| 命運2 | |||||||||||||||
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| 原名 | Destiny 2 | ||||||||||||||
| 官方譯名 | 命運2 | ||||||||||||||
| 常用譯名 | 天命2 | ||||||||||||||
| 類型 | 第一人稱射擊 | ||||||||||||||
| 平台 | Microsoft Windows PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S Stadia | ||||||||||||||
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| 開發 | Bungie | ||||||||||||||
| 發行 | 動視 (2017-2019) Bungie (2019-至今) | ||||||||||||||
| 編劇 | Christine Thompson | ||||||||||||||
| 引擎 | 自研引擎 | ||||||||||||||
| 模式 | 多人、射擊 | ||||||||||||||
| 發行時間 | 2017年10月24日 | ||||||||||||||
| 相關作品 | 命運 | ||||||||||||||
《命運2》(英語:Destiny 2)是一款由Bungie開發,由動視發行的多人在線第一人稱射擊遊戲,為其旗下同系列遊戲《命運》的續作。
當地時間2019年1月10日,Bungie宣佈協議解除與動視暴雪簽署的發行合約,同時公司繼續保有旗下《命運》系列IP版權[1],並於2019年10月《暗影要塞》資料片發售後,正式轉移到Steam平台發售同時從戰網下架。
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在遙遠的未來,在人類文明已被暗影造成的大崩潰幾近毀滅的未來,負責保衛人類的是一群被稱之為守護者的戰士,他們原本是殞命已久的屍體。在被機靈選中之後起死回生,而且渾身充滿旅行者賜予的光能。別擔心,在冒險過程中
你在發射基地沉睡了幾個世紀,在你突然醒過來後,第一個任務便是跨越兇險的荒蕪之地——
命運2的遊戲機制在命運1的基礎上進行增添和修改,依然分為PVE和PVP模式,且三個職業依舊不變,但在光能系三分支的基礎上增加了兩種暗影分支冰影和縛絲,同時自2024年6月5日《終焉之形》資料片發布後,新增了可以同時使用五種分支的部分技能的稜鏡職業。
遊戲中共存在18種常規武器類型。常規武器按照所使用的彈藥類型可分為主武器、特殊武器、威能武器三類:
遊戲中目前共存在6種傷害類型:動能、烈日、電弧、虛空、冰影、縛絲,每一款武器將擁有固定的一種屬性傷害類型。
除動能以外的五種屬性傷害類型,會對同屬性的敵方護盾造成更高的傷害,並會在擊破護盾時使其產生一次屬性爆炸,對其附近的敵人造成屬性傷害。
每名玩家僅可同時裝備動能、能量及威能武器各1把,並可隨身攜帶每種武器各9把。任何超出玩家攜帶數量上限的掉落裝備將不能被玩家拾取,但會在玩家離開地圖後送至郵政官處供玩家稍後重新領取。郵政官只有21格空間,當郵政官已滿之後繼續有新的物品被送至郵政官處,會按照從舊到新的順序刪除已存放的物品並且無法找回。玩家可隨時通過遊戲內保險庫終端或第三方管理應用等方式,將隨身攜帶的武器存至保險庫中以騰出攜帶空間。
玩家位於軌道中或其他非裝備鎖定的遊戲進程中,可隨時通過角色界面切換所裝備的武器。但需要注意的是,在遊戲進程中切換裝備武器會導致目前所攜帶的一部分甚至全部彈藥丟失。特殊彈藥武器之間切換不會造成彈藥損失;主彈藥武器切換到特殊彈藥武器會丟失所有彈藥;威能武器之間進行切換會直接損失一半彈藥,即使是兩把完全相同的威能武器。
在遊戲中,每一款武器都必定擁有一項固有特性,且其擁有的特性類型將決定武器的射速與傷害兩項重要數值。
以自動步槍為例,其目前遊戲中共有五種固有特性,分別為:
而在部分武器類型中,框架類型甚至會影響其射擊模式、發射彈藥類型等重要參數,如:
除固有特性外,命運2中的武器還具有3~5個武器特性,即玩家俗稱的「perk」。一款武器所擁有的特性組合將會對其遊玩方式產生根本性的影響。
一款武器擁有的特性數量與其品質相關。且對於遊戲內主要使用的大部分武器而言,其具有的特性還擁有隨機性,意味著玩家每次獲取的同一款武器均可能擁有不同的特性組合:
每一款武器都擁有其特有的特性組合。以線性融合步槍[外部圖片]災變為例,作為一款傳說品質武器,其固定擁有4個特性欄位;而作為年五期間推出的一款武器,其還擁有第5個額外原始特性欄位。
異域武器即指遊戲內異域品質的特殊武器(即金色品質,俗稱金槍)。此類武器需要通過遊戲內極其稀有的金色異域記憶水晶,或是完成一系列固有的獲取任務才可獲得。一些原本具有獲取任務,但現獲取任務已刪除的異域武器可在高塔的失落光能紀念碑處消耗1個異域密碼與100,000微光獲取,部分還需要240征服戰利品。
每一種異域武器均擁有其獨有的異域特性,使得這類武器擁有其獨自的玩法:
且值得一提的是,由於異域武器的特殊性,導致其不適用於上文所述的分類方式。部分典型案例如下:
需要注意的是,由於異域武器的特殊性質,玩家能且僅能同時裝備一把異域武器。
命運2中有三個不同的守護者職業:泰坦、獵人和術士,每個職業都有專屬的優勢及獨特的遊玩方式。各職業還可選擇不同的屬性分支,從而改變守護者的構築與玩法,並最終決定玩家遊玩過程中所使用的超能、手雷、近戰及職業技能。
截至年七終焉之形,遊戲中共有三種守護者職業及五種屬性分支與一個可使用其他五種屬性分支的部分技能的稜鏡分支,共計18種分支職業搭配。而每種分支職業還可通過技能、星相與碎片的搭配進一步進行自定義。
| 職業-分支列表 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 總計職業 | [外部圖片]烈日 | [外部圖片]電弧 | [外部圖片]虛空 | [外部圖片]冰影 | [外部圖片]縛絲 |
| 泰坦 | 炎陽 | 強襲 | 哨兵 | 巨獸 | 狂戰士 |
| 獵人 | 槍手 | 神行 | 夜潛 | 冰魂 | 絲線跑手 |
| 術士 | 破曉 | 喚雷 | 虛行 | 影宗 | 蟲群織工 |
能量等級是守護者最重要的整體數值,能量等級是一個綜合平均的數值。計算在內的數值包含:身上所有武器、防具的能量均值與當前賽季神器額外能量能級之和。其它欄位(比如機靈、快雀等)則在範圍之外。
在大多數PVE活動中,你的能量等級越高,對敵人造成的傷害就越高(+20%封頂),而敵人對你的傷害就越低(90%封底)。此外,部分活動要求你達到特定能量等級才能進入。
命運2一共有5種護甲,分別為頭盔、胸甲、手甲、腿甲和職業護甲(獵人為披風、泰坦為印記屁簾,而術士是臂環),每位玩家同時只能裝備一件異域護甲。
命運2中大多數護甲(包含異域護甲)都會在掉落時隨機生成元素和屬性值(六維),並具有特定的模組欄位。每件傳說或異域防具都有四或五個模組槽位。
第一個模組固定為通用防具屬性模組,可以插入增加屬性(生命、武器、職業、手雷、近戰、超能)的模組。
第二、三、四個模組為各部位獨有模組,只能插對應部位、對應屬性(或無屬性)的模組。
第五個模組分為兩種:一為raid模組專用槽位,只有raid(突襲)掉落的防具才會有這個槽位,且只能插入本raid產出的raid特殊增益模組,為挑戰大師難度或反覆通關此raid帶來便利。
二為大師難度地牢會掉落的「詭計護甲」,相比普通護甲多出了一個詭計槽位,可以插入當前賽季相應部位的神器模組。在Bungie30週年DLCPay to win DLC發布的地牢貪婪之握前的地牢均不具有大師難度,因此均不會掉落詭計護甲。特別一提,大師難度二象性地牢在宿怨賽季初曾出現過掉落非詭計護甲的護甲。(現已修復)
每個賽季的賽季神器都可以解鎖賽季模組,並且安插到護甲上,但是賽季模組會在該賽季結束後立刻失效。曾經出現過上賽季模組未及時從護甲模組槽位移除而導致護甲槽位無法安裝新模組的bug。(現已修復)
此外一些異域金裝(如獵人的異域金裝幸運褲,三職業共有的永劫系列異域金裝)擁有特殊的額外槽位,且已經插入了模組,這類槽位無法更換為其他通用模組。
在某些特定活動、賽季護甲,以及異域護甲中會包含獨特的護甲特性,如從鐵旗中獲得的護甲會使玩家有概率在鐵旗結束時獲得一枚增強稜鏡,在宿怨賽季後的新鐵旗中則可以增加獲取鐵旗聲望的速度。
塑形系統是於邪姬魅影資料片中新增的系統。該系統允許玩家花費材料自行製作武器,並按可自身需要進行量身定製。
深視共振為傳說品質武器可能帶有的一種特殊狀態,此類武器在裝備中擁有特殊的紅色邊框標記,並在拾取獲得時會播放特殊的提示音效。玩家在遊戲過程中所獲取的能夠進行塑造的傳說品質武器均有一定概率帶有深視共振效果。在一些異域任務中初次獲得的異域武器一定帶有深視共振,玩家可直接進行提取並解鎖該異域武器的塑造,額外的塑性特性需要完成後續任務獲取。
自第20賽季起,只有玩家未打滿模式解鎖進度的可塑形武器才有概率掉落深視共振版本,且玩家可隨時對其進行拆解或提取操作,兩種方式均會立即為玩家增加1點的模式解鎖進度。
深視共振狀態不會為武器提供任何的屬性或外觀加成。此外,每一把深視共振武器只能進行一次提取操作,且在進行提取操作後將失去深視共振狀態,變為一把正常狀態的傳說武器。
季票獎勵中會提供深視協調器,可以將提示深視激活可用的非深視共振狀態的武器轉換為深視共振狀態,一把武器只能激活一次。
任何玩家完成模式解鎖進度的武器均可在火星飛地聖物處花費材料進行自由塑形及重塑。
| 圖標及名稱 | 用途 | 獲取方式 |
|---|---|---|
| [外部圖片] 共振合金 |
非突襲武器塑形及安裝強化固有特徵 |
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| [外部圖片] 諧振合金 |
突襲武器塑形及安裝強化固有特徵 |
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| [外部圖片] 上維合金 |
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塑形允許玩家自選特性鍛造一把已解鎖塑形的傳說或異域武器(前提是這把武器支持塑形),重塑允許玩家重新選擇先前鍛造的武器的特性,重塑特性消耗的貨幣不會返還。
在完成一些活動(如日落、試煉、突襲)時概率掉落(日落等)或者達成特定條件掉落(如突襲全程不團滅),可以插入武器中,當武器等級達到條件可解鎖一個新的計數器,一個武器稱號,和一個額外的著色器。
門戶系統是宿命邊緣DLC中新增的系統,將原本散落在星球導航各處的活動整合進了一個門戶頁面,此後將作為玩家參與活動的首頁。原本的星球導航依舊保留。然而作為整個遊戲PVE內容的大頭的突襲與地牢並沒有被整合進門戶頁面,而作為貫穿了命運系列10年的核心要素星球導航中也沒有加入宿命邊緣的新活動的入口
當玩家從門戶頁面選擇不進行匹配的活動時,可以自行選擇活動難度與修改器,可選的修改器包括增強敵人、給予玩家buff與debuff的修改器,還有一些例如隱藏HUD的特殊修改器等。修改器的選擇會影響敵人的能量等級與預測的最終得分。
完成活動後,掉落的物品由玩家的能量等級與活動得分共同決定。能量等級越高,最終評級越高,掉落的裝備也就越好。購買季票可以獲得額外得分,基本坐實Pay to win了
命運2的劇情可大致分為主線與賽季兩大部分。主線劇情推進命運故事線的發展,而賽季劇情則作為主線的後續發展及下一年主線的鋪墊,二者缺一不可。年八的第一個賽季溯回賽季沒有任何劇情
自2014年《命運》初代以來持續十年的光能vs暗影的戰爭的最終章。
全新宿命篇章的開端,前十年間模糊不清的玖的故事終於開始詳細展開。
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