基本資料 | |
用語名稱 | 復活點 |
---|---|
相關條目 | 存檔點,死亡懲罰 |
復活點是一種常見的遊戲機制。
簡介
復活點指的是角色復活後,在死亡地點之外的另一地點重新開始遊戲的機制。復活點的設置是為了防止角色在復活瞬間再次死亡,或者靠復活滿血的優勢擊敗boss等。
單機遊戲的復活點往往同時是存檔點。
復活點這個詞有歧義。「點」可以理解成「點數」,如《戰爭雷霆》部分遊戲模式如陸戰·歷史性能中,玩家需要通過毀傷目標積攢一定復活點數來確保自己陣亡後還能繼續選取載具對局,否則只能提前出局。而這就是本文的主題之外了。
復活點的種類
復活點大致分為以下幾種:
- 1.遊戲地圖的開始位置;
- 2.特殊功能的建築物內部等與蘇生相關的地點,如教會、墓地等;
- 3.單機遊戲的存檔點;
- 4.安全區,如城鎮等的內部,有時玩家可以選擇在可前往的任意一個安全區內復活;
- 5.單機遊戲的醫院(死亡),警察局(被捕);
- 6.遊戲地圖中的一個隨機位置(常見於混戰類型的遊戲和遊戲模式,也就是見人就打的模式);
- 7. ...
外部連結
0 人评价
0 人推荐
评论0