| 水無月徹 | |
| 姓名 | (Minazuki Tōru) |
| 本名 | 竹中崇 |
| 性別 | 男 |
| 國籍 | 日本 |
| 職業 | 插畫師、遊戲原畫師 |
| 活躍年代 | 1994年至今 |
| 相關人士 | 高橋龍也 河田正人 |
| 代表作品 | |
| 《雫》《ToHeart》 | |
水無月徹是日本的男性插畫師、遊戲原畫師,現為獨立插畫師,除了遊戲原畫外還從事少量有關動畫和漫畫的工作。
水無月徹和高橋龍也常常一同活動,有時二人共用「高彥達哉」為的筆名進行創作。為Leaf工作期間二人負責劇本、原畫等主要工作的《雫》《痕》被認為開創了現在所謂「視覺小說」的遊戲門類。
堪稱視覺小說界的開山畫師,在二十世紀九十年代末設計的角色(如《ToHeart》中的神岸明等)在當時的Galgame角色中極具代表性。然而其畫風並不恆定,成為獨立畫師後更是果斷地改變風格、迎合讀者。
本名「竹中崇」。
在大學與高橋龍也相識,在這時就開始合作創作,結下了堅實的情誼。
大學肄業後加入戲畫之母公司TGL,與日後Leaf的主負責人、此時亦在TGL工作的下川直哉相識;其間參與了1994年的《STEAM HEART'S》、1995年的《機裝神伝ゲンカイザー》等遊戲的創作。
1995年離開TGL,加入Leaf前身U-Office,參與了Leaf最初的兩部遊戲《DR2ナイト雀鬼》《Filsnown -光と刻-》的原畫創作。
1996年負責《雫》和《痕》的原畫。1997年負責《ToHeart》的人物設計和原畫。此外亦常參與Leaf其他遊戲作品的美術工作以及遊戲周邊的創作。
2000年負責了《まじかる☆アンティーク》的CG原畫協力,之後和高橋龍也等人離開了Leaf。後來仍以外包人員的身份參與了2002年《痕》初次重置版的工作。
2002年與高橋龍也共同創立Galgame公司PLAYM,在推出《リアライズ》(2004)和《レイナナ》(2006)兩部作品後PLAYM在2009年4月宣告解散。
現以獨立畫師的身份創作漫畫和插圖,參與了偶像大師灰姑娘企畫的創作,也有連載漫畫《ワライヒメ》等。
(待補充)
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