![]() | 本條目介紹的是1994年發售的初代PlayStation 主機。關於其娘化形象,請見「PlayStation娘」。關於索尼電腦娛樂和索尼互動娛樂發售的遊戲機和相關產品,請見「PlayStation」。 |
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原名 | PlayStation |
研發商 | 索尼 |
類型 | 家用遊戲機 |
世代 | 第五世代 |
發售日期 | 1994年12月3日 |
停產日期 | 2006年3月23日 |
媒體 | CD |
輸入 | PlayStaion控制器、DualShock |
輸出 | 640x480(NTSC)/640x512(PAL) |
後繼機種 | PlayStation 2 |
PlayStation系列主機是索尼公司所開發的第五世代家用遊戲機,是PlayStation系列的第一部主機,因此為了和後來發行的主機區分,通常也被稱作PlayStation 1。
開發歷史
1988年,面對CD-ROM浪潮襲來,索尼與任天堂決定合作,開發了SFC的光碟版本,此後雙方決定以該主機為基礎開發一台全新的遊戲機:任天堂PlayStation。1991年CES展會上,任天堂與索尼展示了這款遊戲機,預定售價為399美元。但由於任天堂與索尼在遊戲發行政策方面存在矛盾,最終雙方合作破裂,任天堂轉與飛利浦合作,而索尼則繼續對這台主機進行繼續開發,最終於1994年12月3日正式發布PlayStation主機,隨後在2000年7月7日發布輕薄版「PS One」,直到2006年3月23日才徹底停產。
2018年12月3日,索尼推出PlayStation Classic主機,內置了20款PlayStation經典遊戲(日版和歐美版的部分遊戲不同)。這台迷你主機的外形雖然和PlayStation極其相似,但是硬體架構與PlayStation完全不同,也不能兼容原版PS遊戲(這個縮小的主機也不可能插♂入原版光碟),因此應該被視為一台獨立的主機。
硬體
基本參數
PS |
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發售日期 | 1994年12月3日 | 2000年7月7日 |
外接液晶屏 | ![]() |
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解析度 | 256x224 ~ 640x480 (NTSC制式電視) 256x256 ~ 640x512 (PAL制式電視) | |
CPU | MIPS架構 33.8688MHz 32 bit R3000A | |
GPU | 2D video engine, 3D polygon engine | |
存儲 | 1MB | |
內存 | 2MB | |
視頻內存 | 1MB | |
光碟機 | CD-ROM | |
視頻輸出 | AV輸出 | |
外觀尺寸 | 約 275mm x 63.5mm x 190mm | 約 193mm x 38mm x 144mm |
重量 | 約 1.5kg | 約 0.55kg |
當前狀態 | 已停產 |
型號信息
PlayStation
任天堂PlayStation
原型機,索尼與任天堂合作開發,最終因雙方合作破裂而停止開發。目前僅存的原型機被PlayStation創始人久夛良木健所收藏。
SCPH-1000
首發日版。
SCPH-1001
首發美版。
SCPH-1001
首發歐版。
SCPH-3000
改進了散熱。
SCPH-3500
首次提供雙手柄。
SCPH-5000
改「退」了光碟機,該版主機的光碟機極易損壞。
SCPH-5500
改善了光碟機質量。
SCPH-5903
支持讀取VCD。
SCPH-7000
用帶有雙搖杆和振動功能的的Dualshock手柄替代了原有的手柄。
SCPH-7500
進一步改良光碟機和主板,光碟機徹底成為數字光碟機。公認的最耐用的一個型號。
SCPH-9000
在SCPH-9000的基礎上閹割掉了PIO,降低了售價。
PS One
SCPH-100
可以安裝外接液晶螢幕,還可以使用車用電源。
外設
- PocketStation:1999年1月在日本發行,用途定位為個人數碼助理和記憶卡的組合。擁有一塊單色的液晶顯示器,支持使用紅外線交換數據,支持實時時鐘,內置快閃記憶體,擁有產生聲音的機能。將其連接至PlayStation電子遊戲機的內存卡插槽後,設備能變為PlayStation電子遊戲機的記憶卡。PlayStation遊戲通常在其光碟中包含專為PocketStation提供的軟體,用以增加遊戲的功能。PocketStation也可通過PlayStationB獨立運行用於PocketStation的軟體。PocketStation內置的紅外接收和發射設備可以在兩台PocketStation之間傳輸數據或進行多人遊戲。於2002年7月停產,銷售量超過500萬台。
軟體
評價和影響
索尼最初進入家用機市場時,並不為業界所看好。任天堂的社長山內溥甚至公然在媒體嘲諷稱「那玩意要是能賣出100萬台,我就頭朝下走路!」然而正是PlayStation終結了任天堂在主機界十餘年的統治地位,初代PS的銷量超過了一億台,成為了第五世代銷量最高的主機。其成功的原因之一是機能較為均衡,沒有什麼短板。雖然3D性能低於N64,但N64主機採用卡帶而非光碟,嚴重限制了遊戲的容量;而另一個競爭對手世嘉土星雖然採用了光碟,但其設計思路仍是一台2D主機,3D機能較為薄弱。其二,由於採用了全新的光碟媒介,PS在銷售模式上形成了對使用卡帶媒介的N64的降維打擊:卡帶不僅容量有限,而且製作成本高、生產週期長,在生產完成卡帶前,軟體商必須全額預付製造費用。這對於中小型開發商極不友好。而光碟成本極低,生產週期也很短,軟體商完全可以根據銷售情況靈活分配生產數量。再加上剛入行時索尼並沒有多少第一方遊戲工作室,於是主動提供資金扶植中小型開發商。這導致大量第三方倒向索尼,最終決定了第五世代主機大戰索尼的勝局。
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參考資料
外部連結
- PlayStation官網:https://www.playstation.com