暴雪英霸
暴雪英霸 | |||||||
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暴雪英霸標誌 | |||||||
原名 | Heroes of the Storm | ||||||
官方譯名 | 風暴英雄(大陸) 暴雪英霸(港台) | ||||||
常用譯名 | |||||||
類型 | MOBA | ||||||
平台 | Microsoft Windows macOS | ||||||
分級 |
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適齡提示 |
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開發 | Blizzard Entertainment | ||||||
發行 | Blizzard Entertainment | ||||||
總監 | Dustin Browder(已離任) Alan Dabiri(已離任) Kevin Johnson | ||||||
美工 | 據說有199個 | ||||||
模式 | 多人 | ||||||
發行時間 | 2015年6月3日 | ||||||
相關作品 | 魔獸世界、暗黑破壞神、星際爭霸、爐石傳說、守望先鋒、失落的維京人 |
《暴雪英霸》(英語:Heroes of the Storm)是由動視暴雪旗下子公司暴雪娛樂製作發行的一款多人聯機在線競技遊戲,於2015年6月3日正式登陸Windows PC和macOS。
2023年10月24日,暴雪娛樂發布全新公告,宣佈本作重新開啟公共測試伺服器(PTR,Public Test Realm)[1] 微軟,是你的功勞嗎?,同時做出大量改動。
簡介&特色
暴雪爸爸經過Dota誤判及泰坦翻車後的2014年的MOBA力作。
遊戲融合了《魔獸爭霸》,《魔獸世界》,《星際爭霸》,《暗黑破壞神》,《守望先鋒》等遊戲中的角色形象,經典場景和地圖。
取消了傳統MOBA中的補刀,裝備,道具,經濟等要素,採用團隊經驗共享,坐騎快速移動,天賦等全新系統。打野的作用變成了獲得僱傭兵——因為地圖變小,入侵可能性變大,野怪也不是一個人能解決的了。
在英雄特色上,有阿巴瑟掛機狂魔、奔波兒灞老子就要和你一換一、失落的維京人手殘終結者、古加爾開黑帶妹必備、麥迪文ob、死亡之翼孤兒等破天荒的特質和技能設計,並因此延伸出不少戰術以及無限大的節目效果。
因為強大的地圖機制,角色快速移動等原因,暴雪英霸對於操作要求不是特別大,而非常注重大局觀和團隊配合,也因此具有明顯的短板效應,即團隊競技水平往往取決於組內最弱一員,但如果隊員團結,且操作過硬,事實上是可以carry的。
遊戲發售初期,由於諾娃,澤拉圖具有強大的機動力和傷害能力以及星際玩家少之又少,沒人會看波紋,導致隱身角色過於強大,影響遊戲體驗,並且遊戲初期玩阿巴瑟的人基本都被不知道實情的隊友噴掛機過。
因為遊戲模式完善慢,系統優化慢等原因,暴雪英霸在疲軟的營銷手段、同類型遊戲的用戶競爭下用戶數量一直在走下坡路。
然而玻璃渣搞了一齣風暴和守望的聯動活動,以及跳票了一年的亂鬥模式上線,直接導致墳頭樞紐人數暴增,與此同時整天coming soooon的光頭哥離職,大比利上位,整個遊戲的更新速度像吃了金坷垃一樣飛起,遊戲品質也大幅上升GTMD光頭哥!讚美大比利!,風暴要火!!!(1/1)
就在2017年愚人節前一天,大比利放出了暴雪英霸2.0的消息,2.0採用了新的UI,新的經驗系統,以及戰利品箱第四個可以開箱子的暴雪遊戲誕生等新內容。2.0版本於4月27日正式上線。氪金開箱子的玩家一度擠爆了戰網點充值收銀台
大型多人在線收集養成類遊戲:暴雪Collection:風暴暖暖歡迎你!
劇情簡介
在艾澤拉斯、庇護之地、科普盧星區和守望先鋒四個不同的世界中,無數的英雄們在一遍又一遍地演繹著史詩般的故事,直到有一天,他們共同發現了一個連接四個世界的神秘領域——時空樞紐,在這個全新又未知的世界中,英雄們組成隊伍,同場競技,來贏得屬於他們的榮耀。
展開好吧,上面都是編者瞎編的,這才是真相 |
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運營事件
以下為網易代理的國服相關的運營事件:
- 2014年4月22日,網易宣佈代理《暴雪英霸》。
- 2015年1月15日,開啟內測。
- 2017年4月27日,《暴雪英霸》上線2.0版本。
- (待補充)
- 2022年7月09日,發布公告不再為遊戲更新新內容,僅保留一定頻率的維護性更新[2]。
- 2023年1月24日,由網易代理的國服停止運營[3]。
- 2024年4月10日,暴雪娛樂與網易官宣重新達成合作協議,該遊戲將於2024年夏季恢復運營。
趣聞
1、因為遊戲中的英雄大多在暴雪其他遊戲劇情中已經死亡而被玩家戲稱為墳頭樞紐
2、風暴oo
.(待補充)
英雄
暴雪英霸的絕大部分英雄都是來自於其他經典暴雪遊戲的角色。[4]
魔獸
展開來自魔獸的英雄 |
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星際
展開來自星際的英雄 |
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暗黑
展開來自暗黑的英雄 |
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守望
展開來自魔守望的英雄 |
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暴雪經典
展開暴雪經典的英雄 |
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時空樞紐
展開時空樞紐的英雄 |
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天賦
暴雪英霸用每個英雄獨有的天賦系統替代了傳統moba遊戲中的裝備與經濟系統,使得整個遊戲節奏十分快,一局基本在15分鐘左右結束。
當隊伍到達1,4,7,10,13,16,20級時,會解鎖天賦,一般有2到4個候選欄位(大多數情況下10級為終極技能,通常有兩個候選欄位,部分特殊角色例外,比如瓦王4級就可以選擇且有三個選項,但如果選擇被動狂暴雙刃的話是沒有主動終極技能的;而獵空和死亡之翼則開局就有終極技能,只不過一個需要充能一個有開局CD),能在原有基本技能和特質的基礎上,使英雄獲得一定程度的強化。20級時可以選擇強化終級技能或者其他強大天賦(部分特殊角色例外,比如瑪維20級天賦是三個暗影寶珠主動技能,沒有終極技能的強化)。
按天賦種類主要可分為公共天賦和獨有天賦。
公共天賦多數為賦予英雄特質和技能以外的額外收益,常見有無人機(生命回復(護盾(
由於公共天賦可以算是裝備的另一種形式,因此暴雪正在減少公共天賦的數量,隨著新英雄的推出和老英雄的重做,簡單粗暴的通用天賦已經很少了,取而代之的暴雪把原本的一部分公共天賦作了適合各個英雄特點的調整,使之在不同英雄身上會有細微差別。例如20級風暴轉移閃現,迪亞波羅可以在目標地放置惡魔符文;凱瑞甘可以對目標附近的單位造成傷害並獲得大量吸收盾;薩爾可獲得技能「風怒」效果。
獨有天賦多為對英雄某一技能或特質的強化,通過多層天賦反覆強化某一技能、構建以該技能為核心的英雄打法一路點到底(俗稱「主X流」)是常見的思路主B流克羅米。但是後來設計的英雄已經避免天賦全部強化某個技能一路點到底,而採用混點的玩法,比如希爾瓦娜斯。
暴雪在屢次補丁更新中,陸續加入各種任務型天賦,最初為聚合之力,之後在多個天賦中以收集恢復之球、擊殺單位、技能命中等累積為條件先定個小目標,每次達成目標時可以獲得小獎勵,任務進度達到預設值後可以獲得豐厚的獎勵完成任務前比別人少一個天賦。暴雪英霸每次獲得任務進度都會有ding~的一聲,令人非常沉迷。因此,某些聲控玩家在天賦選擇上會優先考慮任務。那這樣在完成之前不是少幾個天賦麼
此外,也有的天賦不直接和技能、特質掛鉤,而是使英雄獲得一個額外的主動技能,例如古爾丹13級天賦吃糖、瑪維20級天賦暗影寶珠等。
地圖機制
3線小型地圖,上下兩路各有一個聖壇,一方將兩座聖壇全部佔領後,即可喚醒位於中路的龍騎士msjoy,玩家經短時間引導,即可駕駛龍騎士msjoy作戰。
龍騎士為雙方可用,同一時間只有一方可操縱,具有豐厚的體力和不俗的攻城傷害能力就是命太短了。
- 恐魔園恐魔墓
3線中型地圖,地圖會週期性在6個備選區域中的一個刷新四個蹣跚怪和一個種子,雙方均可擊殺蹣跚怪或收集種子。一方集齊三個種子後,會在三條兵線火力交織處各召喚一個由系統操縱的花園恐魔,恐魔會召喚一個花盆纏繞建築使其癱瘓且受到的傷害提高。
花園恐魔為雙方可用,同一時間只有一方可以召喚,恐魔存在時地圖上所有未進入戰鬥的中立僱傭兵消失。
- 鬼靈礦曾經一度由於平衡性被取消,現在又被暴雪關進小黑屋了。
2線小型地圖,分地面和地下兩個區域,上下兩路以及瞭望台兩側各有一個入口,每隔一段時間開放。地下有許多小骷髏和一個大骷髏,全部擊殺共有100個亡靈精華,擊殺完畢後會根據每方精華數量召喚相應血量的惡靈魔像。 其實是被雷昊的休伯利安擠塌了才下的線。
惡靈魔像為雙方可用,同時召喚,由系統操縱,只攻擊建築物,魔像死後會於另一條兵線上的固定點重生。
3線大型地圖,每隔一段時間地圖上下兩半區六個定點會隨機刷出一個貢品,兩次貢品位置不會重複,一方集齊3個貢品後,烏鴉之神會對敵人降下詛咒,使敵方小兵生命值變為1點,並使敵方建築(除核心外老家都不能打人還玩個毛啊)暫時無法攻擊。收集貢品需要引導,因此會遭到對方的打斷。
詛咒為雙方可用,同一時間只會有一方遭到詛咒。
- 末日塔心機塔
3線小型地圖,雙方基地均被不可逾越的城牆保護,核心擁有40點生命且不可被攻擊,地圖上會隨機刷出1~3個祭壇,佔領祭壇即對敵方核心造成你所擁有的堡壘數量+1的傷害。敵方堡壘摧毀後會歸於你們控制,搶奪所有堡壘後核心會不斷攻擊對方核心。 第一次必定激活上、中路的三個祭壇。
該地圖僱傭兵為南瓜怪,南瓜怪攻擊小兵時是遠程,攻擊建築時為自爆並造成大量傷害,到達敵方城牆下時會對敵方核心造成1點傷害;佔領BOSS無頭騎士後對敵方核心造成4點傷害。
3線大型地圖,每一路各有一座神殿,每隔一段時間激活1~2座神殿,激活後可佔領並用雷射攻擊敵方建築,按照砲台--堡壘--要塞--核心的順序攻擊,外圈建築打完才會攻擊內圈建築,優先攻擊所在一路的建築。神殿被佔領時會有守護者F91攻擊玩家,神殿能量耗盡時守護者F91會死亡,並發動5次連續的攻擊。 第一次必定為上、中路,第二次必定為下路。
神殿為雙方可用,佔領引導需時約兩秒,雙方爭奪神殿時則不激發,神殿內中立單位能看到並攻擊在其之上的隱身單位。
3線小型地圖,遠程小兵變為鐵蜘蛛,擊殺後掉落1枚寶石,角色陣亡所攜寶石全部掉落,並額外掉落三個敵方顏色的寶石(與黑心灣不同,不及時撿起,寶石會很快消失)。玩家可將寶石上交給地圖中央的兩個蛛卵,達到一定數量後,蛛後會在三路兵線交火處召喚織網者。 織網者被消滅後,會產生十秒的冷卻時間。之後才可以上交寶石。首次激活機制需要提交50個寶石,此後每次激活所需寶石遞增5個。
織網者為雙方可用,同一時間只有一方可以召喚,織網者存在時地圖上所有未進入戰鬥的中立僱傭兵消失。
- 黑心灣智商灣
3線大型地圖,上中路近,下路極遠,每隔一段時間會在中下兩路刷新含5達布隆幣的寶箱,在地圖上擊敗僱傭兵或亡靈海盜會獲得2達布隆幣,角色陣亡所攜達布隆幣全部掉落。玩家可將達布隆幣交給位於地圖中部的黑心船長,達到一定數量後船長會開砲轟炸敵方建築十次。首次激活機制需要10枚達布隆幣,之後每次激活所需達布隆幣遞增兩枚。
砲彈為雙方可用,同一時間只會向一方開砲,砲火會按照砲台--堡壘--要塞--核心的順序轟炸,外圈建築打完才會攻擊內圈建築。開砲過程中不可將其停止。
2線小型地圖,每過一段時間地圖中央會刷新兩個打了一輩子的兄♂貴不朽者這不是不朽爸爸,當其中一個血量降至50%時,兩個不朽者會先在天上擺幾秒pose方便雙方在此期間開團然後更換位置繼續剛如果你不打他們,他們的互相攻擊是沒有傷害的,難怪能打到永遠天堂地獄的快樂網球比賽。當一方被擊敗時,另一方會獲得等同於剩餘生命值的護盾並回復全部生命值,之後攻擊敵方剩餘建築較多的一路。
不朽者為雙方可用,同一時間只存在一個不朽者。有護盾時為遠程攻擊,攻擊會消耗護盾,護盾消失後變為近戰。
3線中型地圖,每條路都有一個聖壇,每過一段時間聖壇會變成可激活狀態,激活聖壇後會刷出守護者F91,一方率先擊殺40個守護者F91後,即可召喚出懲罰者攻擊最近線路。
懲罰者為雙方可用,同一時間只存在一個懲罰者,分為轟砲、冰凍、強奧三種屬性,對英雄具有瞬移擊暈的能力。轟砲懲罰者可以瞬間造成大量傷害,強奧懲罰者可以持續造成更大傷害,而冰凍懲罰者可以造成定身並癱瘓敵方的建築。
2線小型地圖,地圖上有兩處信標,同時佔領兩處信標即可為你的禁閉圍欄充能,一方圍欄充滿後,兩方會各自在一條兵線上釋放相應強度的蟲群大軍攻擊敵人,下一波蟲群會在另一條兵線被釋放。
蟲群為雙方可用,同時釋放。滿能量蟲群包含若干毒爆蟲黃旭東、跳蟲狗、刺蛇、以及兩隻雷獸大牛和三隻守護者孫一峰(雷獸和守護者每隔13秒可空投3隻跳蟲和1隻刺蛇)。禁閉圍欄內的蟲群數量會根據充能百分比增加,當圍欄充能50%時,生成一隻雷獸,當圍欄充能100%時,生成另一隻。起初0%能量只會有可憐巴巴的六條狗;在某次更新後,0%能量一方會有滿能量蟲群一半左右的刺蛇狗毒爆。
3線大型地圖,每隔一段時間地圖上會刷新數個核彈頭,引導一段時間收集核彈即可按F鍵引導聚變打擊。攜帶的核彈頭在英雄陣亡後會掉落。
核彈攻擊範圍極大,對英雄造成基於生命最大值的百分比傷害。每位英雄只能同時攜帶1枚彈頭。
在最新的版本中,地圖中央及上方均存在隧道供雙方玩家快速轉移位置。地圖中央存在首領宿主,它會召喚毒爆蟲以及劇毒腐蝕區域造成傷害。
花村
2線小型地圖,雙方基地均被不可逾越的城牆保護,核心擁有8點生命且不可被攻擊。每隔一段時間,會刷新需要護送的運載目標就是推車。 當有己方英雄在運載目標附近時運載目標會沿著既定路線前進,附近的己方英雄越多則前進速度越快,己方英雄達到3人時速度達到最大。若有敵方英雄在運載目標附近,則停止前進。若一段時間內沒有己方英雄在運載目標附近,則運載目標會緩慢後退。運載目標達到目標點後會對敵方核心造成1點傷害。
運載目標雙方可用,每方最多可同時存在2部運載目標。運載目標到達終點會給予團隊大量經驗。每摧毀1座敵方堡壘或要塞,下一部運送到目標點的運載目標對核心的傷害+1。
本地圖僱傭兵被擊殺後不會幫助英雄攻擊小兵和建築,而是會掉落輔助戰鬥的道具,並提供大量經驗值。每位英雄只能同時攜帶1件道具,可按F鍵使用,攜帶的道具在英雄陣亡後會掉落。佔領位於地圖中心的BOSS可對敵方核心造成1點傷害。
2017年9月7日的更新宣佈花村從除自定義模式外的所有模式中移除。
在某次更新後花村重做歸來,命名為花村寺。重做後的花村寺地圖機制的推車改為:每過一段時間刷新一運載目標,雙方均可使該運載目標沿指定路線前進,雙方均有英雄在運載目標附近時目標停止移動。運載目標行進速度根據目標周圍英雄數量而定。當一方將運載目標推到己方目標區域時,運載目標會變成一個砲塔對對方建築攻擊十二次,造成大量傷害。變成砲塔後攻擊無法打斷,外塔未完全擊破前無法攻擊內塔。運載目標移動路線根據激活機制次數週期性變化。
僱傭兵更改:全圖共6個僱傭兵刷新點。每方各有一攻城營地,佔領後會刷新一個系統操控的浪人源氏沿兵線前進,忍者會攻擊英雄,且擁有蓄力斬技能,蓄力一段時間後對面前半圓範圍內敵人造成大量傷害(可打斷蓄力);每方各有一個支援營地,佔領後會有一個可以拾取的砲台,撿起砲台後按F即可放置一個有時限的固定砲台,英雄陣亡後攜帶的砲台掉落,每位英雄只能同時攜帶1個砲台;地圖中軸線上下各有一個偵察營地,擊敗並佔領偵察營地後會獲得這一區域的視野,並且會有三名忍者幫助看守。雙方均可通過擊敗並佔領該營地獲得視野。
3線大型地圖,下路兩側分別有一個掉落砲台的營地,上路兩側分別有一個攻城營地,兩個攻城營地中間有一個不可賄賂的掉落血包的支援營地。
新增地形傳送帶跑步機,沿著固定路線持續運動,傳送帶上的英雄或者道具運動狀態會受傳送帶影響。別逆著跑步機走
三線都有一個控制點,每隔一段時間,將會在3個位置中的其中一個位置啟動控制點。就是佔點
初始為中立佔領狀態。當玩家站在控制點上且沒有敵人時,將會以穩定的速度獲得隊伍控制進度。如果敵方英雄進入控制點,則控制點將會進入爭奪狀態,但不會獲得或丟失控制進度。當一支隊伍的控制進度達到100,將會獲得對據點的控制。當一支隊伍控制據點後,將會以穩定的速度獲得勝利進度。勝利進度不會因任何原因衰減。
加時賽:當一個據點達到99%的勝利進度並且即將達到100%時,如果有敵方英雄進入據點,或據點剛剛脫離敵人控制,則進度將會停留在99%並進入加時賽。
一支隊伍的勝利進度達到100%時即獲勝。短暫延遲後,控制據點將會關閉,並會出現一台供勝方隊伍使用的最多供2人操縱的崔格拉芙保護者聖山機甲
崔格拉芙保護者聖山機甲分為駕駛員和砲手2個操作部分,2者分別有不同的技能古加爾玩法。擁有兩個駕駛員的機甲會獲得傷害增益。
3線大型地圖,地圖上下兩半區各有兩個囚營,每隔一段時間,會激活一個半區的囚營使其變為可佔領狀態。激活的囚營周圍會定期刷新監獄守衛以防止囚營被佔領,玩家和守衛可對囚營進行引導以佔領囚營,佔領敵方囚營後可累計佔領時間,達到一定時間(逐漸遞增)後,可在三路兵線釋放強力的騎兵(是從家裡出發的,並非如同織網者或恐魔一般空降)。騎兵可為周圍友方單位提供傷害增益、移速增加光環。
地圖上有若干處泥潭NGA,會使位於其中的單位的移動速度降低。
雙方核心被聯盟或部落的將軍取代,他們可以在一定範圍內移動,擁有技能並可在脫離戰鬥後緩慢恢復生命值。摧毀敵方要塞可削弱對方將軍的護甲值和傷害。
- 失落洞窟(測試地圖,僅存在於自定義模式)
1線超小型地圖,會在四個點刷新恢復之球看到球還不快吃!,風暴大廳不能回血,除此以外,就剩下乾死對面了。
後來作為單線圖以風暴亂鬥(現已更名為天命亂鬥,ARAM)的形式登場,並衍生出了多種變體,具有各種建築風格,如暗黑主題的白銀城、星際主題的布萊克西斯前哨、守望主題的工業園區(有傳送帶),不同地圖的僱傭兵和刷球的點有一定區別,總的來說大同小異。
樞紐異變
設計師覺得每個賽季沒啥變動太無聊了不幹事想拿工資?,整出了這個東西。設計師將一些非常瘋狂不過腦子的想法加入時空樞紐,以給每個賽季帶來不一樣的體驗。
樞紐異變:經驗球
時空樞紐的第一個異變。 敵方小兵死亡時不在提供經驗,而是在死亡位置掉落一個經驗球,英雄靠近時能將其吸引拾取,獲得經驗。 設計師初衷是為了讓收集經驗變得更加可視化。但在2020年第一賽季初,因為普通的遠程擊殺小兵無法獲得經驗(比如阿茲莫丹)而造成了玩家的強烈的不滿,也對平衡性造成了破壞性的影響。後來被修改為英雄造成的傷害直接擊殺小兵可以直接獲得經驗,反之掉落經驗球。後續還有吸引距離等改動,這個異變保留至今(2020年第四賽季)。
- 被英雄(可以是畸獸這樣的非英雄召喚單位)完成最後一擊的小兵不掉落經驗球,直接獲得經驗。
- 未被英雄完成最後一擊的小兵(不包括投石車)掉落經驗球,持續一段時間後消失。
- 英雄單位(可以是分身)靠近會吸引經驗球,這個距離和一般遠程的射程差不多。當經驗球離英雄很近的時候,大概和恢復之球的距離差不多,該獲得經驗。
- 經驗球被吸引期間不會消失
樞紐異變:呼喚援助
初登場於2020年第二賽季。為了使防守的一方在建築物旁更有安全感,砲塔、堡壘、要塞及核心會優先攻擊正在攻擊友方英雄的敵方英雄(週期性傷害不觸發)。同時,根據地圖的不同,核心獲得一些額外的能力。在第二賽季後,該異變被保留至今(2020年第四賽季),但砲塔不再受呼喚援助的影響,恢復其舊的攻擊模式,堡壘、要塞及核心仍然受到呼喚援助影響。
展開核心技能 |
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樞紐異變:氣候現象
初登場於2020年第三賽季,現已移除。
樞紐異變「氣候現象」將為遊戲帶來多種有趣的天氣效果。每個戰場都有一種獨特的天氣事件,每4分鐘將發生一次,首次事件將在比賽開始時發生。在撥雲見日前,每次天氣事件將持續2分鐘。該循環將週期性重複,直到遊戲結束。在天氣事件激活時,英雄們可根據激活天氣的類型獲得獨特的增益效果。
展開這些增益包括: |
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展開天氣事件將在以下戰場中激活: |
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由於該異變對遊戲運行的流暢度產生了較大影響,已於2020年第三賽季移除。
樞紐異變:角鬥士的勳章
初登場於2020年第四賽季,此賽季結束後移除。該異變為幾乎所有英雄提供一個主動技能:角鬥士勳章(5分鐘冷卻),激活後使英雄獲得不可阻擋,持續1秒。
- 受到昏迷、沉默時不能激活此技能
- 失落的維京人在激活此技能時,三個維京人都能獲得此效果。
- 死亡之翼和加爾沒有這個技能
在移除勳章時設計師聲明,不再有新的賽季性樞紐異變。
展開試用模式 |
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英雄對話
以下為bilibiliUP主奈良紫月整理的暴雪英霸對話合集
泰倫人類·泰凱斯,諾娃,雷諾昊,重錘軍士暴雪英霸唯一指定坦克,莫拉莉絲(護士)
暗黑破壞神(一)·馬薩伊爾,納茲波(巫醫),泰瑞爾秦端雨,卡拉辛姆(武僧),奧莉爾
魔獸世界(二)·格雷邁恩(狼人),克羅米,麥迪文,瓦莉拉,弗斯塔德(鳥人)
暗黑破壞神(二)·祖爾(死靈法師),阿茲莫丹,迪亞波羅,李奧瑞克(骷髏王)
魔獸世界(三)·雷加爾,薩爾,加爾魯什,希爾瓦娜斯,薩穆羅(劍聖)
國服配音演員
曹真————烏鴉王(詛咒谷/末日塔播報員,原譯名:烏鴉之神)
洪海天————獵空/查莉婭/重錘軍士/瑪維/尼西斯(蛛後墓播報員)
賈邱————瓦里安/馬薩伊爾/黑心船長(黑心灣播報員)/貝萊斯(煉獄聖壇/永恆戰場 地獄方播報員)
劉垚————阿努巴拉克/古爾丹/拉格納羅斯/阿拉納克/蛇神卡(天空殿播報員)
劉以嘉————瑪法裡奧/衣拉瑞安(煉獄聖壇/永恆戰場 天堂方播報員)
圖特哈蒙————墨菲斯托/德雷克塔爾(奧特蘭克戰道 部落方播報員)
汪瀅瀅————奧莉爾/卡特婭·沃斯卡婭(沃斯卡婭鑄造廠播報員)
徐敏————雷加爾/麥迪文/菲尼克斯/守墓者(鬼靈礦/末日塔播報員,原譯名:守墓人)
楊夢露————諾娃/伊瑞爾/龍葵女王(恐魔園白天播報員)/孢子女王(恐魔園夜間播報員)
張欣——加茲魯維/精英牛頭人酋長/格雷邁恩/斯托科夫/狂鼠/維京人艾瑞克
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注釋
- 移至 ↑ Heroes of the Storm PTR Patch Notes - October 23, 2023
- 移至 ↑ 暴雪英霸官方. 風暴英雄更新公告 - 2022.7.9. 微博. 2022-07-09. (原始內容存檔於2023-10-27).
- 移至 ↑ 網易暴雪遊戲客服團隊. 網之易關於暴雪遊戲產品運營到期開放退款的說明. 微博. 2023-01-24. (原始內容存檔於2023-10-27).
- 移至 ↑ 詳細技能介紹見暴雪英霸官網
- 移至 ↑ 來源於阿爾薩斯經常在試用模式接受各路英雄的暴打,但任勞任怨從無怨言。和墨菲斯托來源於簡稱「老墨」的諧音外號不同。
- 移至 ↑ 源於某次補丁上調了雷克薩的普攻數據,配合攻速天賦輸出爆炸
- 移至 ↑ 魔獸7.0前夕時載入畫面是一名獅鷲騎士,由於表示加載進度的藍條常常卡在最後10%不動,被戲稱藍條騎士。7.0的正式載入畫面是瓦王和希女王在破碎海灘戰鬥的場景,因此瓦王成了新一屆的卡藍條擔當。有詩云:古有獅鷲腿,今有瓦王腰。
- 移至 ↑ 前風暴主播No總曾用「忠奸人」的ID玩過許多把麥迪文,並屢屢做出大招關隊友幫對面接技能、關對面幫忙躲隊友傷害等令人智熄的操作,頗有二五仔之風,結合ID忠奸難辨,顯得非常喜感。
外部連結
- 中國大陸官網:https://heroes.blizzard.cn/home
- 美國網站(英文):https://us.battle.net/heroes/en/