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基本資料 | |
用語名稱 | 兵線 |
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相關條目 | 補兵 |
“ | 知此而用戰者必勝,不知此而用戰者必敗。 | ” |
——《孫子兵法》 |
兵線是一般是指MOBA遊戲中術語。
兵線通常是指對戰雙方或者多方小兵的交戰位置,也可以指小兵從一方基地攻擊移動到另一方基地的路線。
控線指玩家基於補兵等操作,較少地攻擊敵方小兵(允許的話較多地反補己方小兵),將兵線控制在離己方防禦塔較近或者容易防禦的位置,從而可以避免被GANK或者兩方交戰時可以尋求己方防禦塔或者隊友的幫助。如果操作足夠好,則對方的經驗獲得將受到很大之影響。
控線作為MOBA遊戲裡基礎技巧之一,如果能合理地運用,將會對局勢的控制以及遊戲的勝負起到一定的作用。
推線指頻繁地攻擊敵方小兵,甚至施放技能清理兵線,使之迅速朝敵方建築推進,一般都帶有拆毀敵方建築的意圖,或者逼迫對面守塔開團,或者僅僅是為了多賺點錢。
一般讓有強大清兵能力的英雄完成此任務,「這是一個推塔的遊戲」這也是「五法速推」等推塔陣容的戰術核心。
帶線指讓某個英雄在兵線上出現,進行推線(主要)、控線等活動。
因為帶線時需要進行攻擊等操作,會將自己的位置暴露給對方,因此也伴隨著一定的風險。但由於只有他一人,成長速度較快。
在一般情況下,讓己方後期英雄去「帶線」可以等同於是讓其「線上打錢」。而讓一些輔助英雄帶線,即可能是為了讓其補經濟出一些基礎裝備,也可能是為了吸引敵方GANK為己方後期創造發育空間(俗稱「打信息」)。
亂線指通過一系列操作,破壞對方控制兵線的意圖,以便渾水摸魚。
如果對面能把兵線控制得很舒服,那自己就要不舒服了。亂線就是為了讓敵方不舒服。具體操作包括拉小兵仇恨打亂正常補刀節奏、繞後把尚未趕到兵線的敵方小兵拉走(俗稱「勾兵」或者「斷兵線」)、在己方小兵附近吸引野怪仇恨使小兵和野怪作戰而消耗(俗稱「拉野」)等。