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I Wanna系列 | |
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原名 | I Wanna Be The Guy: The Movie: The Game |
常用譯名 | 不翻譯;我想當 |
類型 | ACT |
平台 | PC |
開發 | Mike "Kayin" O'Reilly |
發行 | 獨立遊戲 |
引擎 | Multimedia Fusion 2 Game Maker(本家重置) |
系列 | I_Wanna_Be_the(早期),I_Wanna |
發行時間 | 2007年10月 2020年12月(本家重置) |
《I Wanna Be The
現在,I Wanna系列已成為一個2D橫版過關遊戲系列。該遊戲系列以高精度操作與超多陷阱而聞名,經常使玩家死亡數以不尋常的速度增長,因而很多玩家常常因挫敗感中途放棄。但由於通關該系列遊戲能產生極大的成就感,I Wanna系列仍然存在一個相對穩定的玩家群體並深受他們歡迎。
I Wanna系列遊戲多數都能在一個名為Delicious Fruit的網站上找到,目前已經有近2W款(但是僅有9000多款iw有下載連結)。百度上也有許多提供I Wanna的網站(註)因此,所謂的「官網下載」大多是假的。國內玩家常常在百度貼吧進行發布遊戲等交流活動。絕大部分I Wanna遊戲都由I Wanna愛好者製作且免費。
I Wanna玩家經常在bilibili上發布攻略視頻,圈內還會進行製作遊戲比賽、速通大會等活動。中國方面舉辦過的最大活動是Fangame Summer Feast。
在200
整個遊戲
推薦給所有喜歡
不打通這個遊戲還好意思說自己是
若你想體驗該遊戲的鬼畜魅力,請保持良好心態,勿過於激動甚至砸掉自己的鍵盤。其實原作現在是圈內相對比較簡單的遊戲了只是相對,不推薦新手遊玩
I Wanna Be The Guy 有大量二次創作衍生作品(例如非官方「續作」《I wanna be the fangame》),目前遊戲主要分為
以通過尖刺為目標的遊戲。該種遊戲的操作精度要求較高,由其高難特色而生出的遊戲理論(如貼牆、JC、BH等)也是最豐富的。給新手玩家推薦高難跳刺遊戲是絕對不推薦的,I Wanna圈內也極其反對這種做法。這類遊戲可能會令玩家付諸相當多的死亡——一些遊戲甚至能讓玩家死上六位數甚至是七位數。但是這類遊戲是I Wanna遊戲的基礎,一些跳刺遊戲也由於其獨特的魅力和用心的製作而備受好評。例如:
在該類型遊戲中通常會播放一首來自V家的歌,遊戲會跟著音樂節奏而發射彈幕,玩家需要操縱人物躲避彈幕直到歌曲結束。由於該遊戲一般會要求玩家在幾分鐘內做到零失誤,每次死亡都會令玩家從頭開始,這類遊戲常常會讓玩家花費相對於同難度I Wanna最多的時間。例如:
所舉的例子都是糟遊戲
只推薦給一定I Wanna基礎的玩家。
指以大量陷阱為主要遊戲內容的遊戲。這類遊戲的娛樂性最強,因而經常被一些粉絲以一種詭異的心態推薦給他們喜愛的遊戲主播。這類遊戲收到關注最多,得到的誤解也很多。首先,玩遊戲是為了開心,雖然這類遊戲看上去很坑,但其實也能給I Wanna玩家帶來一種特殊的歡樂,不能以「抖M」一言蔽之。第二,I Wanna評價角度和一般遊戲不一樣。普通人看著做得十分「噁心」的部分在I Wanna玩家看來也許是能接受的。因此對待此類遊戲請玩家和觀眾客觀看待和評價。例如:
一些簡單的坑向I Wanna對於新人來說也是不錯的選擇。
指流程較長、遊戲元素較多的遊戲。有時候會有簡單的劇情。這類遊戲難度一般不會過高,又因其玩法多樣而受玩家歡迎。該類型遊戲是I Wanna系列中最難製作的,但做好的話又是質量非常高的。例如:
一些綜合向遊戲幾乎是入坑必玩的。
一種特殊的I Wanna遊戲,它的遊戲內容很大一部分不是作者原創,而是出自其他的I Wanna遊戲(需要原作者的許可),作者所做的事是加強、削弱和拼接。這類遊戲中最著名的是一些諸如I Wanna Kill the Kamilia 3的高難遊戲,一些跳刺遊戲也用這種方式組成遊戲內容。這種製作形式可以讓玩家玩到很多類型的遊戲,它對原遊戲優秀的「魔改」也能得到玩家的讚許。需要注意的是,在長流程的抄襲關卡後常常會有多位作者的原創關卡。例如:
幾乎所有的抄襲向遊戲都非常難,因此絕不推薦新手嘗試!
I Wanna是一個橫版過關遊戲,又不僅僅是一個橫版過關遊戲。一些I Wanna作者充分發揮遊戲自由性的優勢,想方設法地向遊戲中添加新的玩法。這些玩法可以是原創的,也可以是從其它遊戲中借鑑得來的。這種做法起源於I Wanna Be the Guy並被後來的I Wanna作者所繼承。其他I Wanna作者自創的一些玩法如逆向操作、視覺幹擾、影子人等早在2014年甚至之前的玩法已經深深地影響了之後的I Wanna,被I Wanna引用的遊戲更是層出不窮:Undertale、惡魔城、VVVVVV、東方Project、怒首領蜂、超級食肉男孩、超級馬力歐、洛克人……當一款遊戲中的特殊玩法夠多時,它將被貼上Gimmick的標籤。例如:
由於這類遊戲常因能使人眼前一亮而大受歡迎。
一般還是稱呼主角為:「The Kid」
遊戲的時候Kid的頭部始終會上下顫動。可能玩家到後期也這樣
實際上,Kid的判定是一個固定的11×21的長方形,在非特殊情況下不會改變。[4]
KID也有被替換的時候,但比較少見。[5]
此外,在許多種具有特殊玩法的IW中,還有許許多多不同的操作。
一般最常見的iw只含有最基本的元素:存檔、刺、櫻桃、傳送門、藤蔓、水、板子,其它如按鈕、傳送帶、冰塊、大風、三段跳等等非基本元素通常會出現在坑向與Gimmick類型的iw中。
大部分遊戲都有4個難度:Easy、Medium、Hard和Impossible。它們之間的區別主要體現在存檔點的數量(不過也不絕對)。
不過有些遊戲不提供部分難度,或者存在其他的一些難度。例如有些iw只有一個固定難度,可能會讓你選擇Bow(有蝴蝶結)/No Bow(無蝴蝶結)(Crimson Needle 2),或者直接開始遊戲(I Wanna Kill the Kamilia 3)。
專業謀殺kid1號
專業謀殺kid2號
一般顯示為紅色的、依附在墻壁上的、可以被子彈觸發的按鈕
然而從打開機關到kid前方的道路通暢無阻為止,這一段時間機關都可以盡情的坑死kid
有兩種類型
正確用法其實是讓kid掉進懲罰區域(如I wanna be the Metamorphosis)
水藤板一號惡人
水藤板二號惡人
水藤板三號惡人
此外,藤蔓在各種量子刺學跳刺中作用獨特。
站在上面會自動向某方向運動
此類元素常常出現在坑向與Gimmick類型的iw中,形式多樣,這裡只列舉幾個較為常見的。
boss一般分為兩類
本家裡的最終BOSS,也被稱作老爸
遊戲裡通用的BOSS,在I Wanna的很多遊戲裡都有,能力各異
也是通用BOSS,在遊戲裡以耐久BOSS居多。
Crimson的最終BOSS,難度非常高 手賤率先打死綠的請重打
Destination的最終BOSS,難度高 配的BGM很好地闡述出它有多難多鬼畜
Kill The Kamilia的最終BOSS。作為神作的最終BOSS非常受歡迎。被無數人試著去fa
Lovetrap的BOSS,當之無愧的所有I Wanna遊戲中難度最變態的BOSS,EX-Big Kid至今無人靠完全的人手通過。據說作者本人自己做這個BOSS的時候都沒想過能不能過
I wanna be the anonymous的Impossible難度通關時的耐久BOSS,人氣很高的蘿莉BOSS。(最難的是她的交叉彈,很容易被封走位。曾玩碎了8⑩3的一個蛋[6])
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跳躍
跳的高度由按shift的時間決定。從一幀jc到滿力jc,再到 23 幀跳。jc 跳可以做出讓你跳不過1格的超小跳,如果只是輕按 shift 則不行。kid的二段極限是4.5格高。根據刺陣不同需求也不同。
此處是在國內iwanna圈內常見的用語。
iwanna可以進行23s競速比賽「過關」。
國內外眾多玩家的大型公開闖關表演和競技。
國內眾多iwanna玩家的祝福、感想和娛樂表演。
國內iwanna玩家的攻略視頻/實況視頻大多在bilibili上
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