Team Fortress 2 | |||
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原名 | Team Fortress 2 | ||
官方譯名 | 軍團要塞2 | ||
常用譯名 | TF2 | ||
類型 | 第一人稱射擊 | ||
平台 | Microsoft Windows Xbox 360 PlayStation 3 | ||
分級 |
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開發 | Valve | ||
發行 | Valve | ||
引擎 | Source | ||
模式 | 多人 | ||
系列 | 《軍團要塞系列》 | ||
發行時間 | 2007年10月10日 | ||
相關作品 | 半衰期系列 |
《軍團要塞2》(英語:Team Fortress 2)是由Valve開發的一款多人在線第一人稱射擊遊戲,最初於2007年10月10日發布於Windows與Xbox 360平台,2007年11月22日發布於PlayStation 3平台。
《軍團要塞》系列最初是作為《雷神之錘》的免費MOD而於1996年誕生的,而在其主要設計者 Robin Walker 與 John Cook 被 Valve 聘用後,採用金源引擎開發的《軍團要塞:經典》於1999年發布。 Valve 曾在1999年的E3展上放出過以「兄弟連」(Brotherhood of Arms)為副標題的《軍團要塞2》,可隨後在 2000 年年中又宣佈《軍團要塞2》的開發將會延期,Robin Walker 與 John Cook 也轉移到了 Valve 其它項目的開發中。
在2003年臭名昭著的《半條命2》洩露事件中,一些《軍團要塞2》的相關內容也一併被洩露,但其中大部分的內容都被完全廢棄。這一階段的《軍團要塞2》已與「兄弟連」有著很大的差異,它採用了類似《半條命》的科幻風格,以「人類大戰外星人」為主題。在2010年PC Gamer的一次採訪中[1],Gabe Newell 將其稱為「入侵」(Invasion),並坦言「入侵」的設計是失敗的。
儘管由於在多年的開發中缺少媒體信息與明顯的開發進程,《軍團要塞2》一度被打上「霧件」的標籤,但它自問世以來長期廣受好評,且斬獲了多項榮譽。最終定型的《軍團要塞2》拋棄了偏寫實的畫面風格,轉而採用了卡通化的視覺設計,同時依然保留了大量的科幻元素。而在2016年前的穩定更新與後來採用的免費遊玩模式更是為其積累了良好的玩家口碑。但因為畫風不同,很多人接受不了
不幸的是,《軍團要塞2》的開發進程於近年放緩(甚至停滯)指根本不更新。自2017年10月的「叢林煉獄」更新以來,《軍團要塞2》沒有推出過任何主要更新。
與 Valve 旗下著名的《半條命》、《傳送門》這些作品不同,《軍團要塞2》並不注重單人的故事體驗,它的背景故事是通過在歷次主要更新中放出的各類媒體(漫畫、視頻、隱藏網頁等)而逐步建立起來的,因此在很大程度上有「補課」的嫌疑。一個明顯的體現是,「管理員」這一在故事中起著重要作用的角色,其人設都是 Valve 從藝術家 Makani 手中買來的(後者也參與了《軍團要塞2》的部分漫畫創作)[2]。
而碎片化的劇情帶來了故事脈絡較為模糊且存在自相矛盾之處等弊端,但這些缺點由於《軍團要塞2》誇張無釐頭的整體風格以及許多玩家對《軍團要塞2》劇情的一知半解而被淡化了。
《軍團要塞2》大致的故事背景是:
註:這段時期的劇情與遊戲體驗關係較小。
在漫畫《Old Wounds》與《The Naked and the Dead》,故事在多方人馬的混戰中迎來了高潮,結局最後在漫畫《The Days Have Worn Away》揭曉:「經典軍團要塞傭兵」除經典醫療兵和經典工程師外其他人全部被傭兵消滅,士兵無意間發現新的澳元素礦洞,傭兵們與工程師會合後與管理員見面,寶琳小姐最後隱瞞了澳元素的下落導致管理員最終與被挖出來觀看雷德蒙德和布魯塔克之間的爭鬥的澤菲尼亞一同化作灰燼,工程師建議寶琳小姐把所有澳元素全部挖掘然後打包埋到她所能找到最深的海溝裡。與此同時薩克斯頓成功奪回曼恩公司且成為奧利維亞的監護人。
註:這段時期的劇情與遊戲體驗的關係較小,且發生在1979年。
玩家們可供選擇的遊戲角色由9位傭兵組成,他們在遊戲中以不同的兵種/職業來稱呼:
兵種頭像 | 兵種名稱 | 真名 | 故鄉 | 默認武器 | 聲優 |
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偵察兵(Scout) | 傑裡米·威利斯(Jeremy Willis)[3] | 美國,波士頓 | 獵槍、手槍、短棍 | Nathan Vetterlein |
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士兵(Soldier) | 未知,自稱「無名氏先生」(Mister Jane Doe)[4] | 美國中西部地區 | 火箭發射器、霰彈槍、鐵鍬 | Rick May (1940-2020) |
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火焰兵(Pyro) | 未知 | 未知 | 火焰噴射器、霰彈槍、消防斧 | Dennis Bateman |
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爆破手(Demoman) | 塔維什·德格羅特(Tavish Finnegan DeGroot) | 英國,蘇格蘭 | 榴彈發射器、黏性炸彈發射器、瓶子 | Gary Schwartz |
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機槍手(Heavy) | 米哈伊爾(Mikhail),常簡稱為「米沙」(Misha) | 蘇聯,西伯利亞 | 轉輪機槍、霰彈槍、拳頭 | Gary Schwartz |
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工程師(Engineer) | 戴爾·科納格(Dell Conagher) | 美國,德克薩斯州 | 霰彈槍、手槍、扳手、建造工具、拆除工具 | Grant Goodeve |
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醫生(Medic) | 赫伯特·路德維希博士(Dr. Herbert Ludwig) | 德國,斯圖加特 | 注射槍、醫療槍、骨鋸 | Robin Atkin Downes |
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狙擊手(Sniper) | 曼迪先生(Mr. Mundy) 乳名:Mun-dee |
狙擊步槍、SMG、反曲刀 | John Patrick Lowrie | |
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間諜(Spy) | 未知 | 法國 | 左輪手槍,刀子,電子工兵,隱形手錶,偽裝工具 | Dennis Bateman |
《軍團要塞2》在設計開發階段還曾有過「平民」與「指揮官」這兩個職業。此外,謠傳的第十二個官方職業「守衛犬」事實上是社區原創的產物,不過《軍團要塞2》官方對此以一張圖片[5]的形式給出了回應。
Valve製作了一套名為「拜見團隊」(Meet the team)的短片來介紹每個傭兵,以下是所有短片的Bilibili分流,並都有兩種中英兩種語言的字幕可供選擇。
視頻連結 |
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《軍團要塞2》目前遊戲中包含的官方遊戲模式包括:競技場、奪旗、控制點(總體上包括攻防型、對稱型、壓制型三類)、領土控制、推車(以及推車競賽)、山丘之王、毀滅玩家、毀滅機器人(處於測試階段)、速遞、手球時刻、曼恩之力與曼恩 vs. 機器(PVE)。
此外還有為競技而設置的比賽模式(6V6)與高地模式(9V9)。
社區地圖中還存在許多其它有趣的遊戲模式,如對決薩克斯頓·霍爾(VSH)。
《軍團要塞2》作為 Steam 微交易系統的發源地,有著龐大且複雜的物品系統與交易系統。
遊戲中的各色武器通常都是增益與懲罰並存的,這在一定程度上使遊戲達到了微妙的平衡狀態。
而除了對戰鬥產生影響的屬性,《軍團要塞2》中的物品都包含著至少一種品質:
品質顏色 | 品質名稱 |
---|---|
#B2B2B2 | 普通 |
#FFD700 | 獨特 |
#476291 | 特等 |
#4D7455 | 純正 |
#CF6A32 | 奇異 |
#8650AC | 稀有 |
#38F3AB | 鬧鬼 |
#AA0000 | 收藏者 |
#FAFAFA | 裝飾 |
#70B04A | 社區 |
#70B04A | 自製 |
#A50F79 | Valve |
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