譜面停止

TWO-TORIAL
基本信息
譜面停止(stop sequence)是音樂遊戲術語,指音遊中譜面停止流動的設計。
簡介
譜面停止是一些音樂遊戲為提升趣味性或難度而使用的手法,表現上類似於BPM等於0情形下的譜面流動。
與soft landing一樣屬於擾亂譜面讀取的情形,但帶有譜面停止機能的音遊往往不會有譜面何時開始或停止的提示,單純看譜面完全無法分辨節奏,因此更容易造成初見殺。
\回頭廚大歡迎/
常見遊戲
在BMS等粉絲自製譜面的模擬器社群常見,「DDR」則是商業遊戲中最典型的例子,常見於高難度譜面。
其他諸如CHUNITHM、SDVX、Arcaea等遊戲也具有類似的機能。
代表性的使用點
(待補充)
代表性的歌曲
BMS、osu!mania、Stepmania、Malody等玩家自製譜面平台上,有譜面停止的曲目很多,不一一贅述了,下面列舉一些音遊官譜中的譜面停止。
- TWO-TORIALListen!Go!One more set!
- Doppelganger
- 本曲的驟停源自於同捆及差分BMS譜面。
- 本曲譜面驟停的時間較長,因此很多11區玩家會在這段時間裡做一些其他的事情(如跑圈、畫畫、灌大肚、雙人猜拳、在手遊上抽卡、甚至是在2P遊玩時互換機位等)並將其視頻上傳至社交網絡中,形成了一場網友自發的Doppelganger創意玩法大賽。
- 該玩法甚至被逆輸出至BMS中,有的BMS玩家會利用該驟停時間快速輸入AE表達式、拿快遞、打短譜、甚至是玩俄羅斯方塊……
- * Erm, could it be a Spatiotemporal ShockWAVE Syndrome...?(譜面驟停次數高達
喪心病狂的27次除此之外還有52次變速,所以打不動譜子不是曲師的問題,請找譜師!)
- SOUNDWiTCH(驟停後是極其考驗底力的鍵盤段)
- PRAGMATISM(驟停後進尾殺)
- Sheriruth(中盤三個小驟停)
- Grievous Lady(PRS和FTR都有不同程度的驟停)
- Nhelv甚至出現了譜面倒退
雖然Chunithm此時早已學會了反覆橫跳
- 最強STRONGER (one two three go)
- Fracture Ray (倒數結束後有一次)
- Arcahv(PRS此前的總物量數為616和FTR都有許多次驟停)
- 3rd Avenue總計驟停108次,堪比PPT,但好像不是愚人節譜面。
- Anesthesia總計驟停9次。
- Stasis總計驟停6次。
- Ever Free總計驟停2次。
- FUJIN Rumble總計驟停4次。
- Protoflicker總計驟停1次。
- Black MinD總計驟停2次。
- 其他很多關卡都有不同程度的驟停。甚至還有倒帶
一部分WORLD'S END譜面,如Oshama Scramble! (Cranky Remix)的"?"譜面、だんだん早くなる的"時"譜面右邊的藍色地雷音符(BPM指示器)根本不用動,就在左側跟著節奏無腦按按按等;還有一部分Master譜面也存在譜面驟停的情況,如macrocosmos、業 -善なる神とこの世の悪について-、怒槌等曲目的Master譜面均有不同程度的譜面驟停
- resurREKT(2.0初次測試更新時的4K PR譜面為108次,正式更新時的譜面改為34次;不計偽掉幀段)
- V.(全遊首個驟停譜面Wake up)
- Liberation(Glitch難度4A景區)
- R.I.P.(曲目後半轉曲風前驟停)
- Duality(曲目中段轉曲風前驟停)
- Deadly Slot Game (Glitch難度game over前突然閃現驟停)
- Re:The END-再- (中段假結束時判定線停止後消失)
phigros中的許多譜面特效(例如Igallta、Cthugha等譜面中的踢毽子,End Me譜面中的粉鍵生蛋)是通過將note的下落速度設定為0來實現的,但由於沒有產生譜面流動停止的效果,故不在此處列舉。
外部連結與注釋
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