植物大戰殭屍:融合 | |
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原名 | 植物大戰殭屍:融合 |
官方譯名 | Plants Vs Zombies RH |
常用譯名 | Plants Vs Zombies Fusion |
類型 | 塔防遊戲 |
平台 | Microsoft Windows Android |
開發 | 藍飄飄fly |
總監 | 藍飄飄fly |
製作人 | 藍飄飄fly 機魚吐司 夢珞呀 藍蝶蝶butterfly 射命丸文 |
設計師 | 藍飄飄fly 機魚吐司 |
程序 | 藍飄飄fly |
美工 | 機魚吐司(主美) 藍蝶蝶butterfly(主動畫師、副美) 藍飄飄fly 夢珞呀 |
音樂 | Laura Shigihara |
引擎 | Unity |
模式 | 單人 |
系列 | 植物大戰殭屍/改版和MOD[1] |
發行時間 | 中國 2024年6月30日 |
相關作品 | 植物大戰殭屍 植物大戰殭屍2 植物大戰殭屍3 植物大戰殭屍/改版和MOD[2] |
《植物大戰殭屍:融合》(英語:Plants Vs Zombies Fusion)是一款由藍飄飄fly等開發的塔防同人遊戲,於2024年6月30日在bilibili上發布。本遊戲是由寶開遊戲開發、藝電發行的塔防電子遊戲《植物大戰殭屍》(英語:Plants vs. Zombies)的同人遊戲。玩家要放置和融合一系列擁有攻擊或防禦功能的植物,來阻止不斷到來的殭屍進入房車吃掉腦子。該作風格與原作接近,保留原版植物,並允許玩家以多種組合方式對其進行「融合」(與其他植物,甚至是與其他各種東西融合),還加入大量原版中沒有的植物和機制,可玩性很高。
在遊戲中,植物和殭屍兩個主要的派系在不斷地戰鬥。遊戲包含許多不同的遊戲模式,以增加玩法和樂趣。
這個自製同人遊戲創新性發展了角色在場上兩兩融合的玩法,在植物大戰殭屍玩家間引起了很大反響,由於其玩法新穎、機制創新、平衡性較好、程序優質、加上作者藍飄飄是2024年改版浪潮中少有的沒有負面行為的著名版本作者(其他幾個著名版本的作者如潛艇偉偉迷都受到自身或遊戲本身的負面內容的影響,遊戲風評都有或多或少地受到損害)而被稱為「2024年最優秀的《植物大戰殭屍》同人作品之一」。
本作支持Microsoft Windows和Android。
2024年年初,以潛艇偉偉迷發布雜交版視頻為開始迎來了2024年植物大戰殭屍改版浪潮[3],由於潛艇偉偉迷的雜交版「雜交」的特色[4],bilibili上也出現了一些得到啟發的改版創作者(如主要體現「場內融合」的融合版的作者藍飄飄,主要體現「場外九宮格融合(MC)」的嫁接版的作者童話小責),藍飄飄fly就是其中之一。
2024年6月16日,藍飄飄fly(以下簡稱藍飄飄)在bilibili發布第一條體現場內融合創意的視頻《現場雜交?》(立項應在更早之前,在其群內公佈)。2024年6月18日,藍飄飄發布融合版的第一個實質性關卡展示視頻《植物大戰殭屍:融合》,在評論區的版本名稱徵集中,由蘭術提出的「植物大戰殭屍融合版」被採用。隨後藍飄飄以每日視頻的形式展示融合版的製作進度。
2024年6月30日,藍飄飄在bilibili發布了融合版1.0預覽版(白天)及其宣傳片,標誌著融合版正式發布。
2024年7月21日,藍飄飄在bilibili發布了融合版1.2版本(黑夜)及其宣傳片。黑夜版本增加了自選難度模式,可以適應不同水平玩家的需求。
2024年8月15日,藍飄飄在bilibili發布了融合版2.0版本(泳池)及其宣傳片。在泳池版本中,團隊創造性設計了帶有肉鴿性質的旅行模式。至此,「旅行」成為了融合版的最大特色。
2024年10月1日,藍飄飄在bilibili發布了融合版2.1.3版本(迷霧)及其宣傳視頻。迷霧版本大大擴充了遊戲內容,改進了難度梯度,增加了自定義功能使得玩家可以自由創建新的小遊戲關卡;同時旅行模式得到了大更新,增加了跨關自選詞條,更具有肉鴿特色。
2024年11月10日,藍飄飄在bilibili發布了融合版2.1.4測試版(屋頂上部)及其宣傳片。其中增加了大量的小遊戲和新模式。
2024年12月15日,藍飄飄在bilibili發布了融合版2.1.5測試版(屋頂中部)及其宣傳片。在這個版本中,展示了僵王的製作進度,也將大家熟悉的瘋狂戴夫引入了遊戲。旅行模式得到第二次更新,調整了遊戲的平衡性。同時,機魚吐司在直播中透露,融合版會製作原版冒險模式五大關卡(白天、黑夜、泳池、迷霧(霧夜)、(白日)屋頂)之外的大關(黑夜屋頂和全水關),並直播繪製了新的大關的基礎融合植物。
2025年1月25日,藍飄飄團隊正式完成了屋頂白天部分的內容開發(來不及開發的旅行冒險部分除外),融合版2.2作為進入正式版階段後的第一個版本正式發布。
融合版仍在更新中......
融合版共有五種遊戲模式:作為主線關卡,在獲取新植物的同時徐徐推進的冒險模式、需要完成特殊任務的挑戰模式(包含原版的迷你遊戲)、有多種玩法的解謎模式、在某種特定地圖上進行長線持久作戰的生存模式,以及可使用「究極植物」與「究極殭屍」作戰的旅行模式(Rouge模式)。其外還有為玩家生產資源和提供小遊戲「花園保衛戰」的植物的禪境花園。
冒險模式目前由五個場景組成,分別為白天、黑夜、泳池、迷霧、屋頂。前院與屋頂的場地均為5格×10格共50格,後院場地則為6格×10格共60格。
玩家群體中一般用「路」來表示行,如「3路」指的就是第三行。當每路殭屍第一次到達最左側時,會觸發該路唯一一次割草機,殺死該行所有殭屍。若殭屍成功進入你的房車則遊戲失敗。融合版不設商店模式,泳池一開始就有泳池清潔器;屋頂與原版不同,原版的屋頂清潔器在融合版仍然是割草機。
螢幕右下角顯示關卡數與關卡進度條,進度條上用旗幟圖標表示大群殭屍[5]出現的時間點。
在黑夜場景中,原版的墓碑因為程序製作的困難,融合版中慘遭ban掉(包括原來的墓碑吞噬者)。(飄飄:太難了不做)
在後院場景中,3、4路為泳池,泳池中需先種植睡蓮才可種植陸生植物和香蒲,土豆雷、地刺等少數陸生植物不能種植,可直接種植水生植物。
在迷霧場景中,場景右邊的部分會起霧,霧中的部分很難看清。可用三葉草暫時清理,也可以用路燈花/火炬樹樁及其融合植物(路燈花的融合植物只能是融合輔助植物時才能照明)照明。
在屋頂場景中,屋頂上無法直接種植植物,需先種植花盆。地刺、睡蓮(包括香蒲和地刺王)等不能種在花盆裡。屋頂左5列為斜坡,右5列為平地,因此豌豆類的平射植物在屋頂不方便,但是投手類的曲射植物和其他特殊彈道攻擊(玉米加農砲、大噴菇)可化解此不利條件。由於是在屋頂,不會出現礦工殭屍與舞王殭屍,沒有被礦工殭屍挖牆腳的危險(旅行模式將屋頂改為山坡,所以礦工堂堂回歸),因而將玉米加農砲放在後排比較安全,但需要注意種葉子保護傘來防禦投石車殭屍投擲的籃球和蹦極殭屍(2.2實裝)。
屋頂也有黑夜場景,將會在之後的(至少)3.0中實裝。不過2.1.5裡旅行模式已經實裝了屋頂黑夜的地圖。
融合版仍在製作中,該內容將會得到補全。
挑戰模式分為四個部分:高級挑戰、十旗挑戰、迷你遊戲和花園保衛戰。
高級挑戰在當前版本有10關,分別對應冒險模式五個大關各兩種超級植物,超級植物須在打完高級挑戰後獲得,僅獲得基礎融合植物而不打高級挑戰則融合配方被鎖定,強行融合只會返還陽光。
十旗挑戰在當前版本有12關,前五關是五個大關的十旗挑戰,後面7個挑戰按順序分別是:隨機殭屍、植物殭屍、黑夜舞會、膽小菇之夢(聯動了北窗遙望的膽小菇之夢小遊戲)、隨機植物、等價交換和全員隨機。打完特定的十旗挑戰可以解鎖彩蛋植物(其中有在冒險模式中很有用的植物)。
原版中的迷你遊戲被移入了挑戰模式,現版本中共有24個迷你遊戲。(實際上由於在迷你遊戲中可以自定義關卡,迷你遊戲的數量是無限的)(遊戲原版一共有二十個迷你遊戲,另外還有一些被隱藏的遊戲。利用修改器可以進入隱藏頁(Limbo Page)打開隱藏遊戲)其中製作組原創了大量的迷你遊戲,由於該內容較多,其具體內容將在融合版內容徹底完結後加入。
花園保衛戰當前有五關,分別對應冒險模式的白天、黑夜、泳池、迷霧和白日屋頂。在這一模式中,玩家需要用禪境花園第一頁第四行的植物參戰。此模式所有卡片共用cd,每一關植物和殭屍都有各種不同的buff加成。該模式下各種植物定價和卡片cd不同於冒險模式,基礎植物價格50陽光,冷卻7.5秒;融合植物價格100陽光,冷卻15秒;究極植物價格500陽光,冷卻50秒。
解謎模式由兩部分組成:破罐者模式與我是殭屍模式(或殭屍公敵模式)。 融合版的我是殭屍模式按照各個大關的順序跨關(這一點與原版不同,原版該模式下場景均為黑夜,融合版中有白日),並擁有獨佔模式音樂「Cerebrawl」。
融合版中我是殭屍模式的第一關裡可以開啟鬥蛐蛐模式,該模式下殭屍將隨機出怪,將植物打得只剩一路後重新刷新植物(大麥遺風),融合版製作組在直播製作時都開啟鬥蛐蛐來給觀眾解悶。
右邊擺放有罐子,砸碎罐子可能出植物、殭屍或陽光(用於種植櫻桃炸彈)。玩家需要打碎所有罐子,並消滅所有殭屍。綠色罐子必然是植物。該模式沒有割草機。物部布都模式
本內容於2.2實裝。
面對已擺好的植物陣型,玩家需要扮演殭屍一方,投放殭屍來破壞陣型,吃掉每路的腦子。殭屍吃掉任意一株植物可以產出100陽光(包括一株合理密植的小蘑菇),而陽光是投放殭屍的能量來源。
有簡單、困難、無盡(英語:Endless, 簡稱EL)三個難度。簡單、困難都會有五個關卡,分別在五個場景作戰。簡單模式需要撐過5面旗幟,困難模式則是10面旗幟。
生存模式無盡只有泳池場景可以玩。每一輪有2面旗幟,殭屍的密度會越來越大,約至100面旗幟達到出怪的飽和值。而要想撐過上百面旗幟的無盡必須有良好的操作,因此無盡生存是考核玩家水平的最高級考題。
目前無盡模式在難度五下沒有掛機陣。
獲得一株植物後即可開啟。花園只有一個場景即普通植物園,原版的蘑菇園、水族館和智慧樹並未在此體現。
普通植物園可以種542個植物,共16頁(這一點也不同於原版,原版植物園只能種植32個植物,蘑菇園和水族館能種植八個植物)。
任何植物都有可能會以禮物盒的形式出現,其中可以通過生存模式、解謎遊戲、玩玩小遊戲等獲得禮物盒。不是一定會獲得,而是大約1-3場中會出現一兩個(此為原版機制,融合版應大致相同)。
植物的成長分為3個階段:
旅行模式是融合版的「王牌」,其最大的特點是會出現在正常模式下極其超模的「究極植物」和「究極殭屍」。旅行模式通過主界面裡原本用來開啟商店的鑰匙進入,其分為廣義的旅行模式和狹義的旅行模式,廣義的旅行模式指的是點擊鑰匙之後,進入的黃昏風格的主界面以及其中包含的所有旅行遊戲內容,分為四個部分:經典旅行(即旅行·生存)、旅行冒險(2.2未能完成,暫時仍為旅行體驗)、旅行遊戲和旅行挑戰。
狹義的旅行模式指:旅行·生存、旅行·守護、旅行·輪迴和旅行·煉獄這四個生存關卡。旅行·生存實質上是將原版的冒險模式的連關放入了融合版,現版本共21個大關,分別對應白日(1~3共三關)、黑夜(4~6共三關)、泳池(7~9共三關)、迷霧(10~12共三關)、屋頂白日(13~15共三關,從第15輪開始每旗會出現一隻作為領袖出現的究極黑曜石巨人)、屋頂黃昏(16~18共3關)和屋頂黑夜(19~21共三關)。(屋頂實際上是鋪了磚塊的山坡,因為會出礦工殭屍)在生存中,玩家需要使用究極植物與究極殭屍對抗撐過20關,由於遊戲的肉鴿屬性,每一次跨關會有強化己方的(為什麼要標出來呢,因為在2.2的旅行·煉獄中,玩家還要抽取強化殭屍的詞條)詞條的抽取,同時殭屍血量也會相應地增加(似乎在第14關的時候,原本血量270的普通殭屍血量破千)。關於究極植物和究極殭屍,詳見下文。
旅行·守護類似原版的堅不可摧,玩家需要先行布陣,以迎接殭屍的攻擊。
旅行·輪迴相當於旅行中的無盡生存,每一次完成第21輪都不會結束遊戲而是保持已有詞條回到第2輪。
旅行·煉獄是旅行·生存的難度強化版,開局鎖定難度5(但是後續可以人為拉低),強制抽取詞條且抽取植物強化詞條後還要抽取殭屍的強化詞條。第15輪開始會出現由玩家選擇的究極領袖殭屍(共同特徵為體型較原版大且受到單次傷害不超過5000,無法被魅惑和吞食):
隨機模式共10關,可分為兩部分:玩家不能融合究極植物的關卡和玩家能融合究極植物的關卡,兩種關卡都會出現究極殭屍。
旅行體驗共14關,分別對應目前的14種不參與防具合成路線的究極植物,其主要作用是使玩家能快速認識各個究極植物,後續將由旅行冒險模式代替。在這一模式中,關於該究極植物的增強詞條將會處於全開啟狀態,勿將全詞條狀態的究極植物與實戰等同!!!
迷你遊戲目前共11關,可分為三類:諸神模式、經典塔防和其他模式(這類只有兩關,分別是陽光保齡球和黑曜石巨人的復仇)。諸神模式借鑑了Tip楊山木雁的諸神版的特殊植物只能存在一個,類似於戰棋的玩法,藍飄飄視頻下介紹如下「此模式手套無CD,無法融合植物,僅可攜帶指定植物,擊敗殭屍掉落陽光,可以用陽光升級現有植物,植物死亡後可以用陽光進行復活,肥料不會升級植物但回血機制保留」。
經典塔防與挑戰模式中迷你遊戲的經典塔防幾乎相同,但也存在特殊機制:塔防4「保衛膽小菇」在撐過7旗後解鎖究極植物,開局的膽小菇死亡算失敗,每過一波殭屍血量+5%,速度+2%。塔防5「四面夾擊」由多個任務驅動推關。初始任務,任務目標:融合一個超級大噴菇,任務獎勵手套無cd;一旗時,任務目標:存儲5000陽光,任務獎勵:櫻桃南瓜x2+究極憂鬱菇x1;二旗時,任務目標:擊敗地圖右側出現的黑橄欖高堅果殭屍,任務獎勵:究極櫻桃戰神x2;三旗時,任務目標:在30秒內擊殺50個殭屍,任務獎勵:究極加農砲x1;四旗時,任務目標:種植10個究極投手(此時已開放究極投手配方),任務獎勵:究極憂鬱菇*6;五旗時,任務目標:擊殺地圖右側出現的武裝巨人,任務獎勵:究極加農砲x1;六旗時,任務目標:種植10個櫻桃機槍射手,解鎖究極櫻桃射手配方以及他的兩個詞條;七旗時,任務目標:在30秒內擊殺100個殭屍,任務獎勵:解鎖全部究極植物;八旗時,殭屍血量獲得大幅提升,此時的任務目標:獻祭你的全部究極加農砲,任務獎勵:解鎖全部旅行詞條。
該部分以簡圖二張概括之,具體請見遊戲內容或藍飄飄視頻。(圖源貼吧)(有時盲盒會開出廢案植物閃電豌豆)
該部分以遊戲內圖鑑總索引概括之,具體請見遊戲內容或藍飄飄視頻。(圖源融合版2.1.5測試版殭屍圖鑑)圖鑑不全,白鯨豌豆騎士沒有加入
由於詞條的編寫者對機制瞭解有限,該部分內容主要由bilibili大佬@冰藍色微笑提供,少部分取自吧友畫中仙(B站ID:常憶畫中仙相望陰陽天)的資料和藍飄飄視頻簡介。內容並非全面,也需要不斷更新。
難度體系:在迷霧版本之前,難度1、2、3、4、5(N1~N5)對應原版的3、6、9、12、12倍出怪,難度1殭屍受到的任何傷害+10,難度4、5灰燼不再無視防具,難度5殭屍減傷50%並且被魅惑屬性攻擊性植物攻擊時魅惑機率減半。 迷霧版本後調整為難度0、1、2、3、4、5(N0~N5)對應原版出怪的1、3、5、7、10、10倍,同時每一大波的殭屍數量為原本的3倍。難度4殭屍減傷30%,基礎速度增加0.1;難度5殭屍減傷60%,基礎速度增加0.1至0.2(殭屍默認隨機基礎速度範圍為0.9~1.8)。現在處於N5情況下,當關卡最大波數大於40時,將會在最後一波刷2~3個究極殭屍(必出1個黑橄欖高堅果,1個櫻桃機槍讀報,1個舞王冰車殭屍,泳池額外加1個機魚)(2.1.5後原本的究極殭屍改為一個武裝巨人)。
肥料:每70秒(或火紅蓮死亡時)產生1袋。可以使植物滿血(含疊種),植物進化,植物成長,土豆雷出土,磁力菇消化,大嘴花消化,重置毀滅大噴菇,加速三葉南瓜產三葉草,加速超級和究極南瓜產僚機,復原焦黑三線射手。
手套:移動植物,冷卻10秒。移動小噴菇、荷葉、花盆只計算三分之一冷卻。特殊模式手套冷卻時間減少或無冷卻(如諸神模式)。可切換為褐色的殭屍手套,此時可移動一隻殭屍但冷卻時間也更久。
木錘:對半徑0.5格造成100萬傷害(可以攻擊四個格子的中心點極限卡攻擊半徑,使得錘子可以打到四個格子的殭屍),冷卻60秒。不能解決盲盒,舞王冰車等帶亡語的殭屍,不能解決櫻桃機槍讀報等帶無敵幀的殭屍(實際上也可以這麼理解,因為機槍櫻桃讀報和學者殭屍都是95版二爺的衍生,所以也繼承了95版二爺報紙抵一條命的特性),不能解決小丑王(除非醜王的盒子被吸掉),也不能解決氣球殭屍(只會打破氣球)(但是在水路上可以,因為氣球殭屍沒有游泳圈被淹死了),但是可以打到在地底的礦工殭屍。當然更不能解決究極殭屍。
寒冰和冰凍體系:寒冰系列(冰川菇融合植物)能造成10秒減速,不穿透子彈積累10點凍結值,穿透子彈積累5點。減速狀態下移動速度-50%,持續時間一般為10秒,火焰子彈可解除效果。當凍結值滿後清空凍結值,進入冰凍狀態凍結4秒,火焰子彈可解除效果。殭屍初始凍結值上限100,每次凍結後+100,最高400。寒冰實體子彈對凍結單位4倍傷害,包括寒冰膽小菇子彈。寒冰高堅果一次被啃咬疊加10點凍結值,寒冰地刺王一次攻擊疊加5點凍結值。
紅溫體系:紅溫體系對應紅溫狀態,該狀態下受到的任何傷害+50%,和寒冰體系及蒜毒體系(高溫消毒)衝突,持續時間至少3分鐘。部分火爆辣椒融合植物(如火地刺、火地刺王、火高堅果、火憂鬱菇、火爆西瓜)(非旅行模式任何火焰豌豆子彈均不造成紅溫)能造成紅溫。火貓能對在紅溫狀態下的殭屍造成3倍傷害(含增傷)但不能附加紅溫效果。紅溫狀態的殭屍死亡後將會爆炸,對附近(十字濺射)殭屍造成100傷害並施加紅溫效果。(究極植物浴火三線的詞條可增強紅溫:火焰豌豆附加紅溫效果,紅溫增傷從50%增加到150%)值得注意的是,紅溫狀態對灰燼植物的強化僅在於增傷,而不能提高灰燼植物的斬殺線。
光系統:光系統由路燈花及其融合植物享有,其作用是升級與攻擊方式加成,由提供光照等級的植物(路燈花與其和輔助性植物的融合)和享受光照等級加成的植物(路燈花與攻擊植物的融合植物)組成。路燈花、海燈、光三葉草、流明南瓜是能照明並提供光照等級的植物,本身都只能提供1級光照,但是流明南瓜可以在光照下回血;磁光菇、光仙人掌、光桃、超級楊桃(磁力星光桃)、究極楊桃大帝(大帝)享受光照等級加成,可以轉換不同的攻擊方式。
磁系統:磁系統由磁力菇及其融合植物享有,具體表現為植物間的白線,其作用是攻擊傷害加成,超級楊桃,究極楊桃,磁力南瓜及其變種享受磁系統傷害加成。磁力系統採用圖結構,如果一個磁力植物四周8個格子內有另一個磁力植物,則稱兩個磁力植物處於同一系統中。磁力南瓜及其變種每6秒對附近的特定殭屍造成(20*傷害倍率*殭屍移動速度)的傷害,無視二類防具,如果殭屍在水裡則傷害翻倍(特定殭屍範圍:1、不在天上或地下(必須滿足);2、有能被磁力菇吸取的東西(2、3其中滿足1個);3、屬於機械類,如冰車)。楊桃類每株磁力連結植物增加5%傷害,上限120(旅行模式中大帝有能解除傷害上限的詞條)。如果磁力菇(以及其他能吸收鐵器的植物)和究極魅惑菇或魅惑磁力菇在同一個磁力系統,磁力菇鐵器吸收完之後會將鐵器提供給究極魅惑菇或魅惑磁力菇,優先提供給究極魅惑菇。
蒜毒體系:蒜毒體系由大蒜參與融合的投手與究極蒜神享有,和紅溫體系衝突,其作用為增傷且不受黑曜石巨人減傷限制。蒜系投手子彈直接命中時附加(蒜值x20)傷害,濺射命中時附加(蒜值x5)傷害,然後積累1點蒜值。蒜值上限5點,達到5點後下一次蒜子彈命中進入普通中毒狀態,持續5秒,每秒損失(蒜值x20)血量,結束時清空蒜值。(蒜瓜濺射可附帶蒜值)中毒狀態被蒜子彈命中則延長5秒。魅惑後中毒狀態持續。 蒜玉米和究極蒜神的毒蒜子彈有2種情況,如果命中時殭屍蒜值小於5,則進入特殊中毒狀態,持續9秒前4秒定身,每秒損失(蒜值x20)血量,結束時清空蒜值,此狀態不能延長,但能正常轉化為普通中毒狀態。如果命中時蒜值是5,則進入普通中毒狀態,並移除蒜值上限。
金銀體系:原版的商店在融合版中被移除,紫卡可直接在冒險模式中獲得;且原版的咖啡豆在融合版中不具有喚醒蘑菇的作用,相應地,蘑菇的價格增加原版咖啡豆的75陽光,咖啡豆在融合版中的作用類似植2的能量豆;原版錢幣機制在融合版中變為金銀體系。金銀體系由金盞花及其融合植物和吸金磁享有,其作用為進化。種下1株金盞花會開啟金銀體系的貨幣系統。使用咖啡豆將銀植物升級為金植物,升級時免費釋放大招,但無法觸發金盆效果。金盆上方植物開大時,使所有金盆上大招消耗小於等於它的植物開大(二代瓷磚蘿蔔)。初始有3000錢幣,每花費1000錢幣獲得50陽光。所有金植物開大回滿血。大招有冷卻,植物會閃爍,金傘/超傘/究傘CD7.5秒,其它金植物CD2秒。投手類銀植物的傷害是普通的2倍,金植物是3倍。金銀體系常態下達到了超級植物的強度,在運用好的情況下可以比肩一些弱究極(無盡大爹)。
火炬與子彈交互機制:由於火炬樹樁的融合有4級,所以火焰也有4級,火炬系的高級火焰向下兼容。點燃子彈有超小範圍衰減濺射傷害,鐵豌豆除外(因為鐵豌豆只是被加熱為滾燙鐵球,不屬於火焰子彈,不解除冰凍減速)。小噴菇豌豆和地火只能搭配使用,地火無法點燃其它子彈。水草子彈只能被火焰水草點燃。究極火炬點燃爆炸櫻桃生成爆炸窩瓜子彈,直接命中後彈跳無限穿透,每次落地造成1格無衰減濺射,但是不屬於火焰子彈,不解除冰凍減速。豌豆土豆雷的土豆和豌豆向日葵的陽光可以被辣椒火炬和超級火炬附加增傷,但是不能被究極窩炬點燃(陽光被點燃後貼圖和碰撞箱也會增大)。火紅蓮女王的陽光子彈只能被究極窩炬強化。
水草值:三線水草及超級窩草擁有此機制,當水草子彈擊中水上的敵人時,使得敵人被水草纏住,移動速度減半,敵人每次被水草子彈擊中,累加1點水草值。水中敵人累計水草值6~10/11~15/16~29/30時,攻擊額外造成1%/3%/5%/100%生命的傷害。
三叉戟攻擊:三叉戟殭屍(袁華)、超級三叉戟殭屍(馬超)、三叉戟衝車擁有此機制,一根三叉戟會造成植物最大血量20%的傷害(最低傷害為20)。由於三叉戟攻擊機制較為複雜,這裡給出參考文獻。在實戰中,我們可以使用陽光帝果和黑曜石高堅果抵禦魚叉的高傷害(這兩種植物都有限傷),在2.1.4版本也可以用綠寶石傘會優先被三叉戟攻擊(開嘲諷)的特性吸引三叉戟並使用金幣給傘開大回血(2.1.5版本裡傘被削了,能承受三叉戟的次數降低,需要在傘的周圍放置能3*3承傷的超級機械堅果)。在究極淵海三叉戟(神馬超)在場時,所有三叉戟攻擊次數無限,傷害增至原來的五倍。
本章節只簡略介紹目前融合版的四位作者。
藍飄飄fly(藍飄飄),《植物大戰殭屍:融合》的最初創意提出者,遊戲的策劃兼主程序,為開發融合版自學了Unity,融合版的正式展示視頻都發在藍飄飄的帳號上(有時藍飄飄的帳號會被夢珞奪舍,此時稱為夢飄飄)(藍飄飄有時候在測試關卡難度的時候會被打紅溫,此時稱為紫飄飄,因為紅加藍等於紫)(究極亞種)。遊戲中,代表藍飄飄的角色為植物方的火紅蓮[6](也是藍飄飄的頭像),火紅蓮會燃燒己方和殭屍方的子彈,生產陽光並在死亡後提供肥料。
機魚吐司(機魚),融合版的主美術師(似乎也是發言人),融合版那些接近原版又體現融合特色的植物和殭屍就是出自於他的筆下,偶爾也會整活畫些奇奇怪怪的植物和殭屍。遊戲中,代表機魚的角色是三個究極殭屍:超級機械海豚殭屍(機魚殭屍)(也是機魚原本的頭像)、基洛夫飛艇殭屍和超級機械保齡球(也叫機蛋或魚蛋)(包括其究極領袖變種究極機械保齡球和融合了其殘骸的超級機械堅果),這三個殭屍(尤其是機魚殭屍)對陣型威脅極大,沒詞條的戰神被它變成了牢神。
夢珞呀(夢珞),融合版的運營和測試員,融合版現在的演示視頻幾乎都是她打的,遊戲技術較菜,加之經常因為各種奇奇怪怪的Bug而直播坐牢,也被稱為「牢夢」(因為夢珞以前直播的時候曾用過名為「阿庫露」的公皮(倭瓜娘皮套),因為皮套的少女的形象而被稱為倭瓜娘,關於夢珞也有不少倭瓜孃的二創)。遊戲中,代表夢珞的角色是白卡植物貓瓜(珞瓜)和究極植物魔法貓尾草(我是夢珞),能力具體詳見藍飄飄視頻簡介。
藍蝶蝶Starryfly(藍蝶),融合版的主動畫師和副美術師(也是地圖畫師)(自稱性別為沃爾瑪購物袋),原本動畫都是由藍飄飄製作的,因此隨著遊戲製作的推進,藍飄飄的工作量會越來越大。隨著藍蝶的加入,藍飄飄只需完成較為簡單的動畫,複雜的動畫由藍蝶完成。代表藍蝶的角色是彩卡植物極寒冰豆,輔助寒冰射手家族將其冰豌豆子彈強化為傷害及凍結值翻倍的極冰豆子彈。
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