| “ | 紅胖胖,藍胖胖,胖~乎~乎~[1] | ” |
| “ | 老…朋…友…? 長城… 缺口… 需要修理… 保護大家,保護長城…… |
” |
| 盾山 | |
| 英雄名稱 | 盾山 |
| 稱號 | 無盡之盾 |
| 別稱 | |
| 定位 | 輔助/坦克 |
| 細分定位 | |
| 特長 | |
| 身高 | 283cm |
| CV | 未知 |
| 萌點 | 盾牌、機器人、呆萌 |
| 種族 | |
| 能量 | |
| 區域 | |
| 城市 | |
| 所屬團體 | 長城守衛軍 |
| 身份/職業 | 修築長城的機械 灶台 |
| 相關人物 | 主人(?):百里守約 伽羅、李信、沈夢溪 |
盾山是MOBA手遊《王者榮耀》中出場的英雄,定位輔助/坦克,設定為上古時代神明製造的修長城機器,目前未確定其歷史原型。
盾山是一個脆的要死但把生存的點數加到控制上的一個控制專精的輔助,同時由於被動和技能基傷不俗,大前期的傷害也非常可觀;背摔的強控和(前期)巨額傷害使其威懾力不亞於鍾馗的鉤鎖,一技能也能直接擋掉部分輔助及絕大部分射手附帶部分來支援的法師的一切攻擊手段,這使得盾山在跟隨射手對線時極為強勢,甚至能做到四分前頂著活著的敵方射輔強拆一塔;團戰中,二閃接大也是全遊名列前茅的開團技能,但由於二技能真空期自身的笨重,續航能力的缺乏,及對閃現的依賴,以及二閃對時機(無論是敵方站位還是技能釋放)的嚴苛把控,中後期盾山的上下限差距極大。
| 生存能力 | ||
| 攻擊傷害 | ||
| 技能效果 | ||
| 上手難度 |
| 難度 | 技能 | 攻擊 | 生存 |
| 官方背景 |
|---|
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很久很久以前,神明建造了長城。 它已經記不起那神明的模樣,但知道是他的巧手賦予了自己和兄弟們生命,並在長久運轉的中樞上刻下清楚明晰的指令。從此之後的千百年,它就僅僅以這個指令為使命而存在。 又經過漫長的歲月,長到連長城都被世人所遺忘的時候,它從沉睡中被一群孤兒喚醒了。真的,他們實在太吵了。它睜開懵懂的眼睛,好奇的打量著這些人類,努力想要搞明白自己的境遇。聽其中識字的孤兒,念著不知道從哪裡拓印下的碑文: 「他遠去了,但威脅始終存在。我們不得不設法應對。……它會成為盾牌,捍衛我們的土地……這無與倫比的奇蹟。」 這段文字喚醒了它的記憶。它的眼睛亮了起來,如字面意義上的「亮」了起來。繼而頂著泥土冒出身體,差點把坐在它肩膀上的傢伙甩下去。使命,自己的使命。永遠刻在中樞上的使命驅使著它行動。它東張西望,立刻鎖定自己的目標:散落的城磚。 於是,在眾人詫異的眼神里,它毫不猶豫的一步步踏過去,舉起巨大的城磚。 是要發起攻擊攻擊嗎?孤兒們緊張起來。 可這巨大的機關飛快的把磚一疊疊砌得整整齊齊。破損的短牆瞬時便齊齊整整。身體裡殘餘的最後一點儲蓄能量終於消失殆盡。它非常滿足,非常安心的閃了閃眼睛(也就是頭頂上的大燈),然後再度進入長眠。恍惚中,耳邊還飄蕩著孤兒們目睹了這場精彩表演後的掌聲,喝彩聲以及驚嘆不已的叫喊: 「原來,長城是這樣被修建起來的呀。」 之後又經過了多少年呢?它完全沒有感覺。再長的時間,對它而言都是美美的一大覺而已。唯有神明刻在中樞上的命令,沉默的運轉著。 當它的眼睛再度亮起時,是被一個年輕的混血魔種所觸發。這個傢伙某天掏出工具一通擺弄,又延續了下令自己清醒的時間。它好奇的打量著身邊的方寸世界:長城角樓之中的廚房。這個貌似不會再行動的大塊頭機關被當成了傢俱堆在牆邊,頭頂寬敞的桌板。混血魔種在房間裡忙來忙去。他會在做飯的間隙順手把平底鍋放在自己頭頂,會擦拭隨身攜帶的祖傳獵槍,會試圖教會高鼻深目的異鄉人理解長城附近的鄉音。最近更多的時候,是擺弄各種工具。 他似乎在研究怎麼啟動自己。 啊,要不要告訴他正確答案呢? 「唉,好像還是沒有什麼用呢。」年輕人嘆息著。 機關的燈閃了一下,好像人的眼珠轉了轉,但毅然決然的沒有做出任何反應。 忽然。整個房間開始顫抖。 外面戰鼓聲,哨子聲大作。 長城又受到攻擊了嗎? 年輕人抓起房間角落的長槍,朝外張望。 啊,這種劇烈的地動……機關突然想起很久以前,它和成千上萬的兄弟,修築著長城。 方舟降臨到世間,帶來文明。文明創造了作為十二奇蹟之一的長城。而它,正是長城的建造者。 這場劇烈的震動,意味著有敵人意圖毀滅長城嗎?是它們等待已久那個敵人,那場威脅終於來到了嗎? 年輕的混血魔種飛快的背起獵槍跑了出去,絲毫沒有注意到,他試圖要啟動的機關,被強烈的意志,強烈的命令所支配著,運轉著。 它慢慢的站起來。沉著的,堅實的運轉起來。創造者的聲音支配著它的行動,那是它誕生的原因,那是它運作的理由。 「修。」 那個聲音,那個命令,跨越千年萬年,始終銘刻在它的中心樞紐,震耳發聵。 「修。」 |
(因為聽不懂所以就懶得補了)
盾山獲得50%減速,並架起石盾於身前,進入防禦狀態,對所有觸碰石盾的目標造成250(+50/Lv)(+50%Ad)點物理傷害與擊退;盾山能量耗盡時強制結束技能;
盾山向前衝鋒,對路徑上的野怪與敵方小兵造成550(+70/Lv)(+100%Ad)點物理傷害與擊退;撞到敵方英雄停止並將其
背摔扔回,敵方英雄落地會對小範圍內所有目標造成550(+70/Lv)(+100%Ad)點物理傷害與1秒暈眩;
盾山掀開身前所有目標,造成300(+100/Lv)(+60%Ad)點物理傷害與擊退,隨後張開巨石盾砸向地面,造成300(+100/Lv)(+60%Ad)點物理傷害、擊退與1秒50%減速,並進入防禦姿態,後續對所有觸碰石盾的目標造成150(+50/Lv)(+30%Ad)點物理傷害與擊退;技能可以手動或6秒後自動結束,亦可釋放萬夫莫開立刻結束;能量耗盡時會強制結束;釋放技能立刻獲得5點能量;
盾山與防禦塔合二為一,持續7秒,期間無法選中,為防禦塔提供600(+40/Lv)點雙抗,且自身與防禦塔每秒回復100(+9/Lv)點血量;自身還會每秒回復1點能量;
Tips:盾山因為持盾時較為笨重不能很好的開團,所以通常無法一直保持持盾狀態,此時就需要一定的肉裝來保證盾山在架起盾牌前,有足夠的操作空間來發揮開團重任
盾山一級可以升一幫法師搶二(除了扁鵲、王昭君等少數幾個,大部分法師一級在盾山面前毫無還手之力),升二直接抓走位漏洞擊殺亦可,但唯有在發育路盾山才能體現其前期最大的價值;當然,如果確信對方能抓人的英雄都在安全位置,趁機壓中塔亦可;極少數情況下(主要是對方打野缺硬控且其他人支援不便)騷擾打野(無論是推走野怪還是壁咚擊殺)也是一個可選選項,但因為盾山本體笨重極不推薦。
帶著輸出蹲草背摔,看情況舉盾或者直接開大;團戰找機會二閃開C直接接大
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