死屍彈是STG遊戲術語,指敵人死亡時才會發射的子彈。
遊戲中,部分敵人被擊破時會發射額外的子彈,這些子彈被稱為死屍彈。
一般為自機狙,也有其他形式的死屍彈。
在一些遊戲中,為了提升難度,所有敵人在擊破時都會放出死屍彈。
通過控制擊破敵人的節奏來控制死屍彈發射的時機,或停槍防止打出死屍彈,可以有效減少處理版面的難度。
一些遊戲中只有部分敵人帶有死屍彈,如《東方妖妖夢》4面道中莉莉白前的毛玉隊,《蟲姬2》5面道中的燈柱(僅限M/U/G模式)
而在另一些遊戲中,所有敵人在擊破時都會產生死屍彈。在這些遊戲中,對死屍彈的處理是非常重要的環節。
例如:
《妖精大戰爭》的H以及L難度
《絆地獄》《能源之嵐》《首領蜂》以及彩京絕大多數的stg的二週目
《死亡微笑》
《元氣騎士》:地牢場景的紅色史萊姆被擊殺後會發射一圈子彈,萬聖節場景的青蛙擊敗後會原地爆炸。
《部落衝突》:12 級以上的五星大本營、炸彈塔等建築摧毀後會自爆,對附近的進攻部隊造成傷害。
《斑鳩》的N以及H難度
在cave的這些全體敵人帶有屍彈的STG中,如果在距離敵機足夠近的距離擊破敵人,就可以阻止死屍彈發出。在這些遊戲的混關中,合理利用這點可以有效降低難度。
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