6月戰令活動「街機廳」已經結束。
活動持續至2022年6月29日下午4點(UTC+8)(亞服),活動結束後還有兩天領取獎勵時間,車長們下個戰令活動再努力吧!
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彈藥
遊戲中的彈種主要分為以下幾種,其中穿甲彈和高爆彈通常作為基礎彈藥(俗稱銀幣彈),可以無限免費補充;而其他種類的砲彈通常作為金幣彈,使用金幣或金幣標價400倍的銀幣購買,傷害通常較銀幣彈較低。非擬真模式下,不計算消耗品和配件效果時,砲彈穿深有著±5%的浮動值,傷害則有±15%的浮動值。
對於動能彈藥,砲彈碰到地圖中可破壞的裝飾物時會降低穿深;而對於化學彈藥,砲彈會被裝飾物提前引爆。這兩種情況都會破壞裝飾物。
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穿甲彈(Armor Piercing/AP) 大部分戰車的基礎砲彈,少部分戰車(SU-100Y、Strv m/42、日系除中坦線8-10級和裝備了8.8釐米火砲95式的四式自走砲以外所有車,A25E2、ISU-130及T26E3「鷹」7)的高級砲彈。純粹使用動能擊穿敵方裝甲的砲彈,因此向遠距離目標射擊時穿深會隨距離增加而衰減。一般而言擁有相對平均的穿深和傷害。在面對傾斜裝甲時擁有5°轉正角(即原來是60°傾斜,對於AP只有55°),但面對大於自身穿深的裝甲厚度則無法擊穿,此時不造成傷害。當入射角過大時會發生#跳彈。穿甲彈擁有兩種圖標。 |
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硬芯穿甲彈(Armor Piercing Composite Rigid/APCR) 大部分戰車的高級砲彈,少部分戰車的基礎砲彈。由於真正穿甲的部分只是中間的「芯」,質量比整顆砲彈輕,因此在穿甲時動能更加集中,令小口徑火砲可以獲得較高的穿甲能力。錐膛砲也大多使用這種彈藥。遊戲中,APCR一般而言擁有較高的穿深,較低的傷害和較快的穿深衰減速度。在面對傾斜裝甲時擁有2°轉正角,跳彈機制同AP。此處APCR只是統稱,包括APCR,APCBC,甚至APDS等當入射角過大時會發生#跳彈。 |
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高爆彈(High Explosive/HE) 大部分戰車的特殊砲彈,少部分戰車(T49)的高級砲彈。在接近敵人的時候爆炸,將內部的化學裝藥散出爆炸以傷害敵人,現實中通常不是用來對付戰車,而是對付陣地使用。一般而言擁有極低的穿深(和主砲口徑掛鉤)和較高的傷害。在面對傾斜裝甲時無轉正角。在不能擊穿敵方裝甲時仍可造成部分傷害和模塊損傷,計算公式為 造成的傷害=紙面傷害÷2-擊中部位裝甲紙面厚度。在「計算潛在傷害」(瘋狂/爆燃回隊友血)時是按照標傷計算的。永遠不會發生#跳彈。 |
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破甲彈(High Explosive Anti-Tank/HEAT) 部分戰車的高級砲彈,少部分戰車(T49、高分玩家、「維護者」和「夢魘」)的基礎砲彈。通過接觸裝甲時彈頭噴出的高熱射流擊穿裝甲造成傷害的砲彈。一般而言擁有較高的穿深和較低的傷害。在面對傾斜裝甲時無轉正角,且命中間隙裝甲或是履帶時穿深會快速衰減,進而導致未擊穿。不會跳彈,但命中角度過小時會無效。(模擬現實中引信未擊發) |
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碎甲彈(High Explosive Squash Head/HESH) 少部分戰車(Fv4202,百夫長7/1,Fv215B (183),御夫座和康威)的高級砲彈,少部分戰車(似乎只有偵查戰車Ru 251、「土龜」、B標準、M40/65、維克斯巡航戰車、維克斯輕型,御夫座以及FV215b)的特殊砲彈。通過爆炸時將敵方裝甲內部炸裂,達到殺傷成員、破壞設備目的的砲彈。一般而言擁有略低的穿深和較高的傷害。在面對傾斜裝甲時無轉正角且容易被間隙裝甲或是履帶吸收傷害。在敵方裝甲超出穿深一定厚度時仍可造成部分傷害,計算公式為 造成的傷害=紙面傷害÷2-擊中部位裝甲紙面厚度。 在遊戲中顯示為「高爆彈」,機制也是HE套皮。 |
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反戰車飛彈(Anti-Tank Guided Missile/ATGM) 少部分戰車(目前只有「謝裡登『飛彈』」)的高級砲彈,一般而言擁有較高的穿深和較低的傷害,使用HEAT的穿甲機制。在面對傾斜裝甲時無轉正角,但可以通過微操(即突然向下滑)讓等效消失。容易被間隙裝甲或是履帶吸收傷害。擁有可操控效果以及有限的燃料(可供飛行300m),若燃料用盡會直接凌空爆炸 然而,7.5版本serb用它的銼刀移除了它,只留了「謝裡登『飛彈』」當作補償。 |
裝填彈夾
在遊戲中,當彈夾裡的砲彈全被發射或雙擊已被選擇的砲彈種類(如果彈夾中的砲彈數量不滿,滿砲彈時單擊即可切換整個彈夾的砲彈種類)後,就會進入裝填狀態。此時無法射擊。
如果玩家所選彈種的數量不足以裝滿彈夾,那麼該彈夾中的砲彈數量就是所選彈種的數量。
在彈夾中的砲彈數量不滿時單擊彈種會在所選擇的砲彈圖標周圍顯示特殊標誌,在下一次裝填時會填裝所選中的砲彈。
塗裝
塗裝可以視車型增強戰車的隱蔽能力,分為三個季節槽位,可在三種地圖上選擇不同的塗裝。每輛戰車[1]有每個季節各6種普通塗裝[2]及部分曾為銀幣購買的稀有塗裝,另有不時輪換的稀有、史詩塗裝(多用金幣/高額銀幣解鎖、活動/任務獲取及在塗裝貨櫃中獲得)
部分戰車有「附件」選項,位於塗裝頁面內,不影響戰鬥。
系別獨有塗裝
- 系別獨有塗裝是專屬於一種系別的塗裝,各分為三個季節
- 系普通塗裝,需要銀幣購買
展開系別獨有塗裝列表 |
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傳奇塗裝
- 傳奇塗裝(英文:Legendary Camouflage)是專屬於一輛戰車的塗裝。
- 通常需要高額金幣購買,且一部分並不會總是可購買的。
- 使用了傳奇塗裝的戰車將會在車庫界面顯示不同的圖標,在戰鬥界面顯示不同的名字。
- 部分車輛擁有自己的專屬塗裝,但在車庫中並不顯示為傳奇塗裝、也不會改變車輛的名稱。比如:AC IV「哨兵」的塗裝「袋鼠」(Ozzie)、AMX M4 mle.49的塗裝「Liberté」和FV201(A45)的塗裝「You Rock!」等。
展開傳奇塗裝列表 |
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配件
配件(Equipment)是一類可以強化戰車的道具。配件由銀幣解鎖(5.0版本前由零件解鎖),可賦予車輛不同方面的小幅加成,不同車輛的配件不可通用。配件在賣車後仍然保留,買回來無需重新解鎖。
配件被分為了「強化火力」(左),「強化生存」(中)和「強化專業」(右)三類。

(Gun Rammer)

(Improved Ventilation)

(Calibrated Shells)

(Protected Modules)
5、6級車顯示為強化模組+,受到主砲口徑大於130mm發射的高爆彈傷害-10%。然而KV-2依舊可以實施一鍵刪除。

(Defense System)
5、6級車顯示為防禦系統+,受到主砲口徑大於130mm發射的高爆彈傷害-10%。然而KV-2依舊可以實施一鍵刪除。

(Improved Optics)

(Camouflage Net)
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(Enhanced Gun Laying Drive)

(Supercharge)
注意,只有動能砲彈(AP以及APCR)會在飛行過程中損失穿深,該配件對於HE、HEAT和HESH以及飛彈只有加快飛行速度的作用。

(Enhanced Armor)

(Improved Assembly)

(Improved Control)

(Engine Accelerator)

(Vertical Stabilizer)

(Refined Gun)

(Enhanced Tracks)

(Toolbox)

(Consumable Delivery System)

(High-End Consumables)
補給
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標準汽油 又稱小油,外觀為綠色的油箱,為戰車增加3%發動機馬力。 |
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標準汽油+/改良燃油 又稱大油,外觀為紅色油箱,為戰車增加10%發動機馬力。 |
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戰鬥口糧 美係為一罐可樂(可樂飲料),德係為巧克力(棒),蘇係為「濃縮牛奶(額外戰鬥口糧)」,中係為豆腐湯(烤鴨),日係為(大份)飯糰,英係為紅茶(紅茶布丁),法係為罐裝麵糊(咖啡和羊角麵包),意係為肉桂卷(奶酪塊),瑞典係為薄脆餅乾(炙烤三文魚),捷克係為炸奶酪(肉麵濃湯),閃電係為罐裝食品(戰地口糧)。為戰車增加3%(大份為10%)成員熟練度,不同系別之間只有名稱和圖標差別。 |
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防護工具 成員防護+15%,模組維修速度+10%,引擎受損時著火防護+20%,彈藥架和油箱耐久+10%。為戰車提供額外的防護加成。 |
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沙袋防護 簡稱沙袋,部分車輛特有,提升車輛3%(加強型為6%)血量(可與加血裝備疊加)。 |
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防崩落內襯 部分戰車特有,-20%被高爆彈命中傷害。生效時會在戰車上方顯示其標誌。 |
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齒輪油 目前60TP線特有,增加+3%發動機功率(改進型為6%)和2km/h極速(改進型為4km/h前後極速)。 |
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改進型發射藥 目前60TP線特有,增加35%彈速。 |
消耗品
消耗品(Consumables)是本遊戲中的一類道具。每場戰鬥每輛戰車可以攜帶3個消耗品。消耗品一般手動激活(有時是自動激活的),在使用時扣減銀幣並發動相關效果。在使用完成後消耗品進入冷卻時間,直到冷卻完成前不可以再激活。消耗品在一場戰鬥中沒有使用限制。
2級車只能使用多用回復包;3級車只能使用
多用回復包和
超速傳動器兩個消耗品。從4級開始有3個消耗品槽並可以使用全部可使用的消耗品。
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自動滅火器/滅火/小滅火/自動滅火(Automatic Fire Extinguisher) 在戰車著火時自動激活,以最快的速度自動撲滅火焰,將損傷降至最低(當戰車著火時會擁有一項全面Debuff,即裝彈減速,瞄準環變大,砲塔轉速減慢,車輛加速以及轉速減慢並在著火期間不斷掉血)。 |
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修理工具/小修(Repair Kit) 使用之後立即將戰車所有受損(黃色)以及損毀(紅色)組件修理至完好(綠色)狀態。 |
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急救包/小救(First Aid Kit) 使用之後將戰車所有受傷成員(黃色)治療至健康(綠色)狀態。 |
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多用回復包/大修/大救/大包(Multi-Purpose Restoration Pack) 使用之後同時具有自動滅火器,修理箱和急救包的所有效果。(其包含的滅火器不會自動生效,需要手動激活) |
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反應裝甲(Reactive Armor) 少部分車輛特有,在使用後的15秒內,自身受到的所有傷害-20%,高爆彈(HE)除外。 |
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腎上腺素/嗑藥/腎針(Adrenaline) 非彈夾砲車輛特有,在使用後的15秒內,裝彈速度+20%,對敵方模組造成的傷害+10%,使用者一般看上的還是裝填加速。 |
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超速傳動器/引擎強化/秒錶(Engine Boost) 少部分車輛特有,在使用後的15秒內,自身發動機馬力+20%。 |
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準線校準/超級瞄準(Reticle Calibration) 少部分車輛特有,在使用後的20秒內,瞄準時間-40%,主砲散佈-40%。 |
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強化引擎/超級秒錶(Improved Engine Power Boost) 少部分車輛特有,在使用後的15秒內,自身發動機馬力+40%,車體旋轉速度+5%,最大前進速度+5千米/時。可以與普通版和「瘋狂遊戲」的「高辛烷值燃料」疊加。8.2版本前,效果為「自身發動機馬力+50%,車體旋轉速度+20%,最大前進速度+8千米/時,最大倒車速度+10千米/時。」 |
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強化砲彈裝填(Shell Reload Boost) 少部分車輛特有。在使用後的15秒內,減少30%彈夾內砲彈的短裝填時間。 |
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鎢合金穿甲彈(Tungsten Shells) 少部分車輛特有,在使用後的20秒內,將標準的75%-125%傷害波動改為105%-120%。 |
強化劑
強化劑是本遊戲中的一類道具,它會在一場戰鬥中提供收益。 強化劑需要手動激活,戰鬥開始後被激活的強化劑將被會消耗。
強化劑分為普通、稀有、史詩、傳奇四個等級。等級越高,效果越好。
點燈與隱蔽
當遊玩戰車世界閃擊戰時,肯定遇到過很多魔法砲彈又飛履帶了,nmd白色的地方怎麼穿不了啊,大多數玩家一定遇見過明明自己什麼也沒看見卻被亮了燈,然後被對面集火而死的情況。這一章將講述隱蔽機制,以及如何點燈
隱蔽機制是如何運行的
雖然這個垃圾遊戲有很多的魔法bug,但其中也包含著很多原理性的技巧,隱蔽機制便是其中之一,隱蔽機制由一個公式運行:
其中D為點亮敵方所需的距離,V為己方的視野,C為敵方的偽裝值。
敵人的偽裝值便是每輛車裡的隱蔽係數+草叢增加的隱蔽值
當然,如果玩家與敵方過近,便會觸發50m強亮機制,這不會因為有掩體而看不見
不同情況下的戰車隱蔽值
大多數戰車都有不一樣的隱蔽值,而在不同情況時也會有不一樣的隱蔽值(越小越容易暴露)
按照車的體積分:體積大的車隱蔽值<體積小的車隱蔽值
按照不同種類的車分:重坦<中坦<驅逐戰車
按照車的不同狀態:開砲移動<開砲靜止<移動隱蔽<靜止隱蔽(註:部分輕坦移動隱蔽和靜止隱蔽相同)
值得注意的是,無論是玩家自己移動,原地旋轉或被隊友推了一下產生位移,都會判定為移動。
戰車的視野也受成員等級、技能和配件影響
點燈
通過上述對於隱蔽機制的描述,玩家應該對隱蔽機制有所瞭解,接下來講講述點燈機制
當玩家的敵人在玩家的點亮範圍時,在地圖以及畫面中就會顯示戰車圖像,反之玩家就會出現在敵人的圖像中,那麼我們應該如何正確點亮敵人。
當玩家被點亮的瞬間,玩家並不會受到提示,只有被點亮3秒後才會收到,所以每次在沒有點亮別人時自己卻被打了,有時都不知道敵人在哪,原因便是如此。
當玩家受傷時,一定聽過觀察孔受損的提示音,但觀察孔究竟有什麼用,在哪裡
首先每輛車砲塔上砲根都會有一個觀察的地方(可以理解成一個點),相當於雷達,可以幫助你點燈,而每輛車的前後左右上和砲根各有一個判定點,如果觀察點和判定點之間可以連成一條線,則判定為點亮,反之則不能。
當觀察孔受損或車長受傷時,玩家的視野就會減半【不知道會不會疊加,待測】,所以當車長或觀察孔受損時,如果視野對於這時的玩家很重要,請務必修復他們
如果這個點前面有障礙,他就不會穿過去,玩家也就不知道前面有什麼,當然,如果玩家將砲塔藏在掩體後,砲管漏出掩體,便不用受傷就可知道前面是否有敵人,同理,如果掩體前有敵人,一些後置砲塔的戰車走出掩體時,他們的車體會先被敵人發現,但因為砲塔和砲管還在掩體後,所以他們不會知道那裡有人,反觀敵方,他們已經知道玩家在那,就可以選擇斷帶或者逃跑,玩家的行動就會很被動。
展開無法點燈的情況 |
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所以,當玩家作戰時,會因為隱蔽機制而產生更多的可能性,下面將列舉一些技巧和戰術。
- 壓樹,雙草:戰車世界閃擊戰/戰術#支援類技巧
- 草後15米:戰車世界閃擊戰/戰術#支援類技巧
- 由上述理論可知,存在某一個範圍是你可以點亮對面但對面絕對不會點亮你的一個距離,只要能掌握好這個距離,就不用擔心自己被擊中的風險(對面信仰充足除外)
- 砲管點燈:在已知掩體前方可能有敵人的時候,可用此技巧,具體操作如下圖
展開砲管點燈 |
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乘員
遊戲中有20個乘員技能,按照訓練所用的車型被分為4大類。和端遊不同,訓練完成的技能對帳號中所有類型的戰車均生效,無論其乘員熟練度是否為100%。
乘員熟練度
對於銀幣戰車,在購買六級及以上戰車時會提示「乘員訓練」,分為50%(免費),75%(銀幣)和100%「戰車學院」(金幣)三種。熟練度隨帳號和戰車綁定,不同於端遊,不同戰車之間的乘員熟練度不通用。可以使用乘員經驗強化器加速訓練,以更快達到完全體性能。
對於金幣和收藏戰車,不需要進行熟練度訓練,初始熟練度為100%。
乘員技能
只有當乘員熟練度達到100%時,才可以訓練乘員技能。訓練可以通過乘員經驗強化器加速。
在技能面板中,每個技能右側會展示技能的效果和條件、每個等級所需的乘員經驗、和按照以往戰鬥數據的乘員經驗預估的所需場次(並非按場次完成)。
玩家也可以用三種方式加速乘員熟練度的訓練:
- 只用精英經驗(1×)(技能等級達到五級後禁用)
- 用精英經驗和等同於精英經驗數量的十倍的銀幣(2×)
- 用精英經驗和等同於精英經驗數量的四十分之一的金幣(10×)
注意:車輛類型只與訓練有關係,訓練完成的技能對於所有戰車均通用!(比如使用輕型戰車訓練的精密射擊,在中坦、重坦、驅逐戰車上也可以使用)
展開乘員技能一覽 |
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小地圖模式
「小地圖模式」(Skirmish Mode)是戰車世界閃擊戰中的一種限時娛樂模式,該模式同其他娛樂模式一樣只允許使用Ⅴ-Ⅹ級戰車。
- 每隊總共有五名玩家參與戰鬥。卡房變得更容易了
- 地圖大小將縮小50%(指截取地圖的任意半邊或以中線為對稱的相接的1/4半邊),出生點仍然在角落且互相對稱。
- 模式根據遭遇戰規則進行,並且基地佔領速度將顯著增加。
- 模式地圖包括:黃沙荒漠、死亡之環、落日軍港、鄉間溪流、米德爾堡、諾曼第、山麓角逐和運河。
瘋狂遊戲技能
展開主動技能列表 |
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展開被動技能列表 |
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- 移至 ↑ 即此發砲彈攻擊敵方並擊穿時所能造成的理論傷害值,無論射擊的方式實際上能否造成傷害;對於撞擊,取理論上的撞擊傷害。
大亂鬥技能
展開主動技能列表 |
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展開被動技能列表 |
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每次復活時,你可以選擇隨機的技能,每級別技能點消耗分別隨機一個,共計三個。二級技能選擇時覆蓋一級技能。
技能越強力,你的速度就會越慢喲
搖擺重力技能
- 推進器原地起飛
- 在「搖擺重力」模式中重坦以外車輛擁有的技能。瞬間生效,CD20秒。
首領遊戲
簡介
「首領模式」(Big Boss Mode)是戰車世界閃擊戰於2022年2月推出的一款限時娛樂模式,該模式同其他娛樂模式一樣只允許使用∨-Ⅹ級戰車。
在該模式中,系統會隨機挑選一名玩家作為首領(Boss/Босс)並賦予獨特加成與技能,剩下的六名玩家則共有四種技能可隨機選擇。
計分機制
比賽開始時雙方比分皆為0-0,先達到30分的一方將判定為勝利。在8.7.0版本中,後達到30分的一方也會判定為勝利。
- 9.0版本中,改為遊戲開始比分為30-30,先扣減到0的一方失敗。
擊殺敵方首領計己方分數+5,擊殺敵方非首領玩家計己方分數+1.(敵方成功的自殺行為也將計入己方得分,如被首領技能彈飛撞石頭上寄掉)
遊戲單侷限時9分鐘,若達到時限還未結束對局則判定分數多的一方勝利。
首領一局中重生數上限為兩次(3條命),非首領玩家重生數沒有上限,但是重生時間會隨著重生次數的增加等差延長。
其他
首領在整局中全圖保持點亮,並在小地圖中永遠可見。
非首領玩家在出生時會獲得大亂鬥模式中的「快躲起來」技能。玩家會在敵軍視野中隱形並且將引擎馬力+300%,最高速度+30千米/時。技能效果將在開火或受到傷害(被盲砲/撞人反傷)後消失,持續時間10秒。
這個模式也別容易爆彈藥架。
技能
技能相關
首領玩家技能一局中永遠固定,而非首領玩家的技能則會被隨機分配,除了重生前一次使用的技能。 玩家的輸出是升級技能唯一的手段,並且技能等級不會因為重生或更換技能而重置。技能在升級的一瞬間冷卻時間會自動清零。滿血重坦鑽敵方重坦窩幾連炸就是這麼出來的。
- 首領(Boss/Босс):①「超能火砲」雖然有巨額傷害並且看起來像是能貫穿一切的超電磁砲,但是實際上穿深並不會因此增加。所以當身為首領面對裝甲厚實的或處在遠處的戰車時可以考慮切到HE,在一定程度上保證輸出的有效性。②衝擊波釋放時候的方向其實是斜向上的,並且敵方車輛距離與重量都是影響衝擊波作用效果的重要條件 - 靠得越近或是敵方戰車越輕就能飛得越高越遠。
因此這個模式有時候也變成了半重力模式。
非首領玩家的四種技能分別為重力子、再生者、轟炸手、催化者。
- 重力子(Graviton/Гравитон):向建築物、地面或是敵方戰車上發射砲彈即可在砲彈落點產生一個黑洞,之後便會對範圍內敵方戰車產生一個吸力,距離黑洞中心越近吸力效果越明顯。(該技能在技能射擊時間內僅允許產生一個黑洞)敵方戰車越輕,被作用效果越明顯。該技能搭配隊友的催化或是爆破效果極好。(推薦打在敵方戰車旁邊建築物上面的牆上例如落日軍港/東人港。在地圖裡面戰射擊戰艦的艦首會將附近的敵方戰車吸附到船上,等到黑洞結束之後掉入水中將敵方戰車淹死(這種對付首領特別好用)。)
- 再生者(Regenerator/Регенератор):即奶媽,大部分情況下建議跟隨Boss奶。兩個奶媽一個Boss殺穿一條線。使用技能時需與己方車輛保持在同一平面上。
- 轟炸手(Bomber/Бомбардир):因為重坦的血較厚,所以往往重坦使用該技能更為有效。不過值得注意的一點是,釋放該技能時己方與敵方中間不能隔有障礙物,並且需要保持在同一平面上。
- 催化者(Catalyst/Интоксикатор):同轟炸手,血厚的車輛使用該技能會更有優勢,尤其是彈鼓重坦。使用該技能的時候只需發生的砲彈與敵方車輛發生接觸即可作用在該車輛上。
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