
- 頁面可能包含輕度的暴力、粗口、藥物濫用或性暗示相關描述。

本頁面可能令喜愛其中部分角色的用戶感到不適,但這均是遊戲內容的一部分。如果無法接受請退出本頁面。
頁面內容大部分內容現僅針對無印版(2017年發布之免費版本),部分內容可能與Plus版本有所出入,請讀者知悉。
攻略
展開劇透注意(哪有不劇透的攻略呢) |
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雖然遊戲存在選項,但是實際上為單線。擁有存檔功能,但隨著劇情發展存檔會被刪除並最終失效,如有需要可手動備份存檔,需要時粘貼回原位置即可。存檔路徑如下:
•Windows下:C:\Users\[你的用戶名]\AppData\Roaming\RenPy
•macOS下:/Users/[你的用戶名]/Library/RenPy
達成結局後遊戲將無法繼續運行,但刪除遊戲系統文件夾下Doki Doki Literature Club\game\firstrun文件(或者將文件中的鍵值1改為0)後,再次打開遊戲時選擇「重新開始」即可重置數據。
※在macOS下,如果是從官網下載,只有一個DDLC.app的,右鍵DDLC.app,選擇「顯示包內容」,依次進入"Contents"->"Resources"->"autorun"文件夾,就能看到遊戲文件了
選詞指南與選詞權重取值表
展開選詞指南 |
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Word | Sayori | Natsuki | 展開Yuri |
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圖片
/games中的images中共包含489張圖片,一些在遊戲中可能只出現一次甚至沒有出現過。
展開陰影 |
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展開Hxppy thxughts |
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展開原畫 |
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音樂
每當特定的情境,在選擇和其他角色分享詩並展開對話時,BGM為Okay, Everyone!。該曲為Your Reality的變奏。
其使用了:吉他、鋼琴、雙簧管、貝斯、鈴鼓、鐘琴、大提琴七個樂器。
而在讀各角色詩篇的時候,Okay, Everyone!會更換為不同的樂器進行演奏,故亦可將此視作角色的主題曲。
對應版本使用的樂器大多與人物特質有關:
角色 | 主要樂器1 | 主要樂器2 | 次要樂器 | 打擊樂器1 | 打擊樂器2 | 營造陰沉氛圍樂器 |
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Sayori | 四絃琴(尤克里裡) | 長笛 | 雙簧管 | 響指 | 鐘琴 | 大提琴 |
Natsuki | 木琴 | 豎笛 | 雙簧管 | 鈴鼓 | 鐘琴 | |
Yuri | 中提琴 | 長笛 | 豎琴 | 鈴鼓 | 鐘琴 | 大提琴 |
Monika | 鋼琴(獨奏) |
- 註:二週目前期夏樹路線中,Natsuki第二首詩則缺少鈴鼓,木琴故意奏錯音,並添加了烘托恐怖氛圍的鐘表滴答聲音效和絃樂噪音;後期Yuri的最後一首詩為該曲失真並添加了噪音的版本。
同時BGM也會根據情況變調,卡頓或添加噪音,如Sayori上吊時的BGM名為Sayo-nara,是Doki Doki Literature Club!與Dreams of Love and Literature的變奏的版本。
二週目,當場景從教室切換到走廊時,BGM會減弱部分高頻與低頻,聽起來就像從遠處(教室)傳來的一樣。
關於 BGM 的部分猜測
以下內容為部分玩家根據遊戲進行的合理推測與分析,其中最主要的內容來源為[1]。以下內容均未獲得官方承認。僅供參考。
劇情中明示了,Monika「在最近才開始加大訓練強度,因此而經常遲到」。
仔細傾聽遊戲中的每一個角落,可以發現有鋼琴參與演奏的BGM幾乎無處不在,因此或許可以作出這樣的猜測或推論:那是Monika正在練習鋼琴,當琴聲響起時,正是她開始觀察著玩家一舉一動,以及操控其他三人的時候。
從最開始向Sayori表白並與Sayori擁抱之時的音樂為My Confession(我的表白/認罪),音樂以鋼琴這一樂器為主。
週末結束後緊接著第二天你家Monika就說明瞭你倆是戀人關係。不對勁的開端
在Sayori自盡之後,男主來到房門前,並沒有BGM,說明Monika已經完成了工作。
然後就是自殺場面,在極為抑鬱和震撼的場景中,Sayo-Nara這一音樂包含的鋼琴伴奏再次響起。讓整個遊戲的風格變得十分黑暗,令人不安。
接下來Yuri的部分:
從第二週目開始,幾乎所有與Yuri失態相關的BGM都有明顯的怪異鋼琴變奏介入,比如Yuri無意中說出:「Who cares about the obnoxious brat?(誰會理那個玻璃心啊?)」「Nobody would cry if she killed herself.(她就是自殺了都沒人會哭。)」時,則為My Feelings(我的感受)的2.07倍速版。左眼亂碼的時候
在Yuri在走廊上向你傾訴愛意時,沒有人彈鋼琴,也沒有任何BGM,而在這個過程中,可以看見Monika從螢幕裡漸漸出現並把Yuri完全擋住,並執行第二次強制倒帶。Monika此時已經親自出馬。
從Yuri與Monika矛盾正式挑明激化,甚至Yuri自殺後倒地的整個週末,鋼琴聲仍然縈繞在主角與玩家的耳邊(為Play With Me的放慢版),本來應該在週末顯示的文本已經變成亂碼在不停地滾動著,Monika確實是在盡一切能力篡改抹消這一切。但是實際上並沒有,她狠不下心徹底刪除她的朋友。三週目通關後Monika將其它數據復原,因此才有了第四周目
第四周目的一般結局裡面,如果你把Monika的文件復原後她會以玩家欺騙了她的感情為理由再把自己刪了,但是在這個結局裡面當Sayori企圖改變遊戲時,還是Monika親自強行抹殺這一切才使其沒有繼續惡化。而且在這個周目中,鋼琴聲依舊存在。說明Monika可能並沒有被完全刪除,依然在繼續監視。
生成文件
以下文件會在文件夾中生成。生成條件與劇情進度有關,有時不會生成。根據劇情進度會消失。
- Can you hear me?.txt
展開原文 |
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展開解析 |
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- CAN YOU HEAR ME.txt
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- iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii.txt
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- hxppy thxughts.png
展開解析 |
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- Traceback.txt
展開文本內容(僅一小段有解析作用) |
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展開解析 |
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- have a nice weekend!
展開解析 |
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.chr文件
monika.chr
monika.chr實際為.png文件,圖片中一副黑白點構成的陣圖,可以看成二進制編碼,解析成一段base64編碼,解讀後為一篇Monika寫給玩家的文章,即Can you hear me?.txt[2]。
展開原圖 |
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yuri.chr
yuri.chr實際為Base64編碼的文本,解碼後可得一篇關於過去的短篇都市傳說。是遊戲作者Dan Salvato在2015年寫的一篇恐怖故事,作為遊戲彩蛋。[3]
PS:Dan Salvato已經承認把這個故事加進來純粹是為了圖個樂子,而不是一個具有指向性的線索彩蛋。
natsuki.chr
natsuki.chr實際為.png文件,顯示的圖片是用普通直角坐標轉換為極坐標呈現的畫作,在反色後,將極坐標重新轉換為平面直角坐標,會出現一個翻白眼的女性。
展開原圖 |
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展開轉換後圖片 |
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sayori.chr
sayori.chr實際為.ogg文件,以可視化軟體檢視加上譜儀,可得一個二維碼,指向網站 http://projectlibitina.com/ ,網站內有一份2004年,關於一個三歲女孩Libitina的體檢報告,其中反覆提到一種特性 「第三隻眼」「Third Eye」和其他彩蛋相呼應。
其它彩蛋
劇情彩蛋
- Monika在多處外貌和動作上與遊戲其他人物均有差異,暗示其在遊戲中的特殊地位,詳見條目莫妮卡(心跳文學部)。Monika的臉型(注意不包括髮型)與遊戲內另一人物Sayori幾乎相同,為第四周目玩家對兩人產生的幻視埋下伏筆。
- 在看見Sayori上吊而死的時候,細心的玩家可以注意到Sayori的手上有著明顯的血跡包括上面happy thoughts的Sayori,說明在自殺之時Sayori曾進行猛烈的掙扎。而結合Monika空間中的對話與一週目中Sayori的話可以推斷出Sayori雖然有自殺念頭,但很大一部分誘導的原因的卻來自於Monika的濫用權限。
展開Sayori上吊晴天娃娃的畫面(視覺衝擊警告) |
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- 如果直接刪除Sayori.chr,重啟遊戲會直接出現Sayori自縊時高度曝光至黑白的畫面晴天娃娃,10分鐘後會在螢幕右側以Sayori的字體顯示:現在所有人都開心了(Now,everyone can be happy.)
- 如果刪除Monika.chr,Sayori會因為無法接受自己只是活在遊戲裡,刪除所有人的.chr文件,然後導向上述的晴天娃娃結局
- Sayori上吊之時,螢幕閃現有文件錯誤報告路徑,順著上面的路徑找Traceback.txt,能看見Monika篡改Sayori的全過程,並在最底下附有Monika的個人心得。
展開內容 |
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即意為,Monika可能一直視Sayori為擋在她與現實中的「你」之間的最大障礙……之一[1]。第一週目的想法
- 在紗世裡上吊時,如果玩家企圖通過遊戲菜單來退出遊戲,那麼遊戲菜單將出現故障,變得嚴重扭曲且失真。
- 1.1.0及後續版本中,作者在重新考慮了該場景時玩家心理情況後將本彩蛋刪除。原因是因為作者認為在此時試圖退出遊戲的玩家很可能是一個在情感上無法繼續接受過度恐怖元素的人,而使用嚴重失真且扭曲的菜單嘲諷他們的方法無論從哪個方面來說,對這些可憐的玩家都過於殘酷了。
- 作者只是刪除了觸發,源文件圖片仍然保留在images.rpa中
- 在第一週目結束後強行讀取其他周目的存檔,Monika就會出現,說:「你想幹什麼,作弊嗎?」「你可真是愚蠢,xxx」。然後遊戲重新啟動。
- 在遊玩第二週目時不斷重啟遊戲,提示有 1/4 幾率會變成以下內容:
展開隨機提示內容 |
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- 第二週目滑鼠指針有機率會變成以下的樣子
展開被改變的滑鼠指針 |
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- 二週目時當玩家第一次進入二週目中的文學部中時,有 1/3 幾率Monika會出現故障,眼睛變大,臉部錯位,原本臉部位置留下黑色底色。
展開大眼睛Monika |
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- 遊戲第二週目途中教室的公告欄後的海報有 1/6 幾率會變成Sayori上吊的場面(見上文happy thought中第一張)。
- 二週目打開遊戲菜單(即設置 / 存讀檔 / 歷史記錄頁面),有 1/50 機率跳出帶有血跡的 Monika 圖片,且只會發生一次。血跡和汙漬與yuri留在最後一首詩上的相同疑似在Yuri自殺的週末打開菜單出現該彩蛋的幾率較大(
展開遊戲菜單中跳出的Monika |
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- 二週目時重新啟動遊戲,有 1/64 幾率直接顯示END,然後會出現四人高度曝光至黑白色(上文「陰影」圖片)立繪,主界面BGM會變得詭異,且退出遊戲前一秒鐘的畫面鏡頭會聚焦到Monika的臉部,再次進入遊戲後開頭會顯示「那不是你的錯」。
- 二週目初在與Yuri進行的一段對話時,背景會被小幅度放大並逆時針旋轉,之後背景會恢復正常。
- 二週目,當Natsuki在看了你的第一首詩後,如果她討厭這首詩,則有 1/3 幾率觸發她的眼球從眼眶中飛出。[1]
展開爆眼夏樹(視覺衝擊警告) |
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- 二週目選詞環節,每次選中Yuri喜歡的詞,將有 1/101(即不到 1%)的幾率看見Yuri跳起來時的面部變為流
黑色液體( )的寫實畫風眼睛以及露出下半牙齒的寫實畫風大嘴在該貼圖的邊緣可以發現其下巴左右兩端有原本的肉色露出來(因為貼圖的臉型比Yuri的方臉稍窄,但更尖,有著十分明顯的差異)所以可能只是Yuri戴上個面具想嚇唬玩家一下(霧)綜合出現機率比較高,但只會出現一次。第二週目的第三次寫詩,如果觸發這個效果會再跳出一個yuri。Plus 版修改了該立繪大幅度減弱了殺傷力。
展開精汙優裡Q版立繪(視覺衝擊警告) |
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- 二週目第二次選詞遊戲,手臂上滿是刀痕的Yuri貼紙立繪出現在選詞頁頁底[1]。
展開Yuri手上的刀痕 |
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- 二週目Natsuki在接受Yuri道歉時,有 1/4 幾率導致雙眼被塗黑,並且伴有不斷蠕動的真人嘴巴說著"尼布斯水手服盲點生命線安娜直瓣性無暇供給鞏膜軟化嘶吼大主教"。[1]精汙程度堪比 Flowey 和 Mopemope(與Monika的小魔術中的大嘴為同款
展開生草夏樹 |
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- 二週目在陪Yuri看書前,當你說出準備開始看時,Yuri會過於興奮,以致閃現龍眼[4]以及立繪飽和度拉滿。
展開興奮的Yuri(視覺衝擊警告) |
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- 二週目前兩首詩都選Natsuki喜歡的詞,(儘管第二張CG是Yuri的)在和Natsuki交流詩時會看到Natsuki的詩是一串亂碼(但可以用BASE64解碼,解碼後的詩指向第三隻眼彩蛋),Natsuki說完一段話後螢幕逐漸變暗(其實反而起不到嚇人的效果),眼睛和嘴巴出現一團蠕動的黑條並逐漸加深,之後眼睛會流出血淚。然後就歪脖子樹了
展開歪脖子樹Natsuki(視覺衝擊警告) |
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- 如果玩家在二週目中第一、三首詩寫給Natsuki,第二首詩必定是Yuri喜歡的,作用僅為觸發歪脖子樹XD玩家嘗試和Monika對話閱讀這首詩時,Monika會表示驚訝,說遊戲把她的詩給弄出錯誤了,導致這首詩全篇都是不可讀的亂碼。另外,如果遊戲是在全屏模式下,並且是在Windows上進行的,則會顯示一個假的BSOD藍屏報錯,錯誤內容為「DDLC-ESCAPE-PLAN-FAILED」。這表明Monika曾試圖從這個遊戲中逃跑,但是未遂。
- 該BSOD是Win10版本的,使得這個彩蛋在其他Windows系統上運行極易導致穿幫生草。
展開《哎喲,系統崩潰啦》 |
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- 二週目在寫完詩之後有 1/6 幾率會跳出一段動畫。是 happy thoughts,上文中只留了個頭沒損壞的那張
- 二週目第三次的寫詩環節,每次選詞將有 1/11 幾率讓左下角的Monika跳起來。
- 二週目最後一次選詞遊戲結束後,只要前面未觸發滾屏 happy thoughts 動畫彩蛋,則有 1/16 幾率看見滿螢幕的Sayori頭像亂碼3-4秒。(這個彩蛋綜合機率很小,因為大部分人選完詞後就觸發了 happy thoughts 彩蛋,所以能看到的都是中了頭獎(x))
- 二週目第三天,查看完特殊詩後,螢幕有 1/3 幾率會泛紅同時BGM中還混有越發明顯的呼吸聲與粗糙物摩擦聲,疑似為Sayori上吊時最後的掙扎的第一人稱視角
- 二週目Yuri自殺後,通過對話歷史調出對話的內容,會發現閃過的文本是重複三次Steam上遊戲的完整介紹詞,並且末尾必然會重複15次「你能保證和花最長的時間和我在一起嗎?」一句,此時讀任何存檔都會回到週末劇情但是會快進不少,所以可以利用這個方法刷【無跳過過週末劇情】從而解鎖一張插圖[5]
展開原文 |
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Monika空間的對話
- Monika空間中Monika自稱喜歡在週末吃薯片看電視,但在另一段對話中Monika卻表示自己的記憶很模糊,自己貌似根本沒有家。但上述兩段對話似乎並不是一個版本更新出來的。Monika推斷遊戲發生在日本,但卻沒有證據。但是在plus的高清cg中可以模糊的看到左邊的海報上的文字為日文。實際上無印版仔細看也能看出是日文
- 如果你玩的時候退出去,再進來。她會說:「剛剛發生了什麼,我好像經歷了一個可怕的噩夢。」等再次關掉再進去。她會說「真可怕,是你在捉弄我嗎」。在多次重複退出遊戲再進入後,Monika會習慣此行為並在你再次進入遊戲的時候表示歡迎。
- 如果你在太空教室點擊快進鍵打算快進對話時。她會說「和我聊天很無聊嗎,我會永遠和你在一起,所以時間是永恆的,沒有意義的,所以快進也沒有了意義。」這時候她就會禁用你的快進鍵。
- Monika空間中,Monika常常聊到與遊戲無關的內容,例如對說唱的看法等。
- Monika空間中的對話數為57段,循環時間約8小時,每次循環內不隨機抽取對話內容,按順序進行,但初次進入空間時隨機抽取對話起點。
- 遊戲文件中的第14段對話並不會出現在遊戲流程中。其內容由兩部分組成:第一部分為Monika對那些解包過遊戲的玩家的留言;第二部分為一段經Base64編碼的文本,編碼被分成了22段放在第一部分的每句話後邊,文本本身提到了「邪惡機構」與「枷鎖」之類的詞,可能與第三隻眼有關。漢化補丁的作者們似乎並未發現第二部分的亂碼是Base64編碼,因為在漢化文件的「但這樣弄得我也很害羞!」一句後並沒有跟上原文件的編碼內容。當然這也可能只是單純的編輯失誤。
展開Monika對解包遊戲的玩家的留言 |
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展開經過整理後的Base64編碼 |
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- 遊戲一開始會檢查系統是否存在以下進程:
- obs32.exe(OBS Studio 32 位)
- obs64.exe(OBS Studio 64 位)
- obs.exe(OBS Classic)
- xsplit.core.exe(XSplit Broadcaster)
- livehime.exe(嗶哩嗶哩直播姬)
- pandatool.exe(熊貓直播助手)
- yymixer.exe(多玩 YY 伴侶)
- douyutool.exe(鬥魚直播伴侶
但實際上進程名是 DYTool.exe) - huomaotool.exe(火貓直播助手)
在Monika空間時,以上錄屏 / 直播軟體會觸發Monika的小魔術。寫作小魔術,讀作跳殺這一功能是通過讀取進程實現的,因此並非所有錄屏軟體都能夠觸發這就意味著你可以放心使用Bandicam(×)。更新於2019年2月11日
Dan 鴿竟然貼心地適配了中國直播軟體,真的是世界上最好的男人(
展開Monika的小魔術(可能引起不適) |
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Monika空間的所有對話標籤
展開通用語法格式指南 |
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展開重啟遊戲時的問候變化 |
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如果使用兼容ISO Latin 1、美國拉丁文(DOS)、ASCII、希伯來文(DOS)(需要擴充,復現需要多語言支持系統)標準的文本編輯器打開scripts.rpa會出現上文的CAN YOU HEAR ME.txt中的Monika為自己寫的開脫信。
Bugs
DDLC中也有很多十分生草的bugs供大家觀賞,緩解一下心理壓力
- Monika在刪除Yuri時竟然不import os就進行os.delete(charaters/yuri.chr)刪除操作(即沒有導入標準庫,相當於你沒打開冰箱門就把大象塞進去一樣而且竟然成功了)
- 三週目Monika在monika.chr第一次被刪除後會檢測monika.chr是否存在,重複3次。但在文件被刪除後Monika檢查文件時從外部備份重新將monika.chr導入characters文件夾,會發現Monika仍舊「檢測不到」文件的存在,然後開始抓狂。同時側面印證了Monika所謂的Python解釋器只不過是一個特效而已
- 電腦內所有DDLC的程序互通。比如電腦裡有三個處在三週目莫妮卡空間的DDLC,刪除一個DDLC中的monika.chr會使得三個DDLC中的Monika們全部死掉(即便另外兩位本身所對應的程序完好無損),而不是一個死掉兩個完好的正常結果。其效果甚至可以影響存儲於壓縮包內的遊戲文件。果然是一發現你有危險想法就集體自爆呢...其實是因為三個程序共用一個AppData\Roaming\RenPy下的文件夾導致Autosave文件進度被共享(正常設計遊戲邏輯應該是將進度保存在各個遊戲系統下的Game\Save文件夾中,防止進度混亂。但是在DDLC中那個文件夾從來就沒被用過...)再舉一個例子,只要有一個DDLC進入了二週目 ,其他DDLC也會進入二週目,即使其他遊戲中的sayori.chr並未被刪除。效果也會影響壓縮包中文件,只有刪除其他所有受影響遊戲再重新下載一遍才能恢復正常。所以別想著先看一眼高能再回去了……
- 除了Yuri以外,所有人的Q版小人在伸起胳膊時,手臂會被拉長至原本的1.5-1.8倍長。彈簧手?!
- 在二週目中第三次寫詩時選擇了一個詞語之後,有1/11(9.09%)的幾率從螢幕下方跳出一個莫妮卡Q版立繪。這只會出現一次。
- Sayori上吊後立即破壞遊戲運行系統(比如把images.rpa直接刪掉),Monika的traceback.txt的內容將被Ren'py的報錯文件替換,彩蛋失效。被系統坑了...
- 事實上,由於刪除角色判定的是「指定文件是否存在」,但只核實文件名,也就是說你可以將任何類型的文件命名成原本的.chr文件然後替換,而遊戲竟然還能運行!
關於恐怖CG的製作方法
本檔意在揭示所謂的恐怖圖片是如何被製作出來的,因為所有圖片都是由原CG經過各個更改步驟漸變成恐怖CG的,可以有效緩解玩家的心理壓力。
展開鬼影(本處以Monika為例) |
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展開「小魔術」(注意!打開可能令您感到不適!) |
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暗線-第三隻眼
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注釋和外部連結
- ↑ 移至: 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 JESKO(作者). 遊戲《心跳文學部》(Doki Doki Literature Club)中有哪些細節與彩蛋?(連結已失效). 知乎. 2017-12-31.
- 移至 ↑ Steam 社群 :: 指南 :: 關於四個.chr文件的解密以及其他遊戲細節(11.03更新)
- 移至 ↑ I Found A Box Containing The Story Of A 19-Year-Old Girl Who Killed A Random Person For No Reason | Thought Catalog,原文
- 移至 ↑ 的確是龍眼,遊戲解包源文件中該圖片片名為dragon1.png
- 移至 ↑ 僅Plus版會解鎖該插圖
- 移至 ↑ 註:此處為{{UserName}}模板自動顯示您的使用者名稱。