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蓄力是常見於RPG遊戲的一種遊戲機制。
本義簡介
蓄力機制常見於各種動作類遊戲、格鬥遊戲及射擊遊戲,指的是玩家進行特定操作繼續力量/能量以進行某類大幅度的操作,如蓄力重擊、蓄力衝刺、蓄力發動必殺技等。部分作品中,魔法師發動魔法前吟唱的行為也會被視為蓄力。
蓄力的具體機制往往因遊戲而異,通常通過長按特定按鍵(通常是攻擊鍵)實現,也有一部分蓄力會以QTE的方式進行。
蓄力重擊通常擁有比平A更強的攻擊力和打擊感,並且在遊戲中常常擁有較為誇大化的演出效果,但蓄力的過程通常較為漫長,在完成蓄力前可能會存在無法採取其他行動的前搖時間,如果在蓄力過程中遭到攻擊並產生硬直,那麼蓄力的過程可能會被中止,因此對於蓄力攻擊的使用往往非常考慮時機。有時蓄力還會加上「過度蓄力」設計,如《半衰期(半條命)系列》中,tau子砲(除《半2》裡的那把車載版本外)過度蓄力就會炸膛漏電傷害玩家。
擁有該機制的遊戲舉例
- 《怪物獵人系列》 :大劍、大錘等武器能夠發動蓄力攻擊,其中大劍可派生出威力更強的真·蓄力斬。
- 《元氣騎士》 :絕大多數弓箭類武器都是蓄力武器,長按攻擊鍵蓄力時會用頭頂的 5 個小白點描述蓄力強度。蓄力未滿之前,蓄力時間越長,武器的傷害與暴擊概率就越高。某些關卡完畢時,玩家可以選擇蓄力武器蓄力加快的 buff。
- 《穿越火線》:棒球棒作為本作中為數不多的蓄力類武器存在,長按右鍵可一直保持蓄力警戒的狀態,鬆開滑鼠右鍵即可揮出棍子,擊中敵人將其直接秒殺。如果點按,雖然不能秒殺敵人但是也能造成可觀的傷害。
- 《植物大戰殭屍:花園戰爭2》:未來仙人掌、冰霜玫瑰、電光香櫞就屬於蓄力角色,蓄力一般分為三個不同等級,隨長按左鍵的時間的增加而提升。
- 《守望先鋒》:末日鐵拳的技能「火箭重拳」可以通過長按右鍵蓄力增強傷害、位移距離和擊退距離,在《守望先鋒「歸來」》改版後,通過技能「悍猛格擋」吸收傷害還能進一步提升傷害和控制時間。
- 《地下城與勇士》 :一些角色可以發動蓄力攻擊,從而給對方帶來更多的傷害。
遊戲之外
即使在遊戲之外,蓄力也可以用來襯託劇情的緊張氛圍。
- 《新世紀福音戰士》:為瞭解決雷天使,TV動畫和新劇場版中,NERV都搬出了日本一款實驗性的巨型陽電子砲。這件武器在當時的完成度並不高,必須外接電源,且必須蓄力發射否則打不出傷害。TV動畫和新劇場版的故事大同小異:初號機開第一砲沒起作用,不得不蓄力再開第二砲,但雷天使蓄力更快,於是零號機頂上前硬吃一砲給了初號機寶貴的蓄力時間。
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