Epic Games | |
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名稱 | Epic Games, Inc. |
別名 | Potomac Computer Systems (1991–1992) Epic MegaGames, Inc. (1992–1999) |
類型 | 私人公司 遊戲製作公司 |
成立時間 | 1991年 |
總部地址 | 美國北卡羅萊納州凱裡鎮 |
員工人數 | 4000+(2023年) |
子公司 | Psyonix Mediatonic Harmonix |
主要作品 | 虛幻引擎 虛幻競技場 戰爭機器系列 無盡之劍系列 堡壘之夜 |
創辦人 | Tim Sweeney |
相關人物 | Tim Sweeney(執行長) Mark Rein(副總裁) |
相關公司 | 騰訊、華特迪士尼公司、索尼 |
網址 | epicgames.com |
Epic Games是美國的軟體遊戲開發商和發行商,成立於1991年,以遊戲引擎虛幻引擎及其開發的遊戲《虛幻》《戰爭機器》《堡壘之夜》聞名。
1991年,還是個大學生的Tim Sweeney在馬裡蘭州波託馬克的父母家中創立了Potomac Computer Systems。Sweeney最初想將其作為信息技術諮詢公司經營,但這個想法連同公司一塊被擱置了。後來Sweeney花了幾個月的時間開發了一款俯視角動作冒險遊戲《ZZT》,並以Potomac Computer Systems的名義於1991年1月發售。
《ZZT》的成功使他決定成為遊戲開發者,並把公司名改為「Epic MegaGames」,公司開始擴張。九十年代初期,Epic曾作為發行商發行遊戲。
1998年,第一人稱射擊遊戲《虛幻》發布,這是虛幻引擎的首次亮相。隨著遊戲的大獲成功,人們被虛幻引擎的效果驚艷,不少廠商聯繫Epic尋求虛幻引擎授權;同時Epic改進了多人遊戲部分,並於次年發布了競技場射擊遊戲《虛幻競技場》,後來又發布了幾部《虛幻競技場》的續作。沒錯,就是那個讓德國boy變瘋的遊戲
Epic MegaGames於1999年更名為Epic Games,並將公司遷址北卡羅萊納州凱裡鎮。
進入2000年代,Epic將開發重心轉移到主機遊戲。Epic為微軟的Xbox 360開發獨佔遊戲《戰爭機器》,基於虛幻引擎3打造,於2006年11月發行,後於2008年和2011年發布了兩部續作。《戰爭機器》系列是Xbox 360上最暢銷的遊戲系列。
《戰爭機器》三部曲後,Epic決定向服務型遊戲轉型,得到了騰訊的支持。騰訊於2012年6月收購了Epic48.4%的公開股份(佔Epic總股份的40%)。這一決定導致部分員工離開了Epic。
2014年1月,Epic Games將《戰爭機器》系列著作權轉售給微軟,由微軟旗下第一方工作室The Coalition接手開發。
虛幻引擎4於2014年3月發布,採用了新的商業模式:每月19美元即可訪問原始碼,項目收入抽成5%。次年Epic又改變了商業模式,改為所有用戶免費使用,項目收入達到3000美元時抽成5%。
Epic於2014年推出基於虛幻引擎4打造的《虛幻競技場》重啟作Pre-Alpha,以眾包模式與社區共同開發。
第三人稱多人在線戰鬥競技場遊戲《虛幻爭霸》於2015年11月公佈,並於2016年3月進入付費搶先體驗階段,同年8月開啟免費公開測試。
經過多年開發,生存塔防遊戲《堡壘之夜》於2017年7月進入付費搶先體驗階段,計畫2018年免費發布。但此時大逃殺遊戲開始爆火,Epic組建了一個開發團隊花費兩個月為《堡壘之夜》開發了一個大逃殺模式,並於9月份免費推出。大逃殺模式一經推出便獲得大量玩家,Epic通過微交易系統獲得了超過10億美元的收入,市值翻了五倍不止。由於開發資源被重新分配,《虛幻競技場》和《虛幻爭霸》於2018年相繼取消。
《堡壘之夜》的爆火使得Epic可以拓展其業務。2018年12月,Epic宣佈推出Epic遊戲商城(Epic Game Store),並同時宣佈從第三方的抽成定為12%,遠低於Steam平台的30%(使用虛幻引擎的遊戲還可免除引擎使用費抽成)隨後Valve在《地鐵:離去》下架事件後更改分成比例,遊戲達到一定銷售額(一款遊戲總銷五千萬美元)以後,發行方所發行的那款遊戲將會被抽成20%。為了吸引玩家,從上線之日起,將每週送出至少一份遊戲給玩家,該項活動持續至今。
2019年5月1日,Epic Games宣佈正式收購Psyronix,代表作為《火箭聯盟》。
2020年3月,Epic成立發行部門Epic Games Publishing,再度成為發行商,並與包括Remedy Entertainment在內多家工作室達成協議發行遊戲。
2021年1月8日,Epic Games宣佈收購RAD Game Tools,並將其公司名改為Epic Game Tools。RAD Game Tools 開發的軟體包含視頻編碼工具 Bink Video、數據壓縮工具 Oodle、程序優化工具 Telemetry、3D 插件 Granny 3D 等。
2021年3月3日,Epic Games宣佈正式收購Mediatonic,代表作為《糖豆人》。
2021年11月23日,Epic Games宣佈正式收購Harmonix,代表作為《吉他英雄》系列。
2023年4月19日,Epic Games宣佈正式收購位於巴西的遊戲工作室Aquiris Game Studio,並更名為Epic Games Brazil,工作室代表作為《追蹤地平線》(Horizon Chase Turbo)等遊戲,未來該工作室將注重於堡壘之夜的合作開發當中。
或許是為了吸引人流,Epic商城從2018年12月15日起就定期每週送出1-3份遊戲(少數時候會送DLC),第一份免費贈送的遊戲為《深海迷航》(Subnautica)。從小遊戲到3A大作不等,因此受眾多玩家讚譽。而大量的白嫖也導致「白嫖從未停止,下載從未開始」的情況廣泛出現,遊戲平台是被宣傳了,但宣傳遊戲作者的初衷似乎事與願違。而每送出一次大作,就會有非常多人直呼「被背刺」。
送出的遊戲包括但不限於:《刺客信條:梟雄》《看門狗2》《GTA5》《殺手》《仁王》。只要我願等,E爹總有一天會把大表哥2送出來
名稱 | 平台 | 發布時間 | 開發商 | 發行商 | 備註 |
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ZZT | MS-DOS | 1991年1月15日 | Potomac Computer Systems | ||
Epic Pinball | MS-DOS | 1993年11月6日 | Digital Extremes | Epic MegaGames | |
Jazz Jackrabbit | MS-DOS | 1994年8月1日 | Epic MegaGames | ||
Jazz Jackrabbit 2 | MS-DOS | 1994年8月1日 | Epic MegaGames Orange Games |
Gathering of Developers | |
虛幻 Unreal |
Windows MacOS |
1998年5月22日 | Epic MegaGames Digital Extremes |
GT Interactive | 第一人稱射擊遊戲 虛幻引擎的首秀 |
虛幻競技場 Unreal Tournament |
Windows MacOS Linux PlayStation 2 Dreamcast |
1999年11月30日 | Epic Games Digital Extremes |
GT Interactive | 基於《虛幻》多人遊戲改進而來的競技場射擊遊戲 |
虛幻競技場2003 Unreal Tournament 2003 |
Windows MacOS Linux |
2002年9月30日 | Epic Games Digital Extremes |
Infogrames | |
Unreal Championship | Xbox | 2002年11月12日 | Epic Games Digital Extremes |
Infogrames | |
虛幻競技場2004 Unreal Tournament 2004 |
Windows MacOS Linux |
2004年3月16日 | Epic Games Digital Extremes |
Atari | |
Unreal Championship 2: The Liandri Conflict | Xbox | 2005年4月18日 | Epic Games | Midway Games | |
戰爭機器 Gears of War |
Xbox 360 Windows |
2006年11月7日 | Epic Games | Microsoft Game Studios | 《戰爭機器》系列首作,首次使用虛幻引擎3 |
虛幻競技場3 Unreal Tournament 3 |
Windows Xbox 360 PlayStation 3 |
2007年11月19日 | Epic Games | Midway Games | |
戰爭機器2 Gears of War 2 |
Xbox 360 | 2008年11月7日 | Epic Games | Microsoft Game Studios | |
Shadow Complex | Xbox 360 | 2009年8月19日 | Epic Games Chair Entertainment |
Microsoft Game Studios | |
無盡之劍 Infinity Blade |
iOS | 2010年12月9日 | Epic Games Chair Entertainment |
Epic Games | |
子彈風暴 Bulletstorm |
Windows Xbox 360 PlayStation 3 |
2011年2月22日 | Epic Games People Can Fly |
EA | |
戰爭機器3 Gears of War 3 |
Xbox 360 | 2011年9月20日 | Epic Games | Microsoft Studios | |
無盡之劍II Infinity Blade II |
iOS | 2011年12月1日 | Epic Games Chair Entertainment |
Epic Games | |
戰爭機器:審判 Gears of War: Judgement |
Xbox 360 | 2013年3月19日 | Epic Games People Can Fly |
Microsoft Studios | |
無盡之劍III Infinity Blade III |
iOS | 2013年9月18日 | Epic Games Chair Entertainment |
Epic Games | |
Shadow Complex Remastered | Windows Xbox One PlayStation 4 macOS |
2015年12月3日 | Epic Games Chair Entertainment |
Epic Games | |
虛幻競技場 Unreal Tournament |
Windows macOS Linux |
取消 | Epic Games | 2014年8月13日推出Pre-Alpha版,以眾包模式開發 於2018年宣佈停止開發 遊戲伺服器於2023年1月關閉 | |
Robo Recall | Windows | 2015年12月3日 | Epic Games | 虛擬實境遊戲 | |
虛幻爭霸 Paragon |
Windows PlayStation 4 |
取消 | Epic Games | 2016年3月18日開啟付費搶先體驗,同年8月進入免費公測 於2018年宣佈停止開發 | |
堡壘之夜:空降行動 Fortnite Battle Royale |
Windows macOS PlayStation 4 Xbox One iOS Nintendo Switch Android Xbox Series X/S PlayStation 5 Nintendo Switch 2 |
2017年9月26日 | Epic Games | 《堡壘之夜》啟動器的一部分 | |
堡壘之夜創意模式 Fortnite Creative |
2018年12月6日 | ||||
破陣者 Battle Breakers |
Windows macOS iOS Android |
2019年11月13日 | Epic Games Chair Entertainment |
Epic Games | |
堡壘之夜:守護家園 Fortnite: Save The World |
Windows macOS PlayStation 4 Xbox One Xbox Series X/S PlayStation 5 |
2020年6月29日 | Epic Games | 《堡壘之夜》啟動器的一部分 於2017年7月25日開啟搶先體驗階段 | |
糖豆人 Fall Guys |
Windows PlayStation 4 Xbox One Xbox Series X/S PlayStation 5 Nintendo Switch |
2021年5月2日 | Mediatonic | Epic Games | 原由Devolver Digital發行,Epic收購Mediatonic後發行商變更為Epic Games |
心靈殺手 復刻版 Alan Wake Remastered |
Windows PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S |
2021年10月5日 | Remedy Entertainment | Epic Games Publishing | |
Rumbleverse | Windows PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S |
2022年8月11日 | Iron Galaxy | Epic Games Publishing | |
裝機模擬器2 PC Building Simulator 2 |
Windows | 2022年10月12日 | Spiral House Ltd. | Epic Games Publishing | |
心靈殺手2 Alan Wake II |
Windows PlayStation 5 Xbox Series X/S |
2023年10月27日 | Remedy Entertainment | Epic Games Publishing | |
樂高Fortnite Lego Fortnite |
Windows macOS PlayStation 4 Xbox One iOS Nintendo Switch Android Xbox Series X/S PlayStation 5 Nintendo Switch 2 |
2023年12月7日 | Epic Games | 《堡壘之夜》啟動器的一部分 | |
火箭競速 Rocket Racing |
2023年12月8日 | Psyonix | Epic Games | ||
Fortnite音樂節 Fortnite Festival |
2023年12月9日 | Harmonix | |||
Fortnite槍火盛宴 Fortnite Ballistic |
待定 | Epic Games | 《堡壘之夜》啟動器的一部分 於2024年12月11日開啟搶先體驗 |
2018年年底,已經在Steam商城預購幸福工廠、莎木3、地鐵:離去等臨近發售遊戲的玩家突然發現,遊戲的Steam頁面不見了。經過多方打聽後才得知,EPIC為了推廣自家遊戲商城與相關廠商簽下了排他性協議將這些遊戲限時獨佔,期間不得通過其他PC遊戲分發平台發售遊戲。此舉在全世界引發了大量玩家差評。
PC遊戲商店的獨佔早有先例(如EA的PC版遊戲曾在很長一段時間在自家Origin上獨佔),但Epic將臨近發售的遊戲突然變成自家獨佔就很不佔理了,很有些惡性競爭的味道。
儘管廠商向在Steam預購過遊戲的玩家們進行了退款,仍有不滿的玩家認為這屬於違約。
EPIC商城最初整個商城對中國進行IP鎖區。由於EPIC獨佔了大量遊戲,此舉引發了大量中國玩家不滿。而EPIC商城的主管竟公開表示「競爭對手們在中國的運營是不合法的,因為他們在中國沒有辦事處」,「我們在中國有員工,鎖中國區是為了員工的利益和安全」。
但事實是育碧早在1995年就在中國開設分公司;EA在90年代在中國有辦事處,並在2005年正式成立了中國分公司;暴雪在2008年和網易遊戲在中國成立了合資公司雖然現在已經解散了;V社也早就和很多中國公司有過合作經歷,讓這些中國公司代理中國業務。EPIC所指責的這些公司,在中國合法運營的時間都比EPIC要長得多。
EPIC商城後來於2019年5月14日正式解鎖中國區。[1]
2019年3月,有國外PC玩家在Reddit上爆出EPIC的客戶端會暗中掃描並上傳玩家電腦Steam帳戶資料。
在開發《堡壘之夜》移動版時,Epic Games公開表示因為不滿分成策略,雖然將為Android手機開發遊戲,但遊戲不會在Google Play上架。但在2020年4月,Epic Games在Google Play上架了遊戲。Epic方給出的理由是「Google利用安全警告恐嚇用戶,Google Play Protect完全屏蔽Google Play之外的軟體」。事實上,截至EPIC發文的時間點,這兩點都是不成立的。Google原生Android系統並沒有採取特別措施阻止用戶在Google Play以外安裝應用。EPIC的軟體收到安全警告一事反倒有可能真是EPIC搞鬼,畢竟EPIC的PC客戶端有偷偷掃描用戶硬碟的前科。
而Google則表示,「所有開發者在Google Play都會享受同樣的政策,Android給開發者們分銷應用提供了多個應用商店和選擇,Google Play有一種商業模式和收費政策,允許我們投入自己的平台和工具幫助開發者們打造成功業務的同時保持用戶的安全。我們歡迎所有認可Google Play價值的開發者,並對所有人一視同仁」。
2020年8月,由於Epic Games在遊戲中提供的內購選項繞過了蘋果和谷歌的支付渠道(這意味著用戶氪的金全部落入Epic的腰包,蘋果和谷歌分不到一分錢),蘋果和Google雙雙將堡壘之夜從App Store和Google Play中下架。Epic立即向法院起訴了蘋果和谷歌。蘋果強硬的表示將禁止後續iOS和Mac設備支持虛幻引擎。此舉引發了微軟的強烈反對,微軟表示如果蘋果不再向App Store開發者提供虛幻引擎支持,那麼微軟將不得不從放棄iOS/Mac平台客戶和更換新的引擎中做出選擇。
此次糾紛中有部分開發者和用戶支持Epic Games,認為30%的「蘋果稅」過高了。也有人認為Epic是在炒作,因為遊戲主機御三家索尼、微軟、任天堂同樣要徵收30%的平台稅,Epic不敢向這些大佬發難,卻只針對蘋果進行攻擊。無能(直球)不過微軟在第二年也把分成改成了12%(僅PC端微軟商店適用)
2021年9月10日,蘋果在大部分對其的指控中勝訴,但被要求允許開發者引流消費者使用第三方支付方式;蘋果對此再規定在第三方支付中收取27%佣金。
2022年5月,Epic Games宣佈與微軟達成合作,《堡壘之夜》加入Xbox Game Pass[注 1]當中,免費向iPhone、iPad、Android及Windows玩家提供[2]。也是目前為止唯一一款Xbox Game Pass陣容內可免費遊玩的遊戲,其他遊戲均需要付費訂閱才可使用。耐人尋味的是,先前於2021年Epic Games將微軟及Xbox Cloud Gaming其視為潛在的競爭對手拒絕將《堡壘之夜》納入到該項服務當中[3]。
2024年1月,美國最高法院駁回了Epic和蘋果的上訴,維持原判。但在同月,蘋果最終應歐盟法律要求,將於同年3月發布的iOS 17.4中為歐盟地區市場開放第三方應用商店(側載);Epic隨即宣佈《堡壘之夜》將屆時重返歐洲iOS平台。
2024年8月16日,《堡壘之夜》和《糖豆人》在歐盟地區iOS平台推出,玩家需要通過iOS版Epic遊戲商城安裝遊戲。[4]
2025年5月1日,訴訟案出現反轉,美國方面裁定蘋果的27%抽成行為屬於故意違反法院命令,Epic勝訴。Epic執行長Tim Sweeney隨即宣佈下週在美國App Store重新上架《堡壘之夜》。經過一波三折(包括被蘋果卡審核以及歐盟區iOS端的短暫停運)之後,《堡壘之夜》最終於5月21日重新上架美國App Store。[5]
2020年2月18日,Epic遊戲商城知乎號在「為什麼epic會這麼大方的送遊戲?」回答下,改編了《詩經》中的《凱風》。
E版《凱風》 |
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凱風自南,吹彼棘心。
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2021年12月17日,Epic遊戲商城知乎號在「如何評價 Epic 12 月 17 日開始的冬促?有哪些遊戲推薦?」問題下改編了《孔乙己》。
孔E己 |
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孔E己是每週送遊戲而天天說謝謝的唯一的人。他的客戶端很黑,登錄很慢,使用時常夾些報錯;一部亂蓬蓬的遊戲庫。雖然背靠堡壘之夜和虛幻引擎,但看起來又髒又破,似乎十多年沒有更新功能了。他對人說話,總是滿口謝謝老闆、4399也有精品。教人半懂不懂的。因為他姓E,別人便從魯迅的小說中得來靈感,替他取下一個綽號,叫作孔E己。孔E己一到店,所有喝酒的人便都看著他笑,有的叫道,「孔E己,你又搞啥大促啦?」他不回答,對櫃裡說,「來兩台伺服器,CDN再加帶寬。」便排出九文大錢。他們又故意的高聲嚷道,「你一定又搞崩伺服器啦!」孔E己睜大眼睛說,「你怎麼這樣憑空汙人清白……」「什麼清白?我前天親眼見玩家付了錢遊戲還沒入庫。」孔E己便漲紅了臉,額上的青筋條條綻出,爭辯道,「伺服器崩那不叫崩!……程式設計師的事,能算崩麼?」接連便是難懂的話,什麼「Epic Online Services天下無敵」,什麼「Epic是元宇宙祖師爺」,引得眾人都鬨笑起來:店內外充滿了快活的空氣。 |
2022年5月10日,Epic遊戲商城知乎號在問題「為什麼有的人30多歲甚至40多歲了還在沉迷遊戲,而不喜歡現實生活,遊戲裡不都是虛擬的,不真實的嗎?」下做出了獲得超過2萬贊同的回答,可稱之為「關你P事」。
Epic 關你P事 |
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人這輩子要學會兩件事。第一件是關我P事,第二件是關你P事。別人打遊戲,又不影響你,又不違法犯罪,別人獲取快樂,你也沒啥損失,這時候你要對自己說一句:關我P事。你打遊戲,又不影響別人,又不違法犯罪,你獲取了快樂,也沒對別人造成困擾,這時候有人問你你怎麼3、4十歲了還在玩遊戲呢?你可以大聲告訴這個人——「關你P事」。 |
2022年9月3日,Epic遊戲商城知乎號在問題「中量大校長開學致辭稱「網路遊戲是最大的校園毒品,每年被取消學籍的 90% 因為遊戲」,如何看待此數據?」下做出了超過2萬贊同的回答,稱生活壓力才是「最大的毒品」。
生活壓力才是毒品 |
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不知道為什麼我會被邀請回答這個問題哎。講道理我們商城的用戶就只知道領免費遊戲,從來不會玩的。所以面對這個問題我竟有點哭笑不得。 |
面對網友的質疑「"我很慶幸,我相信我所從事的行業——不管你的人生是成功的還是失敗的——我們都曾給你帶去過快樂。"你這話不對啊,檳榔廠、菸草局的人,都可以這麼說嘞~」,給出了這樣的答覆:
這位朋友的留言我想專門引用回答一下。首先,菸草和檳榔如果對人身體的負面作用很小,確實是讓人快樂的偉大產品。但菸草和檳榔對人身體的損害是有嚴格的臨床醫學驗證的,同時物理意義的成癮也讓人很難克服,這種成癮也會加劇身體的負擔。但這個題目中批評者認為這些被取消學籍的學生是玩遊戲造成的,並以此推斷遊戲是毒品,這其中的有什麼嚴格的科學論證嗎?並沒有。那我作為這個行業的從業者,覺得有必要為我們行業和我們的用戶們說幾句好聽的。如果批評者認為,如今遊戲行業中有些產品設計付費陷阱逼用戶氪金,這確實是問題,是我們遊戲行業該反思的。但毒品是普遍對身體危害的、成癮的、昂貴的。我拒絕把這個詞語和我們劃上等號。我的人生經驗是,年輕時和自己一起快樂的開黑打遊戲的小夥伴們,隨著年齡和生活壓力的增加,都漸漸的離開了遊戲。那些好友列表中灰色的頭像,他們再也沒打開過遊戲了,他們的生活被其他內容所填滿。這才是這個行業的普遍現象。如果按照這位批評者的邏輯,我覺得巨大的生活壓力才可能是最大的毒品吧,畢竟它居然能從遊戲這種「毒品」手裡把用戶全都搶走了。 |