使用者:灼眼的李順達/Sandbox
灼眼的李順達/Sandbox | |||
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原名 | ランス01 光をもとめて | ||
類型 | 角色扮演遊戲 | ||
平台 | Windows | ||
分級 |
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開發 | AliceSoft | ||
發行 | AliceSoft | ||
總監 | いってんちろく | ||
編劇 | ダイス ころがし,いってんちろく | ||
程序 | DJ C++ | ||
原畫 | 魚介 | ||
音樂 | DJ C++ | ||
系列 | 蘭斯系列 | ||
發行時間 | 2013年9月27日 |
本作是AliceSoft於1989年發布的首部作品蘭斯1的完全重製版。在保留經典ADV式互動玩法的同時,對戰鬥系統、畫面表現等各方面進行了全面革新。
簡介
某日,蘭斯接到一樁尋找失蹤貴族的委託——利薩斯王國貴族千金光·米·布朗在學校神秘失蹤。得知小光是個可愛女孩後,他立刻帶著奴隸希露前往利薩斯王國,卻未曾想到這樁看似普通的失蹤案背後隱藏著驚人的秘密......
鬼畜戰士蘭斯的傳奇故事就此展開。
遊戲系統
以下為遊戲地牢探索和戰鬥系統演示:
左側顯示血量、經驗、DEBUFF等狀態信息,右上角為當前時間,晚上怪物會有增強。右下角張開帳篷可以使用非戰鬥時可用的道具。屏幕中間排開的卡牌是地牢探索的地圖,可以選定當前卡牌位置之後一排的左中右其中一張前進,不同顏色邊框的卡牌代表不同效果:
- 白色:普通道路,安全
- 藍色:有事件,可能觸發戰鬥
- 紅色:遭遇怪物,發生戰鬥
- 紫色:陷阱,可能受到傷害或DEBUFF,可以通過某些道具避免
- 金色:寶箱或其他獎勵
- 綠色:出口,離開地牢
- 背面卡:未知,選定翻開後確定效果,背面卡多數為固定內容,每次翻開都是一樣的效果。
- 黑色:死路,無法通行
怪物立繪上的攻擊/防禦代表本回合怪物做出的攻擊防禦數值高低,蘭斯本回合的攻擊、防禦高低取決於屏幕下方選定的籌碼,每個籌碼有不同的攻擊、防禦、冷卻數值,如一把冷卻回合為2的長劍在第一回合打出,最快要在第四回合才能再次打出。
怪物血量低於30%時會發出紅色閃光。
左下角為逃跑選項,放棄部分金幣立即回到城內。
另外,如果在遊戲過程中丟失瞭如王城通行證等重要物品,可以在公園釣魚找回。
挑戰城牆成功有經驗獎勵。
在蘭斯1、2代重置之前製作組準備了免費的摘要版用於新玩家快速瞭解劇情(內容是十幾分鐘的動畫,比小便寫的劇情更加摘要)。
在旅館裡讀報紙會看到幾個在續作裡比較活躍的名字和大事件阿利歐斯·緹奧曼、兩派魔人間的派系戰爭
劇情
點擊展開主要劇情 |
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登場人物
製作人員
- 監督:いってんちろく
- 原畫:魚介
- CG:魚介
- 程序:DJ C++
- 劇本:ダイス ころがし,いってんちろく
- 背景:れんれん,なかじー,古介
- 背景佈局協助:平澤晃弘
- 背景協助:有限會社石垣プロダクション
- 遊戲設計:いってんちろく
- 界面設計:いってんちろく,風麟
- 音樂:DJ C++
- 效果音: DJ C++,PKタートルズ
- 框架開發:妹尾雄大,こころ
- 進度管理:ワタナベ
- 馬賽克·倫理檢查:YOK
- 印刷物:ひさと
- 策劃·總監督:TADA
- 原畫監修:織音
- 設定監修:ふみゃ
- 調試:む~みん,有馬依琉,前田俊介,鉄鉱石,ALL ALICESOFT STAFF
- 合作:フォントワークス株式會社
- 銷售·宣傳·業務:桜秀蘭,おつゆフィーバー,ADハニーくん,OKAMURA,MACKY,YOK
- 製造·銷售責任人:しらきんぐ
- 製造·銷售責任人·製作人:HIRO
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注釋及外部連結
- (日文)遊戲官網