互相碰撞的靈魂 | |
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基本資料 | |
中文名 | 互相碰撞的靈魂 |
日文名 | ぶつかり |
英文名 | Clashing Souls |
卡片種類 | 速攻魔法 |
卡片密碼 | 57496978 |
使用限制 | 無限制 |
屬性 | ![]() |
卡包 | 20AP |
①:自己的攻擊表示怪獸與攻擊力高於該怪獸的對手的攻擊表示怪獸進行戰鬥的傷害計算時可以發動。
進行該戰鬥的怪獸中,攻擊力低的怪獸的控制者支付500LP,可將該怪獸的攻擊力僅在傷害計算時上升500。
然後,雙方直至不支付LP為止,重複此效果。
因該戰鬥對雙方造成的戰鬥傷害變為0,傷害計算後,因該戰鬥有怪獸被破壞的玩家場上的卡將被全部送至墓地。
卡包 | 罕見度 | |
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20週年紀念包 第2波 2017-02-11 |
20AP-JP055 | Ultra Parallel Rare |
同伴之力 2025-09-06 |
SD48-JP0xx | Common |
[17/02/11]
●【關於①的效果】
◇滿足「自己的攻擊表示怪獸與攻擊力高於該怪獸的對手的攻擊表示怪獸進行戰鬥的傷害計算時」的條件的話,在雙方回合都可以發動。
◇在效果處理中,攻擊力低的怪獸的控制者可選擇支付 500 點LP提高進行戰鬥的自己的怪獸的攻擊力,也可選擇不支付LP。而不支付LP的情況下,直接進入傷害計算。而一旦選擇支付LP提高攻擊力,由於攻擊力上升,進行戰鬥的自己的怪獸的攻擊力處於低位的玩家發生變化,那位玩家就有機會選擇下一次是否支付LP,互相進行傷害計算,可以重複到不支付LP為止。
◇「傷害計算後,因該戰鬥有怪獸被破壞的玩家場上的卡將被全部送至墓地」的處理不入連鎖。
◇若戰鬥的結果是雙方怪獸的攻擊力相同導致自己和對手雙方的怪獸都被破壞,那就根據「因該戰鬥有怪獸被破壞的玩家場上的卡將被全部送至墓地」處理讓自己以及對手場上的卡全部送去墓地。
◇戰鬥破壞的怪獸也會被這個效果送去墓地,不視為戰鬥破壞。
◇不受魔法效果的怪獸的控制者也可以發動上升效果,但是發動1次後攻擊力不上升,效果不再重複。
◇和得到「十二獸 巳鞭」的效果的超量怪獸戰鬥時,無論哪方被破壞,由於已經被這個效果送去墓地,「十二獸 巳鞭」賦予的效果不能發動。
◇怪獸因為其他效果沒有戰鬥破壞的場合,送去墓地效果不適用