PlayStation(遊戲機)

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Playstation console.png
原名 PlayStation
研發商 索尼
類型 家用遊戲機
世代 第五世代
發售日期 1994年12月3日
停產日期 2006年3月23日
媒體 CD
輸入 PlayStaion控制器、DualShock
輸出 640x480(NTSC)/640x512(PAL)
後繼機種 PlayStation 2

PlayStation系列主機是索尼公司所開發的第五世代家用遊戲機,是PlayStation系列的第一部主機,因此為了和後來發行的主機區分,通常也被稱作PlayStation 1。

開發歷史

1988年,面對CD-ROM浪潮襲來,索尼與任天堂決定合作,開發了SFC的光碟版本,此後雙方決定以該主機為基礎開發一台全新的遊戲機:任天堂PlayStation。1991年CES展會上,任天堂與索尼展示了這款遊戲機,預定售價為399美元。但由於任天堂與索尼在遊戲發行政策方面存在矛盾,最終雙方合作破裂,任天堂轉與飛利浦合作,而索尼則繼續對這台主機進行繼續開發,最終於1994年12月3日正式發布PlayStation主機,隨後在2000年7月7日發布輕薄版「PS One」,直到2006年3月23日才徹底停產。

2018年12月3日,索尼推出PlayStation Classic主機,內置了20款PlayStation經典遊戲(日版和歐美版的部分遊戲不同)。這台迷你主機的外形雖然和PlayStation極其相似,但是硬體架構與PlayStation完全不同,也不能兼容原版PS遊戲(這個縮小的主機也不可能插♂入原版光碟),因此應該被視為一台獨立的主機。

硬體

基本參數

PS
發售日期 1994年12月3日 2000年7月7日
外接液晶屏 Red XN ✓Y
解析度 256x224 ~ 640x480 (NTSC制式電視)
256x256 ~ 640x512 (PAL制式電視)
CPU MIPS架構 33.8688MHz 32 bit R3000A
GPU 2D video engine, 3D polygon engine
存儲 1MB
內存 2MB
視頻內存 1MB
光碟機 CD-ROM
視頻輸出 AV輸出
外觀尺寸 約 275mm x 63.5mm x 190mm 約 193mm x 38mm x 144mm
重量 約 1.5kg 約 0.55kg
當前狀態 已停產

型號信息

PlayStation

任天堂PlayStation

原型機,索尼與任天堂合作開發,最終因雙方合作破裂而停止開發。目前僅存的原型機被PlayStation創始人久夛良木健所收藏。

SCPH-1000

首發日版。

SCPH-1001

首發美版。

SCPH-1001

首發歐版。

SCPH-3000

改進了散熱。

SCPH-3500

首次提供雙手柄。

SCPH-5000

改「退」了光碟機,該版主機的光碟機極易損壞。

SCPH-5500

改善了光碟機質量。

SCPH-5903

支持讀取VCD。

SCPH-7000

用帶有雙搖杆和振動功能的的Dualshock手柄替代了原有的手柄。

SCPH-7500

進一步改良光碟機和主板,光碟機徹底成為數字光碟機。公認的最耐用的一個型號。

SCPH-9000

在SCPH-9000的基礎上閹割掉了PIO,降低了售價。

PS One

SCPH-100

可以安裝外接液晶螢幕,還可以使用車用電源。

外設

  • PocketStation:1999年1月在日本發行,用途定位為個人數碼助理和記憶卡的組合。擁有一塊單色的液晶顯示器,支持使用紅外線交換數據,支持實時時鐘,內置快閃記憶體,擁有產生聲音的機能。將其連接至PlayStation電子遊戲機的內存卡插槽後,設備能變為PlayStation電子遊戲機的記憶卡。PlayStation遊戲通常在其光碟中包含專為PocketStation提供的軟體,用以增加遊戲的功能。PocketStation也可通過PlayStationB獨立運行用於PocketStation的軟體。PocketStation內置的紅外接收和發射設備可以在兩台PocketStation之間傳輸數據或進行多人遊戲。於2002年7月停產,銷售量超過500萬台。

軟體

主分類:Category:PlayStation遊戲

評價和影響

索尼最初進入家用機市場時,並不為業界所看好。任天堂的社長山內溥甚至公然在媒體嘲諷稱「那玩意要是能賣出100萬台,我就頭朝下走路!」然而正是PlayStation終結了任天堂在主機界十餘年的統治地位,初代PS的銷量超過了一億台,成為了第五世代銷量最高的主機。其成功的原因之一是機能較為均衡,沒有什麼短板。雖然3D性能低於N64,但N64主機採用卡帶而非光碟,嚴重限制了遊戲的容量;而另一個競爭對手世嘉土星雖然採用了光碟,但其設計思路仍是一台2D主機,3D機能較為薄弱。其二,由於採用了全新的光碟媒介,PS在銷售模式上形成了對使用卡帶媒介的N64的降維打擊:卡帶不僅容量有限,而且製作成本高、生產週期長,在生產完成卡帶前,軟體商必須全額預付製造費用。這對於中小型開發商極不友好。而光碟成本極低,生產週期也很短,軟體商完全可以根據銷售情況靈活分配生產數量。再加上剛入行時索尼並沒有多少第一方遊戲工作室,於是主動提供資金扶植中小型開發商。這導致大量第三方倒向索尼,最終決定了第五世代主機大戰索尼的勝局。

參考資料


外部連結

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