本模板為戰雙帕彌什專題中構造體條目下的二代目構造體數據模板(一代目:Template:戰雙帕彌什:構造體),用於存放條目對應構造體的各種數據,於2020年6月15日露西亞生日當天正式完成,並首次應用於條目露西亞·鴉羽。
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註:綠框代表初始等級的數值,紅框代表最高等級的數值。
{{PnsSkill
|中文名= <!-- 填入構造體的中文名稱 -->
|英文名= <!-- 填入構造體的英文名稱,如果您對翻譯結果沒有把握,請先填入構造體對應的意識海的本名 -->
|機體編號= <!-- 填入構造體的機體編號 -->
|特色=
<!-- 填入構造體的兩項機體特色,格式自由,可參考使用例 -->
|機體簡介= <!-- 填入構造體的官方簡介 -->
|初始等級 = <!-- 構造體等級,可填入【B】【A】【S】 -->
|機體類型 = <!-- 填入構造體的機體類型,會根據填入的類型自動生成圖標。目前可填入【進攻型】【裝甲型】【輔助型】 -->
|攻擊類型 = <!-- 填入構造體的攻擊類型,可填入【近戰】【遠程】 -->
|武器 = <!-- 填入構造體所使用的武器,可參考構造體對應的意識海條目 -->
|能量參數 = <!-- 填入構造體的能量參數,格式自由,可參考使用例 -->
|最愛禮物 = <!-- 填入構造體最喜歡的禮物,格式自由,可參考使用例 -->
<!-- 構造體的四項基礎屬性數值 -->
|生命上限 =
|攻擊 =
|防禦 =
|會心 =
<!-- 請使用模板{{Pnstag2}} -->
<!-- 雷達圖的值 -->
|雷達圖生存=
|雷達圖輔助=
|雷達圖範圍=
|雷達圖難度=
|雷達圖爆發=
|雷達圖單體=
<!-- 填入英文字母【D】到【S】 -->
|主動技能= <!-- 填入主動技能的表格 -->
|主動技能2圖標= <!-- 此項可變更第二主動技能選項卡的圖標,默認圖片為主動技能的標誌,如果沒有填寫第二主動技能的表格,那麼此項則不需要填寫 -->
|主動技能2名稱= <!-- 此項可變更第二主動技能選項卡的名稱,默認文字為“主動技能”,如果沒有填寫第二主動技能的表格,那麼此項則不需要填寫 -->
|主動技能2= <!-- 填入第二主動技能的表格,會生成額外的主動技能選項卡,以應對如露西亞·鴉羽這類不同戰鬥形態下有著不同主動技能的構造體的特殊情況。此項通常不需要填寫。 -->
|被動技能= <!-- 填入被動技能的表格 -->
|塗裝圖標= <!-- 此項可變更塗裝選項卡的圖標,默認圖片為露西亞的普攻標誌 -->
|塗裝列表= <!-- 填入塗裝表格 -->
|武器圖標= <!-- 此項可變更武器選項卡的圖標,默認圖片為露西亞·紅蓮的塗裝泛用式 -->
|武器列表= <!-- 填入武器表格 -->
}}
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| Lucia·Red Lotus /BPL-01 露西亞·紅蓮( | |||||||||||
「灰鴉小隊隊長,具有強大的勇氣與犧牲精神,意志堅定地遵守命令在各個戰區和感染體作戰。」
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註:綠框代表初始等級的數值,紅框代表最高等級的數值。
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{{#forargs:項目名稱|num|name|
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{{PnsSkill
|中文名=露西亞·紅蓮
|英文名=Lucia·Red Lotus
|機體編號=BPL-01
|特色=
* '''{{Color|red|單挑}}''' 強大的單體攻擊能力
* '''{{Color|red|雙刀術}}''' 技能增幅自身攻擊傷害
|機體簡介=灰鴉小隊隊長,具有強大的勇氣與犧牲精神,意志堅定地遵守命令在各個戰區和感染體作戰。
|初始等級 = B
|機體類型 = 進攻型
|攻擊類型 = 近戰
|武器 = 太刀
|能量參數 = 物理 80%<br>{{color|red|火 20%}}
|最愛禮物 = [[File:ItGift0302.png|45px]]<br>阿呆蛙
|生命上限 ={{pnstag|225|1113}}
|攻擊 ={{pnstag|45|223}}
|防禦 ={{pnstag|32|159}}
|會心 ={{pnstag|20|101}}
|雷達圖生存=B
|雷達圖輔助=D
|雷達圖範圍=B
|雷達圖難度=C
|雷達圖爆發=A
|雷達圖單體=B
|主動技能={{PnsSkillList/主動技能
|紅球名稱=紅蓮-起手式
|紅球圖標=戰雙帕彌什紅蓮-起手式標誌.png
|紅球描述=朝前突刺,拉扯命中的目標,造成{{pnstag|100%/200%/300%|200%/400%/600%}}的{{color|blue|物理}}傷害。
|黃球名稱=紅蓮-閃擊
|黃球圖標=戰雙帕彌什紅蓮-閃擊標誌.png
|黃球描述=向目標快速發動1次攻擊,擊飛被攻擊的目標,<br>並造成{{pnstag|75%/150%/225%|150%/300%/450%}}的{{color|blue|物理}}傷害。
|藍球名稱=紅蓮-波動斬
|藍球圖標=戰雙帕彌什紅蓮-波動斬標誌.png
|藍球描述=根據消球數武器在持續4/4/6秒的時間內所有攻擊附加{{pnstag|5%/7.5%/10%|10%/15%/20%}}的{{color|red|火屬性}}傷害。
|普攻名稱=紅蓮-迅刀式
|普攻圖標=戰雙帕彌什Lucia普攻標誌.png
|普攻描述=普通攻擊:使用紅蓮迅刀式連續攻擊敵人,共造成{{pnstag|270%|540%}}的{{color|blue|物理}}傷害。
|必殺技名稱=必殺-紅蓮亂舞
|必殺技圖標=戰雙帕彌什必殺-紅蓮亂舞標誌.png
|必殺技描述=必殺技:消耗100點能量,釋放紅蓮劍舞快速對前方敵人進行斬擊,每擊造成{{pnstag|70%|140%}}的{{color|blue|物理}}傷害,最後對敵人進行重擊造成{{pnstag|500%|1000%}}的{{color|blue|物理}}傷害。
|QTE名稱=蓮華快斬
|QTE圖標=戰雙帕彌什蓮華快斬標誌.png
|QTE描述=QTE:露西亞出場使用雙刀術攻擊敵人,共造成共造成{{pnstag|370%|740%}}的{{color|blue|物理}}傷害。
}}
|主動技能2={{PnsSkillList/主動技能
|紅球名稱=紅蓮-起手式
|紅球圖標=戰雙帕彌什紅蓮-起手式標誌.png
|紅球描述=朝前突刺,拉扯命中的目標,造成{{pnstag|100%/200%/300%|200%/400%/600%}}的{{color|blue|物理}}傷害。
|黃球名稱=紅蓮-閃擊
|黃球圖標=戰雙帕彌什紅蓮-閃擊標誌.png
|黃球描述=向目標快速發動1次攻擊,擊飛被攻擊的目標,<br>並造成{{pnstag|75%/150%/225%|150%/300%/450%}}的{{color|blue|物理}}傷害。
|藍球名稱=紅蓮-波動斬
|藍球圖標=戰雙帕彌什紅蓮-波動斬標誌.png
|藍球描述=根據消球數武器在持續4/4/6秒的時間內所有攻擊附加{{pnstag|5%/7.5%/10%|10%/15%/20%}}的{{color|red|火屬性}}傷害。
|普攻名稱=紅蓮-迅刀式
|普攻圖標=戰雙帕彌什Lucia普攻標誌.png
|普攻描述=普通攻擊:使用紅蓮迅刀式連續攻擊敵人,共造成{{pnstag|270%|540%}}的{{color|blue|物理}}傷害。
|必殺技名稱=必殺-紅蓮亂舞
|必殺技圖標=戰雙帕彌什必殺-紅蓮亂舞標誌.png
|必殺技描述=必殺技:消耗100點能量,釋放紅蓮劍舞快速對前方敵人進行斬擊,每擊造成{{pnstag|70%|140%}}的{{color|blue|物理}}傷害,最後對敵人進行重擊造成{{pnstag|500%|1000%}}的{{color|blue|物理}}傷害。
|QTE名稱=蓮華快斬
|QTE圖標=戰雙帕彌什蓮華快斬標誌.png
|QTE描述=QTE:露西亞出場使用雙刀術攻擊敵人,共造成{{pnstag|370%|740%}}的{{color|blue|物理}}傷害。}}
|主動技能2圖標=戰雙帕彌什必殺-紅蓮亂舞標誌.png
|主動技能2名稱=特殊形態
|被動技能={{PnsSkillList/被動技能
|機體類型= 進攻型
|核心被動名稱=紅蓮-雙刀術
|核心被動圖標=戰雙帕彌什紅蓮-雙刀術標誌.png
|核心被動觸發條件=任意三消 + [[File:戰雙帕彌什紅蓮-起手式標誌.png|90px]]
|核心被動描述=核心被動:任意3消後,4秒內再次消除紅色信號時,露西亞進入爆發狀態,將使用雙刀術代替普通攻擊。紅蓮-雙刀術:連續攻擊敵人,共造成{{pnstag|460%|920%}}的{{color|blue|物理}}傷害。
|隊長技能名稱=無畏戰士
|隊長技能圖標=戰雙帕彌什無畏戰士標誌.png
|隊長技能描述=全隊進攻型構造體攻擊增加10%。
|SS被動名稱=閃擊-氣刃斬
|SS被動圖標=戰雙帕彌什無畏戰士標誌.png
|SS被動描述=被動:攻擊擊飛的目標時,每次攻擊額外附加20%的{{color|blue|物理}}傷害
|SSS被動名稱=不止之刀
|SSS被動圖標=戰雙帕彌什無畏戰士標誌.png
|SSS被動描述=被動:雙刀爆發狀態下,全傷害增加15%。
|SSS+被動名稱=明鏡核心
|SSS+被動圖標=戰雙帕彌什無畏戰士標誌.png
|SSS+被動描述=被動:普通攻擊傷害增加15%。
|終階解放標誌顏色=紅
}}
|塗裝圖標=Clo10210010103.png
|塗裝列表={{PnsSkillList
|泛用式=Clo10210010101.png
|泛用式·改=Clo10210010102.png
|泛用式·終=Clo10210010103.png
|項目名稱1=影打-逆斷
|項目圖標1=E3SwordMd080011.png
|項目描述1=逆斷並不是項目,而是某個實驗計劃的代號,而將該實驗體現在項目上的第一把就是這把影打—逆斷。
|項目名稱2=影打-逆斷
|項目圖標2=E3SwordMd080011.png
|項目描述2=逆斷並不是項目,而是某個實驗計劃的代號,而將該實驗體現在項目上的第一把就是這把影打—逆斷。
|項目名稱3=影打-逆斷
|項目圖標3=E3SwordMd080011.png
|項目描述3=逆斷並不是項目,而是某個實驗計劃的代號,而將該實驗體現在項目上的第一把就是這把影打—逆斷。
|項目名稱4=影打-逆斷
|項目圖標4=E3SwordMd080011.png
|項目描述4=逆斷並不是項目,而是某個實驗計劃的代號,而將該實驗體現在項目上的第一把就是這把影打—逆斷。
}}
|武器圖標=E2SwordMd050011.png
|武器列表={{PnsSkillList
|項目名稱1=影打-逆斷
|項目圖標1=E3SwordMd080011.png
|項目描述1=逆斷並不是項目,而是某個實驗計劃的代號,而將該實驗體現在項目上的第一把就是這把影打—逆斷。
|項目名稱2=影打-逆斷
|項目圖標2=E3SwordMd080011.png
|項目描述2=逆斷並不是項目,而是某個實驗計劃的代號,而將該實驗體現在項目上的第一把就是這把影打—逆斷。
|項目名稱3=影打-逆斷
|項目圖標3=E3SwordMd080011.png
|項目描述3=逆斷並不是項目,而是某個實驗計劃的代號,而將該實驗體現在項目上的第一把就是這把影打—逆斷。
|項目名稱4=影打-逆斷
|項目圖標4=E3SwordMd080011.png
|項目描述4=逆斷並不是項目,而是某個實驗計劃的代號,而將該實驗體現在項目上的第一把就是這把影打—逆斷。
}}
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