![]() 《While True: Learn()》選關界面的百分比進度 | |
基本資料 | |
用語名稱 | 完成度 |
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其他表述 | 收集度、進度 |
用語出處 | 集換式卡牌遊戲 |
相關條目 | 收集、收集癖 |
完成度是一個遊戲用語,在不同的場合下一般有不同的含義。
在絕大多數場合下,完成度即進度(英語:progress)的同義詞。
進度一般會使用「當前/目標」的分數格式顯示,有時也會用百分比表示。
一般也稱為「收集度」,即已經擁有的物品數量除以全部可收集物品總數的比值。
大多數遊戲會在遊戲內相關的UI界面按照「當前/總數」的分數格式來顯示玩家的收集度或完成度(或者直接以百分數格式顯示)。對於玩家而言,如果遊戲不直接展示收集度,也不開放查詢手段,那麼基本只能在瀏覽界面「一個個數」,非常費時且容易出錯。在這種場合下,自然也會很少有玩家關注收集度指標。
(待補充)
對於遊戲的運營而言,所有玩家總體的收集度數據能夠在一定程度上反映遊戲內物品的獲取難度以及玩家的活躍度。運營方一般也會根據玩家們的收集情況調整新內容的發布速度,或者酌情調整某些物品的獲取方式等。
闖關類遊戲中,完成度一般直接表現為關卡(或者一組劇情)的進展情況,一般用百分比表示。例如上圖 《While True: Learn()》的選關界面就是如此。
(待補充)
大多數通行證的獎勵機制是:
因此也會催生收集度和完成度的概念。
幾乎所有遊戲的成就界面都會顯示分數或者百分比格式的進度/完成度,例如Steam就是如此,因此不再贅述。