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原名 | Wii U |
研發商 | 任天堂綜合開發本部 |
製造商 | 富士康 三美電機 任天堂 |
類型 | 家用遊戲機 |
世代 | 第八世代 |
發售日期 | 北美:2012年11月18日 歐澳:2012年11月30日 日本:2012年12月08日 |
停產日期 | 全球:2017年1月31日 |
銷量 | 硬體:1356萬台 軟體:1.0348億份 (2022年3月數據)[1] |
最暢銷遊戲 | 瑪利歐賽車8 (846萬份) (2022年3月數據)[2] |
媒體 | Wii U光碟 Wii光碟 |
輸入 | Wii U GamePad Wii U Pro手柄 Wii遙控器 擴展手柄 |
向下兼容 | Wii |
前代機種 | Wii |
後繼機種 | Nintendo Switch |
Wii U,設備代號WUP,開發代號Project Café(咖啡計畫),是任天堂推出的第八世代家用遊戲機,Wii的後繼機種,Nintendo Switch的前代機種。最早於2012年11月18日在北美發售。
Wii U的構想最早可追溯到2008年[3]。任天堂決定將Nintendo DS的雙螢幕特性應用在家用機上,並提高新主機的解析度,使其達到高清(HD)標準。
2011年4月25日,任天堂發布公告稱將於E3公開Wii的後繼機種[4]。6月7日,任天堂正式公開了Wii U的名稱、外形和基本規格,預計於2012年發售[5]。
2012年6月5日,任天堂公開了Wii U的詳細規格參數,並發售時間為2012年末[6]。9月13日的任天堂直播會上宣佈Wii U將發售黑白兩種主機套裝,黑色版本「Premium Pack」內置32 GB存儲空間,白色版本「Basic Pack」內置8 GB存儲空間;此外還宣佈了正式發售日和價格[7]。
2012年11月18日,Wii U首先於北美正式發售。12月8日,Wii U於日本正式發售。Fami通推斷截至12月30日,日本國內共售出63萬8339台[8]。
2013年4月27日,Virtual Console在Wii U平台上線。7月13日,任天堂在日本推出了白色版本的「Premium Pack」主機套裝[9]。
2014年1月17日,因主機銷量不佳,任天堂將該財年Wii U的預計銷量由原來的900萬台下調至280萬台[10]。
2016年3月23日,日本經濟新聞報導稱任天堂將於2016年內停產Wii U[11]。11月10日,任天堂於官網公佈了Wii U即將停產的消息[12]。
2017年1月31日,Wii U正式停產。3月3日,最後一款由任天堂發行的Wii U新作《薩爾達傳說 曠野之息》發售,同日後繼機種Nintendo Switch發售。
Wii U未以任何形式在中文區發售,任天堂(香港)和神遊科技均未引進Wii U。這使得任天堂在Wii U平台上沒有發售任何官方中文遊戲。
Wii U套裝包含了主機和GamePad,主機用於與顯示器連接輸出畫面、讀取遊戲光碟等操作,而GamePad包含了顯示屏和操控按鍵,可以作為手柄使用。此外,GamePad含有NFC感應區,能讀寫amiibo,還可以讀取日本的Suica卡。Wii U也可以連接Wii遙控器和Wii U Pro手柄使用。
Wii U的主CPU是定製三核PowerPC 750處理器,CPU代號為「Espresso」,和一般的多核cpu不同的是,三個cpu核心性能並不一樣,其中有一個核心的緩存大小比另外兩個大四倍。也就是說,任天堂同一款處理器定製了三次,用了三個世代。甚至有人說Wii U是兩台GameCube和一台Wii粘在一起的。
Wii U和Wii一樣擁有一個ARM協處理器(非官方名稱為「Starbuck」),Wii U上的協處理器和Wii上面的幾乎沒有區別,功能也幾乎一致,都負責控制IO與安全。
Wii U有兩個GPU,主GPU(GX2)是AMD的Radeon R700系列GPU,使用統一渲染架構,使用單一架構的流處理器處理所有圖形與計算需求。而副GPU(GX)則是Wii上的同款,只有在處於Vwii模式時才啟用,並充當Wii模式下的GPU,但由於GX沒有視頻接口,視頻信號會通過內部總線傳輸到GX2,再由GX2輸出。這兩個GPU都擁有獨佔的內存,GX2擁有獨佔的32Mb內存,GX擁有3Mb內存。需要注意的是,雖然硬體上有兩個GPU,但不管是Wii遊戲還是Wii U遊戲,任何時候只能使用一個GPU進行渲染。
Wii U是任天堂首款支持高清的主機,畫面輸出最高可達到1080p。Wii U可使用HDMI輸出、AV輸出等方式傳輸畫面,這也是歷史上最後一台可以輸出模擬信號的主機。任天堂從SFC到Wii U使用了同一標準的模擬信號線
Wii U使用光碟作為實體版遊戲媒體,此外可以通過Nintendo eShop購買和下載數字版遊戲。黑色版本「Premium Pack」內置32 GB存儲空間,白色版本「Basic Pack」內置8 GB存儲空間,但也可以通過SD卡或USB外接硬碟擴充。
Wii U擁有四個作業系統,其中兩個(Cafe OS與IOSU)在正常情況下運行,而另外兩個(Wii System Menu與IOS)僅在向後兼容Wii時使用。這幾個系統中,IOSU與IOS運行在ARM協處理器上,Cafe OS與Wii System Menu運行在主CPU上。
IOSU與IOS負責與底層硬體進行交互,在正常情況下,用戶無法直接控制這兩個系統。而Cafe OS與Wii System Menu則是用戶可以直接接觸到的系統,幾乎所有GUI都由它們提供。由於現在主CPU上有了真正的作業系統,Wii U支持同時運行多個應用(但是僅限於一個前台應用與一個後台應用)。
比較坑爹的是,可能是任天堂給Cafe OS添加了過多的功能,Cafe OS自身將會佔用1GB的內存,這導致實際只有1GB內存可以被遊戲使用。所以這就是NS的作業系統如此簡單的原因?
Wii U首發時在日本同步發售了11款遊戲,北美為23款,歐洲為26款,澳大利亞為25款。部分遊戲為下載專用遊戲,可通過Nintendo eShop下載。任天堂第一方首發軟體為《New 超級瑪利歐兄弟 U》和《任天堂大陸》。
與Nintendo 3DS類似,CERO分級為C、D、Z的遊戲用深色封面,來更加明顯的區分年齡限制。
Wii U向下兼容Wii。Wii U的光碟機可以讀取Wii光碟,同時也可以調出Wii菜單運行Wii的下載版遊戲。可以連接Wii遙控器作為手柄。
由於Wii在硬體上和NGC差別不大,有一個第三方軟體Nintendont可以提供對NGC的向下兼容支持。但需要注意的是,Wii U不能讀取NGC光碟,所以必須預先將光碟轉儲為映像文件才可以在Wii U上遊玩。由於Wii U 沒有NGC手柄接口,要使用NGC原裝手柄必須使用USB轉接器任天堂至今還在生產NGC手柄與轉接器。
Wii U的Virtual Console服務於2013年4月27日開始提供。除Wii U的eShop自身提供了VC版遊戲外,還可以通過打開Wii菜單運行Wii平台的VC版遊戲,這使得Wii U上可以運行大量經典遊戲。其自身提供的平台包括:Family Computer、Super Famicom、Nintendo 64、PC Engine、MSX、Game Boy Advance、Nintendo DS,僅在Wii提供的平台包括Sega Master System、Mega Drive、Neo Geo、Commodore 64、街機。
封面 | 作品名稱 | 發售日 | 銷量 | 注釋 |
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瑪利歐賽車8 マリオカート8 Mario Kart 8 |
2014年05月29日 | 846萬 | [13] |
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超級瑪利歐 3D世界 スーパーマリオ 3Dワールド Super Mario 3D World |
2013年11月21日 | 588萬 | [13] |
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New 超級瑪利歐兄弟U New スーパーマリオブラザーズ U New Super Mario Bros. U |
2012年12月08日 | 582萬 | [13] |
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任天堂明星大亂鬥 for Wii U 大亂闘スマッシュブラザーズ for Wii U Super Smash Bros. for Wii U |
2014年11月21日 | 538萬 | [13] |
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任天堂樂園 Nintendo Land |
2012年12月08日 | 521萬 | [13] |
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斯普拉遁 スプラトゥーン Splatoon |
2015年05月28日 | 495萬 | [13] |
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超級瑪利歐創作家 スーパーマリオメーカー Super Mario Maker |
2015年09月10日 | 402萬 | [13] |
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New 超級路易吉 U New スーパールイージ U New Super Luigi U |
2013年07月13日 | 307萬 | [13] |
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薩爾達傳說 風之律動 HD ゼルダの伝説 風のタクトHD The Legend of Zelda: The Wind Waker HD |
2013年09月26日 | 235萬 | [13] |
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瑪利歐派對10 マリオパーティ10 Mario Party 10 |
2015年03月12日 | 226萬 | [13] |
Wii U的前代Wii銷量超過一億台,而Wii U卻僅銷售了1356萬台,令其成為任天堂歷史上銷量最低的主機(註)任天堂全部遊戲機中銷量最低的Virtual Boy一般被認為屬於掌機,而非電視主機。,在2014年以後甚至每個季度銷量不足100萬台。
Wii U的暴死原因是多方面的,但被大多數人認可的有:
最終,Wii U於2017年停產,是任天堂歷史上最短命的主機。Wii U的迅速失敗直接導致下一代主機Nintendo Switch的開發與發布時間被提前,大量最初為Wii U開發的遊戲也轉而重新開發、移植到NS上。諷刺的是,許多原Wii U遊戲在被移植到NS上後大放異彩,在NS上成為銷冠,比如馬車8和曠野之息。
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じつは私、このインタビューがはじまる前にちょっと自分のスケジュールを見返していたんですが、定期的にこのための會議をするようになって、ほぼ丸3年になるんですね。