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植物大戰殭屍:英雄 Plants vs. Zombies Heroes | |
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原名 | Plants vs.Zombie Heroes |
常用譯名 | 植物大戰殭屍:英雄 |
類型 | |
開發 | Popcap Games |
發行 | EA |
《植物大戰殭屍:英雄》(英語:Plants vs. Zombies Heroes)是由寶開(PopCap)製作的集換式卡牌遊戲。遊戲於2016年3月10日開始測試,在同年10月18日全球除了中國發行。
劇情簡介
每天,植物和殭屍都會進行日常的戰鬥。直到有一天,殭屍博士用他的全新發明殭屍機器人5000將一個普通殭屍轉變為超屍後,殭屍博士太高興了以至於一不小心按下了一個寫著「不要按」的按鈕,隨後殭屍機器人發生了大爆炸,將這世界上的許多植物和殭屍都轉變為了英雄。一場全新的戰鬥就此開始……
規則介紹
卡牌與牌組
卡牌有3種基礎類別:
- 隊友(Teammate)
- 錦囊牌(Trick)
- 即攜帶【錦囊牌】標籤的卡牌,擁有打出後立即生效的技能。
- 環境(Environment)
- 即攜帶【環境】標籤的卡牌,擁有持續生效的技能,但只能放置在平地上。
- 當一張環境被其它環境覆蓋時,該環境被消滅。
形如【超能力錦囊牌】的標籤,因在英文版本中存在空格,看著像是兩個獨立的標籤【Superpower】和【Trick】,而中文版本並未保留空格,暴露了它們實際是一體的。此處同英文版本將【超能力】視為獨立的標籤,不做贅述。
- 卡牌花費
- 在對局內使用卡牌須要花費相應的陽光(Sun)或腦子(Brains)(以下統稱為「費用」)。
- 牌組構成
- 牌組裡的卡牌數量必須嚴格等於40張,同名卡牌不得多於4張,且只能使用英雄所屬的兩種屬性的卡牌來構建卡組。
對局之中
勝負條件
雙方英雄的生命值均為20點,當英雄生命值降到0時/抽牌時牌組已無牌可抽時/主動投降時判負,遊戲結束,不存在平局。
對戰場地
對戰場地由五條線(Lanes)組成:最左側為高地(Heights),中間三條為平地(Ground),最右側為水(Water)。
- 其中高地和平地可統稱為陸(Land)。
- 水只能放置兩棲的隊友。
- 在部分單人模式的對局中,場地的地形擁有獨特的分佈。
手牌
手牌上限為10張(被彈射的牌可超手牌上限),當手牌數量達到或超過上限時,無法進行抽牌、召喚以及#超能格擋。
回合抽卡
對局開始前,系統會從牌組裡抽4張卡牌(各有一次重抽機會)。
對局開始後,系統會將1張己方英雄的隨機【超能力】置入手牌(剩餘3張【超能力】只能通過#超能格擋獲得),而後進入第一回合。
除第一回合外,每回合開始時,系統都會從牌組裡抽一張卡牌。
回合費用
雙方初始費用均為0費,每回合開始時,獲得1點費用上限並回滿費用(費用上限不限制從其它途徑獲得的費用)。
回合階段
一個回合分為4個階段:殭屍出牌、植物出牌、殭屍錦囊牌和開戰!。
- 殭屍出牌,該階段由殭屍英雄出牌,只能打出【殭屍】。
- 植物出牌,該階段由植物英雄出牌,能打出所有類型的牌。
- 殭屍錦囊牌,該階段由殭屍英雄出牌,只能打出【錦囊牌】或【環境】。
- 開戰!,該階段場上的隊友從左往右逐線攻擊。
超能格擋
“ | 你的英雄受到傷害時,超能格擋槽便會充能……
它會在每次被攻擊後隨機填補1到3格。 當充滿時,你的英雄會格擋攻擊並獲得一張超能力! 每場遊戲你可以獲得3次超能格擋! |
” |
——教程關 |
- 同一條線上,組隊的兩株植物(非必中)同時攻擊時,僅填補一次超能格擋槽。
- 必中傷害不會填補超能格擋槽。
- 當手牌數量達到上限時,無法觸發超能格擋,即使依舊能填補超能格擋槽。
- 觸發超能格擋時,系統會從剩餘的【超能力】中抽取1張,此時可以選擇不消耗費用立即使用,或是置入手牌(如果不滿足使用條件,則直接置入手牌)。
- 早期版本有機率一次攻擊直接充滿格擋槽,某版本更新後移除。
關於部分卡牌的關鍵詞和特殊語句,請查閱:PvZH/規則
屬性介紹
該遊戲將植物和殭屍各分為5個屬性。每個英雄會擁有其中的兩個。
屬性 | 特點 | 陣營 |
---|---|---|
猛長 | 猛長擅長於把他們自己變得又強又大,或是利用雙重打擊和位移殭屍來消滅對手。 代表標籤為豌豆。 |
植物 |
爆花 | 爆花擅長於增加隨從數量和力量,錦囊以直接造成傷害或增加力量為主,亦可將植物變形為更高費的。 代表標籤為蘑菇。 |
植物 |
守衛 | 守衛以高生命和裝甲而著稱,並且他們擅長兩棲、必中以及組隊,或是移動他們自己,他們會優先消滅高攻擊力隨從。 代表標籤為堅果。 |
植物 |
光能版本流氓 | 光能擅長於治療,削弱或是直接消滅殭屍,獲取更多陽光,甚至是穿透。 代表標籤為花朵。 |
植物 |
聰明(不是)可以冰凍,彈射他們的對手,也擁有著不錯的兩棲和組隊能力。 代表標籤為豆子。 |
植物 | |
有腦 | 有腦擅長於賺取腦子,獲得必中,並且重視錦囊階段的重要性,並且會大量抽牌和召喚卡牌,甚至是將自己的隨從變得高費。他們會優先消滅高攻擊力隨從。 代表標籤為科學。 |
殭屍 |
狡猾 | 狡猾擅長於冰凍,兩棲和彈射,他們也擁有穿透,致命以及剋制英雄,和數量不小的召喚及墓碑,甚至是移動他們自己。 代表標籤為小鬼。 |
殭屍 |
猛獸 | 猛獸可以把自己變得又強又大,並且他們也是削弱植物或是消滅他們的好手,他們本身帶有不少狂熱或兩棲。 代表標籤為寵物。 |
殭屍 |
瘋狂 | 瘋狂以儘可能造成更多的傷害為目標,會利用錦囊,高攻隨從,或是先攻來達到該目的。 代表標籤為跳舞。 |
殭屍 |
健壯 | 健壯會利用高生命,裝甲,治療或是移動植物來戰勝對手。他們會優先消滅低攻擊力隨從。 代表標籤為運動。 |
殭屍 |
雖然官方沒有明確說明,但多數玩家依然認為其中每個屬性在自己的對立陣營都有著與自己對應的屬性,具體對應如下:
- 猛長-猛獸:相同點在於這兩個屬性都很擅長漲身材,擅長使用一些能造成火力壓制的攻擊詞條(植物方的雙重打擊等,殭屍方的狂熱等),遊戲計畫上的不同點在於猛獸沒有像猛長那麼依賴本家的數值怪取勝,能提供回血和解牌。
- 聰明-狡猾:都擅長使用冰凍、兩棲和彈射以及削弱對手的屬性。
- 守衛-健壯:具有高生命,裝甲,有著相當強的防禦保怪能力,解牌多。
- 爆花-瘋狂:均可使用高攻小怪造成大量傷害,擅長打臉,偏快節奏然而瘋狂+狡猾的無窮小子在殭屍方堪稱天花板英雄,而爆花+聰明的暗夜菇卻是植物方下水道。
- 光能-有腦:均為多功能屬性,偏慢節奏,高質量高稀有度大怪較多,解牌多,能賺取費用。
在植物大戰殭屍:英雄中,目前共有 22 位不同的英雄(植物殭屍各11位)。舊版本只有20位。他們分別是:
植物側:綠影俠掛逼俠、刷卡俠,耀斑花,堅果騎士,霸王大嘴花,土豆仔,香櫞獵手,拳王菜,暗夜菇,玫瑰,火爆隊長,貝塔胡蘿蔔蒂娜
殭屍側:超屍,摔跤狂,無窮小子,銹鐵俠,霹靂舞王,急凍魔,僵點子教授,不死女妖,Z機甲,海妖,至尊大王
主流/經典卡組
植物側
綠影俠
- 冰凍流:為
坑萌新向的牌組,多為聰明通用牌組,利用冰凍這一特性來加強小雪花,或者配合冬窩瓜直接消滅殭屍。缺點就是在基本的對局裡根本保不住冬窩瓜,或者是根本沒摸到冬窩瓜導致解場能力斷崖式下跌。 - 40海軍上將豆:通過外掛調出來故意噁心人的活全家卡組,利用海軍上將豆的異能推雪球般的滾死對手,殭屍玩家在沒有群體解的情況下看到綠影俠前幾個回合連續拍4個以上的海軍上將豆基本上可以直接投降了,但為了保證卡組的穩定性建議先攢一波手牌和費用,等到中場再一次性全部放下來。
- 實際上當碰到修改牌組時,大多數時候可以通過打出修改過身材的卡牌來讓作弊方因為版本不同產生誤差而觸發閃退,從而獲得遊戲勝利。
耀斑花
- 松果變身流:多為爆花英雄通用流派,即在前期打出大量低費植物 後用 複製松果複製,然後再下一回合用分子植物把複製松果變成其他5費的植物。缺點在於如果前期不能做到鋪場,錯過了打出分子的時機,則很難再做到有效的輸出。
- 無花果進化流:多為爆花英雄通用流派,使用無花果改版後的能力來持續站場大怪獲得優勢,並且因為變身也會保留無花果的能力,因此可以使用分子植物加速無花果變身的速度。缺點是極其依賴無花果的站場,一旦被解將很有可能因為沒有大型單位進而失敗。
- 雙強莓:多為爆花英雄通用流派,本質為莓果流,但是因為場上有兩個強莓中士時,可以做到「永動機」一樣的輸出,並且爆花本身也有可以複製植物的卡牌,讓雙強莓的玩法並不多見但是卻很歡樂。在以前版本因為觸盾之後還可以吃到傷害,導致殭屍英雄被雙強莓攻擊後會被互相攻擊到死。
- 解牌流:前期利用光能和爆花的錦囊牌消滅打出的殭屍以及換取牌差,後期打出大量的高費傳說植物,官方的三星戰略牌組「玉米末日」中提到了此玩法。進階的玩法可以考慮配合對梨天堂額外獲得高費植物,或者是配合分子植物製造出更高費的植物實際上多為8費植物進化成了9費的胡迪尼。在對對手心態上也會造成大量打擊。
- 耀斑快速:經典的新手耀斑卡組,以爆花系和光能系的高質量小生物迅速搶死對手。
堅果騎士( )
- 奶騎:利用光能和罌粟來獲得大量治療,從而達到續航以及加強植物的目的。因為及其強悍的續航能力,更是有例如心薊捕蠅草這樣的「永動機」,可以瞬間奪走殭屍英雄大量生命後滿血復活。對殭屍方玩家的心態也是一種摧殘,堪稱第一噁心的卡組,繼續細分又可以分為很多種類,例如以心薊和辣椒醫生為核心的劍宗騎等。
- 穿騎:利用長老莓、雷射豆、蘋果飛碟等具有穿透標籤的卡牌進行打臉,由於造價低廉且強度尚可,是很常見的新手卡組。
霸王大嘴花
- 洋蔥圈:通過打出洋蔥圈來讓自己手牌裡的低費小生物變為大爹,一旦成型就是在一回合內鋪場大量的4攻4血單位。構築裡猛漲提供過牌和前期過度,光能可以提供跳費和穿透輸出。缺點是過於依賴洋蔥圈和大量手牌為核心,面對快攻和缺少洋蔥圈的場面很容易就此崩盤。另外,如果構築中求穩妥添加了其他大型植物單位,則會被洋蔥圈犧牲掉部分屬性。
- 快嘴:利用猛漲的單位過牌以及過度前期,中期打出光能的穿透植物對英雄進行輸出。看似很美好的配合然而對卡組的質量要求很高,需要不少超稀有甚至傳說卡牌。並且因為對錦囊牌沒有太多抵抗能力導致最後達成的效果也不盡人意,因此性價比很低。
- 追秒OTK:利用光能的解牌和續航牌堅持到11回合後打出菱鏡草(放大草)和雷射豆配合咖啡豆狂歡對殭屍英雄進行斬殺,但是考慮到其他因素,導致實際的可行性很小。
- 奶嘴:由於猛長和光能遊戲計畫上的不契合,大嘴如果想玩回血就必須幾乎只帶光能的卡牌,猛長僅提供過牌。
土豆仔
- 賭狗流:利用變形無花果的受傷變身能力和加拉塔仙人掌的亡語攻擊能力,來讓場上的植物進行變身,變身的結果因為隨機性過大而多為娛樂性流派。
- 1.60.79更新後,因為無花果的能力改變,導致這種玩法已經不能實現。
拳王菜
- 白菜快攻:另外一個可以對標無窮快攻的卡組,守衛和猛長裡都能找到很多很適合組快速的高質量小生物,主要組件包括了黑眼豌豆、豌豆幫、加拉塔仙人掌、香蕉皮、胡蘿蔔角龍等,在前期可以打得控體毫無還手之力,香蕉皮在開線的同時還可以擴展拳王菜的卡池,由於具有香蕉標籤的卡較少,故一般很容易抽到食腦蕉來限制對手後手,同時守衛系的叮刺豆還能讓終端大怪機槍在水路進化,對於防守相對陸地較為薄弱水路無疑是毀滅性的打擊。但是由於主流構築當中包含機槍和角龍兩種傳說的同時還具有大量紫卡,造價很高,故對新手而言不很友好。
- 白菜三龍:顧名思義,這套卡組裡包含了三種具有龍吼異能的卡牌:土豆迷惑龍、霸王蕉和胡蘿蔔角龍。
暗夜菇
- 毀容器:利用宇宙蘑菇,海軍上將豆這些可以對殭屍英雄直接輸出的植物進行輸出,同時配合上莓果星球環境實現打一張抽一張的循環。官方的銀河戰略牌組「9000型毀容器」中提到了此玩法(也是流派名字的出處)。此牌組缺點就是吃初始手牌的運氣,並且碰到行星護衛(強保英雄)、四手(抽牌反傷)、Z機甲大招(清場)等卡牌,以及沒有環境時毀容器運作將會變得極其困難。
玫瑰
- 大哥流(玫瑰重裝):與奶騎和解牌流類似,利用跳費或各種保命牌拖到後期之後丟出各種高質量的傳說植物,來對場面實行絕對的碾壓。其中包含保核(冰瓜,火龍果),治療(蘆薈龍,蘆薈),封后手(食腦蕉,火龍果),解場(玉米砲,胡迪尼)等效果。
火爆隊長
- 苔蘚流:本質為猛漲通用流派,即用追擊苔蘚配合自己的超能力在一回合內對殭屍英雄打出大量傷害甚至斬殺,對牌組質量和手牌順序有著很高的要求。
貝塔胡蘿蔔蒂娜
- 水軸(兩棲流):本質為聰明通用流派,在新版本調整後大部分兩棲植物獲得了加強。蒂娜可以使用加強後大招讓一隻至少2攻的植物在水路站場輸出,或者配合啟蒙沼澤來加強兩棲植物的輸出能力。
殭屍側
超屍( )
- 新手超屍:利用大量高攻擊的低稀有度卡牌對植物英雄進行輸出,之後配合
萬惡之源季度獎金,超屍大招,飢腸轆轆的額外攻擊效果來做到最後的斬殺。並且在構築上只需要常見卡和罕見卡,因此對新手十分友好。 - 殭屍團OTK:依靠糊塗掘墓人來讓腦子商人進出墓碑並二次觸發腦髓星雲的能力來積攢單一回合的腦子獲取量,使殭屍團獲取超高額傷害來秒殺對手的戰術,必要時可以通過超屍的大招將殭屍團移入空線並立刻觸發額外攻擊來速戰速決,對單位之間的精密配合要求偏高,屬於偏娛樂的卡組,在殭屍團曾經有必中時強度不低,如今已經跌下神壇。並且實際的可行性也被同樣屬性的至尊大王覆蓋
v1.60.79的平衡性調整後,由於碎盾維京的BUG,讓殭屍團間接的又獲得了必中,殭屍團卡組又可以重新一戰了。
- 超屍邪月:利用狡猾低質量小生物迅速造場來使邪月當空召喚單位數量最大化,以狡猾為主軸,必要時可以通過腦子商人、紳士殭屍等卡牌賺取後手費用。但是因為自帶超能力的問題,導致超屍的邪月遠遠沒有同樣屬性的至尊大王邪月好用。
摔跤狂( )
- 巨人流:核心思路是依靠巨屍學家對巨人手牌進行減費,並使其儘早打出高費用高質量的巨人卡壓場以達成勝利,搭配復仇生化人、奶酪切片器等卡牌渡過前期,運氣好的話第三回合就可以打出巨人,雖然表面上是中低速卡組,但實際上也是快攻的模版。
- 摔跤快速:以搖旗、切片機、龍骨和老師等生物為核心的快攻卡組,牌序好時造場養爹速度極快。細分的話可分為節奏摔跤和摔跤極快等。
- 摔跤狂寵物流:曾經的下水道卡組,在24年7月份洩露的尚未實裝的平衡性補丁當中健壯系和猛獸系具有寵物標籤的卡得到大幅度增強,導致這套卡組在測試服裡大殺四方,基本上第四回合就能結束戰鬥。後在24年12月實裝更新後,流傳的寵物流終於獲得增強。
大家懸著的心終於死了
展開卡牌更改內容 |
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無窮小子
- 臉式快攻:以直傷打臉為主的快攻體系,主流構件包括速抽騙子/盜墓人/舞池/太空牛仔/爆炸水果蛋糕/排舞殭屍五虎上將,有時還包括小丑殭屍、猴子走私者等,通常不甚但並非完全不注重對於單位本體的傷害加成,具有極快的搶血速度,強度極高、難度較低且造價便宜,堪稱新手第一卡組。但一旦給對手拖到後期就比較吃力,遇到奶騎十有八九都是死。
- 場式快攻:以高傷小怪站場為主的快攻體系,主流構件包括了劍客殭屍/有氧/雕刻/綠糖以及臉式當中的一些泛用組件等,難度比臉式高但在高分段比臉式好使,面對光能也更具有反抗的餘地。
- 老虎鉗套/無窮鐵腕中速:中速偏快卡組,具有相對穩定的構築,環境分比臉式高,靈活性強,太空牛仔、甜蜜糖果和無窮小子自身的超能力蠻力則賦予了卡組極強的爆發能力,抗光能能力也比臉強很多,但造價很貴。
展開主流的老虎鉗構築 |
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- 迷你柱子:通過砂囊蜥蜴和太空忍者的全屏傷害搭配阿爾法雷射座賦予的致命來秒殺全場植物,以做到類似於柱子哥的效果,組合技成本高且致勝性低,屬於做夢娛樂卡組。
- 也可以考慮使用海盜桶或煙花殭屍,不過會連帶著把自己人也給處理掉,更加的不建議使用。
- 毒甲龍:下水道卡組,通過讓甲龍獲得致命並使其出發技能進行解場,殭屍桶中桶還可以賦予一次抽牌效果讓甲龍直接秒殺一株植物,牌序極好的情況下能打得對手十分難受,但這一組合技缺陷也很多,例如容易吃解、抽不到牌、打到不想要的目標等,這套牌的真正的贏點其實是在組合技以外。
- 因為甲龍的異能觸發動作為踩踏,配合致命的效果很像是發出腳氣把植物燻死,因此也被稱呼為「腳氣龍」。
銹鐵俠
- 奇蹟銹:「奇蹟O」一詞最早來源於爐石傳說,如「奇蹟賊」、「奇蹟牧」等等。本卡組為最經典的銹鐵卡組之一,主要圍繞魔術殭屍、狗仔殭屍、殭屍講學師(狗男女組合)和病毒式傳播的四角配合展開的卡組,講學師可以給病毒式傳播減費,病毒式傳播可以給狗仔殭屍和講學師數值加成以及狂熱詞條,狗仔殭屍本身又可以依靠殭屍方打出任意錦囊進行成長,使其具備極強的輸出能力。同時在對局當中大量使用的錦囊也會給魔術殭屍減費,使其更快地打出,可以用於斬殺和解場。由於病毒自身具備抽牌能力,有時如果能夠一直抽到病毒且依靠講學屍進行減費甚至可以做到一回合打出數十張病毒,但一旦抽斷牌那也十分難受。
- 魔法銹鐵:通過攜帶大量消滅類錦囊牌在前期消滅站場的植物,以及使用有腦的過牌來刷出更多的解牌,在後期用傳送等牌在錦囊牌階段打出傳說卡牌來奠定勝局。缺點是過於依賴錦囊,對錦囊免疫,後手妨礙,以及直傷斬殺沒有抵抗力。
- 紅衣追風男孩:指改版後的橄欖球殭屍和鐵鍋,因為兩張牌本身搭配可以做到開線+斬殺的能力,甚至可以達成OTK。讓這兩張卡牌的配合可以自由搭配進銹鐵的牌組中。例如配置進魔法銹鐵。
- 國王進化:以國王殭屍召喚出的7費的活死人騎士作為進化卡牌的跳板,可以迅速造出大哥,但有時國王殭屍會變成內鬼將場上的大哥變回去(但有時這是一種正反饋,可以讓殘血陸行船再次觸發異能噁心對手),而且國王殭屍也很容易吃解或者場上只有自己沒其他殭屍能變。官方的二星戰略牌組「國王萬歲」中提及過此玩法,且牌組配置及其抽象。
霹靂舞王
- 鈴鐺:前中期利用大量的解牌來清空植物英雄的所有植物,拖到後期打出巨屍盛宴召喚巨屍進行輸出。官方的三星戰略牌組「無路可逃」中提及過此玩法。不過在實戰中,舞王經常會遇到摸不到鈴鐺,或者對面出了錦囊免疫的植物,以及更直接的打臉中
帶著羞恥和不甘結束戰局。 - 獵頭舞:舞王經典的快速卡組,前期利用瘋狂的小生物和猛獸方的優質低費(如奶酪切片屍)進行搶血,中場可以直接進化獵頭者(可以讓獵頭與舞池融合打出更高傷害),舞王跳舞牌很多,而他的超能力鬥舞還能被獵頭者的技能判定為釋放了三次跳舞卡(前提是成功召喚出兩隻伴舞),如果獵頭者成功站場對手非死即殘,哪怕苟活下來也能讓花泳複製獵頭的面板直接在水陸施壓。
急凍魔( )
- 寵物流:核心在於貓夫人和動物園等卡牌利用寵物標籤和技能加成的效果形成多重加成,從而達到快速養大怪的效果,其他組件包括了火箭山羊3000型、殺人鯨等,在合適時候具有極快的加成速度,由於重心在猛獸,所以摔跤狂等其他猛獸英雄理論上也能玩,缺點在於主軸過牌能力弱,而寵物流的強度很大一部分又來源於輔件的打出與核心卡技能的聯動,後期身材會出現漲停,很容易被吊打。
- 急凍魔墓軸:偏狡猾屬性的卡組,主要是利用狡猾屬性與墓碑有關的牌之間的配合,猛獸主要提供輔助牌。但大費急凍魔墓軸也可以投入詛咒巨石和殭屍機器人1000型,後者可以被墓碑後手做到高效清場的同時打出高額傷害
破盾,後者可以讓巨人卡牌反覆進出墓碑來折磨對手,但是這兩張卡一旦給墓抗卡牌針對損失將十分慘重,總體效果是女妖控體的下位。
僵點子教授
- 女武神OTK:即前期利用大量殭屍進行過牌和獻祭,從而讓女武神的攻擊力逐漸增加,之後在時機成熟時用女武神一擊幹掉植物英雄。官方的二星戰略牌組「速度與激情」中,也提及了此玩法,但是牌組的配置極其抽象。並且隨著版本更新,剋制女武神的方法增多,以及女武神和其配合的卡牌(甚至教授本身)被大量削弱,導致女武神OTK沒有那麼好用淪落成了時代的眼淚。
不死女妖
- 女妖控體:真正意義上的控制卡組,以傳送、傳送殭屍為卡死位的核心輔助,具有大量解卡、跳費和過牌組件(主要有:思考屍、咬一口、滅絕事件、眾籌復生、魔術殭屍),在中後期可以利用傳送和傳送殭屍幫助猛獸系的大哥(最主要是1000型和投巨人的巨人,有時也會投入護士巨人,少數時候也包括了有腦的本家大怪)順利輸出,節目效果十分炸裂,但強度一般,且一旦被剋死就十分坐牢。
Z機甲
- 場式機甲:在前期打出速抽騙子,老師等優質單位,或者是用搖旗殭屍來鋪開大量單位。之後打出病毒或其他加成類卡牌增強殭屍的輸出能力,以及使用Z機甲本身的超能力進行加成或開路,最後進化遠古雪人來讓殭屍獲得大量增益。缺點是前期很需要單位成功站場,一旦被植物壓制則幾乎不可能翻盤獲勝。
海妖
- 軍閥掘墓:利用糊塗掘墓人的墓碑效果來讓星際軍閥反覆觸發打出效果,從而將殭屍獲得大量加成。在官方的宇宙戰略牌組「掘墓重生」中也提到了此玩法。也因此導致海妖的軍閥嘲諷要比其他健壯英雄的軍閥還要高。
至尊大王( )
- 邪月:與超屍邪月相同,但至尊大王可以使用恐怖塑形者3000來降低手牌費用,並通過與腦子商人(有時還包括了糊塗掘墓人、腦髓星雲)配合進行超展開,有時一回合能觸發兩次邪月。
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