部落衝突(Clash of Clans) | |||||
原名 | Clash of Clans | ||||
官方譯名 | 部落衝突、部落戰爭(註)早期譯名 | ||||
類型 | 策略經營 | ||||
平台 | Android iOS | ||||
分級 |
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適齡提示 |
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開發 | Supercell | ||||
發行 | Supercell (海外) 樂享方舟→騰訊遊戲(中國大陸) | ||||
發行時間 | 2012年8月2日(iOS) | ||||
相關作品 | 皇室戰爭 |
《部落衝突》(英語:Clash of Clans)簡稱coc或部落,由芬蘭遊戲公司Supercell於2012年8月2日在蘋果應用商店發布的一款在線多人戰略經營遊戲。
遊戲中有三個世界,分別為家鄉、建築大師基地、都城。
家鄉是你遇見的第一個世界,在你第一次登陸遊戲後解鎖。
包括石塊、樹幹、樹木、蘑菇等物。在節日期間(春節、聖誕節、萬聖節、部落衝突生日)也會出現節日題材的障礙物。
障礙物會在場地的空位上隨機刷新出現,普通障礙物移除後會獲得0~6個寶石,移除寶箱(每週生成一次)可獲得25個寶石。節日題材的障礙物會在特定節日刷新出現,具有一定的收藏價值。
(待補充)
家鄉有三種戰鬥模式,分別是聯機模式、單人模式、練習模式。
(待補充)
(待補充)
(待補充)
當玩家的大本營升到 6 級後,商人就會出現在家鄉。玩家可使用當前賽季的活動貨幣、寶石和突襲獎章購買商品(寶石商店在 8 本解鎖)。2022年5月都城版本更新前,商人的商店每日精選以39天為一個循環固定刷新商品。更新後商人的物品清單一週刷新一次,出售除錘子、建築大師星瓶外的所有魔法物品;金幣、聖水、暗黑重油和礦物;部落營房屋頂、外牆、地面和裝飾以及部分英雄史詩級裝備(部落小屋組件和英雄的史詩裝備僅在未擁有時顯示)。
目前家鄉大本營有17個等級[2]。從1級大本營到17級大本營的期間會隨著等級的提高解鎖新的建築或獲取更多已有的建築。一般我們將九本作為分界線,九本以下[3]稱之為低本,9本至12本為中本,13本至17本為高本。
低本建築花費低,建造用時短,解鎖兵種、法術少,兵營容量小。可以看作是前期新手教學的延伸。通常在45天之內[4]即可升到中本,而且實際上要短得多。理論上升級到六本參加部落競賽最快只要兩天。
此處只列出了新增的建築,科技(兵種的解鎖與等級,法術的解鎖與等級)請看後文科技章節
大本營等級 | 名稱 | 新增數量 |
建築類別 | 備註 |
---|---|---|---|---|
一級大本營 | 加農砲 | 1 | 防禦建築 | |
金礦 | 1 | 資源建築 | ||
聖水收集器 | 1 | 資源建築 | ||
儲金罐 | 1 | 資源建築 | ||
聖水瓶 | 1 | 資源建築 | ||
兵營 | 1 | 軍事建築 | ||
訓練營 | 1 | 軍事建築 | ||
建築工人小屋 | 2 | 其他建築 | 需要寶石在商店裡購買 |
大本營等級 | 名稱 | 新增數量 | 建築類別 | 備註 |
---|---|---|---|---|
二級大本營 | 城牆 | 25 | 防禦建築 | |
加農砲 | 1 | 防禦建築 | ||
箭塔 | 1 | 防禦建築 | ||
金礦 | 1 | 資源建築 | ||
聖水收集器 | 1 | 資源建築 | ||
建築工人小屋 | 3 | 其他建築 | 需要寶石在商店裡購買 |
大本營等級 | 名稱 | 新增數量 |
建築類別 | 備註 |
---|---|---|---|---|
三級大本營 | 城牆 | 25 | 防禦建築 | |
迫擊砲 | 1 | 防禦建築 | ||
隱形炸彈 | 2 | 陷阱 | ||
金礦 | 1 | 資源建築 | ||
聖水收集器 | 1 | 資源建築 | ||
儲金罐 | 1 | 資源建築 | ||
聖水瓶 | 1 | 資源建築 | ||
部落城堡 | 1 | 資源建築 | 原本地圖上就有城堡廢墟 | |
實驗室 | 1 | 軍事建築 |
大本營等級 | 名稱 | 新增數量 |
建築類別 | 備註 |
---|---|---|---|---|
四級大本營 | 城牆 | 25 | 防禦建築 | |
箭塔 | 1 | 防禦建築 | ||
防空火箭 | 1 | 防禦建築 | ||
隱形彈簧 | 2 | 陷阱 | ||
金礦 | 1 | 資源建築 | ||
聖水收集器 | 1 | 資源建築 |
大本營等級 | 名稱 | 新增數量 |
建築類別 | 備註 |
---|---|---|---|---|
五級大本營 | 城牆 | 25 | 防禦建築 | |
加農砲 | 1 | 防禦建築 | ||
箭塔 | 1 | 防禦建築 | ||
法師塔 | 1 | 防禦建築 | ||
隱形彈簧 | 2 | 陷阱 | ||
空中炸彈 | 2 | 陷阱 | ||
金礦 | 1 | 資源建築 | ||
聖水收集器 | 1 | 資源建築 | ||
兵營 | 1 | 軍事建築 | ||
法術工廠 | 1 | 軍事建築 |
大本營等級 | 名稱 | 新增數量 |
建築類別 | 備註 |
---|---|---|---|---|
六級大本營 | 城牆 | 25 | 防禦建築 | |
迫擊砲 | 1 | 防禦建築 | ||
防空火箭 | 1 | 防禦建築 | ||
法師塔 | 1 | 防禦建築 | ||
空氣砲 | 1 | 防禦建築 | ||
隱形彈簧 | 2 | 陷阱 | ||
巨型炸彈 | 1 | 陷阱 | ||
金礦 | 1 | 資源建築 | ||
聖水收集器 | 1 | 資源建築 |
大本營等級 | 名稱 | 新增數量 |
建築類別 | 備註 |
---|---|---|---|---|
七級大本營 | 城牆 | 50 | 防禦建築 | |
迫擊砲 | 1 | 防禦建築 | ||
防空火箭 | 1 | 防禦建築 | ||
加農砲 | 2 | 防禦建築 | ||
箭塔 | 1 | 防禦建築 | ||
特斯拉電磁塔 | 2 | 防禦建築 | ||
隱形炸彈 | 2 | 陷阱 | ||
巨型炸彈 | 1 | 陷阱 | ||
搜空地雷 | 1 | 陷阱 | ||
暗黑重油鑽井 | 1 | 資源建築 | ||
暗黑重油罐 | 1 | 資源建築 | ||
暗黑訓練營 | 1 | 軍事建築 | ||
兵營 | 1 | 軍事建築 |
大本營等級 | 名稱 | 新增數量 |
建築類別 | 備註 |
---|---|---|---|---|
八級大本營 | 城牆 | 50 | 防禦建築 | |
迫擊砲 | 1 | 防禦建築 | ||
炸彈塔 | 1 | 防禦建築 | ||
法師塔 | 1 | 防禦建築 | ||
箭塔 | 1 | 防禦建築 | ||
特斯拉電磁塔 | 2 | 防禦建築 | ||
隱形彈簧 | 2 | 陷阱 | ||
巨型炸彈 | 1 | 陷阱 | ||
骷髏陷阱 | 2 | 陷阱 | ||
骷髏陷阱 | 2 | 陷阱 | ||
搜空地雷 | 1 | 陷阱 | ||
暗黑重油鑽井 | 1 | 資源建築 | ||
儲金罐 | 1 | 資源建築 | ||
暗黑法術工廠 | 1 | 軍事建築 |
此處只列出了新增的建築,科技(兵種的解鎖與等級,法術的解鎖與等級)請看後文科技章節
大本營等級 | 名稱 | 新增數量 |
建築類別 | 備註 |
---|---|---|---|---|
九級大本營 | 城牆 | 25 | 防禦建築 | |
箭塔 | 1 | 防禦建築 | ||
防空火箭 | 1 | 防禦建築 | ||
法師塔 | 1 | 防禦建築 | ||
空氣砲 | 1 | 防禦建築 | ||
特斯拉電磁塔 | 2 | 防禦建築 | ||
X連弩 | 2 | 防禦建築 | ||
搜空地雷 | 2 | 陷阱 | ||
巨型炸彈 | 1 | 陷阱 | ||
暗黑重油鑽井 | 1 | 資源建築 | ||
金礦 | 1 | 資源建築 | ||
聖水收集器 | 1 | 資源建築 | ||
儲金罐 | 1 | 資源建築 | ||
聖水瓶 | 1 | 資源建築 |
大本營等級 | 名稱 | 新增數量 |
建築類別 | 備註 |
---|---|---|---|---|
十級大本營 | 城牆 | 25 | 防禦建築 | |
箭塔 | 1 | 防禦建築 | ||
加農砲 | 1 | 防禦建築 | ||
炸彈塔 | 1 | 防禦建築 | ||
X連弩 | 1 | 防禦建築 | ||
地獄之塔 | 2 | 防禦建築 | ||
骷髏陷阱 | 1 | 陷阱 | ||
搜空地雷 | 1 | 陷阱 | ||
巨型炸彈 | 1 | 陷阱 | ||
空中炸彈 | 1 | 陷阱 |
大本營等級 | 名稱 | 新增數量 |
建築類別 | 備註 |
---|---|---|---|---|
十一級大本營 | 城牆 | 25 | 防禦建築 | |
箭塔 | 1 | 防禦建築 | ||
加農砲 | 1 | 防禦建築 | ||
法師塔 | 1 | 防禦建築 | ||
X連弩 | 1 | 防禦建築 | ||
天鷹火砲 | 1 | 防禦建築 | ||
颶風陷阱 | 1 | 陷阱 | ||
搜空地雷 | 1 | 陷阱 |
大本營等級 | 名稱 | 新增數量 |
建築類別 | 備註 |
---|---|---|---|---|
十二級大本營 | 特斯拉電磁塔 | 1 | 防禦建築 | |
地獄之塔 | 1 | 防禦建築 | ||
巨型特斯拉電磁塔 | 1 | 防禦建築 | 大本營內置防禦建築 | |
空中炸彈 | 1 | 陷阱 | ||
隱形彈簧 | 2 | 陷阱 | ||
巨型炸彈 | 1 | 陷阱 | ||
搜空地雷 | 1 | 陷阱 | ||
攻城機器工坊 | 1 | 軍事建築 |
此處只列出了新增的建築,科技(兵種的解鎖與等級,法術的解鎖與等級)請看後文科技章節
大本營等級 | 名稱 | 新增數量 |
建築類別 | 備註 |
---|---|---|---|---|
十三級大本營 | 投石砲 | 2 | 防禦建築 | |
13本巨型地獄之塔 | 1 | 防禦建築 | 大本營內置防禦建築 | |
隱形炸彈 | 1 | 陷阱 | ||
隱形彈簧 | 2 | 陷阱 | ||
隱形彈簧 | 1 | 陷阱 | ||
搜空地雷 | 1 | 陷阱 |
大本營等級 | 名稱 | 新增數量 |
建築類別 | 備註 |
---|---|---|---|---|
十四級大本營 | 城牆 | 25 | 防禦建築 | |
14本巨型地獄之塔 | 1 | 防禦建築 | 大本營內置防禦建築 | |
隱形炸彈 | 1 | 陷阱 | ||
空中炸彈 | 1 | 陷阱 | ||
巨型炸彈 | 1 | 陷阱 | ||
搜空地雷 | 1 | 陷阱 | ||
骷髏陷阱 | 1 | 陷阱 | ||
戰寵小屋 | 1 | 軍事建築 |
大本營等級 | 名稱 | 新增數量 |
建築類別 | 備註 |
---|---|---|---|---|
十五級大本營 | 法術塔 | 2 | 防禦建築 | |
巨石碑 | 1 | 防禦建築 | ||
15本巨型地獄之塔 | 1 | 防禦建築 | 大本營內置防禦建築 |
大本營等級 | 名稱 | 新增數量 |
建築類別 | 備註 |
---|---|---|---|---|
十六級大本營 | 多人箭塔 | 2 | 防禦建築 | |
跳彈加農砲 | 2 | 防禦建築 | ||
16本巨型地獄之塔 | 1 | 防禦建築 | 大本營內置防禦建築 |
(待補充)
(待補充)
2017年5/22 建築大師基地推出,家鄉大本營達到4級後解鎖,剛開始最高5本。本章後文將以玩家常用稱呼「夜世界」來代替「建築大師基地」。在2019年6月18日夜世界推出9本,並更新新建築奧仔小屋。升到5級後解鎖建築機器人奧仔,此時建築大師可以前往家鄉,成為家鄉的第6個工人。然而絕大部分玩家只是因為奧仔才玩夜世界的。
當升到夜世界九本後,可花費十萬金幣(無黃金令牌)建造奧仔小屋。奧仔小屋的建造和升級均不需要時間,但是升級需要完成任務。
升二級需要完成三個改裝任務,包括加農砲、箭塔和迫擊砲,所需的建築等級及改裝時間與資源列在下表中。
建築名稱 | 家鄉建築等級 | 家鄉對應大本營等級 | 夜世界建築等級 | 夜世界對應大本營等級 | 改裝資源花費 | 改裝時間花費 |
---|---|---|---|---|---|---|
加農砲 | 7 | 6 | 4 | 4 | 150萬 | 2天 |
箭塔 | 10 | 8 | 6 | 6 | 400萬 | 7天 |
迫擊砲 | 8 | 10 | 8 | 8 | 800萬 | 14天 |
升三級需要將加農砲戰車升至十八級,一至十八級的升級數據列在下表中。
等級 | 升級費用 | 升級時間 | 對應實驗室等級 | 對應大本營等級 |
---|---|---|---|---|
1 | \ | \ | 4 | 5 |
2 | 40萬 | 12小時 | 4 | 5 |
3 | 50萬 | 12小時 | 5 | 5 |
4 | 60萬 | 1天 | 5 | 5 |
5 | 70萬 | 1天 | 5 | 5 |
6 | 80萬 | 1天 | 5 | 5 |
7 | 90萬 | 1天 | 5 | 5 |
8 | 100萬 | 1天 | 5 | 5 |
9 | 110萬 | 1天 | 5 | 5 |
10 | 120萬 | 1天 | 5 | 5 |
11 | 140萬 | 2天 | 6 | 6 |
12 | 160萬 | 2天 | 6 | 6 |
13 | 240萬 | 3天 | 7 | 7 |
14 | 260萬 | 3天 | 7 | 7 |
15 | 340萬 | 4天 | 8 | 8 |
16 | 360萬 | 4天 | 8 | 8 |
17 | 410萬 | 5天 | 9 | 9 |
18 | 430萬 | 5天 | 9 | 9 |
升四級需要將超級特斯拉電磁塔升至九級,一至九級的升級數據列在下表中。
等級 | 升級費用 | 升級時間 | 對應大本營等級 |
---|---|---|---|
1 | 300萬 | 1天 | 8 |
2 | 310萬 | 1天 | 8 |
3 | 320萬 | 2天 | 8 |
4 | 330萬 | 2天 | 8 |
5 | 340萬 | 3天 | 8 |
6 | 360萬 | 3天 | 8 |
7 | 380萬 | 4天 | 8 |
8 | 400萬 | 5天 | 8 |
9 | 480萬 | 5天 | 9 |
升五級(滿級)需要將戰爭機器升至三十級,一至三十級的升級數據列在下表中。
等級 | 升級費用 | 升級時間 | 對應大本營等級 |
---|---|---|---|
1 | 90萬 | 12小時 | 5 |
2 | 100萬 | 12小時 | 5 |
3 | 110萬 | 12小時 | 5 |
4 | 120萬 | 1天 | 5 |
5 | 130萬 | 1天 | 5 |
6 | 150萬 | 1天 | 6 |
7 | 160萬 | 1天 | 6 |
8 | 170萬 | 1天 | 6 |
9 | 180萬 | 1天 | 6 |
10 | 190萬 | 1天 | 6 |
11 | 210萬 | 2天 | 7 |
12 | 220萬 | 2天 | 7 |
13 | 230萬 | 2天 | 7 |
14 | 240萬 | 2天 | 7 |
15 | 250萬 | 2天 | 7 |
16 | 260萬 | 3天 | 7 |
17 | 270萬 | 3天 | 7 |
18 | 280萬 | 3天 | 7 |
19 | 290萬 | 3天 | 7 |
20 | 300萬 | 3天 | 7 |
21 | 310萬 | 3天 | 8 |
22 | 320萬 | 3天 | 8 |
23 | 330萬 | 3天 | 8 |
24 | 340萬 | 3天 | 8 |
25 | 350萬 | 3天 | 8 |
26 | 360萬 | 4天 | 9 |
27 | 370萬 | 4天 | 9 |
28 | 380萬 | 4天 | 9 |
29 | 390萬 | 4天 | 9 |
30 | 400萬 | 4天 | 9 |
(待補充)
(待補充)
(待補充)
在部落衝突中,沒有能三星所有陣的配兵和流派,只有通過技術才能應對絕大部分陣的。以下部分,將會介紹一些有經過數年版本變遷依然經典的流派或體系。
天使總數 | 新增天使的治療效益 | 總治療效益 |
---|---|---|
1 | 100% | 100% |
2 | 100% | 100% |
3 | 90% | 96.7% |
4 | 90% | 95% |
5 | 70% | 90% |
6 | 40% | 81.7% |
7 | 10% | 71.4% |
8 | 0% | 62.5% |
從上表[13]中可以看到,當天使[14]達到五個以上時天使的治療效率就快速下降,一般認為四個天使就足夠進行天女前戲了,但是通常為了保險起見帶五個天使的居多。
(待補充)
(待補充)
火龍在7本解鎖,雷龍在11本解鎖。
龍流最常見的玩法是火龍一字劃,指的是排成一條直線的方式下出所有的飛龍。這種玩法在7本和8本基本屬於最強(也是上手門檻最低)並且同級大本營基本無法防禦的流派,上手門檻很低。
11本的雷電飛龍同樣可以使用這種玩法。
(待補充)
(待補充)
(待補充)
(待補充)
夜世界高杯數,如4000杯以上時,很少能達到三星完勝。所以夜世界流派主要是保證兩星高比即可,故以爆本為最低要求。
(待補充)
本章節將會介紹部落衝突一些特殊的玩法。
在這些調整下,寶寶號開始衰落。
(待補充)
(待補充)
不升本玩家並非從一開始就不升本,不升本玩家主要集中在九本,少部分分佈在十一本之類的強勢本數。第一批不升本玩家可能出現於十一本剛推出的時候,由於十本中出現地獄塔這一當時及其強力的防守端建築,同時進攻方並沒有很大提升,所以相較於解鎖女王以及誕生了狗球流派的九本而言,十本的攻守比較不平衡,故有很多玩家集中在九本而非最高本十本。而當十一本推出時,九本玩家發現自己距離升到十一本距離很遠,如果速本遊戲體驗可能還不如留在十分熟悉的九本。故有一部分玩家自此永遠的停留在了九本。
目前主要的不升本玩家一般集中在戰營,常開部落友誼戰。
互刷聯盟一般是由十餘個甚至上百個互刷部落組成,通過在部落戰中互相將自己的陣型擺成對方必然能三星的方式來大量獲取資源。由於互刷部落聯盟總會在相同時間開啟人數極多的部落戰,所以互刷部落總能匹配至一起。而反互刷部落則藉助潛入互刷部落遊戲外社群中獲取匹配時間等方式來嘗試與互刷部落匹配。由於反互刷部落不會刻意擺出三星陣以至於總能獲取較高的星數與資源。
指的是打部落對戰時,如果進攻方打到最後剩且僅剩一個大本營至於說為什麼要用「剩且僅剩」這個說法,請思考數學裡為什麼要使用「有且僅有」或者「若且唯若」沒有打掉就會出現只有1顆勝利之星,摧毀率99%的情況,著實讓人心態爆炸。
部落戰出現這種情況導致被踢出部落的玩家比比皆是。
指的是部署了大守護者並且使用空中模式後,恰好觸發了搜空地雷,地雷炸到大守護者會導致自動使用大守護者的「免疫」技能。由於大守護者的免疫技能啟用後能夠在數秒時間內讓周圍的友軍部隊免疫所有傷害,這一機制也是聯機模式和部落戰模式制勝的關鍵。一旦出現「詠王探黑雷」,意味著技能幾乎一點不起作用,這會嚴重擾亂玩家的進攻節奏甚至導致黑三。
指的是在黑寶石事件中倖存(沒被封號),寶石數量為負數的玩家。
由於遊戲中的許多物品都需要花費寶石購買,如果寶石數量為負,遊戲裡包括月卡、英雄皮膚在內的相當一部分物品都不能購買(甚至商人那裡「免費」的物品也拿不了[20]),而且玩家充值的寶石會被優先拿來「還債」。這種機制與中國打擊「失信被執行人」(俗稱「老賴」)欠錢不還採用的「限制高消費」(限高令)手段非常類似,因此這些負寶石玩家也會因此被調侃性地稱為「老賴」,對不起,您是失信被執行人,禁止購買月卡。
本義是指專科學生參加專科升本科招生考試,攻讀本科學位。在這裡指的是速本的極端(相較於寶寶號有過之而無不及)——除了升級大本營,其他的建築和兵種能不升級就不升級。這種行為通俗一點講就是「專門升級大本營」,故得名「專升本」。
源於2018年4月一名外國玩家發現的一個遊戲的bug。
一位匿名玩家通過手機端《部落衝突》商城的一次無意操作機制,發現了一個十分「神奇」的漏洞:如果你在村莊中充值了寶石,並且快速的花去它們,然後又短時間內,在商城裡申請退單,那麼寶石的數量就會變成負數,但是實際上,你已經使用了的寶石帶來的收益依舊是生效的。由此以來玩家甚至可以不花一分錢立刻把所有東西全部升滿,只不過寶石可能會負的非常非常多。
這個漏洞的源頭在於代理端的商城充值機制,而非遊戲本身的數據漏洞,《部落衝突》的代理端遍及全世界,想短時間止損顯然已不能。由於越來越多的玩家使用這個漏洞賒帳,甚至還在公共聊天區公然分享心得,Supercell最終不得不選擇採取措施。最終Supercell給出了下面的條件:
自此以後那些負寶石的玩家紛紛活在擔憂被封號的恐懼裡,被戲稱為「從大富翁到大負翁」。
註:以下內容主要參考滅霸打了一個響指,中國玩家從《部落衝突》國際服消失了和什麼是216事件?這件事造成了什麼影響呢?
部落衝突分服事件,圈內稱216事件,是指2022年2月16日部落衝突國服獨立的事件。
和諧內容 |
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