| 野上恆 | |
| 本名 | (Nogami Hisashi) |
| 別名 | 烏賊研究員 烏賊研究所所長 |
| 國籍 | 日本 |
| 出生 | 1971年 |
| 職業 | 遊戲設計師 |
| 活躍年代 | 1994年- |
| 相關人士 | 江口勝也 |
| 代表作品 | |
| 《動物森友會系列》 《斯普拉遁系列》 | |
野上恆(日語:
其參與製作的作品《動物森友會系列》與《斯普拉遁系列》廣為人知。
京都府八幡市出生。從小喜歡臨摹漫畫,也喜歡玩遊戲[1],但對於他來說,最美好的記憶並不是遊戲本身,而是和小夥伴一起玩和討論遊戲的時候[2][3]。
高中畢業後,野上進入大阪藝術大學設計系學習。因為就讀於美術系大學,他想在將來從事畫畫方面的工作,並且因為喜歡遊戲,所以就想做遊戲繪圖的工作。因此,在校期間,他參加了第一期任天堂·電通遊戲研討會,學習了遊戲的知識[1]。
1994年,大學畢業的野上進入任天堂工作,作為美術和角色設計參與了《超級瑪利歐 耀西島》的開發工作[2][3]。在野上加入前,《耀西島》就已經決定使用「手繪風」,不過還沒有決定用什麼樣的筆觸來畫。野上用馬克筆畫出像富士山那樣尖尖的背景,然後把它掃描出來,為了探索怎樣才能在遊戲中使用還大概試錯了兩周。日野重文看完野上呈遞的馬克筆畫,覺得「可以往這個方向走」。這是《耀西島》繪畫創作的轉折點[4]。到了1995年,《耀西島》的基本框架已經確定,但因為Nintendo 64發售在即,手塚卓志和紺野秀樹都跑去支援《超級瑪利歐64》等其他遊戲的開發工作,導致《耀西島》團隊只剩下野上、日野重文以及另一位設計師一共3個人。野上因此被推了一堆工作,除了背景,還得負責畫敵人,最終畫了笨鳥等大部分蠢蠢的敵人以及最終BOSS[4]。
1995年8月5日,《耀西島》發售並取得巨大的成功,野上恆投入到《耀西故事》的開發當中,他所屬的開發團隊雖然規模比較小,但是有8個圖形設計師。因為野上負責管理統籌這些設計師們,所以雖然他的職位只是設計師,但也會做類似總監的工作,而且能夠對作品提出意見,也有一定的發言權[1]。
而後,野上作為總監和製作人參與到了《動物森友會系列》與《斯普拉遁系列》的開發工作中。
2019年6月,晉升為任天堂企劃製作本部副本部長。
| 年份 | 作品 | 擔任 |
|---|---|---|
| 1995 | 超級瑪利歐 耀西島 | 角色設計 |
| BS薩爾達傳說 | 設計師 | |
| 1996 | 耀西的面版方塊 | 顧問 |
| 瑪利歐賽車64 | CG角色設計 | |
| 1997 | 耀西故事 | CG設計 |
| 1998 | 班卓熊大冒險 | Word swooping |
| 2000 | 瑪利歐藝術家:天才工作室 | 顧問 |
| 2001 | 任天堂明星大亂鬥DX | 特別鳴謝 |
| 動物森友會 | 總監 | |
| 2002 | 超級瑪利歐 Advance 3 | 地圖協助 |
| 2003 | 動物森友會e+ | 總監 |
| 2004 | 耀西的萬有引力 | 主管 |
| 2005 | 摸摸耀西-雲中漫步 | 特別鳴謝 |
| 歡迎光臨!動物森友會 | 總監 | |
| 2006 | 耀西島DS | 主管 |
| Wii頻道 | 總監 | |
| Wii Sports | Mii支持 | |
| Wii Play | ||
| 舞動瓦利歐製造 | 特別鳴謝 | |
| 2008 | 任天堂明星大亂鬥X | 主管 |
| Wii Music | 特別鳴謝 | |
| 步行了解生活規律DS | Mii支持 | |
| 去城市吧!動物森友會 | 總監 | |
| 2009 | 朋友收藏集 | Mii支持 |
| 2012 | 一起來吧!動物森友會 | 特別鳴謝 |
| WaraWara廣場 | 總監 | |
| 2013 | 朋友收藏集 新生活 | Mii支持 |
| 2014 | 任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U | 主管 |
| 2015 | 斯普拉遁 | 製作人 |
| 動物森友會 快樂之家設計師 | 製作人 | |
| 動物森友會 amiibo節日 | ||
| 2016 | 一起來吧!動物森友會 amiibo+ | |
| 2017 | 斯普拉遁 2 | |
| 動物森友會 口袋露營廣場 | 主管 | |
| 2018 | 任天堂明星大亂鬥 特別版 | |
| 2020 | 集合啦!動物森友會 | 製作人 |
| 2022 | 斯普拉遁 3 |
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