第四天災

玩家在異世界打開積分商城界面
基本信息
第四天災,是遊戲及網絡小說中的一個用語。
簡介
「第四天災」這一用語出自遊戲《群星》(stellaris)。
在《群星》有著能對文明造成毀滅性災難的三大危機:肅正協議(人工智慧)、高維惡魔、索林原蟲。而玩家們在此基礎上,將玩家群體自身視為第四個造成危機的群體,稱為「第四天災」。因為玩家的行為充滿不確定性,會給遊戲內的局勢造成巨大影響。
後來「第四天災」逐漸泛用到其他網遊中,以及網遊題材的ACGN作品中(以穿越小說較常見)。
ACGN作品中,玩家穿越到遊戲世界或類似遊戲的數值化的世界,如果繼承了遊戲屬性,那麼相對於土著居民,玩家將具有各種優勢(視具體作品設定,在遊戲中的下列優勢在穿越後可能仍保留,也可能不再擁有),比如:
- 無限復活:只要玩家有復活藥、復活技能、甚至只要有復活點,死後都可以無限復活(雖然仍可能有一定的死亡懲罰,但相對於直接死掉,好得多)。
- 玩家擁有系統商城:
- 玩家只要有點數或遊戲幣(或其他相應的通用貨幣),就能無限嗑藥,如果受了傷、中了狀態,只要吃藥就能恢復。
- 玩家只要有點數,就可以在系統購買極品道具,無限提升自己,直到實力齊平甚至反超土著強者。
- 快速的成長性:玩家可以通過練級、加點、強化、附魔、學習他人技能、覺醒特殊能力等方式變強。變強途徑遠比土著多得多。
- 玩家能看到別人的血條(HP)等數值,無論玩家面對多強的對手,只要將其HP打到歸零,就能擊殺或使之戰鬥不能(只要敢亮出血條,就算是神也殺給你看)。
- 甚至可能痛覺是可調整的,可以將痛覺調低或者關閉,戰鬥時不會因為痛覺影響反應。
這些巨大的優勢,使得玩家群體的整體實力會成長的越來越強大。這對於異世界土著的組織、勢力、種族而言,確實稱得上是災難。而在一個多勢力、多種族相互混戰、爭霸、求生的異世界中,玩家群體往往是會笑到最後的群體。此類作品常被稱為「第四天災流」。
如果玩家穿越到遊戲世界或類似遊戲的世界後,變成了現實一樣的生命體,而不具有遊戲中的一些特性,通常不被視為第四天災。(比如只有唯一的一條命,跟現實中一樣,死了就是死了)
另外,也有轉換視角的作品,玩家穿越到遊戲世界後,自身成為土著或者怪物的身份,與玩家為敵,但同時繼承了玩家特性。
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