求生之路系列 | |
原名 | Left 4 Dead |
常用譯名 | 求生之路 惡靈勢力 左邊四個死了倆、左4死2、L4C2 |
類型 | 第一人稱射擊 |
開發 | Valve South[1] |
發行 | Valve |
設計師 | Mike Booth |
初代 | 求生之路 (2008年11月17日) |
最新作 | 求生之路 2 (2009年11月17日) |
“ | 我們安全了……暫時。 | ” |
求生之路(英語:Left 4 Dead)系列是由Turtle Rock開發、維爾福(Valve)軟體公司發行的第一人稱射擊遊戲。
簡介
《求生之路》系列遊戲是美國Valve公司開發的一款喪屍主題的恐怖生存第一人稱射擊遊戲,共有兩部遊戲作品G胖不會數三,兩部作品的故事背景皆為爆發了喪屍潮的美國。
2009年的某天,一種不明的病毒突然在費城出現並且以極快的速度通過任何介質傳播,所有感染了病毒的人都變成了喪失理智七竅流血的喪屍,由於傳播速度極快,僅僅一天時間費城即淪陷。為避免引起民眾恐慌,美國民事應急保衛局(Civil Emergency and Defense Agency, CEDA)將這種病毒輕描淡寫地稱為「綠色流感」(Green Flu),呼籲民眾封鎖門窗戴好口罩,然而CEDA忽視了病毒的破壞力和傳播能力,短短幾天時間其他城市相繼淪陷並且病毒已經開始將部分感染者轉化為特殊感染者,就連穿著密閉防護服的CEDA工作人員也被感染。第一宗感染出現兩周後,美國東部大部地區宣告淪陷,然而在這宛如人間地獄的世界中,仍有著一些不服輸的生還者,為了求生而向滿地的喪屍發起挑戰......
關於病毒
《求生之路》系列遊戲中的喪屍病毒為變異的狂犬病毒,Valve官方並未明確說明遊戲中病毒的來源,但是在眾多官方戰役的地圖細節中可以推斷病毒(疑似)來源於美國軍方的一次失敗的生化實驗,在官方戰役「血腥收穫」中,玩家可以看到牧場裡數十頭牛的屍體被整齊地堆放在一起,而所有的牛的屍體的頭蓋骨以及腦組織全部不翼而飛,說明美國軍方曾使用牲畜進行生化實驗;在「犧牲」戰役中有一隻被關在火車車廂裡的戰車,其胸前的文身為美國海軍陸戰隊的標誌,旁邊有數具疑似看守軍人的屍體,也能夠說明病毒的出現與美國軍方有關。
病毒通過改變感染者的大腦結構,讓被感染的人逐漸喪失原本的心智,變成只保留有最基本的攻擊慾望的喪屍,由於大腦結構的改變,感染者無法感受到飢餓、口渴或疼痛(解除了保護人體機能的自我抑制機制),同時病毒也會改變感染者的視神經,讓活人在感染者眼中變成面目可憎的怪物這個只有在官方漫畫中能看到,因此遊戲中的感染者遇到生還者會不停地攻擊生還者以「自保」,因為感染者的攻擊慾望實在太強,所以玩家有時可以看見感染者們互相攻擊。
在官方漫畫中,軍營裡的一名醫生解釋說這種病毒能夠抵禦任何疫苗,且每天都會變異,根本無從根治,這也解釋了除CEDA無能外美國迅速淪陷的原因。由於其傳染性極強,基本上躲不過,只有免疫、成為無症狀感染者或嚴密防護才能保證不會被直接害死。
登場人物
倖存者/生還者
主角
比爾( )
聲優:吉姆·弗倫奇 Jim French (已於2017年底去世)
肖像提供:伯納德·福奎特 Bernard Fouquet
全名威廉·奧弗貝克。越戰老兵,駐紮過兩次。全系列最老主角,也是唯一有軍人背景的主角。膝蓋被彈片打傷過,退休前似乎有不少獎章,但死也找不到工作美國人跟戰爭老兵有仇,因此非常懷念戰爭給他帶來的生機。
在敬老院準備接受手術打麻醉藥之後突然發現有感染者,於是神一般的抵抗了麻藥,拿著手術刀和骨鋸砍死了一些感染者,跑回家拿出M16,穿上軍服,戴上帽子,回到了他心愛的戰場。
- 在章節《犧牲》中,比爾為了啟動發電機放棄性命自己跳下大橋前去啟動發電機。他成功後撤退至大橋途中被三台戰車圍攻致死,成為全系列唯一陣亡的倖存者。(官方劇情)之後打入惡靈的世界(黎明殺機聯動版權求生者)到了黎明殺機還要繼續修發電機,命中註定和發電機相剋了屬於是
外號老頭
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佐伊( )
聲優:詹·泰勒 Jen Taylor
肖像提供:索尼婭·金斯基 Sonja Kinski
女大學生,全系列中年齡最小主角。成績非常差,喜歡鑽研恐怖電影。其父親韋德希望佐伊能成為一名警察,所以在佐伊小時候就帶她看恐怖片並且經常帶她去練習射擊;而她母親則希望她可以好好讀書,因此父親韋德和母親卡洛琳吵得不可開交。在感染者入侵家中導致父母死亡後投入戰鬥。
在感染爆發不久後,佐伊的父親韋德被殭屍媽咬傷,為了不讓父親最終淪為喪屍,佐伊被迫殺死韋德,但是之後佐伊卻得知自己是免疫者,而這種免疫抗體正是從父輩遺傳下來的,也就是說其實韋德完全免疫,白死了。得知這個真相後佐伊懊悔不已。米爾海文軍事基地的醫生將比爾當成了佐伊的父親。比爾一臉懵逼 被二代埃利斯饞著身子
外號女人
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路易斯( )
聲優:厄爾·亞歷山大 Earl Alexander
肖像提供:肖恩·貝內特 Sean Bennett
遊戲狂,會一些基礎的日語被比爾黑槍時甚至有機率會說「billわバカです」(比爾桑是個笨蛋),提到過反恐精英、軍團要塞以及戈登·弗里曼等名詞(V社的自我式營銷)。IT公司分析員,心態樂觀,但似乎覺得這份工作很無聊。在上廁所的時候看到殭屍,用衛生紙筒[2]將其打死後開始了抗爭。
曾經為了劫持一艘空的遊艇(因為找到了代步工具)大腿被抓傷過那個遊艇裡全是女巫,事後那艘遊艇貌似還被弗朗西斯和比爾用燃燒瓶弄沉船了
機槍秒妹第一人(在一代官方的宣傳片裡用微沖打死了一個女巫)
由於其AI總是喜歡撿止疼藥並且撿到藥時總是會發出語氣激動的語音而被玩家戲稱為「藥神」「嗑藥狂魔路易斯」。撿止疼藥的時候有大機率會說「正在搶奪藥丸」而且其死亡叫聲和收到大攻擊後的尖叫也特別慘和魔性。
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弗朗西斯( )
聲優:文斯·瓦倫蘇埃拉 Vince Valenzuela
肖像提供:泰勒·諾克斯 Taylor Knox
暴力肌肉男,全身紋身,飛車黨成員。
粗獷,狂野,不修邊幅,喜歡與基友們一起水。從來不把法律看眼裡派出所的茶葉都被他泡光了。喪屍危機爆發後仍然不急不慢。自己的唾液意外感染女友導致其變成殭屍後被基友所救,之後將自己對法律的怒火放在了殭屍身上。
外號弗朗嘻嘻
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尼克( )
聲優:休·狄倫 Hugh Dillon
肖像提供:塔穆爾·加西 Taymour Ghazi
年齡:35
家鄉:未知
混跡江湖。對黑暗的社會頗有見解,因此對所有人保持著超凡的警惕。本來想繼續行騙,但現在似乎別無選擇。
經常嘴臭,在消逝關卡中如果和1代3人相會路易斯還會說「如果比爾還在已經把他射爆了。」按照比爾的脾氣弗朗西斯已經是最大的容忍了,換成尼克可能真的會開槍。
開頭幾關玩家可以從尼克的台詞裡明顯感受到他對其他三人的不信任與隔閡,不過在後期的關卡中,尼克也漸漸放下了對其他三人的隔閡,與隊友說話的語氣也隨和了很多。
外號西裝
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羅雪兒( )
聲優:羅雪兒·埃蒂斯 Rochelle Aytes
肖像提供:莎諾拉·漢普頓 Shanola Hampton
年齡:29
家鄉:克利夫蘭(美國俄亥俄州凱霍加縣首府)
新聞實習生,一般做著底層搬運的角色,但疫情導致電視台倒閉後被迫逃到疏散中心。
笑聲特別魔性
在遊戲的開發階段中,本應該有更多對話,但基本都被刪了。這也可能是她在整個系列中人氣最低的原因之一。
外號黑妹
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教練( )
聲優:查德·科爾曼 Chad L. Coleman
肖像提供:達內爾·萊斯 Darnell Rice
年齡:44
家鄉:薩凡納(美國喬治亞州城市)當地人民風淳樸
和埃里斯一樣是本地人,全系列唯一本名不詳的主角。從事體育行業的工作————以前是防守線員,膝蓋受傷後轉行,成為一所高中的棒球教練。領導力非常強的大叔,也是個吃貨在L4D2的開場CG中多次吃直升機牌的巧克力,因此尼克在上樓梯時和他開了個「直升機是巧克力做的」玩笑,也因此成為了一個梗。
正如之前所說,教練的真名無可考究。如果他被殺死,羅雪兒可能會問到:「大家覺得'教練'是他的名還是姓?( Do you think'Coach'was his first or last name?」
外號黑胖
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埃里斯( )
聲優:埃裡克·拉丁 Eric Ladin
肖像提供:傑西·麥金尼 Jesy McKinney
年齡:23
家鄉:薩凡納(美國喬治亞州城市)
年輕,樂觀的當地機修工,工作的汽修廠是一代「墜機險途」最終戰發生地,也就是說,一代四人是開著埃里斯和他同事改的車跑的。沒事喜歡跟朋友在外面水。會一點音樂,在朋友組建的樂隊中擔任貝斯手。
埃里斯是個超級話癆,一旦大家暫時放下緊繃的神筋後,埃里斯便會向大家分享他的各種奇奇怪怪的見聞和故事。
饞佐伊身子
外號帽子
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街機版主角
工藤佑介(Yusuke Kudo)
聲優:木島隆一
一位日本大學生,一心想去美國旅遊結果很背的遭遇了喪屍爆發。
PC對映體為二代生還者尼克
廣瀨遙(Haruka Hirose)
聲優:佐倉綾音
日本高中生,美術部成員,性格溫和,喜歡平靜的度過每一天。
PC對映體為二代生還者教練
霧島沙良(Sara Kirishima)
聲優:澤城美雪
美日混血,父親是日本人,母親是美國人,熱愛旅行,在美國學習導遊的時候喪屍大量出現。
PC對映體為二代生還者羅雪兒
布雷克·喬丹(Blake Jordan)
聲優:高橋英則
美國人,酒吧招待,前美國海軍軍人。
PC對映體為二代生還者埃里斯
漫畫人物
- 雷
路易斯的同事,在漫畫中與路易斯通話被提到,路易斯對其感染暴發後的下落一無所知。
- 韋德
一名退役警員,佐伊的父親。非常理解自己的女兒。不知道自己有完全免疫,最後在自己的要求下被佐伊槍殺然後被比爾取代。
- 卡洛琳
毒舌婦人,佐伊小氣的母親。每天和韋德吵架韋德能忍著真是奇蹟,並且非常恨佐伊。被殭屍咬傷變異後,韋德在也被咬一口後將她射殺。
- Becky
- Duke
- Danny
- 醫生
- 莫拉中尉
漫畫裡米爾哈文基地的一名士兵。此人相信特殊感染者的存在並在接一代四人組的時候親自伴隨他的手下前往,由此證實自己的猜測。
由於跟上司艾萬裡少校意見不合,想保護自己的手下而又討厭無症狀感染者,他最後發動叛亂。此中他觸發基地的警報,無意吸引了一支喪屍軍團。與手下逃跑的時候因毒氣面罩被殭屍撕下而被隊友拋棄。試圖殺死成為怪獸的四人組時被一戰車殭屍坦克意外秒殺。
- Everly
- Rivera
漫畫中米爾哈文基地的士兵,在關押佐伊和比爾的隔離房中因為佐伊拒絕醫生的吐口唾沫要求而嚴詞命令佐伊照做,事後被佐伊揍了一頓。
- Annie
漫畫中米爾哈文基地的一個女兵,個子矮小,負責看守弗朗西斯和路易斯的隔離房,從沒見過基地外的特殊感染者。在莫拉中尉拉響了警報後因為路易斯和弗朗西斯幫助他們不被Witch攻擊而稱他們為「殭屍專家」。人家本來就在外面和感染者周旋了近兩周,對感染者的認知肯定比他們多
和佐伊一行人來到一個據點時提出和Jeff一起去防守據點之後再回來,結果被感染者大軍吞沒了。
- Jeff
漫畫中米爾哈文基地的一個士兵,和Annie一樣看守著隔離弗朗西斯和路易斯的房間,沒見過特感,在路易斯提及到特感Tank時還問了一句「殭屍也會開坦克?」
和Annie一樣去防守據點時被吞沒了。
- Jim
基地的一個士兵,和Nate在外面巡視時正好因為中尉拉響了警報,本來想前往Echo據點,在摘下面具點根煙的時候Nate被攻擊,正準備開槍救Nate時被一隻Smoker用舌頭纏住致死。
- Nate
基地的一個士兵,和Jim在巡視時因為中尉拉響了警報,在Jim點根煙的功夫被一隻Hunter撲倒。
遊戲內可交互的NPC們
- 直升機飛行員
1代毫不留情最後一關接應主角一行人的NPC,原本是電視台航拍直升機的飛行員,感染爆發後就一直駕駛著直升機救援城市內剩餘的倖存者。在前往接應1代主角的路程中據說因營救一對變異的母女時不幸被咬(語音中「出了點事」即對此有所暗示),最終在接應到1代4位主角後的途中淪為喪屍,被佐伊開槍擊斃,直升機墜毀。從未使用的語音中可以看出,他原本有更多的戲份。
「Here are some supplies to help you out!(這些物資可以幫你解決困難!)」 這可能表明原本飛行員會時不時的丟下一些物資給主角,這個設定後來被搬運到2代消逝戰役中的NPC佐伊和弗朗西斯身上,甚至會有小几率給你M60。
教堂男( )
死亡喪鐘教堂內的一名倖存者,也是河岸市淪陷後唯一一個仍在市內(教堂安全室)存活的人,通過其語音來看明顯是個極度缺乏安全感的人。在1代4位主角到來之前的一個多小時內曾好心給另一位倖存者開門讓他進來,結果這名倖存者進來後不久就變成了喪屍並咬了他,導致心態越發脆弱,神志更加混亂,致使1代4位主角到來之後他敲響了教堂的鐘,將附近的所有喪屍全引了過來,最後他也墮落成了特殊感染者(教堂男沒有模型,只有當玩家開啟安全門的一瞬間才會在安全屋內隨機生成菸鬼,獵人或者炸彈人)即使是在二代遊玩本圖也只會固定變為這三者
約翰·斯萊特( )
死亡喪鐘最後一關負責接應1代4位主角的船主。希望通過無線電廣播招募擁有槍枝的倖存者們上船進行保護。最終在船隻於紐堡停靠期間與妻子將1代四人組趕下了船,原因不明。船隻最終擱淺於「犧牲」的駁船港口,其人下落不明。
阿曼達·斯萊特( )
約翰·萊斯特的妻子,因為約翰·斯萊特花了大價錢買了一艘船而因此感到不滿。在船隻於紐堡停靠期間與丈夫將1代四人組趕下了船,原因不明。船隻最終擱淺於「犧牲」的駁船港口,其人下落不明。
- C-130飛行員
寂靜時分最後一關的大都會機場中一架美軍駐韓空軍C-130運輸機機長很可能因感染後美軍人手不足而參與運輸駐韓美軍回國作戰。本打算給飛機加油後離開,結果因為感染者的幹擾而無法進行。從未刪減的語音中可知,死於油罐車加油泵的人是該運輸機的副機長,曾嘗試給飛機加油而死於感染者之手,使他不敢出來。最終和1代4位主角達成合作-主角們幫他的飛機加油,他駕駛飛機帶主角們離開。在飛機迫降於某民用機場後下落不明。
開發階段中四人組要通過一水庫殺進阿勒格尼國家公園,而飛機的殘骸就在起點附近。因此可以判定飛機是因為機械故障、沒油或者飛行員失誤導致墜毀。飛行員還是下落不明。官方漫畫中,弗朗西斯說飛機被擊落。由於四人組都還活著,因此撞擊程度不大、飛行高度低。廢話,從不少客機遇襲事件就能看出在高空基本上凶多吉少若他的猜測屬實,直接原因很可能是軍方的雷達識別中發現飛機從淪陷後並遭到轟炸的大都會機場起飛,認為機上可能存在大量感染者後下令地面進行攻擊。飛行員在迫降中可能遇難,或先一步逃脫,下落不明。
救援9( )
血腥收穫中駕駛裝甲車接應主角四人組的小隊。而莫拉中尉隸屬於其中一員,為了親眼驗證所謂殭屍的存在參與了救援。
惠特克( )
死亡中心第二關街道的槍店老闆模型和墮落生還者相似只是因為V社偷懶,兩者並不是同一人,從語音得知他已經60歲了,而且一早就知道倖存者們呢會前往購物中心尋求撤離。 惠特克的原型可能是電影《活死人黎明》中的安迪,兩者都是槍枝商店老闆,都呆在屋頂上並且缺乏「重要」補給(前者是食物後者是可樂)。最終下落不明。
小花生米( )
輕語橡樹遊樂園(Whispering Oaks)的吉祥物,主角。
小鬍子( )
小花生米的死對頭,輕語橡樹遊樂園的吉祥物。原型是開心果。
午夜騎士( )
V社在遊戲中虛構的一支樂隊。根據背景設定,午夜騎士和吉米·吉布斯二世都是美國的全民偶像,現役成員包括Ox,Smitty,Jake,Dusty等4名,兩名退役成員包括Riggs Donner(僅參與舉行過一場音樂會)以及已死亡的Riggs Donner。午夜騎士在1983年作為一匹新晉黑馬迅速崛起,並擊敗了當時的Love Supply愛的供養樂隊,成為全美國最受歡迎的樂隊。1985年10月3日,貝斯手裡格斯·唐納(Riggs Donner)騎摩托車時遭遇事故不幸身亡,由臨時樂隊成員Jake Thorne取代。
雖說是V社虛構出來的一支樂隊,但V社在故事設定上卻做得有模有樣,甚至還給午夜騎士設立了一個網頁,搞得像是真的存在這麼一支樂隊一樣甚至還在網頁中放上了吉米·吉布斯的回憶錄廣告,而且甚至V社後來還在自家的另一款遊戲反恐精英:全球攻勢中發行了午夜騎士的音樂盒。
其本來計畫在遊樂園內進行巡迴演唱會(在「短暫時刻」DLC可以看到他們的專屬大巴),但因感染者來襲被迫撤離,據說比較早地登上撤離直升機。最終下落不明。
- 狂歡節飛行員
在黑色狂歡節最後一關負責接應2代4位主角的直升機飛行員,很可能參與了CEDA設於遊樂園撤離點的工作,在遊樂園淪陷後繼續在此搜索倖存者。因為4位主角是帶菌者,因此被主角身上攜帶的病毒感染而淪為喪屍,最終被尼克開槍殺死。直升機墜落在一處沼澤地帶,位於鐵路線後方的區域。
維吉爾( ) 不是那個拋瓦怪!
從未露過臉的南方老船主,樂於藉助自己船隻航行的便利[3]與流感免疫[4](或周全的防護)無償協助任何倖存者。
沼澤狂熱中收到呼叫接應四人組,狂風暴雨中由於燃油告急被迫派遣四位前去密爾城獲取柴油,然後再次接應,將大家送到紐奧良後告別,告訴他們自己將繼續幫助任何能發現的倖存者。G胖曾經在一次遊戲媒體對求生之路提出「為什麼在「你」是唯一倖存者的突變模式中維吉爾依舊存在並且會在最終關卡來接應你」的問題時半開玩笑的回答道:維吉爾其實並不是一個人,而是一艘擁有超高智商和自我意識的船
- SMITTY
- JAKE
- DUSTY
- Keith
埃里斯的同事兼死黨,感染爆發後下落不明,埃里斯那些奇奇怪怪的見聞和故事很多都與他離不開關係。這傢伙命真的超級大,埃里斯在聊天時說他被軍方丟過毒氣彈、被割草機割傷過、被火燒傷過、被冰河凍傷過…這樣都沒死還真是個奇蹟。根據埃里斯會把和其他三人的經歷記成是和Keith的經歷,"Keith的經歷"可能來自埃里斯的各個不同的朋友
感染者
注意:遊戲中叫它們感染者是因為它們並不是傳統意義上的喪屍,而是感染病毒並病發的人類(病人)。
一般感染者
- 攻擊力:1(簡單)/2(普通)/5(高級)/10(專家背面)/20(專家正面)
- 血量:50
- 速度:250
遊戲中玩家的敵人,特點為:
- 喪失理智,看見活人就會瘋狂攻擊
- 對聲音和光源極為敏感,敏捷程度比常人高許多
- 七竅流血,皮膚灰白,眼睛只有白眼球
- 在遇到倖存者之前呈現各種姿態,或躺,或坐,或閒逛,或嘔吐,甚至還會打架
不尋常一般感染者
- CEDA特工
出現在「死亡中心」戰役中,「犧牲」和「毫不留情」戰役也有出現。CEDA(Civil Emergency and Defense Agency)是遊戲中的一個防疫機構,該種喪屍生前為CEDA的工作人員,身穿具有防火功能的防化服,因此火焰對其無效。殺死有幾率掉落膽汁炸彈。
- 小丑
出現在「黑色狂歡節」戰役中,其他官方戰役都沒有出現。穿著走路會響的鞋子,能夠吸引其他感染者跟隨,推小丑可以打響他的鼻子。
- 泥人
出現在「沼澤激戰」戰役中,「刺骨寒溪」戰役也有出現。藏在泥漿裡,爬行速度極快,在水中很難看見他們,若玩家受到泥人攻擊,遊戲畫面就會被泥漿遮住如果沒有濺血特效,則泥人技能無效。
- 建築工人
出現在「暴風驟雨」戰役中,「犧牲」和「毫不留情」戰役也有出現。頭戴耳罩,因而免疫土製炸彈和膽汁炸彈的吸引效果震驚:耳罩居然能遮住鼻子其實就是V社偷懶,土製炸彈和膽汁炸彈吸引喪屍的機制用的是同一條代碼所以才會導致建築工人無視膽汁的效果,但會追殺被膽汁炸彈砸中的殭屍。
- 防暴警察
出現在「教區」戰役中,「刺骨寒溪」戰役也有出現。生前為私人安保公司的僱傭兵,身上的護甲和鋼盔可以抵擋正面攻擊電鋸不受影響,因此只能從背後將其擊殺。
身上可能攜帶有警棍,殺死後可拾取,在一些特定地點是相當危險的存在,很容易會導致團滅,尤其是在通風管道這些需要蹲伏行走的地方,防暴警察正面無法擊殺,在管道內由於空間受限,即使推擊也無法使其後退,所以在通風管道這類只能蹲伏行走的狹小空間,防暴警察除了燃燒彈,電鋸和高爆彈可以擊殺他以外幾乎是等於無敵的存在,很容易導致倖存者在空間內腹背受敵從而團滅 因此防暴警察由於過於破壞平衡的設定以及BUG一般的存在而被玩家戲謔地稱之為「城管」
- 墮落倖存者
- 血量:1000
出現在「短暫時刻」戰役中,其他官方戰役都沒有出現2020年9月24日後可在其他戰役中以多種形象出現。在逃亡過程中不幸被感染的倖存者,身上一般攜帶有急救包,止疼藥,燃燒瓶,土製炸彈等裝備,生命值比一般感染者高,防火。會主動攻擊玩家,但受到小小傷害就會逃跑,因此玩家很難得到他們身上的裝備。 雖然血量很高,但馬格南只要打中任何地方就可以一槍殺死有玩家稱之為「大俠」
吉米·吉布斯二世( )- 血量:1000
「死亡中心」戰役末尾跑車的車主,只有5%的機率出現在他的車前,生前是活躍於美國南部的著名賽車手(教練和埃里斯是他的粉絲),身穿的賽車手服與CEDA特工穿的防火服有同樣的效果,並不會受投擲物影響,攻擊玩家時,手上的汽油漬會出現與泥人一樣的效果。血量和墮落倖存者一樣高,可以用近戰秒殺。
操控埃里斯和教練碰到他時按B進行遊戲內角色對話中的「看!」時,埃里斯會驚叫「Nooooooooooooooooooooooooooooooooo!」,教練則會說「對不起吉米·吉布斯先生,我們要借用一下你的車了」
特殊感染者
簡稱特感,每隔一段時間刷新(開局x秒之內不會出現),擁有各自的技能和特點。
炸彈人( )
- CV:Fred Tatasciore
- 攻擊力:1/2/5/20
- 血量:50
- 速度:175
身材肥胖,身上有膿包,移動速度較慢。遇到倖存者時會向倖存者嘔吐膽汁,膽汁會讓倖存者視野模糊並會立即引來一大批喪屍,且喪屍會優先攻擊沾到膽汁的倖存者。炸彈人死亡時會產生屍爆,爆炸範圍內的感染者與倖存者都會被推開(會打斷獵人、菸鬼、騎士對倖存者的控制,就連平常無法被推開的戰車和女巫也會被震退),屍爆產生的物質若濺到倖存者同樣會引來喪屍。二代出現了雌性炸彈人,與正常雄性炸彈人的區別只在體型和移速上,其他的沒有變化。
外號胖子。
獵人( )
- CV:Mike Patton
- 攻擊力:10/10/20/40
- 血量:250
- 速度:300
身穿兜帽衣服,彈跳力驚人,甚至可以在牆壁和天花板進行三角跳。獵人在爬行時會發出獨特且令人毛骨悚然的叫聲。獵人可撲倒倖存者並撞開附近的倖存者,從高處彈跳下去撲中倖存者可以對倖存者造成額外傷害(最高為25),被撲倒的倖存者無法自救,必須由隊友將獵人殺死或被爆炸產生的衝擊波彈開,否則被撲倒的倖存者將被攻擊至死,攻擊速度非常快。
如果撲到已經倒地的倖存者時傷害會是平時的三倍,也就是說,把一個倒地倖存者殺死所用的時間和使一個滿血站立倖存者倒地所用時間相同
外號ht、A哥。
菸鬼( )
- CV:Mike Patton
- 攻擊力:1/2/5/20
- 血量:250
- 速度:210
身高較高,半邊臉上有腫瘤,會不停咳嗽,能夠伸出長舌纏住倖存者並拖行,當倖存者被拖行至菸鬼面前時,菸鬼還會對倖存者施以雙拳攻擊,若拖行中被物體卡住,倖存者會因為窒息而受到傷害。被纏住後倖存者有一秒鐘時間用利器攻擊舌頭自救、用可拿起物品擋住舌頭、讓舌頭在轉彎處扯斷這三種方式自救,之後將無法自救,必須由隊友打斷舌頭或殺死菸鬼。
菸鬼被殺死後,其身上的孢子叢會瞬間擴散開來,形成一片煙霧地帶,煙霧中倖存者的視覺會稍微受到影響,而且倖存者若進入煙霧裡會被嗆得咳嗽,無法使用遊戲內自帶的倖存者語音通話,但是玩家依然可以使用麥克風進行通話。
外號舌頭。
衝鋒者( )
- CV:Dee Bradley Baker
- 攻擊力:5/10/15/20
- 血量:600
- 速度:500
二代新增特感,身穿吊帶工作服,右手巨大無比,左手細小,被倖存者推沒有反應。會像蠻牛般衝撞倖存者,會抓住第一位被撞到的倖存者,撞開接下來撞到的倖存者(可直接把倖存者撞下地圖邊緣或者一些奇奇怪怪的位置,與倖存者同歸於盡),被抓住的倖存者無法自救,必須由隊友殺死衝鋒者或者用爆炸衝擊(比如炸彈人死亡時的、高爆彈等)把衝鋒者震開。
衝鋒者在衝刺一段距離或者撞到障礙物就會停止衝刺,如果抓住了倖存者,倖存者將被衝鋒者的右臂持續攻擊至死。
外號牛。
衝鋒者其實會說人話,但也沒幾句(比如在衝鋒時大機率會大喊一聲「CHARGER!」)
噴射者( )
- CV:Dee Bradley Baker
- 攻擊力:1/2/5/20
- 血量:100
- 速度:210
二代新增特感,外貌為女性,脖子細長,口部因腐蝕而變得巨大,走動時會從嘴裡流出腐蝕性的綠色酸液。
能夠把酸液用肉囊的形式存儲在體內,遇到倖存者時會向倖存者噴吐肉囊,肉囊破裂後酸液流出並在地上擴散,倖存者沾到酸液會受到傷害(傷害效果會累積),噴射者被殺死時會在死亡地點刷酸。 唯一一個沒有控制技能的特殊感染者。
外號口水。
騎士( )
- CV:Dee Bradley Baker
- 攻擊力:1/2/5/20
- 血量:325
- 速度:250
二代新增特感,身材矮小,會發出奇怪的笑聲。遇到倖存者時會跳上倖存者的背部,一邊騎著倖存者移動,一邊攻擊倖存者。
倒地後結束對倖存者的控制效果(當騎士試圖將倖存者騎出地圖邊緣時,倖存者會在邊緣處掛邊,騎士結束控制掉下來,但有的地圖上有些高處邊緣存在BUG(如「毫不留情」戰役最後一關),若倖存者被騎士控制著從這些BUG點走下去並不會觸發掛邊,而是會直接掉下去摔死),被騎的倖存者會不受控制地移動(對抗中則由扮演騎士的玩家移動倖存者),倖存者可以通過狂按W+A或W+D然後左右晃滑鼠(需要晃得夠快)來反抗騎士的控制(對抗模式中此招無效)。無法自救,必須由隊友殺死或把騎士推下打死。
外號猴子。
首領
隨機出現在必經之路的某個地方,比其他感染者更加難對付。
戰車/坦克( )
- CV:Fred Tatasciore
- 攻擊力:///100(一下倒地),24(對抗)
- 血量:3000/4000/8000/8000,6000(對抗)
- 速度:210
體型巨大,血量和攻擊力很高,除雙拳攻擊外,戰車挖掘機會挖開地上的混凝土塊向倖存者投擲,或者拍飛地圖上的汽車或者垃圾箱等物體來砸擊倖存者。被戰車攻擊時,除受到強烈傷害外,還可能被一拳打飛,在一些落差高的地方很容易會被戰車錘下去摔死(尤其是寂靜時分第一二關)。
戰車可以摧毀其他感染者和倖存者無法摧毀的物體,如混凝土牆,地鐵車門甚至是起點安全室已經卸下了安全槓的門。被戰車投擲出或拍飛的物體擊中的倖存者會當場倒地(經典吸鐵石玩家),若物體壓著倖存者則會持續掉血,戰役和寫實模式中,專家難度戰車可以直接一拳將倖存者擊倒。
戰車沒有受傷部位判定,因此無論倖存者開槍射擊他的哪個部位,對他造成的傷害都是一樣的。除此以外,戰車對連噴(M1014和SPAS-12)有15%傷害抗性。
戰車也有一些明顯的弱點。第一就是怕火,如果倖存者能夠向它扔一個燃燒瓶或打爆一桶汽油點燃它,火焰就會附著在戰車身上並持續地快速削減它的生命值,並且在它死亡或踩到水之前,它身上的火焰將永遠無法被熄滅燃燒子彈只會持續幾秒。所以如果用火對付戰車,首先要注意的就是儘量將它吸引到乾旱的地方,因為著火的戰車哪怕踩到很小的一灘水窪,它身上的火焰也會馬上熄滅對抗模式中有些操控戰車的玩家被火點燃後,急著去找水滅火,結果一時慌不擇路跳進了地圖上一些具有秒殺判定的河水或者海水裡後直接死亡。詳見求生之路圈著名的跳海滅火事件。
- 而且戰役模式中AI控制的戰車如果被火點燃後會加速,所以這也是一個需要注意的弊端,如果在戰役模式中用火燒戰車,儘量使用地形與它周旋,切記不要跑直線,跑直線的話戰車將會很快就能追上倖存者。
戰車第二個弱點就是近戰武器-普通肉搏對所有敵人所造成的傷害是以總生命值百分比來計算。戰車的數值為5%,所以只需要打最多20下。如果4名倖存者同時使用進戰武器攻擊戰車,那麼平均每人只需攻擊5下便可迅速將戰車擊殺。電鋸需要最多八秒
外號克
女巫( )
- 攻擊力:100(倒地)/100(倒地)/100(倒地)/秒殺(直接死亡)
- 血量:1000
- 速度:300
外貌為女性,身穿灰色內衣(在「短暫時刻」戰役中有一個穿婚紗的女巫),夜晚一般坐在地上哭泣、白天會走動,有一對亮紅色的眼睛和細長的爪子。女巫不會主動攻擊,但會對外來的刺激表示憤怒,如手電筒、聲響、攻擊以及倖存者的近距離接觸等等。
女巫的攻擊力非常強,一爪便可將倖存者攻擊致倒地狀態,並且倖存者倒地後她會繼續攻擊倒地的倖存者直至死亡(戰役模式專家難度或寫實模式的女巫能直接殺死倖存者)。若女巫在追趕倖存者的路途中受到其他倖存者阻擋,女巫則會推開阻擋她的倖存者,若受阻嚴重,則會直接攻擊阻擋的倖存者。女巫在追趕倖存者時若被其他倖存者放火點燃或者被投擲了膽汁炸彈時會將攻擊目標轉移到對她做出此類行為的玩家。
女巫殺死一名倖存者後將會逃跑,或者被她追殺的倖存者逃到女巫無法到達的地方後將會放棄追趕,亦或者追趕一段時間後如果依然追趕不到倖存者她也會放棄。
女巫的生命值無論在任何模式和難度都是恆定1000不變,但是倖存者對她造成的傷害會隨著難度和模式的變化而變化,難度越高,倖存者能夠對她造成的傷害就越低,與戰車不同,她具有受傷部位判定,因此倖存者射擊她的不同部位將會造成不同的傷害。
女巫頭部最為脆弱,因此射擊頭部將會對她造成最大傷害,戰役模式下霰彈槍擁有近距離5倍傷害加成的效果,因此倖存者如果使用泵動式霰彈槍或半自動霰彈槍在零距離貼近她的狀態下並開火能夠瞬間一槍殺死她,專家難度則需要射擊最脆弱的頭部才能一槍致死,寫實模式下倖存者能夠對她造成的傷害非常低,倖存者射擊感染者非頭部以外的其他部位都會有50%的減傷效果,而且寫實模式下取消掉了霰彈槍近距離5倍傷害加成的效果,因此寫實模式下幾乎沒有能夠瞬間擊殺她的方法,但是寫實模式下如果使用近戰武器攻擊女巫依然能夠4刀將其擊殺,原因絕大多數近戰武器對女巫單次攻擊造成傷害是其最大血量的25% 電鋸四秒幹掉。
除此之外放火燒女巫也是一種比較常見的擊殺方式,雖然夜晚的女巫被火點燃後奔跑速度會減慢,但白天的女巫被火點燃後則速度不減,而且女巫一旦被火點燃,她的尖叫聲有一定幾率會直接引發一波屍潮,因此這也是需要注意的弊端。
除此之外還有一種比較保險的火燒女巫技巧,便是閒置火,操作方法是扔出燃燒瓶的一瞬間,也就是燃燒瓶落地爆開之前,按下遊戲選單內的「休息」功能,讓電腦AI接管自己的角色,這樣會讓剛才自己扔出去的燃燒瓶成為無歸屬的野火女巫被野火點燃的話啥都不會幹
外號妹子
武器
xxx槍 | 槍名 | ||
---|---|---|---|
類型 | x槍 | 射擊方式 | xxxx |
傷害 | 黑槍傷害 | ||
感染者 | 普通 | 高級 | 專家 |
xxx | xxx | xxx | xxx |
彈匣容量 | xx | 後備彈藥 | xxx |
射速 | x發/每秒 | 射程 | x.xx |
更換彈匣時間 | xx秒 |
槍械
- 手槍
- M1911
一代的手槍
手槍 | M1911 | ||
---|---|---|---|
類型 | 手槍 | 射擊方式 | 半自動 |
傷害 | 黑槍傷害 | ||
感染者 | 普通 | 高級 | 專家 |
36 | xxx | xxx | xxx |
彈匣容量 | 15/30 | 後備彈藥 | 無限 |
射速 | x發/每秒 | 射程 | x.xx |
更換彈匣時間 | xx秒 |
- P220
二代的手槍之一
手槍 | P220 | ||
---|---|---|---|
類型 | 手槍 | 射擊方式 | 半自動 |
傷害 | 黑槍傷害 | ||
感染者 | 普通 | 高級 | 專家 |
36 | 1 | 3 | 17 |
彈匣容量 | 15 | 後備彈藥 | 無限 |
射速 | 5.71發/每秒 | 射程 | 0.75 |
更換彈匣時間 | 1.75秒 |
- Glock(雙槍)
二代的手槍之一
雙槍 | Glock(左) | P220(右) | |
---|---|---|---|
類型 | 手槍 | 射擊方式 | 半自動 |
傷害 | 黑槍傷害 | ||
感染者 | 普通 | 高級 | 專家 |
36 | 1 | 3 | 17 |
彈匣容量 | 30 | 後備彈藥 | 無限 |
射速 | 11.42發/每秒 | 射程 | 0.75 |
更換彈匣時間 | 2.45秒 |
- 馬格南手槍(沙漠之鷹)
二代新增手槍
馬格南手槍 | 沙漠之鷹 | ||
---|---|---|---|
類型 | 手槍 | 射擊方式 | 半自動 |
傷害 | 黑槍傷害 | ||
感染者 | 普通 | 高級 | 專家 |
80 | 2 | 8 | 38 |
彈匣容量 | 8 | 後備彈藥 | 無限 |
射速 | 3.3發/每秒 | 射程 | 0.75 |
更換彈匣時間 | 1.75秒 |
- 衝鋒鎗(烏茲衝鋒槍)
衝鋒鎗 | 烏茲衝鋒槍 | ||
---|---|---|---|
類型 | 衝鋒鎗 | 射擊方式 | 全自動 |
傷害 | 黑槍傷害 | ||
感染者 | 普通 | 高級 | 專家 |
20 | 1 | 2 | 9 |
彈匣容量 | 50 | 後備彈藥 | 一代480 二代650 |
射速 | 16發/每秒 | 射程 | 0.84 |
更換彈匣時間 | 2.35秒 |
- 消音衝鋒鎗(MAC-10)
二代新增衝鋒鎗
消音衝鋒鎗 | MAC-10 | ||
---|---|---|---|
類型 | 衝鋒鎗 | 射擊方式 | 全自動 |
傷害 | 黑槍傷害 | ||
感染者 | 普通 | 高級 | 專家 |
25 | 1 | 2 | 12 |
彈匣容量 | 50 | 後備彈藥 | 650 |
射速 | 16發/每秒 | 射程 | 0.84 |
更換彈匣時間 | 2.35秒 |
泵動式霰彈槍( )
一代泵動式霰彈槍,原型為伊薩卡M37霰彈槍,外號木噴
泵動式霰彈槍 | 槍名 | ||
---|---|---|---|
類型 | 霰彈槍 | 射擊方式 | 泵動式 |
傷害 | 黑槍傷害 | ||
感染者 | 普通 | 高級 | 專家 |
單發:25 | 1 | 2 | 12 |
全部:250 | 10 | 20 | 120 |
彈匣容量 | 8 | 後備彈藥 | 一代128 二代72 |
射速 | 2發/每秒 | 射程 | 0.7 |
單發上彈時間 | 0.473秒 |
鉻管霰彈槍( )
二代新增霰彈槍,原型為雷明頓M870霰彈槍,外號鐵噴
鉻管霰彈槍 | 槍名 | ||
---|---|---|---|
類型 | 霰彈槍 | 射擊方式 | 泵動式 |
傷害 | 黑槍傷害 | ||
感染者 | 普通 | 高級 | 專家 |
單發:31 | 1 | 3 | 14 |
全部:248 | 8 | 24 | 120 |
彈匣容量 | 8 | 後備彈藥 | 72 |
射速 | 2發/每秒 | 射程 | 0.7 |
單發上彈時間 | 0.473秒 |
- 戰術霰彈槍(M1014)
外號一代連噴
戰術霰彈槍 | M1014 | ||
---|---|---|---|
類型 | 霰彈槍 | 射擊方式 | 半自動 |
傷害 | 黑槍傷害 | ||
感染者 | 普通 | 高級 | 專家 |
單發:26 | 1 | 2 | 11 |
全部:286 | 11 | 22 | 120 |
彈匣容量 | 10 | 後備彈藥 | 一代128 二代90 |
射速 | 6.66發/每秒 | 射程 | 0.7 |
單發上彈時間 | 0.396秒 |
- 戰鬥霰彈槍(SPAS-12)
二代新增霰彈槍,外號雖然也是連噴,但不少玩家更經常稱呼為二代連噴
戰鬥霰彈槍 | SPAS-12 | ||
---|---|---|---|
類型 | 霰彈槍 | 射擊方式 | 半自動 |
傷害 | 黑槍傷害 | ||
感染者 | 普通 | 高級 | 專家 |
單發:28 | 1 | 2 | 13 |
全部:252 | 9 | 18 | 120 |
彈匣容量 | 10 | 後備彈藥 | 90 |
射速 | 6.66發/每秒 | 射程 | 0.7 |
單發上彈時間 | 0.396秒 |
- 突擊步槍(M16)
突擊步槍 | M16 | ||
---|---|---|---|
類型 | 突擊步槍 | 射擊方式 | 全自動 |
傷害 | 黑槍傷害 | ||
感染者 | 普通 | 高級 | 專家 |
33 | 1 | 3 | 16 |
彈匣容量 | 50 | 後備彈藥 | 360 |
射速 | 11.4發/每秒 | 射程 | 0.97 |
更換彈匣時間 | 2.35秒 |
- 戰鬥步槍(SCAR)
二代新增三連發步槍
戰鬥步槍 | SCAR | ||
---|---|---|---|
類型 | 突擊步槍 | 射擊方式 | 三連發 |
傷害 | 黑槍傷害 | ||
感染者 | 普通 | 高級 | 專家 |
44 | 1 | 4 | 21 |
彈匣容量 | 60 | 後備彈藥 | 360 |
射速 | 9發/每秒 | 射程 | 0.97 |
更換彈匣時間 | 3.35秒 |
- AK-47(AKM)
二代新增步槍
AK-47 | AKM | ||
---|---|---|---|
類型 | 突擊步槍 | 射擊方式 | 全自動 |
傷害 | 黑槍傷害 | ||
感染者 | 普通 | 高級 | 專家 |
58 | 4 | 6 | 28 |
彈匣容量 | 40 | 後備彈藥 | 360 |
射速 | 7.7發/每秒 | 射程 | 0.97 |
更換彈匣時間 | 2.5秒 |
- 獵槍(Ruger Mini-14)
外號木狙或者15發
獵槍 | Ruger Mini-14 | ||
---|---|---|---|
類型 | 狙擊槍 | 射擊方式 | 半自動 |
傷害 | 黑槍傷害 | ||
感染者 | 普通 | 高級 | 專家 |
90 | 3 | 9 | 45 |
彈匣容量 | 15 | 後備彈藥 | 150 |
射速 | 4發/每秒 | 射程 | 1 |
更換彈匣時間 | 3.25秒 |
- 狙擊槍(H&K G3SG/1)
二代新增狙擊槍,外號連狙或者30發面板碾壓獵槍,但是移動時彈道偏移遠大於獵槍,所以有人樂意玩獵槍不樂意玩連狙
狙擊槍 | H&K G3SG/1 | ||
---|---|---|---|
類型 | 狙擊槍 | 射擊方式 | 半自動 |
傷害 | 黑槍傷害 | ||
感染者 | 普通 | 高級 | 專家 |
90 | 3 | 9 | 45 |
彈匣容量 | 30 | 後備彈藥 | 180 |
射速 | 4發/每秒 | 射程 | 1 |
更換彈匣時間 | 3.5秒 |
- 榴彈發射器(M79)
二代新增武器,無法使用彈藥堆補充彈藥可利用閒置大法把隊友一下炸倒火箭跳大法在教區戰役最後一關格外好用
榴彈發射器 | M79 | ||
---|---|---|---|
類型 | 榴彈發射器 | 射擊方式 | 單發裝填式 |
傷害 | 黑槍傷害 | ||
一般感染者 | 特殊感染者 | 戰車 | 倖存者 |
秒殺 | 400 | 1000 | 0/3/11/19 |
彈匣容量 | 1 | 後備彈藥 | 30 |
射速 | x發/每秒 | 射程 | x.xx |
單發上彈時間 | x秒 |
- M60
二代消逝DLC新增武器,無法使用彈藥堆補充彈藥,子彈用盡會自動丟棄並消失。使用燃燒或高爆彈藥包也不能增加彈藥,只會替換原有子彈
M60 | |||
---|---|---|---|
類型 | 機關槍 | 射擊方式 | 全自動 |
傷害 | 黑槍傷害 | ||
感染者 | 普通 | 高級 | 專家 |
50 | 1 | 5 | 24 |
彈匣容量 | 150 | 後備彈藥 | 0 |
射速 | 9發/每秒 | 射程 | 0.97 |
更換彈匣時間 | xx秒 |
- 轉輪機槍
- 重機槍(白朗寧M2)
二代戰役的機槍
重機槍 | 白朗寧M2 | ||
---|---|---|---|
類型 | 機關槍 | 射擊方式 | 全自動 |
傷害 | 黑槍傷害 | ||
感染者 | 普通 | 高級 | 專家 |
50 | 1 | 5 | 25 |
彈匣容量 | 無限。持續射擊八秒後過熱需要一分鐘冷卻。 | ||
射速 | 8發/每秒 | 射程 | x.xx |
隱藏武器
來自於反恐精英:起源的武器,正常遊戲不會遇到,可以使用指令或mod刷出。使用指令獲得的隱藏武器一開始沒有傷害,需要重新加載地圖或攜帶到下一章節才有傷害
2020年9月24日更新臨死一搏DLC後,來自於反恐精英:起源的隱藏武器都將會修改為能夠在官方地圖上正常生成,但為了不影響遊戲平衡性,隱藏武器的生成機率仍低於一般武器。
- AWP
AWP | |||
---|---|---|---|
類型 | 狙擊槍 | 射擊方式 | 栓動式 |
傷害 | 黑槍傷害 | ||
感染者 | 普通 | 高級 | 專家 |
115 | 4 | 12 | 57 |
彈匣容量 | 20 | 後備彈藥 | 180 |
射速 | 0.95發/每秒 | 射程 | 1 |
更換彈匣時間 | 3.75秒 |
- scout
斯泰爾偵察兵 | |||
---|---|---|---|
類型 | 狙擊槍 | 射擊方式 | 栓動式 |
傷害 | 黑槍傷害 | ||
感染者 | 普通 | 高級 | 專家 |
90 | 3 | 9 | 45 |
彈匣容量 | 15 | 後備彈藥 | 180 |
射速 | 1.1發/每秒 | 射程 | 1 |
更換彈匣時間 | 3秒 |
- MP5
MP5 | |||
---|---|---|---|
類型 | 衝鋒鎗 | 射擊方式 | 全自動 |
傷害 | 黑槍傷害 | ||
感染者 | 普通 | 高級 | 專家 |
24 | 1 | 2 | 11 |
彈匣容量 | 50 | 後備彈藥 | 650 |
射速 | 13.3發/每秒 | 射程 | 0.84 |
更換彈匣時間 | 3秒 |
- SG552
SG552 | |||
---|---|---|---|
類型 | 突擊步槍 | 射擊方式 | 全自動 |
傷害 | 黑槍傷害 | ||
感染者 | 普通 | 高級 | 專家 |
33 | 1 | 3 | 16 |
彈匣容量 | 50 | 後備彈藥 | 360 |
射速 | 11.4發/每秒 | 射程 | 0.97 |
開鏡射速 | 7.4發/每秒 | 更換彈匣時間 | 2.35秒 |
近戰
二代新增武器,佔用副武器槽,這意味著手槍和近戰必須二選一。近戰武器分為銳器與鈍器兩類,銳器的特殊效果是可以將感染者瞬間斬首或者斷肢,使感染者瞬間死亡,並且可以砍斷菸鬼的舌頭。鈍器擁有打碎感染者頭部和較高的擊退力,當玩家被一群感染者圍住時,鈍器可以打死離玩家最近的一排感染者,並震退後排的感染者。
除電鋸的傷害是一秒10次每次100傷以外,所有近戰武器傷害按照百分比計算,唯獨不同的近戰武器攻擊範圍和擊退力有所差別。如果玩家使用近戰武器攻擊菸鬼、炸彈人、獵人三種特殊感染者的小腿時,每次攻擊只會扣去它當前生命值的75%。一個地圖一般只出現三分之一種武器。
近戰傷害 | 一般感染者 | 炸彈人 | 獵人 | 菸鬼 | 衝鋒者 | 噴射者 | 騎士 | 戰車 | 女巫 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
每刀傷害 | 100% | 小腿以上100% 小腿以下當前生命值75% |
小腿以上100% 小腿以下當前生命值75% |
小腿以上100% 小腿以下當前生命值75% |
身體50% 爆頭100% |
100% | 100% | 5% | 25% |
所需刀數 | 1 | 小腿以上1 小腿以下4 |
小腿以上1 小腿以下5 |
小腿以上1 小腿以下5 |
身體2 爆頭1 |
1 | 1 | 20 | 4 |
鈍器
- 球棒
- 板球拍
- 吉他
- 平底鍋
- 防暴盾 隱藏近戰武器,貌似是廢稿,需要玩家通過控制檯命令生成,啥都幹不了
- 警棍打死防暴警察喪屍或生前是警察的普通感染者有10%的機率掉落
- 高爾夫球桿 消逝DLC新增近戰武器,只出現在消逝戰役
- 鐵鍬 2020年9月24日更新臨死一搏DLC新增近戰武器
*迪吉里杜管 早期廢案武器,只留下了一個粗糙的模型且沒有貼圖,刷不了
銳器
- 電鋸 這鬼東西燃料有限而且沒法加油,刷新率約為一輩子一次
- 撬棍
- 消防斧
- 武士刀
- 砍刀
- 匕首 來自反恐精英:起源的隱藏近戰武器,原本需要控制檯命令才可以生成,2020年9月24日更新臨死一搏DLC後已經可以在遊戲中正常生成,但攻速大打折扣
- 乾草叉 2020年9月24日更新臨死一搏DLC新增近戰武器
投擲
- 燃燒瓶
投擲出後可立即形成大片火焰,可以點燃普通感染者和特殊感染者,普通感染者被點燃會立即失去攻擊能力並死亡,特殊感染者則會被火焰附著在身上並持續受到火焰傷害,並且特殊感染者在被燒死或者踩到水之前,其身上的火焰將一直無法熄滅,適合在大批喪屍向倖存者跑來或遇到戰車時使用,但要注意的是戰役模式中戰車被火點燃後會跑得更快,夜晚坐姿狀態的女巫被火點燃後追趕倖存者的速度將會減慢。別丟水裡。
- 土製炸彈
利用喪屍對聲光敏感的特徵製成,投擲出後會發出紅色閃光和「滴滴」的響聲,能夠吸引喪屍聚集在炸彈周圍,一般在喪屍較多時可一瞬消滅大批喪屍,或用於遇到無限屍潮關卡時用於引開前方的喪屍進行開路。工人免疫土製炸彈的誘引效果。
- 膽汁炸彈
二代新增投擲武器,罐裝的炸彈人嘔吐物,投擲出去會吸引喪屍並招來一波屍潮,向喪屍投擲可導致喪屍自相殘殺,膽汁吸引普通感染者的時效比土製炸彈更久,因此更適用於遇到無限屍潮關卡時用於引開前方的喪屍進行開路,亦或者在遇到戰車感染者時扔向戰車從而讓感染者們轉而攻擊戰車。
急救
- 急救包
恢復已損失血量的80%
重置倒地次數(可解除黑白狀態)
滑鼠左鍵自己使用,右鍵給隊友使用
- 心臟起搏器/電擊器
二代新增急救品,復活已死亡的倖存者,復活後的倖存者擁有50血量和生前持有的副武器
- 燃燒彈藥包(每個升級包強化一個彈匣的子彈)
二代新增
打到感染者身上會使感染者身上燃燒,增強傷害(燃燒而死的殭屍身上的火焰不會對生還者造成傷害),但是點燃感染者後帶來的燃燒效果和燃燒瓶、油桶帶來的燃燒效果並不一樣,燃燒彈的燃燒效果時間比較短,並不像燃燒瓶和油桶那樣點燃感染者後直至燒死感染者才熄滅
- 爆裂彈藥包
二代新增
打到普通感染者會使其四分五裂,同時能夠震暈特殊感染者(高爆彈也會炸到玩家,寫專慎用)
藥物
- 止痛藥
恢復50點虛血
- 腎上腺素
二代新增
恢復25點虛血
強化效果
- 增加移動速度
- 加快使用急救包、救人、灌油或啟動機關的速度
- 無限推擊
會影響聽覺與視野
可拿起物品
- 油桶
- 紅色油桶
最常見的油桶,打爆後會像燃燒瓶一樣燃燒,也可以作為黃色油桶來為發電機等灌油
- 黃色油桶
打爆後會在刷新點重新刷出的油桶,通常用來灌油。在對抗或清道夫模式中,被倖存者拿起過的黃色油桶會被噴射者的酸液點燃所以,強酸是怎麼把它點燃的
- 綠色油桶
倖存者們在暴風驟雨的加油站找到的油桶,需要背在身上帶回維吉爾的船上,本質上只是個倖存者身上的附件性質模型,無法被點燃
- 丙烷罐(煤氣罐)
打爆後會爆炸,從高處落下也會直接摔爆
- 氧氣瓶
打爆後會漏氣,漏氣時會吸引一般感染者(建築工人不受影響),隨後爆炸,從高處落下也會摔爆
- 煙花
打爆後產生一片持續爆炸的煙花地帶,可以點燃普通感染者和特殊感染者,使其受到持續燃燒傷害,性質類似油桶,但是如果感染者持續待在煙花地帶中的話,受到的傷害要比燃燒的油桶帶來的傷害要高,二代新增物品,只出現在黑色狂歡節的音樂會上
以上物品如果因為附近有土製炸彈爆炸而被燒著但還沒有爆炸/燃燒的話可以通過拿起來的方式以防止其爆炸/燃燒
- 可樂
「死亡中心」戰役中那個槍店老闆在喪屍爆發搬運物資時遺忘在便利商店裡的物品,需由倖存者從便利商店取回並交給槍店老闆,持有者無法戰鬥
- 侏儒玩偶
黑色狂歡節中完成射擊遊戲得到的成就物品,持有者無法戰鬥
其他
- 推
默認滑鼠右鍵,可把喪屍推開並造成少量傷害(一般感染者3下死(註)沒被發現時秒殺,特殊感染者4下死),通常用於救被特感控制的倖存者。推不開衝鋒者和戰車,女巫需要打暈才能推,噴射者被推會導致技能重新冷卻,獵人和騎士被推時依舊可以攻擊倖存者,推炸彈人可打斷嘔吐技能。並不影響給槍枝裝填彈藥。一代戰役模式沒有使用限制,一代對抗和二代連續使用一定次數需要冷卻,但可以通過打腎上腺素暫時忽略。
- 手電筒
默認F鍵開關,用於在黑暗中為自己照明(隊友看不見),照射女巫會增加女巫的驚擾程度,手電筒為當前玩家手持武器上的附件,所以當玩家可能正處於換彈匣等動作時,手電筒的光束照到的地方會隨著玩家的武器動作發生偏移。
- 雷射瞄準器
外觀類似彈藥箱,大多數主武器可通過使用它提高武器射擊精度。
- 門
默認E鍵開關,可暫時阻擋殭屍的進攻,緊急情況下可擋下炸彈人的嘔吐物。在寫實模式中女巫無法破門
加油站
毫不留情第三章節的加油站,受到攻擊會發生強大的爆炸!爆炸後整個加油站將變成廢墟,死在裡面的倖存者因為被掩埋無法被心臟起搏器救活炸殭屍挺有用的
- 易燃油桶
高爆油桶,不可搬動,向其開槍會使爆炸成兩半,其中一半就地燃燒,另外一半被炸飛後從天而降並燃燒
官方戰役
求生之路系列有一個定理,就是飛機駕駛員一定會變成喪屍,軍隊很廢物,飛機一定走得很安詳(指墜毀姿態),船沒事,汽車卡住。這不是所有幾乎類似遊戲的套路嗎二喬直呼內行
一代劇情(現併入二代)
毫不留情( )
無慈悲
- 治療感染... 一次一顆子彈
主角們在病毒爆發地——費城平田市(Fairfield,虛構)的一棟公寓的頂樓,通過直升機廣播得知疏散點是市內的慈愛醫院(Mercy Hospital),於是他們經過充滿感染者的街道,到達地鐵站,沒想到地下鐵路內也充滿感染者。沿著鐵軌行走,他們發現前面的路被倒塌的水泥塊堵死,只得再次回到街道,穿過一個倉庫,通過下水道到達慈愛醫院並藉助還可以運行的電梯上到頂樓,通過無線電呼叫直升機前來救援,直升機隨後趕到將主角們接走。
Payday2對此有所致敬。
墜機險途( )- 墜機將是他們今天面臨的最輕鬆的事。
主角們登機後發現直升機駕駛員被感染,佐伊立即殺死了被感染的駕駛員,直升機在費城平田和河岸市之間的某地墜毀,佐伊殺死駕駛員的舉動讓弗朗西斯稍有不滿。
從墜機處向前進,主角們從安全室牆壁的文字中得知有其他倖存者在此地改裝了一輛卡車,並企圖逃向被成功防守住的河岸市(Riverside),四人於是前往二代埃利斯工作的車庫,啟動發電機降下他和同伴們改裝的卡車,並抵抗被噪聲吸引來的感染者,卡車成功降下後,四人迅速上車,向河岸市前進(遠處的救援燈即來自於下一章的教堂)。
救援關對後續劇情的暗示是發電機中途停電,必須有一個人前去重啟。
死亡喪鐘( )
死了的鐘死亡人數
- 麻煩來了。 這四個人會把它送回老家。
由於公路被大量遺棄的汽車堵死以及橋樑中斷,四人只得下車走路 後面沒車了,你們走了多遠更新後,車被加了進來。路易斯通過廣播得知河岸市被軍方成功防守住,於是他們決定前往河岸市。但通向市鎮的隧道被軍方設置的路障擋住,他們只得另闢蹊徑走下水道前往調車場,再沿著調車場旁的公路成功進入河岸市郊區。到達後他們發現當地空無一人,於是他們來到市鎮教堂,發現教堂安全室內藏著一名男子,他約一個小時前被感染者所傷。
主角們請求男子讓他們進去,但男子不相信主角們是免疫的(無症狀感染者),便鳴響教堂大鐘引來大批感染者。
抵抗一段時間後,鐘聲停止,該男子因病毒發作開始胡言亂語,最後隨機變成一個特殊感染者獵人/菸鬼/炸彈人。
主角們殺死感染者進入安全室,穿過小鎮後發現河岸市已經被感染者佔據,比爾表示:一群可憐的混蛋把自己關在城市內,但竟然被一個感染者將之徹底瓦解。主角們離開河岸市,來到河邊用無線電聯繫上一艘漁船,漁船趕到將主角們接走。從漫畫中得知,船把他們丟在岸邊了。
靜寂時分( )
死空氣
- 他們的航班將會延遲——永久地。
由於與前一章結尾的漁船的船主發生了一些爭執,在船行駛到紐堡市時船主夫婦將主角四人無情地趕下了船,主角四人只得殺出重圍,到達一處位於天台的溫室,此時一架C-130運輸機從他們頭頂掠過,主角四人意識到機場可能還在運作,於是他們決定前往機場尋求幫助。
穿過商廈,天台,街道和建築工地後,主角們成功到達機場,卻發現候機樓已被感染者佔據,只得向飛機跑道逃去。到了飛機跑道,他們發現這裡也是一片狼藉,所有的飛機不是飛走了就是被軍方炸毀了,就在他們來到跑道上準備尋找飛機時,一架客運航班在他們眼前墜毀,機上無人生還。絕望瞬間湧上主角四人的心頭,這時他們發現還有一架C-120運輸機仍未起飛。
主角們通過無線電聯繫機長,機長表示飛機沒油了,需由主角們啟動油罐車來給飛機加油,並答應如果加滿油就帶著主角們逃走,迫於形勢主角們只得同意。飛機加滿油後,機長履行承諾,打開艙門讓主角們登機,主角們乘坐飛機成功逃脫。弗蘭西斯在軍機裡毒奶說「飛機摔死了」
可惡的水庫( )- 被洪水淹沒而不知所措
原來官方製作的附加戰役,時間線位於「靜寂時分」和「血腥收穫」之間。劇情設定在飛機被迫迫降(一說是被軍方擊落),飛行員沒有變成殭屍,但下落不明(已發布) 本來是接劇情的,但是被取消了。該戰役裡面全是bug,此地圖可以在創意工坊中玩到。(由於技術限制,創意工坊裡此圖的生還者是二代的而不是一代的,但一代的版本也已經製作出來)
血腥收穫( )- 沒有希望。沒有救援。沒有問題。
主角們離開大壩並來到賓夕法尼亞阿勒格尼國家公園(Allegheny National Forest),弗朗西斯表示不能一直靠自己生存,於是他們決定尋找軍隊救援。他們沿著鐵路一直向前走,但被脫軌的火車車廂攔住,於是他們另尋路線,穿過森林及連接隧道的建築物後再次找到鐵路,但又被脫軌的車廂攔住,主角們解開車廂的剎車使得車廂撞擊橋樑,造成一個斜坡並登上崖壁,穿過農舍後又一次找到鐵路,沿著鐵路找到了軍方設立的農莊疏散點並向軍方求救,軍方派出一輛裝甲車將主角們接走。
犧牲( )- 這是你的葬禮
此戰役接漫畫劇情,主角們從農舍被軍方接到了位於北方的一處軍事據點,然後四人立即被分成兩組關押了起來,通過軍營內的一位醫生他們得知自己並不是免疫者,而是病毒攜帶者(免疫所有症狀,但會傳染給其他人,換句話就是無症狀感染者)。而這個軍事據點在疫情爆發初期曾接到命令去營救倖存者,然而這之後據點就再也沒有接到任何新的命令,因此據點裡的士兵對外界的情況幾乎一無所知,一位不滿現狀的軍官在接到求救信息後立即驅車去解救了主角四人,見到了四人與各種特殊感染者戰鬥的樣子,在回到據點後立即將自己的所見所聞報告了上級,並提議立即撤離軍事據點,然而上級卻認為他在胡說八道,勸解失敗的軍官不甘心如此白白浪費生命,便鳴響了警報,警報的噪音引來了方圓數十里的感染者,營內頓時亂作一團,主角們知道此地不宜久留,便馬上逃往附近的火車站。
看守他們的兩名士兵表示自己只是普通人,打算返回軍方據點防守,但感染者大軍很輕易地瓦解了據點,其他士兵下落不明。主角們均逃到了車站,比爾立刻開動列車,但是同樣作為無症狀感染者的醫生卻因為沒有趕上火車而被感染者大軍吞沒。一路上佐伊一直在痛罵比爾,但比爾不為所動。他要是停下火車,他們就會全部去世,經典電車難題。開裝甲車不行麼在車上佐伊因為比爾放棄了醫生非常憤怒,甚至質問比爾「下次你打算拋棄誰」——他默然不語,然後就在下一章把他們全部拋棄,獨自前往天堂。
列車從美國北部向南開出,最後來到南部的沿海城市雷佛德市,主角四人準備從這裡乘船逃往遠離美國大陸的佛羅裡達群島,為了找到合適的船,四人繼續前進,穿過了造船廠、燒磚廠,和一艘擱淺了的遊輪,路易斯看到遊輪後興奮的叫聲驚動了甲板下方的女巫,結果有一個女巫抓住路易斯的一條腿就往下拽,此時眼前的一幕更讓人驚訝:甲板下方是滿滿一船艙的女巫(路易斯發現遊輪的劇情為漫畫劇情,遊戲中甚至沒有遊輪),四人趕緊逃離了遊輪繼續前進,甚至還通過燃燒瓶把遊輪弄沉了。
他們在河邊找到了一艘合適的船,然而船被大橋擋住無法前進,四人於是進入市區,先後啟動三台發電機,等待大橋啟動,大橋啟動後四人登橋,弗朗西斯按下按鈕使橋樑上升,橋樑上升產生的巨大噪音引來了大批感染者以及三台戰車。途中一台發電機突發故障停止運轉,比爾決定犧牲自己去啟動發電機,其餘三人得以逃脫,比爾自己則被一群戰車活活打死。事實上比爾老爺子跑到黎明殺機繼續修電機了(此戰役後接二代戰役「短暫時刻」),三人一直在橋上待到了白天直到遇見二代主角四人組,在護送並送走二代主角四人組後,三人坐上他們找到的船,去了佛羅裡達群島。
二代劇情
死亡中心( )- 被砍的不是隻有價錢
還有隊友
此時是感染爆發的第三週。主角四人組沒能趕上凡納酒店樓頂的最後一架疏散直升機,於是隻得離開著火的酒店。從酒店會議室桌子上的美國地圖中他們得知:病毒是從費城開始,逐步向美國東海岸和中部擴散,且大片區域都已淪陷,只有紐奧良是暫時安全的,而遊戲中的防疫機構CEDA則完全沒有起到防止疫情擴散的作用因為他們低估了病毒和用非常業餘的知識來做這項工作←廢話,這給誰做都會一塌糊塗
離開酒店,四人向下一個疏散點自由商城前進,結果途中被一輛油罐車擋住去路,通過與躲在槍械店二樓的槍店老闆惠特克對話。他同意開路,但要求他們去摳門廉價便利店Save 4 Less,現實中存在,據說是求生之路logo靈感來源給他弄點可樂。拿到可樂後,槍店老闆炸毀油罐車開闢道路。但當主角四人到達購物中心後發現這裡空無一人,全是喪屍,疏散點的工作人員不是被感染就是逃走了,幸好吉米·吉布斯二世的賽車正在購物中心的美食廣場展出,四人在購物中心內尋找油桶給跑車加滿油並逃出購物中心,繼續向紐奧良前進。
短暫時刻( )(消逝)
過去
- 沒有人可以永遠倖存
主角四人逃出購物中心,來到了雷佛德市,發現架起的大橋擋住了去路。這時他們發現了站在橋上的一代主角。經過一番商討後他們發現發電機沒油了,得去對岸給發電機加油,於是四位又得從地下殺過去。降下橋後,二代主角們勸說一代主角跟他們走,但是他們拒絕了。要不然比爾就白死了,在沒燃料的發電機旁邊的房間裡還能找到比爾的屍體和血濺的M16,可以直接拿走那把M16用完子彈了會在比爾懷裡刷新,可以再拿 大橋降下後,一代主角目送二代主角駕車離開。
黑色狂歡節( )- 你要有這麼高...才能去死!
離開雷佛德市,跑車行駛到高速公路時發現前面的路被遺棄的汽車堵死無法繼續前進,他們只得另尋他路去紐奧良的撤離點。在一個遊樂場內主角們看到了疏散中心的燈光,於是他們穿過公路到達一家汽車旅館,發現通向遊樂場的公路橋已經倒塌,只好滑下旅館後面的懸崖,步行至遊樂場。穿過多個遊樂設施,主角們發現附近有一架救援直升機在徘徊,亦發現用於舉辦搖滾音樂會的舞台已經被遺棄午夜騎士們佈置的錢全浪費了,但相比於命不值一提音樂是帶著歌詞的而非伴奏,難不成是為了假唱?。主角們利用舞台的燈光,煙花和音樂吸引直升機駕駛員的注意,直升機駕駛員隨後趕到將主角們接走。
沼澤激戰( )
沼澤發燒
- 死亡
不是唯一的解藥
從搖滾音樂會的舞台登上直升機後途中,主角們發現直升機駕駛員被感染,尼克當機立斷殺死駕駛員,直升機墜落到了一處沼澤地的鐵路線附近。主角們穿過小鎮,通過小浮台來到對岸,穿過沼澤地,墜毀的民航客機殘骸和充滿感染者的貧民窟,最後來到一個種植園豪宅,通過無線電聯繫上船伕維吉爾,讓他開船將主角們用船接走。此人也是無症狀攜帶者,或者已經將自己隔絕開來了
暴風驟雨( )
硬雨
- 上刀山下油鍋
由於油料不足,維吉爾將主角們載到了密西西比密爾城(Milltown)的地方尋找柴油,但岸邊的加油站已經沒有任何燃油,只能被迫前往2英里外的加油站取油;加之有暴風雨來臨的徵兆,主角們只能沿路做好標記防止迷路。主角們穿過小鎮,一個到處都是女巫的糖廠(據說女巫生前喜歡糖)和一塊甘蔗田,到達加油站取回了柴油。但此時環境變得異常惡劣,小鎮大部分道路被暴雨造成的洪水淹沒,主角們不知暴風雨持續到何時,為避免形勢有變,主角們決定原路返回。
回到岸邊,主角們利用「戰車漢堡」的招牌燈光還是教練的給的主意向船發信號,維吉爾隨後趕到將主角們接走。
教區( )- 大舉南進之時(俚語:這次全都完了)付諸南流
船到達紐奧良後,維吉爾將他們放下,並很自信的說他們從這裡可以殺到安全區域,而他還想去找別的倖存者。根據遠景,此時的大橋尚未升起上岸,撤離還沒結束。到達後,主角們發現這裡曾經發生過混亂,有很多安保公司僱員感染者,且城裡到處都是軍方處決病毒攜帶者留下的大堆屍體然而很諷刺的是,這些屍體裡面還有一些是生前沒有感染病毒的人和免疫病毒的人美國軍方:我們tm的確是hold不住了啊,主角們慶幸因「遲到」而躲過一劫。
軍方為了控制住場面並減少誤傷幾率便開始用戰鬥機進行精準打擊。穿過滿目瘡痍的紐奧良,主角們到達搖搖欲墜的老兵紀念大橋,通過死去軍人遺留的無線電要求軍方延緩轟炸。軍方同意延緩直升機的起飛,並在他們登機後使用艦載F-18超級大黃蜂戰鬥機炸毀了大橋,隔絕了紐奧良。根據製作組的說法,設置軍方直升機堅持等待主角們是為了體現「軍方冷酷堅決但仍盡職挽救的一面」。
其他
臨死一搏( )- 此處並無美好的結局
原本為求生之路1代玩家自製第三方地圖,2020年8月V社官方放出該圖的新聞和宣傳片,證實該圖已被V社收納並重製為戰役模式地圖,並已在2020年9月24的更新中加入到求生之路2中。
此戰役劇情為1代「死亡喪鐘」的平行線故事,講述的是如果比爾、弗朗西斯、佐伊、路易斯4人在「死亡喪鐘」的故事中並沒有選擇前往碼頭,而是盜竊小皮卡,選擇另一條路前往了燈塔的結局。
刺骨寒溪( )- 大地有眼,樹木有耳…而我們有槍。
這個地圖為第三方製作,後被官方收納為官方地圖
此戰役為設想「教區」戰役後主角們乘坐的軍方直升機墜毀在山溪,主角需要們穿過溪流,森林等地,用無線電呼叫另外一架直升機,再穿越割喉溪到達河對岸搭乘直升機逃離。
- Deadline
在這個簡短的示範性的戰役中,生還者必須逃出地鐵列車。
通過下載求生之路2的專屬工具(Left 4 Dead 2 Authoring tools SDK)----此SDK可以在steam平台的庫中的工具一欄找到----來獲取起源引擎的文件和工具以創建屬於您自己的戰役。
遊戲系統
生命
- 虛血
通過倒地救起,止疼藥或腎上腺素獲得。虛血表現為當前血量顏色並被空白分割為細線的部分。在受到傷害時會優先減少實血,實血只剩1點後受傷會減少虛血。虛血在獲得後每隔X秒便會減少1點,直到虛血消失只剩實血為止。
- 倒地
血量用盡後並不會直接死亡,而是倒在地上無法起身,有300虛血且會隨著時間流逝和感染者攻擊減少,耗盡時才會死亡,需由隊友幫忙救起。倒地時只能使用手槍,若因為攜帶近戰等原因導致沒有手槍,將獲得一把普通手槍,近戰武器在起來時歸還除非副武器為空
- 救起
當隊友倒地時,仍然可活動的隊友可以通過站在倒地隊友身邊按住E將倒地者救起,救起過程中施救方將無法執行任何其他動作直到完成救援或中止救援。被救起者在復活後會獲得1點實血和29點虛血。
- 虛弱
損失生命後會減慢你的移動速度,當你的生命低於40時將會「受傷」,減少大量移動速度。當你被救起後損失生命到只餘下1血時會「重傷」,減少更大量的移動速度,難以走動(只有在被救起後才會觸發,未曾倒地或使用剛剛急救包後損失到一滴血只會觸發「受傷」效果)。
- 掛邊
若失足走下懸崖等有一定較大落差的地方並不會直接掉下去,而是緊抓邊緣需隊友幫忙拉上來。掛邊時無法攻擊,若一直沒有得到救援,倖存者會逐漸達到掛邊極限掉落並摔死(少數地形墜落後會倒地),掛邊狀態類似倒地狀態,會以300的虛血來計算倖存者的掛邊極限,如果虛血降到0,也就是達到掛邊極限後倖存者會掉下去摔死,並且達到掛邊極限後摔落致死的倖存者無法使用除顫器救活,只能等待隊友在地圖剩餘路程裡的營救點復活或者進入下一關以後復活。如果倖存者在懸崖邊一直按住跳躍鍵走下去,亦或者被戰車打飛或者衝鋒者撞飛後將不會出現掛邊效果,而是直接掉下懸崖摔死。毫不留情戰役最後一關裡很怪,角色在不按空格的情況下會被騎士直接帶到樓下摔死而非掛邊
- 黑白
在未使用急救包的狀態下倒地2次且被拉起後遊戲畫面變為黑白,可以聽到角色的心跳聲,再次倒地將會死亡,此時需要使用急救包來解除這種狀態
- 營救
僅在戰役中有效,一些房間會被設置為「復活點」,死亡的隊友將會在復活點獲得復活機會。需要其他隊友「直接觀察到待覆活角色」(指描邊)才能復活。(並不是開門,在部分第三方戰役中會有「門打開了但是沒復活」和「向復活點接近即可復活」的情況發生)
- 秒殺點
很多地圖上有些地方具有秒殺判定,例如沼澤激戰關卡的河流,以及教區關卡的海水等等,無論是倖存者還是感染者,只要下去就會立即被秒殺,因此衝鋒者和騎士這類特殊感染者可以利用這種地形特性從而控制倖存者掉進這些秒殺點與自己同歸於盡。除此以外還有戰車跳水事件。
導演
即本作的AI智能智障導演,會根據玩家玩遊戲的各種狀況自動制定遊戲方式,比如本局是4個老手一路以快速碾壓的方式過關,那麼導演系統將會增加之後屍潮的爆發幾率,並減少地圖上的補給品,反之如果是4個新手慢吞吞或者一路磕磕碰碰地過關,那麼導演系統將會減少之後屍潮爆發的頻率,並增加地圖上的補給品,並且導演模式還會修改地圖上一些路線,讓玩家每一局在同一張地圖上卻能走不同的路線。
遊戲操作
移動 | |
---|---|
前進 | W |
後退 | S |
左平移 | A |
右平移 | D |
慢移 | Shift |
跳 | 空格 |
蹲下 | Ctrl |
戰鬥 | |
射擊 | 滑鼠左鍵 |
推開敵人 | 滑鼠右鍵 |
使用獵槍/狙擊槍/SG552瞄準鏡 | 滑鼠中鍵 |
裝彈藥 | R |
前一武器 | 滑鼠滾輪上 |
後一武器 | 滑鼠滾輪下 |
上次使用的武器 | Q |
交流 | |
使用語音交流 | C |
對當前問題投贊成票 | F1 |
對當前問題投反對票 | F2 |
交流 | Z |
交流 | X |
聊天消息 | Y |
團隊消息 | U |
菜單 | |
選擇團隊 | M |
顯示多玩家分數 | TAB |
選擇主武器 | 1 |
選擇手槍/近戰 | 2 |
選擇投擲武器 | 3 |
選擇急救用品 | 4 |
選擇止痛藥/腎上腺素 | 5 |
伺服器今日消息 | H |
雜項 | |
使用鍵 | E |
手電筒 | F |
噴漆 | T |
截圖 | F5 |
退出遊戲 |
遊戲模式
戰役模式
由四個玩家組成隊伍來對抗由計算機操控的感染者,倖存者隊伍如有空缺則由計算機操控,直至有玩家加入操控該角色為止
對抗模式
四個操控倖存者的玩家對抗四個操控特殊感染者的玩家,雙方玩家在每個章節中交替扮演倖存者和特殊感染者
對抗模式難度已被固定為「普通」難度
對抗模式中,倖存者要逃進安全室或逃離疫區,而感染者就要阻止倖存者逃離。每完成一個章節,遊戲就會根據存活下來的人的數目、生命值總和、行進距離以及地圖難度等計算雙方的分數,分數較高者為勝。
生存模式/生還者模式
生存模式比較的是玩家的耐久度。在生存模式中有一個計時器,地圖裡有大量物資供玩家使用,當玩家做好準備之後,便可啟動機關(如起重機的拉桿)開始遊戲,此時計時器開始計時,同時有大量的喪屍源源不斷來襲,每堅持一段時間就會獲得一塊獎牌,直至所有玩家死亡為止。生存模式共有18張地圖,其中17張是已有的戰役地圖,還有一張是名為「最後一刻」的燈塔地圖
寫實模式
二代中加入的模式。與戰役模式一樣,玩家需逃至安全的地方,不過遊戲模式更接近於現實。除特定物品外,隊友和物品的發光輪廓都會消失,並且普通感染者變得更難殺死。同時,一旦被女巫攻擊就會立即死亡,已死亡的玩家除用心臟除顫器救活外只能在下一章的安全室裡重生,不像戰役模式可以在一個小房間裡被營救
清道夫模式
在這個模式中,玩家將分別扮演倖存者與感染者,倖存者要收集汽油並把汽油灌進能存儲汽油的裝置(如發電機和跑車),同時感染者要阻止倖存者收集汽油。當雙方都扮演過感染者和倖存者後,回合結束,收集汽油較多或用時較少的隊伍獲勝
突變模式
- 孤身一人
- 你是地球上唯一僅存的人類,你將被載入歷史,成為傳說。
單人模式,沒有隊友,對玩家的技術考驗極高。
武器替換
- 烏茲衝鋒槍被替換成M16
- 消音衝鋒鎗被替換成SCAR
- 泵動式霰彈槍被替換成M1014
- 鉻管霰彈槍被替換成SPAS-12
- 土製炸彈被替換成燃燒瓶
- 膽汁炸彈被替換成燃燒瓶
沒有炸彈人和一般感染者
被特感控制至倒地後自己起來並進入黑白狀態
- 獵頭者
- 必須射穿頭部才能造成傷害。
只有爆頭才能殺死一般感染者,其他敵人不受影響無敵的坦克是你能小瞧的麼
- 血流不止
- 你的生命逐漸流逝。
全程虛血,沒有急救包。止痛藥可代替急救包重置倒地次數
- 絕境求生
- 雙倍特感,加倍快感!
特殊感染者最大數量增加至8個
- 四劍客
- 只有四把劍的抵抗!
武器只有武士刀
沒有一般感染者
土製炸彈和膽汁炸彈均替換成燃燒瓶
- 肢解大屠殺
- 在數百萬的殭屍面前,他們只有四把電鋸!
武器只有無限燃料的電鋸和手槍
- 鋼鐵俠
- 形式非常緊張,不會重新啟動,沒有重生。
不允許全軍覆沒的寫實模式
- 侏儒衛隊
- 不惜一切代價保護侏儒。
需要在安全屋拿起侏儒才能進入下一關,持有侏儒的人無法作戰
不允許丟出侏儒
- 單人房間
- 救援飛機,僅限一人。
官方戰役只能進行最後一個章節,部分附加戰役不支持。在最後的章節中,只要任意一個倖存者到達救援地點,戰役就結束了。在最後的統計中,死者不會被紀念,只會顯示[玩家]第一個逃脫!
展開如果使用控制檯map指令強制進入前面的章節會發生錯亂 |
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- 沒有救贖
- 沒有急救品的對抗。
對抗模式,地圖中沒有急救包,止疼藥和腎上腺素
- 寫實對抗
- 你看不見他們,而它們能看見你。
寫實模式和對抗模式的結合體
- 限量發放
- 一次只能清除一個地點。
清道夫模式,只有一個汽油桶可選,汽油灌完才會有新的汽油桶出現
- 四分五裂
- 用M60把感染者撕成碎片。
武器只有無限子彈的M60和沙漠之鷹
- 生還者對抗
- 你能和你的朋友一起生存下去?
生存模式和對抗模式的結合體
- 狩獵盛宴
- 周圍徘徊著無數的獵人。
所有特殊感染者都是獵人
- 孤膽槍手
- 使用馬格南手槍對付恐怖的喪屍群和炸彈人。
人數只有一人
武器只有沙漠之鷹
殭屍只有一般感染者、炸彈人、戰車、女巫
一般感染者和炸彈人攻擊力提高至15/30/75/倒地
- 溢血抗爭
- 生還者的生命,進入倒計時。
地圖中沒有急救包,只有止疼藥,腎上腺素和心臟除顫器,且玩家會持續掉血
- 療傷小侏儒
- 將侏儒分享給隊友,讓他們恢復傷口。
地圖中沒有急救包,且玩家會持續掉血,只有抱著侏儒才能回血
需要在安全屋拿起侏儒才能進入下一關
- 特感速遞
- 特殊感染者的行動永不停息。
合作模式,特殊感染者最多產生十個
沒有一般感染者
移除特感重生cd
- 感染季節
- 空氣中瀰漫著膽汁與黏液。
特殊感染者只會有4個炸彈人和4個噴射者
一般感染者只能通過屍潮的方式出現
膽汁被替換成燃燒瓶
有一位AI會使用近戰
- 騎乘派對
- 我聽到了一個 騎士,還是一群?
對抗模式,整個地圖的特殊感染者只有騎士,且騎士的生命,速度和攻擊力都會提升
- 夢魘
- 你永遠也看不清楚它們從哪來!
生存模式,地圖能見度很低,沒有發光物體
- 死亡之門
- 如果你倒下去,那你就死了。
顧名思義,倒地直接去世
急救包和腎上腺素被替換成止痛藥
- Confogl
- 適用於愛好競技類型的玩家。
整個地圖沒有急救包,玩家一開始有止疼藥,且只能用止疼藥和腎上腺素回血
- L4D1戰役
- Play Co-op old school!
在L4D2中模擬L4D1的戰役模式
沒有二代新增武器
- 所有近戰武器,榴彈發射器和馬格南均不會刷出
- 消音衝鋒鎗————被替換成烏茲衝鋒槍
- 鉻管霰彈槍————被替換成泵動式霰彈槍
- SPAS-12————被替換成M1014
- SCAR————被替換成M16
- AKM————被替換成M16
- 狙擊槍————被替換成獵槍
- M60————被替換成M16
- 膽汁————被替換成燃燒瓶
- 心臟起搏器————被替換成急救包
- 腎上腺素————被替換成止痛藥
沒有二代的衝鋒者,騎士和噴射者 無限推
一般感染者模型更改
戰車著火後速度大增
武器屬性更改
- 烏茲衝鋒槍後備彈藥數量更改為一代的480
- 泵動式霰彈槍後備彈藥數量更改為一代的128
- M1014後備彈藥數量更改為一代的128
- Taaannnk!!
- 這場對戰中所有特殊感染者都將扮演戰車!
- 所有特殊感染者替換為戰車
- RocketDude
- 無限火箭彈子彈
- 去除醫療包
- 在地圖特定點有紅色,綠色蘑菇(紅色為瞬間倒地,綠色恢復血量)
- 初始血量為200
- 去除電腦玩家
- 在某些特定地圖可以火箭跳卡BUG出圖
Tank Run
逃離成群的戰車
四人戰役,特感全部替換為戰車
考驗玩家的跑圖能力
(待補充)
成就
L4D1
圖標 | 成就名稱 | 合併成就說明 |
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仁慈殺手 | 在毫不留情戰役中取得勝利 |
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喪鐘未鳴 | 在死亡喪鐘戰役中取得勝利 |
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死亡男爵 | 在靜寂時分戰役中取得勝利 |
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恐怖收割機 | 在血腥收穫戰役中取得勝利 |
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我最耐撞 | 在墜機險途戰役中取得勝利 |
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至高無上的犧牲 | 在犧牲戰役中取得勝利 |
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虎口脫險 | 在生還者受到傷害前將其從菸鬼的纏繞中救出 |
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捲舌剋星 | 掙脫用舌頭捲住您的 菸鬼 |
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戰車終結者 | 殺死戰車 |
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腦漿沙拉 | 爆頭100次 |
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狗屎運佳 | 你或其他生還者被炸彈人嘔吐物吐中後沒有受傷 |
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爆破專家 | 丟出土質炸彈並在一次攻擊中殺死20個感染者 |
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地獄烈火 | 用燃燒瓶點燃戰車 |
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我的保鏢 | 保護生還者50次不受被感染者攻擊 |
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密室英雄 | 隊友在房間中復活時打開房門 |
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101焚化 | 點燃101個感染者 |
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獵人剋星 | 將撲倒無助生還者的獵人逼退 |
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完美收官 | 與所有生還者一起在一個戰役中取得勝利 |
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女巫獵人 | 在女巫傷害任何生還者前將其殺死 |
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無煙區 | 殺死10個正在攻擊生還者的菸鬼 |
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爆發前夕 | 被炸彈人吐中後殺死炸彈人並使炸彈人屍爆的嘔吐物擊中其他生還者 |
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致命一擊 | 在感染者身後用槍託或者拳頭將其殺死 |
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死神止步 | 在獵人突襲時將其擊退 |
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燒死女巫 | 用燃燒瓶燒死女巫 |
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跳射 | 在獵人突襲時將其爆頭 |
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就地掩護 | 倒下時從特殊感染者手中救出另一個生還者 |
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一乾二淨 | 擊退炸彈人並將其殺死炸彈人屍爆的嘔吐物沒有擊中任何人 |
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行動自如 | 在整個戰役中沒有被制服 |
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雙重突襲 | 扮演獵人在一次生命中突襲兩名不同的生還者 |
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遺愛人間 | 在生命值低於10時治癒其他生還者 |
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連鎖牽制 | 扮演菸鬼在一次生命中纏住兩名不同的生還者 |
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好幫手 | 救起50個被制服的生還者 |
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最後戰役 | 在「最後戰役」地圖中玩一局「生還者」遊戲 |
(待補充)
L4D2
圖標 | 成就名稱 | 合併成就說明 |
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砍價機器 | 在死亡中心戰役中成功逃脫 |
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火炬繼承人 | 在短暫時刻戰役中取得勝利。 |
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午夜騎士 | 在黑色狂歡節戰役中成功逃脫 |
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沼澤獵手 | 在沼澤激戰戰役中成功逃脫 |
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氣象專家 | 在暴風驟雨戰役中成功逃脫 |
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橋樑焚燒者 | 在教區戰役中成功逃脫 |
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有待證明 | 在專家難度下完成所有五個戰役。 |
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真正的交易 | 啟用寫實模式的情況下取得一場專家級戰役的勝利。 |
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危機聯盟 | 僅使用近戰武器完成一個戰役(AI,重機槍和手雷似乎不影響成就)。 |
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獵頭者 | 使用近戰武器砍下200個感染者的腦袋。 |
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死亡俱樂部 | 使用每一種近戰武器殺死普通感染者(不含dlc的高爾夫球)。 |
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電鋸主宰 | 用電鋸殺死100個普通感染者。 |
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戰車漢堡 | 使用近戰武器殺死戰車。不參加作戰的隊友也獲得。 |
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電療愛好者 | 使用心臟除顫器復活10名死亡的生還者,每局不重複計算,自己殺的不計算。 |
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速度與死亡 | 在腎上腺素的效果下救起10名被制服的生還者。拉起掛邊者、自己殺的不計算。 |
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移動軍火庫 | 部署一個彈藥升級並讓你的隊友使用。 |
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燃燒的快感 | 使用燃燒子彈消滅50名普通被感染者。 |
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肢解計畫 | 使用一發榴彈發射器砲彈殺死15名被感染者。 |
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毒戰車 | 朝戰車身上扔炸彈人膽汁,濺射不計。 |
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野蠻動物 | 殺死各類「不尋常」的感染者(CEDA防化服特工、小丑、泥人、建築工人)各一個 賽車手吉米、歐/德版中的防爆警察不計(國家法律規定遊戲中禁止出現侮辱執法人員的內容非常諷刺的是,前文提到他們其實本來就是私人安保集團,不隸屬政府管制,所以不算執法人員)。 |
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水中屠殺 | 殺死10名在水中的泥人。 |
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搶劫殭屍 | 從你殺死的被感染CEDA特工身上收集10瓶炸彈人嘔吐物。 |
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喜懼演員 | 打響小丑的鼻子(右鍵推小丑的頭)10次。 |
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油炸風笛手 | 使用一枚燃燒瓶,燒死一名帶領著至少 10 名普通被感染者的小丑。 |
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擊倒衝鋒 | 使用近戰武器殺死一隻正在衝鋒的衝鋒者。 |
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酸性反射 | 在 噴射者 噴吐酸液前殺死它。 |
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拒絕騎乘 | 在騎士騎到生還者身上後2秒內殺死它。 |
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迅猛攻擊 | 證明你比小鬍子更快(黑色狂歡節完成打地鼠)。 |
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銅鑼秀 | 證明你比小鬍子更強壯(黑色狂歡節在興奮狀態敲一下鑼)。 |
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地精守護 | 將地精 Chompski 從黑暗嘉年華中救出。 |
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飛機與祈禱者 | 打開沼澤激戰中的飛機逃生門,並在接下來的殭屍進攻中沒有受到任何傷害(包括掉虛血)。最簡單的方法是躲到機艙尾部蹲下,這樣隊友會扛線。 |
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哭泣的故事 | 找到糖廠並在不殺死任何女巫的情況下到達安全室。 |
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無聲的暴力 | 找到停車場並在沒有觸發任何警報的前提下到達墓地安全室(單機很難)。 |
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以強勁火力穿過橋樑 | 在3分鐘內穿過橋樑,但是到結束時才會出現,所以建議不在直升機處耽誤時間可以用榴彈砲火箭跳來試試,但是到了直升機那裡就不推薦了,如果一不小心掉到螺旋槳上會被直接秒殺 |
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暖人心房 | 在對抗模式中,離開安全室並用心臟除顫器救活死亡的隊友。 |
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團結的力量 | 組成團隊並在四對四的對抗或清道夫遊戲中擊敗對方團隊。 |
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騎乘資格證 | 扮演 騎士 ,騎在一名生還者身上超過 12 秒。 |
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重新上馬 | 扮演騎士時在一次生命中兩次騎到生還者身上。 |
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轉接航班 | 在靜寂時分戰役中進行一場完整的對抗。 |
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殫精竭慮 | 扮演 騎士 時,騎在一名生還者身上並控制他走進 噴射者 噴出的酸液中。 |
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完美噴吐 | 扮演一名 噴射者,使用單次酸性噴吐擊中所有生還者。 |
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隊友幫我吐口水 | 扮演一名 噴射者,向一名被 菸鬼 弄窒息的生還者噴吐酸液。 |
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一擊全中 | 扮演 衝鋒者 時,使用衝鋒技能一次過撞倒整個敵人隊伍。 |
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軋肉機器 | 扮演 衝鋒者 時,用衝鋒技能抓住一名生還者並將其控制住超過 15 秒。 |
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長途脅持 | 扮演一名 衝鋒者,抓住一名生還者並將其拖出超過 80 英尺。 |
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衝鋒陷陣 | 在生還者模式回合中,僅使用近戰武器獲得一枚勳章。 |
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狩獵盛宴 | 取得一場清道夫模式遊戲的勝利。 |
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汽油狂人 | 在清道夫模式的遊戲中共收集 100 桶汽油。 |
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隱蔽行動 | 在一局清道夫模式遊戲中收集 15 桶汽油。 |
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清道夫狩獵 | 玩清道夫模式時,在一個回合內阻止敵方團隊收集任何汽油桶。 |
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燃料危機 | 在回合超時的時候,使得一名生還者手中的汽油桶掉落。 |
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汽油短缺 | 扮演特殊感染者時,累計造成 25 個汽油桶掉落。 |
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婚禮的不速之客 | 扮演 衝鋒者 挾持一個生還者撞擊 8 張座椅。 |
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瘋狂射擊 | 在沒有停火的情況下,使用 M60 殺死 25 個被感染者。 |
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盜墓賊 | 撿起墮落生還者掉落的 10 個物品.。 |
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MUTANT 大師 | 進行 6 種不同模式的突變遊戲。 |
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脫穎而出! | 使用高爾夫球棍敲掉 18 個被感染者的頭(僅短暫時刻出現)。 |
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隨歌起舞 | 在自動點唱機上播放新的 Midnight Riders(僅短暫時刻,會吸引殭屍)。 |
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人形風箏 | 讓戰車在死亡前僅受到一代的生還者造成的傷害(單機很難)。 |
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翻箱倒櫃 | 打開 5 個儲物櫃(僅短暫時刻出現)。 |
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港口的清道夫 | 在短暫時刻的港口進行 5 局清道夫模式的遊戲。 |
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至高無上的犧牲 | 在犧牲戰役中取得勝利。 |
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殺死比爾 | 扮演比爾為整個團隊作出犧牲(只需完成最後一關)。 |
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油桶碾炸 | 引爆油桶殺死一名特殊感染者。 |
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混亂的發電機 | 在犧牲這個戰役的最後一章裡同時啟動三個發電機。(單機無法完成) |
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強行干涉 | 在犧牲戰役中作為特殊感染者制服想要獻身的生還者。 |
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征服溪流 | 在任意難度下穿越刺骨寒溪。 |
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2011年Valve 禮品收集–L4D2 | 收集在2011年3份對抗模式中特殊感染者所掉落的禮品。(已過期) |
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好人NICK | 作為已經購買遊戲的玩家和免費週末(在免費週末試玩)玩家一起玩戰役模式並幫助他們生存下來 |
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幽靈的聖誕禮物 | 幫助2013年的聖誕節免費玩家通過一次戰役模式 |
味道香脆 | 作為噴射者摧毀20個汽油桶 | |
純粹滿足 | 用鐵鍬和叉子殺死20個騎士。這兩個武器很難殺來打你的騎士,建議通過殺死附身隊友的殭屍完成。 | |
藝術而非廢墟 | 摧毀戰車扔過來的磚塊 | |
黃金弗里曼 | 在全部求生1的生還模式地圖中找到金撬棍 | |
替我抓住 | 作為噴射者向被衝鋒者抓住的倖存者嘔吐 | |
肥胖忍者 | 作為炸彈人向視野外的敵人嘔吐並命中 | |
飛碟射擊 | 使用霰彈槍擊斃在空中的獵人 | |
無言以對 | 在被菸鬼抓住前用近戰打斷舌頭 | |
初次見面 | 在最後一戰中找到隱藏房間(需要用近戰砸開門) | |
最後衝鋒 | 13分鐘內完成專家難度的最後一戰 | |
屹立不倒 | 完成任意難度的最後一戰 | |
終極邊境 | 完成專家難度寫實模式最後一戰 | |
新髮型 | 使用尖銳近戰擊斃女巫且無人被其打中 | |
領先一步 | 在第一隻戰車出現前,完成購物中心的汽油收集 | |
飛行甲板 | 作為衝鋒者,使用衝鋒斬殺一名倖存者(推到水中同歸於盡有效) | |
三人成行 | 在同一個地點發現三名生還者 | |
全場焦點 | 在音樂會中開啟燈光後到勝利不離開舞台 | |
初出茅廬 | 在任意官方生還者模式中堅持4分鐘 | |
漸入佳境 | 在任意官方生還者模式中堅持7分鐘 | |
好戲登場 | 在任意官方生還者模式中堅持10分鐘 | |
十全十美 | 在任意官方對抗生還者模式中堅持10分鐘 | |
生存高手 | 在任意官方生還者模式中堅持半小時 | |
散彈槍婚禮 | 使用霰彈槍,一槍擊斃短暫時刻的婚禮女巫 | |
左衝右突 | 在所有官方生還者模式中堅持4分鐘 | |
羊入虎口 | 在所有官方生還者模式中堅持7分鐘 | |
大開殺戒 | 在所有官方生還者模式中堅持10分鐘 | |
一擊即中 | 使用獵人,利用高度差,一次飛躍造成25傷害 | |
趕盡殺絕第二章 | 累計殺死55539隻殭屍。 |
(待補充)
音樂
廢案
特感相關
- 炸彈人
- 炸彈人原本的能力是在被擊殺時爆炸擊退生還者造成傷害,後來尖叫者被砍掉就順便接了活,膽汁從紅色變成綠色。
- 當炸彈人被刪除,吸引一般感染者的能力被給予Boomer時,膽汁是紅色的,後來才改成了綠色。
- 炸彈人原本的聲音和正式版有很大的不同,這些音頻文件曾經能在遊戲文件裡找到但已經損壞無法正常播放,在2016年的一次更新中這些文件都被移除了。
- 炸彈人原本有著慘白的皮膚以及更精緻的模型,你仍然可以在它爆炸後的殘骸上看到。
- 獵人
- 獵人在撲中人後撓生還時是在第一人稱下撓的,它有在第一人稱下撓人的動作。
- 獵人在控人時身邊是沒有紅光的。
- 獵人有一個未使用的動作,早期設定為可以倒掛在天花板。
- 獵人原本可以在控制生還者時手動解除控制。
- 獵人在不蹲下的情況下按左鍵可以衝刺,但因為這能力太OP了所以被砍掉了,但在求生之路1中的單人模式時你仍然能看到AI控制的獵人使用衝刺。使用控制檯輸入mp_gamemode versus後再使用獵人,你的獵人也能使用衝刺技能,如果開了字幕的話,你可以看到你衝刺時會顯示 [獵人衝刺] 。
- 菸鬼
- 如果菸鬼在高處控住了生還者,會直接將其拉到自身所在的高處
- 菸鬼控人的效率比正式版的高很多,原本生還者被控住後無法自救
- 和獵人一樣,菸鬼也可以在控制生還者時手動解除控制。通過在控制檯輸入tongue_allow_voluntary_release 1來實現
- 菸鬼的模型上原本沒有露出來的舌頭
- 菸鬼原本的能力不是用舌頭控住人,而是發射黑色煙霧對生還者造成傷害
- 在早期的視頻中,菸鬼的聲音和正式版有很大的不同
- 戰車
- 在早期視頻中,戰車有著更快的投石速度以及更慢的走路速度
- 戰車原本會是光頭,不過後來作品的形象全是禿子
- 在戰車的AI文件裡可以得知原本的血量是9000
- 戰車會有更白的皮膚
- 在許多早期視頻中可以看到戰車有著不同的吼聲
- 女巫
- 在被生還者驚擾後,女巫會在擊倒驚擾者後去攻擊其他倖存者√√√×
- 女巫原本穿著黑色衣服以及有著一頭黑髮
- 尖叫者(Screamer)
- 在本作開發過程中計畫設計的一種特殊感染者,在正式版本中取消。形象為被捆綁的精神病人。
- 發現倖存者後不停尖叫吸引屍潮,直到被殺死可能是因為對新手不太友好或者影響玩家遊戲體驗而被刪除。技能被炸彈人代替社區民警送溫暖
- 洩露者/洩密者(Leaker)
- 在本作開發過程中計畫設計的一種特殊感染者,起步於草稿階段就被刪除。
- 會把自己埋在土裡土間埋,一旦有倖存者踩到就會跳出來然後爆炸。
- 喪屍犬(Zombie Dog)
- 在本作開發過程中計畫設計的一種特殊感染者,在正式版本中取消。
在 Left 4 Dead/left4dead/sound/player/PZ 中可找到音頻文件其實和以下動物感染者軍備刪除的原因是V社認為這個遊戲最主要的要素還是人類感染者,而非動物感染者於是綠色流感的設定加了一條動物感染後會死亡而非發病成為感染者
- 盲者(Blider)
- 在本作開發過程中計畫設計的一種特殊感染者,起步於草稿階段就被刪除。
- 盲者可以感知倖存者的聲音和氣味,靜靜地等待,直到遇見並且攻擊他們。他首先聽到,然後感覺到倖存者的氣味,然後抓住其中一個倖存者,抱住他們,使他們失明。隨後控制倖存者。和騎士的設定基本相同,但騎士不是盲人,而且發出的聲音還挺大
- 爬行者(Creeper)苦力怕
- 爬行者似乎是一種穿著現代服裝的青少年人形動物,與普通感染者非常相似,但動作更像獵人,爬行者的主要特徵是其獨特且嚇人的咆哮,或在看到倖存者或攻擊時發出的尖叫和咆哮。因為與獵人太像被砍。
- 爬行者變異最少的特感,表面上與普通感染植物相似。目前還沒有解釋爬行者的突變是如何發生的,無論是基因突變、生化突變還是爬行動物特有的病毒株,但這些突變似乎與性別有關,因為只有雄性爬行動物被觀察到。
- 通過在慈悲醫院找到的一些文件暗示,爬行者曾經是一個無家可歸的孤兒,由流浪貓撫養長大,他被送到附近的孤兒院後很快感染了綠色流感,在那裡他變得動物化,並成為他現在的樣子。
- 爬行者有兩個攻擊,近戰(戰役10,對抗6)和遠程-爬行者會把自己身上的貓投擲出去(因為殭屍貓被視為以某種方式幫助爬行者)。一旦命中殭屍貓不會停止,直到它殺死倖存者,被殺死自己,或推開另一個倖存者或爆炸。
- 如果由玩家控制,爬行者能夠扔將殭屍貓扔出五米的距離。
- 憔悴者(Haggard)
- 在本作開發過程中計畫設計的一種特殊感染者,起步於草稿階段就被刪除。
- 這個怪物外表肌肉發達,身體上有刺狀的碎片。它的主要攻擊有可能是將插入身體的碎片發射出去攻擊倖存者。不大符合感染者的設定「是活著的人」,因為這樣的話正常人大機率就死了
- 地獄豬(HellPig)殭屍豬人
- 在本作開發過程中計畫設計的一種特殊感染者,起步於草稿階段就被刪除。
- 地獄豬有家豬/野豬兩種設計草稿
- 衝鋒技能似乎被移植到衝鋒者裡面了。
- 地獄豬是遊戲中設計的兩種受感染動物之一,另一種是殭屍狗然而兩位一起胎死腹中了。
- 投擲者(Lobber)
- 在本作開發過程中計畫設計的一種特殊感染者,起步於草稿階段就被刪除。
- 投擲者是一隻瘦小的殭屍,腹部略微腫脹,全身都是綠色膽汁氣泡,中間有一道傷口。他穿著藍色褲子和藍色外套,他的皮膚有點桃紅色。
- 投擲者可以用他身上的膽汁氣泡作為投擲物。它們會造成少量飛濺傷害不確定是否和Boomer膽汁一樣有吸引一般感染者的效果。血量只有250。
- 肉牆(MeatWall)
- 以肉牆雙手抓著的人來對比,它至少有3.5個人高,這將使肉牆大約有23英尺高。
- 廢除原因也許是因為即便是病毒感染也不可能將人類變得如此高大,加上過於毀平衡以及戰役模式中很多地方都可以卡死他然後讓倖存者們輕易將其擊殺。
- 如果你看頭部,你可以看到嘴上有血,這表明它很可能食用倖存者或者其他感染者。
- 如果你觀察胃,你會發現它要麼是準備破裂的器官,要麼可能是肉壁內有東西在生長,也有可能只是脂肪多。
- 當它死亡時,它可能會模仿測試版Boomer的爆炸。這個怪物很可能會跟隨Spitter的感染,用酸或血爆裂,從而傷害玩家
- 據瞭解,肉牆計畫用於求生之路2,但也將用於血液採集活動中的求生之路1
- 肉牆最有可能的攻擊是投擲感染或倖存者,但是,這可能與坦克衝突,因為它也可以通過投擲石塊或者打飛汽車等物件來攻擊玩家。
怕不是還沒來得及傷害玩家就被玩家卡地形狂虐
- 工人(Worker)
- 在本作開發過程中計畫設計的一種特殊感染者,起步於草稿階段就被刪除,因此在一代之前都沒有這玩意兒。
- 工人擁有極高血量和攻擊,可以被視為炸彈人和戰車的融合。他戴著一頂黃色的建築帽,一根管子穿過他變異的肌肉,尖端從胳膊上伸出來。他的左臂比右臂更變異、更豐滿。他穿著白色背心,棕色短褲和黑色鞋子。
- 他沒有任何近戰格鬥或控制技能,但他可以使用注入他體內的軟管開火,或在罕見的情況下使用炸彈人膽汁。
- 這名工人感染者看起來像是一名來自建築區的建築工人,可以說他遭遇了一場事故,死了,然後作為一個殭屍回來了,病毒的變異使他的手臂變大,他的背部與一種武器合併,從而產生了這種感染者。
建築工人殭屍:搞特殊是吧
- 男巫/利爪(Male Witch/Claws)
- 在本作開發過程中計畫設計的一種特殊感染者,起步於草稿階段就被刪除。
- 它的外形與肉牆相似,爪子與Witch相似。這種生物速度極快且安靜,可以掛在天花板上,等待一個孤獨的人或一群倖存者中的倖存者經過,然後它會抓住這個人然後開始用爪子像獵人一樣撕裂受害者。
- Claws的嘴附近有血,很像肉牆,膚色相似。
- 它的名字顯然來自它擁有的大爪子。
- 這種生物會教玩家求生時要儘量緊密地團結在一起,觀察屋頂,以確保不會成功地被這傢伙陰了。
- 血農夫(Blood farmer)
- 除了圖片以外 無法找到與血農夫相關的任何資料
- 不過可以確定它應該是利用老鼠來攻擊倖存者的
- 在戰役「沼澤激戰」中,Ellis有小機率會提到血農夫
同樣不符合感染者「活人」的設定(肚子裡那麼一堆老鼠怎麼活著的?)
生還者相關
- 比爾
- 早期比爾戴著草綠色的貝雷帽,穿著一件印有有美國國旗的防彈衣,脖子上吊著軍功章以及有著更長的鬍子
- 佐伊
- 佐伊原設為紅色衛衣,黑色戰術手套,棕色短褲,彈藥背心,粉色條紋綁腿襪以及戴著護膝
- 早期佐伊設定為和弗朗西斯關係曖昧
- 弗朗西斯
- 早期的弗朗西斯有著很長的頭髮以及鬍子,衣服材質原本是牛仔布而不是皮革,這些設定似乎用在了二代角色午夜騎士成員身上
- 路易斯
- 路易斯原本有著一頭短的卷黑髮,有鬍子,並且額頭上有紗布,衣著為棕色夾克,黃色汗衫和牛仔褲,並且身上纏著霰彈槍子彈帶
- 路易斯原本的身份是電器商店經理,這個設定似乎是在致敬殭屍肖恩這部電影
- 原本路易斯和比爾的關係不好,兩人經常吵架
武器相關
所有武器都有不同的聲音以及更精緻的貼圖,並且在射擊敵人時會沾上血跡,而槍口火光則和CS一樣,後來似乎是因為優化的原因而被移除了
- 槍械
- M1911
- 在早期圖片中可以看到M1911原本有著240發的備彈量,但後來改成了無限彈藥
- M1911在早期開發中設定是兩把手槍都有下掛的手電筒,但後來這個設定被砍了,因為在遊戲中使用雙持手槍時左手的M1911手電筒不起作用,但在開場動畫裡你仍然可以看到佐伊的兩把M1911上面都有手電筒
- 泵動式霰彈槍(Pump Shotgun)
- 泵動式霰彈槍原本有著像使命召喚一樣的子彈圖標,有打空以及滿彈的圖標。
- 在腳本文件裡,單噴的傷害數值那裡有個未啟用的「22」數值,這可能表明原設中每顆彈丸會造成22點傷害,但後來改成了25點。
- 戰術霰彈槍(M1014)
- 在早期的視頻中可以看出V社直接沿用了CS的M1014的聲音
- 在遊戲文件中可以看出,M1014原本有著更大的子彈散佈,更糟心的精度,每發霰彈中的彈丸更少,並且有著9發的彈容量
- 衝鋒鎗(烏茲衝鋒槍)
- 烏茲的手電筒是直接掛在護木下的
- 烏茲在遊戲中有著480發的備彈量,這可能表明原本遊戲中設定烏茲的彈匣容量是現實中的32發
- 烏茲的換彈動作有很大的不同,烏茲原來的換彈動作裡沒有彈匣退出來的動畫,是直接把彈匣插進去然後拉槍栓
- 烏茲在遊戲文件裡有一個未使用的拉槍栓的動作
- 突擊步槍(M16)
- 早期的圖片可以看到M16的機匣左邊沒有字
- M16原本有拉槍栓的動作
- M16原來在換上新彈匣後還有拉動槍栓然後再按下空倉掛機解脫鈕的動作
- 獵槍(Ruger Mini-14)
- 獵槍原來的後坐力並不像現在這麼大,後坐力與第三人稱中的比較像
- 和前兩者一樣,獵槍也有一個未啟用的拉拉機柄的動作
- 土製炸彈
- 早期設定的爆炸投擲物不是土製炸彈,而是像CS一樣的M26手雷。
- 根據開發者注釋來看,在爆炸投擲物設定改為土製炸彈時設定依舊和CS的手雷一樣,沒有吸引殭屍的功能。
- 在早期的視頻中可以看到,土製炸彈的模型上沒有電池和發聲裝置屬實土質,引線上也沒有火星,並且扔出去後兩秒鐘就爆了。
被砍掉的武器/設定
- 在game_sounds_weapons.txt裡可以找到信號槍以及M72 LAW火箭筒,這兩把槍在開發早期就被被移除了其實後者也不能說是完全移除,只不過全遊戲唯一一把在槍店老闆手裡
- 防爆盾 模型,音效以及動作已經完成,玩家可以通過控制檯命令生成,但是並沒有像CS的防暴盾一樣防禦感染者攻擊的的功能。
- 迪吉里杜管 僅有一個沒有貼圖的粗糙模型
- 原本有雙持近戰武器設定
- 原本設定中近戰武器有耐久度,遊戲文件中還有斧子和平底鍋碎裂的聲音文件
- 在早期視頻中可以看到拿出急救包對隊友使用右鍵會直接將急救包給予隊友而不是治療,這個設定在止疼藥加入後移除。
- 在早期視頻中可以看到急救包的模型原本為白色醫療箱
- 腎上腺素的模型原本不是注射器,而是一個黃色標籤的藥瓶,測試中期才改成了注射器,它在藥瓶時期的貼圖仍然能夠在遊戲文件裡找到
- 早期原畫中教練拿著一把複合弓,但複合弓沒有加入遊戲中
- 早期設定中有彈藥包設定,外形為綠色且圖標為子彈的醫療包,作用也許是使用後獲得彈藥或者佈置在地上可以讓自己和隊友補充彈藥,移除原因也許是因為存在意義不大急救包不比這玩意香
對抗相關
- 原設中扮演特感的玩家可以自行選擇特感的種類現在可以在一些三方服裡使用這個功能
- 原設中扮演特感的玩家可以在特感死後等待的這段時間來扮演一般感染者,但似乎是因為小殭屍太沒用而被砍掉了
戰役相關
- 毫不留情
- 在早期的圖片可以看到毫不留情的天空是完全黑的
- 在遊戲文件夾有一段未啟用的直升機飛行員的語音B站BV1jb411F7qE,內容如下:
「嘿,下面的倖存者們!我不能在你們這降落!但如果你們去仁慈醫院樓頂的話,我可以把你們帶到北邊的一個軍隊前哨站裡,你們趕緊去仁慈醫院!到了的話就用屋頂上的無線電台通知我!」 這表明了直升機飛行員原本會注意到生還者並且會告訴他們去仁慈醫院的樓頂等他。在救援關裡,你開電台時飛行員會說:「你做到了!」這更能說明飛行員是認識主角這幾位生還者的
- 遠景中的建築原本不是獨立的模型,而是天空盒中的一塊貼圖。
- 在文件夾materials/console找到的圖片裡,可以看到下面的街道,但是因為優化的原因而被移除了,背景裡還可以看到一座燈光全部打開的體育場,似乎表明了在爆發時體育場有一場體育賽事正在舉行或者說該體育場被作為了避難所。
公寓
- 早期圖片中可以看到出生地的桌子上會刷新火瓶
- 原本本關安全屋所在地不是地鐵站,而是在現在地鐵站右邊的服裝店
- 出生地在的公寓原本設定是一間旅館,早期版本中可以在公寓旁看到旅館招牌
地鐵站
- 地鐵站中地鐵車廂內的燈光會閃爍。
- 機關房的樣子比現在的更大更亮。
- 地鐵站的入口是用鐵門擋住的,後來改成了木門。
- 本關原設中是一條很長的隧道,並且玩家要穿過這條隧道里一節很長的列車,後來被砍的原因似乎是因為這樣子太無聊了。
下水道
- 地鐵站中地鐵車廂內的燈光會閃爍。
- 在原本流程中沒有升降機,而是生還者進入加油站左邊的建築再進入樓頂,所以玩家必須穿過加油站進入,但後來因為某些玩家太容易「走火」打爆加油站導致團滅於是改成了用升降機上房頂。
- 在早期圖片中可以看到醫院門前左手邊有一個廣告牌
醫院
- 原本在28樓中,現在的各種掛邊秒殺點都會有落地窗,這些落地窗是用來提醒玩家們不要跳下去,在掛邊這個設定加入後這些落地窗都被刪除了或者說換成了一碰就掉的警戒線
- 死亡喪鐘
- 原本死亡喪鐘的流程為:隧道/排水系統/牧場小屋/街道/船屋
- 在文件夾在materials/console中,可以找到M5原本的背景圖片,可以看到原本的天空為黑色且遠處也沒有著火的城市。
收費公路
- 根據未啟用的角色語音來看,離出生地不遠的橋原本是完好的,並且會在生還者即將走到上面時爆炸。
- 寂靜時分
- 未使用被使用的地圖tutorial_standards原本會是寂靜時分流程中的一部分。
飛機跑道
- 根據機長未啟用的語音來看,他原本有個名叫泰瑞的朋友,但在出去加油時死了,現在遊戲中拿著對講機的屍體可能就是原設中的泰瑞。
- 在materials/console文件夾中可以看到M5原本的背景圖片,原設中本圖色調昏暗,只有部分停著的飛機旁邊有燈光。
- 血腥收穫
- 原本在開頭時,弗朗西斯會提到他們乘坐的C130墜機了,而C130墜機這件事在犧牲官方漫畫裡被比爾提到了
- 在Beta版中,血腥收穫裡的植被會是綠色的並且地圖更加寬闊,而天空沒有霧
- 原本的關卡名為:山頂/火車隧道/橋/農莊/玉米地
農舍
- 在materials/console文件夾中可以看到本關原本的圖片,原來並沒有軍隊的各種告示牌以及各種軍用設備
- 前來救援的並非裝甲車,而是一台背後裝有M134機槍的軍用平板卡車
- 原設中上了救援後農場房子會爆炸
其他
控制檯
選項→鍵盤/滑鼠→允許使用開發者控制檯→已啟用
開啟後~鍵可以打開
部分指令
help 指令
map 地圖 模式
sv_cheats 1
開啟作弊,必須輸入該指令才能使用作弊指令,輸入後將無法獲得成就
god 1
倖存者無敵
give 物品名
給自己一樣物品,包括血量和子彈
nb_blind 1
你變成赤座燈裡,殭屍不理你撞到和屍潮生成的殭屍除外
nb_delete_all
刪除所有AI,包括殭屍
bind 按鍵 指令
設置快捷鍵,設置後只要按下就能瞬間使用指令
go_away_from_keyboard
閒置,配合上面的用法bind 按鍵 go_away_from_keyboard
一鍵閒置
z_spawn 殭屍名
在準心處生成一隻殭屍,沒有指定或輸入錯誤會生成一般感染者
kill 玩家名
擊殺一名倖存者。沒有指定會默認幹掉玩家自己。用respawnall復活角色後對屍體使用心臟除顫器會導致對應的角色消失並被轉到屍體位置對自己也有效
noclip
自由飛行,上天入地穿牆,再輸入一次解除。由於處於飛行狀態沒有腳踏實地,所以無法使用瞄準鏡
sv_infinite_ammo 1
無限子彈和投擲
addons
求生之路2支持玩家自製模組發布到創意工坊並在多人遊戲內使用,但必須遵守求生之路2創意工坊協議(即不能製作例如透明牆體或者透視感染者這類具有作弊性質的擦邊模組)
模組可在Steam創意工坊裡訂閱,訂閱後進入遊戲會自動安裝最新版本。
也可以把vpk文件放入Steam\steamapps\common\Left 4 Dead 2\left4dead2\addons目錄下,便可在遊戲中使用該mod
為了方便玩家自己開發遊戲模組,Valve官方專門提供了遊戲開發工具(Left 4 Dead 2 Authoring Tools,在steam庫的工具分類裡可以找到),並且開發工具中還提供了各種武器、道具、人物模型的源文件包,玩家可以使用這些開發工具與源文件自己製作遊戲模組
mod
可將遊戲中原有的模型(比如人物、武器、雜物、車輛等)、動作、音效、貼圖、文字、界面等內容隨意替換,比如說艦娘倖存者[1][2]、北方獵人[3]、芙蘭朵露女巫[4]、源氏武士刀[5]等等。
替換效果僅自己可見,其他人看不見,除非使用了相同的Mod
為了方便做成就,玩家製作了「單人可玩對抗」mod,以及「快捷鍵使用控制檯」mod。
附加戰役
附加戰役即玩家自製的非官方地圖,玩家可通過求生之路遊戲開發工具中世界修改錘子來製作地圖,當然玩家也可以使用自己的模型和素材來製作地圖,因此這便誕生了類似「再見了晨茗」,「故鄉」,「秋明市」這些極具中國風的玩家自製第三方地圖。
屍潮
遊戲中的導演系統會不定時地隨機爆發屍潮,或者玩家導致一些事件(通常是觸發警報或是巨大聲響)會引發一大群殭屍同時向玩家發動進攻,稱之為屍潮,分普通屍潮與無限屍潮兩種。
以下幾種情況將導致屍潮的出現(後兩種屍潮出現時會有很遠的殭屍吼叫聲,相關字幕也會出現):
導演系統隨機引發屍潮
被炸彈人吐中/炸中;
驚擾女巫有一定幾率同時觸發屍潮
在沒有任何殭屍的情況下丟出膽汁;
打響汽車警報;
打開/關閉一些開關;
一些遊戲內劇情。
無限屍潮
無限屍潮,即消滅一波屍潮之後會立即刷新一波新的屍潮。
如何結束無限屍潮:
打開/關閉一些開關;
結束章節。
但是根據玩家研究導演模式的數據後發現,官方戰役地圖的無限屍潮並不是無限的————有時候屍潮會短暫地停止幾秒,同時屍潮爆發的BGM也會停止。
安全室
在所有生還者進入安全室並關上安全室的門後會結束這個章節,若在進入安全室之前死亡的人物會在下個章節復活,有50點血,物品只有手槍。 安全室會刷新四個醫療包,一個子彈補給點,幾把可以無限拿取的槍。 在一些安全室還會額外刷新一些投擲物、腎上腺素/止痛片、額外的四個醫療包
安全門
安全室的門只有戰車能摧毀,但戰車只能摧毀章節開始並且已經卸下安全槓的安全門,如果是關底安全門或者還沒有卸下安全槓的門戰車則無法破壞。
特別要注意的是雖然其他特殊感染者無法破壞安全門,但是噴射者可以通過安全門上的觀察口將酸液吐進安全屋內使倖存者受到傷害,炸彈人也可以通過安全門上的觀察口將膽汁吐進安全屋內倖存者的身上雖然安全屋內的倖存者沾到膽汁沒啥用。
其實安全屋也並不一定安全的,因為在官方的對抗模式中,一些操控特殊感染者的玩家會使用「穿門復活」這招,就是操控靈魂狀態的特殊感染者在跳起來穿過安全門的一瞬間復活在安全屋並乘機偷襲安全屋內的倖存者,當然這種技巧在很多比賽是被禁止使用的,即使平時隨便玩玩的時候用這招也少不了會得罪很多人。
腿
在求生之路1代中,玩家低下頭可以看見人物模型的腿部 但此特性在求生之路2中被刪除了(仍可通過插件顯示)
AI
本遊戲採取學習型ai,即玩家行為可以影響到以後的敵人情況。
LEFT 4 DEAD生存者たち(街機版)
《求生之路:生存者(LEFT 4 DEAD -生存者たち-)》是日本發行商Taito和Valve聯合為日本街機平台開發的一款喪屍生存遊戲,該遊戲基於《求生之路2》開發,但有一些改動。原作中8位角色將不會在《生存者》中出現,而是根據日本人的口味重新設計了4位不同的角色並設計劇情,取代1代和2代的八位角色,但二代戰役中的一代角色仍然存在。街機版有一些特有武器、武器/角色皮膚和突變模式。該作官網疑似關閉,民間已出現可在PC上遊玩的移植版本
閒置
閒置即讓電腦AI接管當前玩家操控角色的一項功能,方便玩家臨時有事離開遊戲時使用,在遊戲中按Esc打開菜單再點擊「休息」功能便可讓電腦AI接管自己操控的角色,如果玩家想再次接管自己的角色便按一下滑鼠左鍵即可。
閒置這個功能的用法其實並不止臨時離開讓AI接管這麼簡單,的有時候使用閒置會產生意想不到的效果,例如當玩家操控的角色被炸彈人的膽汁噴到後,玩家使用一下閒置功能然後再重新接管回來,炸彈人膽汁帶來的視覺影響就會完全消失了(但是膽汁吸引普通感染者的效果並不會消失),而且如果被炸彈人膽汁噴到後如果玩家閒置得夠快還不會觸發屍潮。
當玩家如果被衝鋒者控制住時,玩家不斷往復著閒置→接管→閒置→接管的動作,將會讓玩家操控的角色完全不會受到衝鋒者毆打帶來的傷害。
當玩家將燃燒瓶、膽汁扔向女巫的一瞬間(必須在燃燒瓶和膽汁砸到女巫的身上或者地上爆開來之前)按下閒置,女巫會直接失去攻擊目標,從而漫無目的地被火燒死,或者被膽汁吸引來的普通感染者毆打致死。
無症狀感染者/免疫者
有些人可能免疫綠流感的效果,故而不會變成殭屍,但仍然會成為可以傳染他人的無症狀感染者。
男性只需要X染色體上有免疫基因,Y染色體對免疫毫無影響;反之,女性需要再兩個染色體上都有。佐伊和父親韋德有這個免疫,因此也可以證明卡洛琳只有一個抗體(韋德只需要一個,佐伊則是從母親和父親那裡遺傳到了兩個染色體)。這個免疫似乎也是一個極度稀有的異變————即使在最高出現可能性,抗體幾率對於男性來說是1/3,而女性只有1/9因此這也解釋了為啥倖存者大隊多數都是男的。
綠流感(The Green Flu)
整個遊戲的禍根。綠流感來源不明,千奇百怪[5],但傳播方式非常強大,遠勝於中世紀的黑死病和2020年的新冠疫情據說可以通過唾液,血液,空氣,動物,被感染者接觸的物體等傳播。
病毒感染動物後會直接殺死動物而不會使其發病成為感染者,這也是很多動物相關感染者被砍掉的原因。
目前已知在美國賓夕法尼亞平田市(Fairfield, Pennsylvania)的仁慈醫院爆發,蔓延了整個西海岸,甚至可能去了加拿大。類似狂犬病,綠流感能夠導致敏感度,攻擊性與力量上升,但智力衰退,說白了可以把人類變成
零號病人出現兩周後,特種感染者作為變異的極端個例出現。特感變異似乎也是看幾率,也和一個人的生活習慣有所關係。如果一個人有變種,那麼其他符合條件的人都可以有被這個變種感染;如果一個人平時有某種習慣或患有某種病,這些會使類似群體的人/患者的變異具有趨向性舉個例子:誠哥是無症狀感染者。如果他把西園寺世界變成了女巫,世界可以把任何不免疫的女生也變成女巫。如果足利勇氣被變成了戰車,那麼他也可以把不免疫的男生變成戰車。。根據官方設定,經常運動使下肢力量極其強大的人更傾向變異成Hunter,吸菸過多導致的口腔癌、肺癌等患者更容易變異為Smoker,等等。
CEDA說白了就是一個類似WHO/CDC的沒啥話語權的組織試圖幫助防控,但他們的戰術全部都是小兒科,一天到晚說洗手口罩這些就可以了,還聲稱這就是個流感如果這是流感美軍在這幹啥。然而很不幸的是,CEDA並沒有軍方的設備,因此他們很快就被屍潮淹沒,被迫撤退,留下了大量斷垣殘壁,如隔離車廂等。軍方被迫介入,但即便如此,他們也是杯水車薪,且戰且退,只有海軍能濫用殭屍無法游泳的劣勢保護大家海軍的戰艦沒有出現過,但隸屬海軍的CH-53海雄馬和F-18大黃蜂[7]在教區的大橋篇章中有露臉。
有證據稱軍方試圖屠殺任何疑似感染者以便阻止感染現象繼續蔓延,但這似乎是極少採取的極端措施,更多的情況下軍方會使用防護裝備接應倖存者並試圖保護大家漫畫劇情疑似吃書,也可能是軍方前期對流感認識不足。
此外,軍方一般只會用大黃蜂進行精確打擊。那些說軍方和CEDA壞話的人,如雷佛德小鎮與馬拉伊思村的居民,最後也沒扛住多久,美軍甚至還給他們空投並派發了制式武器。
因為綠流感可以打破任何抗疫措施,可以判定其很可能通過民航、海運等方式蔓延到了世界各地,但遊戲裡只出現了美國的場景。
遊戲列表
中文名 | 英文名 | 發行時間 | 遊戲平台 | 合併備註 |
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求生之路 | Left 4 Dead | 2008年11月18日 | Microsoft Windows macOS Xbox 360 |
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求生之路2 | Left 4 Dead 2 | 2009年11月17日 | Microsoft Windows macOS Linux Xbox 360 |
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求生之路:倖存者 | Left 4 Dead: Survivors | 2014年 | 街機 | 求生之路2的街機版 |
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