異度系列是對高橋哲哉參與開發的多款角色扮演遊戲的統稱,其共同點是標題中均含有「異度」(Xeno)兩字。
根據發行商的不同,該系列又可細分為《異度裝甲》《異度傳說系列》《異度神劍系列》三個分支,目前共13部遊戲,另有動畫等衍生作品。
| 異度裝甲 | |
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| 原名 | ゼノギアス |
| 官方譯名 | Xenogears |
| 常用譯名 | 異度裝甲 |
| 類型 | 角色扮演 |
| 平台 | PlayStation |
| 開發 | 史克威爾 |
| 發行 | 史克威爾 |
| 總監 | 高橋哲哉 |
| 編劇 | 高橋哲哉 田中香 加藤正人 |
| 美工 | 田中久仁彥 本根康之 |
| 音樂 | 光田康典 |
| 模式 | 單人 |
| 發行時間 | 日本:1998年2月11日 北美:1998年10月20日 |
《異度裝甲》(Xenogears)是史克威爾製作並發行的JRPG遊戲,於1998年2月11日首發於索尼PlayStation。
1990年,高橋哲哉加入史克威爾,並參與了《最終幻想》系列4、5、6部的製作工作。
1995年,在《最終幻想VII》的早期企劃階段,高橋哲哉將構思已久的故事作為企劃遞交高層,但因整體故事與系列風格不符而被拒絕;幸而坂口博信認為該企劃本身足夠優秀,並推薦高橋考慮將其作為全新作品進行開發,於是高橋轉到《穿越時空》的開發團隊,並在不久之後正式帶領團隊開始了該作的開發。
最終,在團隊內部工期過緊、外部還有《最終幻想VIII》和《寄生前夜》搶資源的窘境下,該作以幾近於半成品的姿態發售。
雖然遊戲本身在戰鬥、劇情本身等多個方面擁有極高的素質,但後半部分因為工期問題砍掉了幾乎所有動畫、改以文字過場交代劇情的爛尾行為對遊戲的銷量有著嚴重的影響:雖說在5月份時《異度裝甲》獲得了PlayStation金獎,但在剩下的九個月中銷量持續走低,最終在日本地區的銷量為891675份。
本作在Metacritic上的媒體均分為84分,其中IGN給予了9.5的高分,並稱其為當年的最佳RPG。
| 異度傳說 | |
![]() 異度傳說一章 權力意志封面 | |
| 原名 | ゼノサーガ |
| 官方譯名 | Xenosaga |
| 常用譯名 | 異度傳說 |
| 類型 | 角色扮演 |
| 開發 | Monolith Soft |
| 發行 | 南夢宮 萬代南夢宮 |
| 設計師 | 高橋哲哉 |
| 初代 | 異度傳說一章 權力意志 (2002年2月28日) |
| 最新作 | 異度傳說三章 查拉圖斯特拉如是說 (2006年7月6日) |
《異度傳說》(Xenosaga)系列是Monolith Soft製作、南夢宮發行的角色扮演遊戲系列,共6款遊戲,另有動畫等衍生作。
根據《異度裝甲》的官方設定集,該作的完整故事將由「三部六章」構成,跨度達15000餘年(其中《異度裝甲》本篇為「第二部Episode V」);但因多種原因[注 1]而導致高橋哲哉帶領製作團隊離開史克威爾,這個計畫也就沒有持續下去。
後,高橋哲哉在南夢宮的幫助下成立Monolith Soft,並著手製作新作,其成果即為《異度傳說》系列。
動畫《Xenosaga THE ANIMATION》由東映動畫製作,以《異度傳說一章 權力意志》的設定為主,包括女主角紫苑以及KOS-MOS等,都是以首部曲的造型現身於卡通動畫中。共12集,於2005年1月5日開始播出。
《異度神劍》(Xenoblade)系列是Monolith Soft製作、任天堂發行的角色扮演遊戲系列,目前共7部遊戲。