鐵騎少女

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鐵騎少女
鐵騎少女 封面.jpg
原名 鐵騎少女
官方譯名 Cavalry Girls
類型 Roguelike&射擊遊戲
平台 Microsoft Windows
分級
PEGI:
開發 中子星遊戲研究所
發行 OKJOY
引擎 Unity
模式 單人
發行時間 2023年10月21日

鐵騎少女》是一款由中子星遊戲研究所開發、OKJOY發行的機甲題材俯視角射擊類遊戲,於2023年10月21日在Steam平台上發售,支持中、英、日三種語言。

基本介紹

《鐵騎少女》是一款操作美少女駕駛機甲戰鬥的遊戲,玩家需要扮演主人公瑪麗,作為隊長帶領隊員們堅守大門一百天。硬核的rougelike式備戰系統與爽快的戰場體驗是本作的主要特色,玩家要在複雜的武器系統中不斷嘗試搭配與強化,根據戰場情報調整武器裝備,以及安排各種工作任務,同時,也要與各位隊員拉近關係。在各種看似隨機的事件引導下,逐漸發現世界的真相,做出自己的選擇。

官方介紹

玉,一種看似毫無特色的礦物,卻能與特定的人群發生感應,從而提供能量。能工巧匠們將其打造成複雜的器械,一場仿生機械革命過後,世界開始了無休止的戰爭……

在這款爽快刺激的射擊遊戲中,你將帶領英勇無畏的少女機兵,在砲火中守護你身後的帝國。在補給有限的情況下,你能否合理安排資源,管理軍士,在戰場上生存下來?

角色簡介

瑪麗
鐵騎少女 瑪麗 初始半身.png 成績優異的軍校畢業生。與人相處時融洽隨和,但在原則問題上毫不妥協。
駕駛機體
鐵騎少女 遊騎兵號.png
遊騎兵號
庫羅庫
鐵騎少女 庫羅庫 初始半身.png 充滿服從性的訓練兵。溫和軟弱,待人友善。
駕駛機體
鐵騎少女 驃騎兵號.png
驃騎兵號
鐵騎少女 桑 初始半身.png 大無畏的機甲駕駛員。熱情大方,行事有些衝動。
駕駛機體
鐵騎少女 龍騎士號.png
龍騎士號
赭石色
鐵騎少女 赭石色 初始半身.png 循規蹈矩的士兵。理性冷靜,不愛說話。
駕駛機體
鐵騎少女 弓騎兵號.png
弓騎兵號
克萊爾
鐵騎少女 克萊爾 初始半身.png 飽經戰鬥的士兵。成熟而穩重,卻又喜歡開玩笑。
駕駛機體
鐵騎少女 聖騎士號.png
聖騎士號

遊戲玩法

遊戲模式

遊戲提供了劇情模式、挑戰模式、無盡模式、倖存者模式、潛入模式五種玩法,官方稱後續會更新更多玩法。

  • 劇情模式:常規的遊戲模式。本作擁有多結局,部分結局需要在一定難度下才能解鎖。
  • 挑戰模式:選擇任意兩名角色開局,在指定的地點殲滅敵軍。挑戰模式可以獲得駐防點,用於全局強化。
  • 無盡模式:選擇任意一名角色開局防守大門,進行和劇情模式一樣的戰鬥。天數無限,敵人會不斷增強。
  • 倖存者模式:選擇任意角色開局,在指定地點殲滅敵軍。每殲滅一定數量的敵軍可以獲得獎勵並進行整備。無法保存。
  • 潛入模式:購買DLC解鎖。
  • 通過遊戲中獲得的各種成就也可以獲得強化屬性,可用於下一週目遊戲。

整備

遊戲中的每天都分為戰鬥階段和整備階段,整備結束後進入下一天。整備階段中的各種功能隨遊戲進度解鎖。

  • 採購部:商店。可以購買武器、配件、補給品等各種物品,物品種類可等級會隨遊戲進度提升,可以消耗資產刷新商店。
    • 黑市:採購部中的特殊商店,可以消耗榮譽值讓商店刷新出指定種類的物品,每天可使用一次。
  • 機體整備:該界面用以整備角色的機體。本作中的裝備系統較為複雜,大致分為以下幾類:
    • 武器:特指遠程武器,機體的主要輸出手段。每台機體可搭載兩件武器。本作的武器種類繁多,包括動能武器、導軌武器、散射武器、高爆武器、射線武器、狙擊武器等,一種武器可能屬於多個分類。不同武器帶有不同數量的插槽用於裝備武器配件,且武器插槽的數量也決定了角色能否裝備該武器,不同的機體對可以裝備武器的插槽數量有所限制。
    • 近戰武器:每台機體可裝備兩件近戰武器,限制與遠程武器相同。配件不通用,只能用近戰武器特有的配件,且近戰武器的種類較少。
    • 無人機:類似於浮游砲,圍繞機體旋轉並自動攻擊。花費資產和核心可以增加無人機的上限。無人機搭載武器與機體搭載的遠程武器相同,每架無人機可搭載一件武器。
    • 主模塊:分主強化模塊和足部強化模塊,主強化模塊可裝備耐久、護盾等裝備模塊,足部強化模塊可裝備速度、奔跑、旋轉等裝備模塊。
    • 掛件:可裝備護甲、外部掛載設備等以及肩部武器。
    • 投擲物:可裝備投擲物,投擲物可造成各種範圍性效果,在使用後會進入冷卻。
    • 機體改造項:可影響到機體整體特性,每台機體自帶的改造項不可拆卸。
  • 砲塔:隨遊戲進度解鎖,可部署在戰場的指定位置,不可移動。可搭載一件遠程武器,可對其武器進行整備,與機體整備相同。
  • 協同單元:隨遊戲進度解鎖,可隨角色出戰,相當於只能由電腦操作的機體。可搭載兩件遠程武器和兩件近戰武器,以及主模塊、掛件和投擲物,不能使用無人機,整備與機體整備相同。
  • 訓練場:可自由進行戰鬥測試。
  • 人員整備:該界面用以整備角色本身。可以通過贈送禮物降低角色的腦負荷並提升忠誠度(即好感度),每個角色有喜歡的禮物和不喜歡的禮物,送不喜歡的禮物會降低好感,隨好感度提升可獲得獎勵以及解鎖劇情。消耗榮譽點可以晉升角色的軍銜,可以提升後續資產的獲得,以及得到升級點數,升級點數可以調整角色的戰鬥屬性。隨遊戲進度還可為角色裝備飾品、解鎖技能等。
  • 基建部:消耗人力生產資源和物品,每天可使用的人力有上限,隨遊戲進度可解鎖四個部門,包括資源回收組(獲得資產)、有機合成組(獲得補給品)、部件開發組(獲得配件)、武器製造廠(獲得武器)。可通過「基建計畫」快速分配人力。消耗資產可提升人力上限,或者提升部門等級使其產出更好的物品,每天只能選擇一項提升。
  • 武器工坊:可對武器或配件進行升級強化,需要消耗同型號武器或同型號同等級配件。也可將不同武器融合。
  • 休息行動:隨遊戲進度可解鎖娛樂室、休息室、會議室、檔案室。進行休息活動需要消耗行動點數。不同場所有不同的功能。可通過「行動計畫」快速分配行動點。
    • 娛樂室:自己打遊戲(降低隊長自身腦負荷),召集隊友玩桌遊(少量降低全員腦負荷),收看電視節目(改變性格屬性)
    • 休息室:烹飪料理(獲得食品類型的補給品),製作工藝品(獲得物品類型的補給品),製作傢俱(獲得傢俱),代購菸酒(獲得違禁品)。
    • 會議室:召開作戰會議(隨機一個隊友獲得升級點)、召開作戰總結會(隨機一個隊友提升屬性)、購買書籍(獲得書籍),閱讀書籍(消耗書籍改變性格屬性)
    • 檔案室:可查看敵人圖鑑。可指定一位角色聊天,交談可以提升好感度或改變性格屬性。此外角色也會隨機出現在各場景中,同樣可以與其交談。
  • 城防整備:該界面用以對戰場進行部署。包括為大門裝備強化模塊,分配出戰角色,放置城防設施,部署戰略武器等。
  • 情報部:可查看下次戰鬥的敵軍種類,進攻方向以及戰場的氣候等情報,需要消耗人力。可以出動間諜提前消滅敵人。
  • 解體廠:每次戰鬥會繳獲一定數量的敵軍殘骸,可將其解體為零件,解體操作消耗電力,且消耗電力有下限。每日產出電力有上限,可升級電力上限,電力的升級也會佔用基建部的升級機會。也可將多餘的電力轉化為資產,或消耗資產臨時獲得額外電力。敵軍的殘骸僅保留當天。
  • 合成:使用解體的零件合成各種武器和配件。
  • 進城:選擇一名角色去城裡約會,需要消耗通行證。不同場所需要一定的好感度才能進入。約會可提升角色好感度並降低腦負荷,也可以看到角色們的私服。
  • 佈置宿舍:在宿舍擺放傢俱,傢俱擺放的空間有限。擺放傢俱可提升宿舍舒適度,舒適度會對未出戰角色的腦負荷降低與出戰角色的腦負荷提升都產生影響。

戰鬥

戰鬥分為主要戰鬥、外圍陣地和殲滅委託。

主要戰鬥為推進遊戲進度進行的戰鬥,但每天不一定會有戰鬥,也可能是休息日,此時僅需選擇休息日需要執行的任務即可,可以休息來降低腦負荷,也可以增加腦負荷來獲得資源或物品。

出戰會增加腦負荷,不出戰可降低腦負荷,腦負荷過高的角色不能出戰。出戰角色數量有上限,主要戰鬥中默認可出戰兩名角色,BOSS戰可多出戰一名角色。

外圍陣地需要派遣一名角色出擊,需要一定天數到達戰場,戰鬥結束後第二天返回,期間此角色不能參與其他戰鬥,也不能對其整備和進行休息活動。

殲滅委託與外圍陣地類似,角色派遣後需要第二天才能參與其他戰鬥。

主要戰鬥結束會獲得資產和榮譽點,可以進行偷稅以減少所得資產的扣除。

戰鬥模式為俯視角射擊。玩家可以選擇操作一名角色,主要戰鬥中也可全部交給電腦操作。按下tab鍵可以查看戰場詳情並調整其他角色的行動策略

玩家可通過WASD鍵控制機體移動,滑鼠旋轉控制射擊方向,滑鼠左右鍵分別進行兩種遠程武器的射擊,滑鼠中鍵使用投擲物,滾動滾輪切換投擲物。

準星左右兩側對應兩種武器,數字表示彈夾數量,彈夾打光後顯示換彈剩餘時間,可按R鍵主動換彈。準星白色表示敵人在射程中,紅色為在射程外。

移動中按住Shift鍵可奔跑,奔跑消耗一定能量,退出奔跑姿勢能力自動回復。按空格可瞬移(跳躍)一段距離,同樣會消耗能量,瞬移中躲過敵人的子彈可以觸發子彈時間效果,敵人會暫時進入慢動作狀態。

按Ctrl鍵切換下蹲和站立,蹲踞姿勢中速度會降低但是防護能力和射擊精度會提升。

按Q鍵切換遠程武器和近戰武器。

按E和T鍵使用肩部武器。

按數字鍵1-7快速使用戰略部署武器,也可在tab鍵頁面使用。

按ZXCV鍵釋放角色技能。

其它系統

每日可能會發生隨機事件,對隨機事件處理的選擇不同也可能會影響結局。

菸酒等違禁品可以在部分事件中作為賄賂品使用。作為禮物使用會大量降低腦負荷同時降低屬性值。

瑪麗的性格屬性也會影響結局的走向,性格屬性分為兩兩互斥的四組,分別為:順從-叛逆、理智-偏激、保守-激進、博愛-自私,通過看電視、讀書、與隊友交談及隨機事件都會改變性格屬性,不同性格也可獲得不同加成,性格偏向越高可獲得更多加成。

製作人員

  • 開發:秋葉、配件、TZ
  • 美術:HUIX、DEE、TZ
  • 機體設計:光速戰車
  • 音樂:LAZYDOGMAN、ANDY RAY

其他

  • 2024年6月6日,本作參與由手機《灰燼戰線》主導的三方聯動活動,本作的角色克萊爾赭石色將在《灰燼戰線》中登場。

注釋

外部連結

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