生命值

萌娘百科,萬物皆可萌的百科全書!轉載請標註來源頁面的網頁連結,並聲明引自萌娘百科。內容不可商用。
貢獻者:
大萌字.svg
萌娘百科歡迎您參與完善本條目☆Kira~
歡迎正在閱讀這個條目的您協助。編輯前請閱讀Wiki入門條目編輯規範,並查找相關資料。萌娘百科祝您在本站度過愉快的時光。
HpBar.png
基本資料
用語名稱 HP、生命值
其他表述 血量、體力值、紅條、攻擊點數、健康點數、耐久度
用語出處 各類電子遊戲
相關條目 魔法值恢復藥

生命值是遊戲中最常見的單位/人物/怪物的屬性,表示擊殺該單位所需的傷害值。

本義簡介

生命值(HP)是Hit Point(攻擊點數)或Health Point(健康點數)的縮寫,也稱「血量」或「體力值」,指各種遊戲當中一個單位或角色被消滅所需要的傷害總量。當HP為0時,該單位或角色將死亡或者無法戰鬥。

當護甲相同時,生命值越高的單位/角色就越難以消滅。

HP的表示

多數遊戲中通常用數字和圖案兩種方式表示生命值。常用圖案有長條形、球形等。用長條形表示的情況下,又俗稱「血條」。其中常見的是紅色條表示生命值,也稱「紅條」,也有其他顏色(如綠色)。有些遊戲中,在角色血量降低至一定程度時,以及瀕臨歸零時,血條顏色會發生變化,還有的會伴隨特效,比如螢幕周圍閃紅光,畫面變暗等。

另外,有的遊戲中,一些血量很高的角色(多見於BOSS類怪物)也會使用多根血條表示血量,或者將一根血條用多種顏色表示(以便於看清損血時的血條變化),每打掉一條的血量就會變換一種顏色,這時每一條的血量又俗稱「一管血」,直到將最後一管血打完,HP才會歸零。

最大生命值

由於通常可以用一些方式恢復生命,部分遊戲(現在的大部分遊戲)中存在「最大生命值(俗稱血槽)」的概念,常縮寫為MaxHP。生命恢復時不能超過最大生命值。也有部分遊戲裡並無最大生命值設定,可以靠恢復藥把生命值提高到超越初始狀態。這樣的話,可以把「初始狀態的生命值+遊戲中的恢復藥數量的總量×單位恢復藥恢復的生命值」看作是最大生命值,如魔塔[1];但是網路遊戲中,恢復藥可以從商店處買,也可以透過學習製造技能生產,而錢可以無限刷怪獲得,所以恢復藥數量的總量是無限,所以會有固定的最大生命值。

在包括《爐石傳說》在內的許多遊戲裡,最大生命值是可以發生改變的(可以增加或減少)。

以《爐石傳說》為例:

  • 「恢復2點生命值」和「獲得+2生命值」不是一個概念,前者恢復不能超過血量上限,而後者則是當前的血量和血量的上限都會增加2。在遊戲中,如果角色當前的生命值等於最大生命值,則表示生命值的數字會用白色或綠色顯示;否則會用紅色顯示(此時也被稱作處於受傷狀態)。
  • 某些卡牌會有諸如「從一個角色處偷取2點生命值」的說明,這張牌使用後會使得目標的生命值上限減少2。大多數對局中,雙方英雄的初始血量都是30(顯示為白色的30)。如果這張牌對敵方英雄使用,則對方的生命值上限永久減至28,顯示為一個白色的28,而不是紅色的28因此只要用這張牌作用在敵方英雄身上15次就能讓對方血量上限減至0等於是強制性死亡

另外,在一些遊戲中,還有臨時生命值的設定。

HP的減少與恢復

HP的減少

在遊戲中,一個人物/怪物/單位的HP減少,多見於以下幾種方式:

  • 攻擊傷害:戰鬥中受到直接的攻擊傷害而減少HP,這是最為常見的一種方式。
  • 減益狀態:因中了某種持續減少HP的DEBUFF而減少HP(也叫持續傷害)。
  • 地圖環境:因某些地圖環境的負面作用而減少,如中了地圖中的機關。因為中了機關導致HP減少到0的情況通常會被稱作「機制殺」。在《絕地求生》系列遊戲中會有「毒圈」的設定,如果玩家位於「毒圈」(有毒區域)內,生命值會持續減少。
  • 技能代價:有的遊戲中,使用某些具有代價性的技能時,也會減少HP,比如以損失一定HP為代價而大幅提升攻擊力或釋放強力技能等。例如在《爐石傳說》中,術士的技能是「抽一張牌並受到2點傷害」;遊戲中某些情況下,打出的牌不是消耗法力值,而是消耗生命值。
  • 直接奪取:戰鬥中有些技能、道具等可以直接吸取或消除敵方的HP(部分或全部)。
  • 判定傷害:這一類一般出現在音遊,是在遊玩某曲目中打出失誤判定時出現。

HP的恢復

在遊戲中,一個人物/怪物/單位的HP恢復,多見於以下幾種方式:

  • 自然恢復:有的遊戲中,生命值會隨著時間的流逝而緩慢恢復;因遊戲設定的不同,有的只能在非戰鬥狀態才可恢復,也有的在戰鬥中也可自行恢復。一些遊戲擁有旅館設定,玩家可在旅館休息時恢復HP與MP。而另一些遊戲擁有脫離危險後大喘氣幾口就會恢復血量的「呼吸療法」,如《使命召喚》。
  • 道具恢復:服用可恢復HP的道具,如HP藥水(俗稱「血瓶」),不同檔次的HP道具,恢復HP的數值或比例、以及可恢復的人數也不同。
  • 技能恢復:使用可恢復HP的技能,如常見的回覆術類技能,不同類型的技能,恢復HP的數值或比例、以及可恢復的人數也不同。有的遊戲中,對於非生命型的單位,如建築、機械、交通工具等,損失的HP是通過維修等方式恢復。
  • 自帶BUFF恢復:有的遊戲中,某些職業或者某些裝備或者某些特定地圖,自帶有恢復HP的BUFF,人物HP受到損失時,可自動恢復。
  • 角色升級恢復:有的遊戲中(大部分RPG類遊戲中),角色的等級提升時,會自動回復滿HP。
  • 判定恢復:這類一般用於音遊,在遊玩某曲目中打出非失誤判定可些微回復。部分音遊也有部分附加性回血(比如角色)的效果。
  • 重生恢復:大部分帶有HP遊戲的特點Minecraft的極限模式怎麼辦?

衍生義

作為對人物體質的描述或者用於表述受到傷害
  • 傳說之下中,使用狗剩機率獲得的狗狗色拉可以回復隨機HP,但並不是往常的生命值而是哈巴狗點數

用法舉例


外部連結

  1. 移至 最大生命值=初始狀態的生命值+Σ(某一級別的恢復藥數量的總量×單位某一級別的恢復藥恢復的生命值)
此頁面最後編輯於 2025年3月1日 (週六) 01:44。
0 人评价
0 人推荐
评论0
搜尋萌娘百科 (按"/"快速搜尋)
有新的未讀公告

阅读更多:生命值(http://zh.moegirl.tw/%E7%94%9F%E5%91%BD%E5%80%BC )
本文引自萌娘百科(http://zh.moegirl.tw ),文字内容默认使用《知识共享 署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0 中国大陆》协议。