本條目用於介紹載具這一道具分類概念。
載具即「裝載用器具」,通常也被乘坐交通工具、座駕等。
載具的主要作用是供人乘坐操縱,通常都伴隨著可以進行位移的結構與手段——畢竟同樣可以乘坐操作,但不能動的起重機嚴格來說不能算載具。再細一點的話,載具的用途還可以被劃分為日常代步、裝載、施工、戰鬥等。
現如今,載具無論在現實裡還是ACGN作品中都不再僅僅只是工具,而是成為了一種標誌化的概念,對載具型號、設計、性能、持有者身份的討論向來層出不窮,也存在不少以特定載具種類為主題的競技項目(如賽馬、賽車、戰車道等),以及以這些競技項目衍生出的ACGN作品。
除了在載具競技類遊戲中,玩家必然會擁有、操縱乃至改裝自己的載具外,在一些開放世界類遊戲中,載具也會成為一種常見的快速移動手段,並且除了自己買之外,偶爾還能在路邊隨便搶——儘管現實中搶奪他人載具不僅犯法,也沒有遊戲中那麼容易。另外,一些容量較大的載具也能成為場景。
載具(尤其是機動載具)被毀壞乃至爆炸的場面往往也很有視覺衝擊力,這或許是許多作品中都存在載具殺手類角色的原因。
至於以承載武器系統為主要設計目的的載具,它們通常被歸入「武器平台」一類[1]。理論上任何一種載具都可能具備危險性和殺傷力,但武器平台作為天生的殺戮機器,在精神意義上和一般載具會存在較大的區別。
載具的設計方向有很多種。
比如按照工作環境分類,可分為陸運、海運、空運、天運4個基本類型;而科幻或奇幻世界觀裡,陸運還有著一種稀有變種——鑽探,即能遁地的載具,比如《奧特賽文》中,奧特警備隊的地底戰車「Magma Riser」;還有些載具同時考慮了在多種工作環境都可勝任的能力,比如《合金彈頭2》中能表演旱地行舟的兩棲戰艦「大傑」,這類載具我們稱之為兩棲/三棲乃至於多棲載具。
載具可以樸素,也可以花哨,當然具體而言是相較於用戶的。比如《貓和老鼠》中,布奇開的超長跑車,現實中可不會存在比一節火車廂還長的跑車,這種表現手法是為了體現布奇的極端富裕並和當時湯姆貓的極端貧窮構成反差。當然,載具的花哨之處也可以先藏起來,待到關鍵時刻再如袖劍一般突然亮出。比如《Ben 10系列》裡的老破車——誰能想像一輛老土的GMC房車,突然就能開助推火箭懟穿魔賈斯開來的太空戰艦外部結構、或者一道雷射瞬間斬斷一座公路大橋呢?
載具可以被修飾。從最簡單的刷漆,到鑲嵌、電鍍等複雜工藝,都屬此列。經過修飾我們可以知悉載具的用途——比如黑紅塗裝的消防車、黑白塗裝的警車,等等等等。取材現實時,修飾風格也是個很好的時代象徵物,比如:20世紀50~60年代的軍機多見純白或銀白塗裝[2],蓋因當時世界籠罩在核戰爭陰影之下,這類塗裝能夠減輕核爆光輻射造成的灼燒;而從70年代起,因核戰陰雲褪去,低可探測度需求日漸增長,因此暗沉的黑色、深灰色或迷彩塗裝興起成為主流。修飾載具也是常見的娛樂手段,甚至於上升為培養藝術情操的手段。上世紀的美軍就熱愛著「最早的痛機」,將迪士尼、華納等美國馳名動畫電影商標旗下的角色——唐老鴨、米老鼠,再有就是自創的性感女模繪畫,繪製在各種軍機上。
載具不一定是載人的,也可以載物。舉個例子:潛艇使用魚雷的發射管打飛彈時,需要給飛彈套一個殼,發射後先浮出水面脫殼,然後飛彈才會點火——這個殼就是飛彈的載具。大小載具之間當然也可以嵌套,這種操作多見於跨介質交通——陸運轉海運、海運轉空運、空運轉陸運、甚至空運轉天運……等等等等。典例就是航空母艦和運輸機,以及各種攜帶子機的飛船。比如《無主之地系列》中,避難所號飛船搭載著空投艙,落地後即可將飛船接入當地的亥伯龍傳送網絡;又比如《輻射4》中,普利德溫號飛艇通過4台起重機收放傾轉旋翼機,從而快捷地完成一系列空對地部署任務。
本列表用於收錄ACGN作品中各類載具與載具持有者、使用者和乘坐者的印象關聯,因此可能會與現實中的實際情況存在偏差。和現實存在較大偏差的印象將會特別注釋。
包括但不限於家用或商用的汽車、摩托車以及坦克、步兵戰車等的軍用裝甲戰車。其中:
生物載具的特點在於生物通常有自己的想法,且有時直接就是角色而非器物。此時生物載具和駕馭者之間可能需要經歷一系列情感、精神交流,否則生物載具可能會拒絕聽候駕馭者差遣。這跟單方面付出熟練度就能輕鬆駕馭的機動載具區別很大。[案例 6]也存在載具生物需要將駕馭者/搭乘者吞入胃內的設定,十分稀有。[案例 7]
本質上是一種十分常見的食草動物兼家畜,由非戰鬥人員騎乘的話,多半屬於牧民、馬術運動員一類的角色。其中:
包括轎車、跑車、賽車等小型四輪機動車。
一般都被塑造成一種帶有主角光環的車輛。
由於從海盜、大航海時代引申的流行文化傳播甚廣,因此不單單是軍隊,也有相當一部分海基平台屬於海盜,或二者兼而有之(即所謂的「私掠」)。
通常是科幻作品的標配,在一些魔幻甚至半寫實風格的作品中也會出現類似的大型載具[案例 16]。
各大太空主題作品常見載具,與科幻強綁定。
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