
合作任務 | |||
原名 | Co-op Missions | ||
類型 | PVE | ||
平台 | 暴雪戰網 | ||
分級 |
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適齡提示 |
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開發 | Blizzard | ||
發行 | Blizzard、網易暴雪 | ||
設計師 | Kevin Dong(即monk,第三任設計師) | ||
引擎 | 銀河編輯器 | ||
模式 | 雙人 | ||
發行時間 | 2015年11月10日 |
合作任務(英語:Co-op Missions)是動視暴雪開發並發行的遊戲《星海爭霸2》之中的一類遊戲模式,於2015年11月10日實裝於遊戲之中。
簡介
合作任務,即合作模式。合作任務是目前為止,在《星海爭霸2》中最廣泛且最受玩家歡迎的遊戲模式。 玩家可以選擇扮演當前為止18位星海爭霸2中的人氣角色擔當的指揮官中的任意一位,與好友或是隨機匹配的另一位玩家,控制各自具有特色的部隊和使用面板技能,在末日之戰的背景之下對抗由黑暗之神埃蒙控制的爪牙。
故事背景
合作任務中發生的一切都是虛空之遺的艾爾收復到終章進入虛空之前的無限可能,不視為正史劇情。
指揮官一覽
指揮官的兵種和支援技能多數取材於戰役,少部分為原創機制。
付費指揮官依舊可以正常遊玩,但只能將等級提升至5級。
指揮官名稱 | 種族 | 獲取方式 | 特點 |
---|---|---|---|
雷諾 | 人類 | 初始指揮官 | 指揮一支由初代經典人族單位和二代部分天梯單位組合而成的部隊,擁有強大的經濟爆發力,可以召喚休伯利安號和黃昏之翼支援戰鬥。 |
凱莉根 | 蟲族 | 初始指揮官 | 指揮一支由初代經典蟲族單位和二代部分天梯單位組合而成的部隊,指揮強大的英雄凱莉根與敵人作戰。 |
阿塔尼斯 | 神族 | 初始指揮官 | 指揮一支由初代經典神族單位和二代部分天梯單位組合而成的部隊,使用亞頓之矛進行軌道打擊或是支援己方部隊,能將聖堂武士瞬間折躍至戰場 |
斯旺 | 人類 | 購買,隨戰役合集(含數字典藏版)附送 | 指揮一支由載具,飛船,砲台等純機械單位組合而成的部隊,可以建造擁有無限射程的固定軍武——德拉肯雷射鑽機。 |
扎加拉 | 蟲族 | 購買,隨戰役合集(含數字典藏版)附送 | 指揮一支可以快速並大量孵化的蟲族部隊,指揮扎加拉為己方部隊提供支援。 |
沃拉尊 | 神族 | 購買,隨戰役合集(含數字典藏版)附送 | 指揮一支以隱身單位為主的奈拉其姆部隊,通過亞頓之矛釋放強力的控制性技能,如將敵人禁錮在黑洞中,或是直接將戰場的時間靜止。 |
凱拉克斯 | 神族 | 購買,隨戰役合集(含數字典藏版)附送 | 控制一支由純機械單位組成的淨化者+卡萊的混合部隊,可以通過時空提速迅速獲得優勢,通過亞頓之矛釋放更強大的火力。「二改」之一 |
阿巴瑟 | 蟲族 | 購買 | 通過收集敵人的生物質強化自己的部隊,並可引導它們 |
阿拉納克 | 神族 | 購買 | 指揮一支火力強大的塔達林部隊,指揮高階領主阿拉納克粉碎敵人,可以召喚死亡艦隊。 |
諾娃 | 人類 | 購買 | 指揮一支擁有各種強化科技的的精英部隊,根據戰局可以讓英雄諾娃在潛行或突擊間進行模式切換,通過獅鷲號提供機動支援或是火力打擊。「二改」之一 |
斯圖科夫 | 蟲族 | 購買,隨星海爭霸重製版附送 | 指揮一支同時擁有人類和蟲族特性的蟲人大軍,指揮無盡的部隊淹沒敵人,可以召喚末日巨獸和亞歷山大號支援戰場。 |
菲尼克斯 | 神族 | 購買,在星海爭霸20週年期間免費贈送 | 指揮強大的機械神族部隊「淨化者」。可以為部隊加載傳奇英雄的智能人格,根據需求戰局將菲尼克斯的機械戰甲直接部署到戰場上。 |
德哈卡 | 蟲族 | 購買 | 指揮殘暴的原始蟲族部隊,能通過原始決鬥進化為特殊單位,英雄德哈卡可以通過吞噬敵人的精華不斷成長,可以召喚強大的原始族群首領支援戰場。「五後」之一 |
霍納與漢 | 人類 | 購買 | 指揮一支由殘忍無情的僱傭兵和雷厲風行的帝國艦隊組合而成的部隊,可以部署風格各異的支援技能,如召喚帝國艦隊對區域實行近軌道轟炸,或是直接將空間站砸向敵人。 |
泰凱斯 | 人類 | 購買 | 指揮一支從9名身懷絕技不法之徒中挑選5人組成的的「 |
澤拉圖 | 神族 | 購買 | 指揮一支經由薩爾那加之力強化的神族部隊,通過在戰場上搜尋神器碎片來強化部隊,可以自定義頂部面板,可以召喚擁有強大實力的終極薩爾那加構造體。「五後」之一 |
斯台特曼 | 蟲族 | 購買 | 指揮一支結合了人類和神族特性的的機械蟲族部隊,通過部署「艾星」擴大影響力,可以通過英雄「蓋瑞」支援部隊。「五後」之一 |
蒙斯克 | 人類 | 購買 | 指揮一支由可消耗的帝國衝鋒隊和專屬精英部隊「皇家衛隊」組成的部隊,通過民眾和衛隊的支持部署各種頗具爭議的支援技能,如實驗性彈頭,不可控的蟲族測試體,甚至是從天而降的核彈打擊。「五後」之一 |
開發歷史
(待補充)
遊戲玩法
經驗值與等級
所有指揮官都具有15個等級。某些單位、科技、面板技能和天賦需要玩家通過完成每次合作任務後獲得的經驗值提升等級從而逐步解鎖,解鎖越高級別所需的經驗值更高。
經驗值的獲取量根據每次任務裡玩家完成的目標數與最終任務是否成功而決定。完成更高的難度、每日首次完成合作任務,和在合作任務中完成獎勵目標,以及在戰網商城中購買強化劑或是某些假期時間的激勵都能使玩家獲得額外的經驗值。
在指揮官到達15級的滿級之後,玩家在任務結束後再獲得的經驗值會提升每個指揮官滿級後皆可以通用的精通級別,每級精通級別都會獲得一點精通點數,在每個指揮官的精通頁面裡,你可以自由分配這些精通點數為指揮官的戰鬥力帶來提升。
精通級別至高升至90級,之後的級別為只需固定經驗值就能升級的揚升等級,揚升等級不再增強指揮官的戰力,只能展示你的資歷和實力,並解鎖部分表情符號與噴漆。 揚升等級至多1000級。
威望
所有指揮官都具有3種威望。這些威望在指揮官本身的玩法基礎上對指揮官有著不同的改動效果。
當指揮官到達15級後,指揮官就可以解鎖自己的威望。指揮官的威望需要從上到下逐個解鎖,每解鎖一個威望都會重置指揮官的等級,玩家需要重新通過遊戲提升指揮官等級到達15級才能解鎖下一個威望。
每個威望都會為指揮官帶來不同的增益或減益效果。增益效果包括提升指揮官部分單位、建築或面板技能的強度、賦予玩家更多的英雄等,而減益效果包含剝奪部分單位、科技或面板技能的使用權、增加玩家的運營成本等。選擇不同的威望,可以讓指揮官應對不同的情況,玩家也可以由此獲得不同的遊戲體驗。
任務難度
玩家每次進入合作任務前可以選擇不同的難度進行遊玩。
玩家可以選擇休閒、普通、困難、殘酷四個標準難度以及殘酷+難度。越高的標準難度,遊戲速度也會越快,敵人的進攻就越快且越強,陣地更加堅厚,需要摧毀的目標愈加難以攻破,需要保護的目標血量也愈低,部分指揮官的機制也會隨著難度提升而有所削弱。作為對勇者的獎勵,難度越高,能獲得的額外經驗就更多。
困難難度以及其上的標準難度中,敵人的進攻波次裡會攜帶可隱形或潛地的單位,請注意。
在殘酷難度上的殘酷+,以及之後更高的難度只是在殘酷難度的任務基礎上為你添加隨機的突變因子。每週突變任務中沒有殘酷+及以上難度。
突變因子和每週突變任務
突變因子是選擇殘酷+難度和每週突變任務之中的特殊機制,幾十種各不相同的突變因子會以不同的方式影響全局遊戲,試圖阻礙玩家完成合作任務。各位玩家必須用自己的操作和利用指揮官們各自的優勢,攻克這些因子帶來的壓力。
幾年之內,每週都會有不重複的一個突變任務,這些由官方設計師親自挑選數個因子與地圖組合的突變任務可能讓你直呼簡單,也有可能是令你可怖的夢魘。首次完成各個標準難度的每週突變任務會使你獲得巨額經驗值,如果你完成更高難度的突變任務,你可以獲得尚未獲得的所有低難度的經驗獎勵。
科技線與部隊
每位指揮官的科技線與部隊都脫胎於戰役或是對戰模式,在各方面的機制上大體相同,但在可使用的單位和指揮官各種天賦影響而有許多細節上的不同,通常指揮官的單位都會在各種強化下比戰役和對戰模式中的更為強力。
英雄
有些指揮官擁有自己的常駐英雄單位,這些英雄單位與指揮官體系相輔相成,是指揮官們的基石和重點。
常駐英雄通常會在4分鐘時進入戰場。他們擁有強大的單體作戰能力,能較為輕鬆的解決敵人的進攻,是不可或缺的戰力。通常,這些常駐英雄單位的武器傷害,護甲和護盾都無法與全局部隊的攻防共同提升,但他們均有對應的科技提升。若這些英雄受到致命傷害,他們會在一小段時間後再次進入戰場。
面板技能
來源於虛空之遺戰役中初次登場的面板技能系統,合作任務中的許多指揮官也能使用他們自己強大的面板技能左右戰場。
隨著指揮官的不同,他們使用的面板技能也會有所不同。面板技能存在主動技能與被動技能,主動技能在使用時可能有資源或特定能量的消耗,並可能存在一定冷卻時間;被動技能持續產生作用。部分面板技能需要玩家在遊戲中達成特定條件,如建設相應建築才可以使用。
地圖
合作任務當前擁有三種類型的任務地圖,一共十五張各具特色的地圖,每個地圖都會有一個NPC為玩家解說這次任務該如何完成。
- 進攻地圖-這些任務的重點是襲擊眾多堅固的敵人據點。
- 護送地圖-這些任務強調團隊合作、多任務處理、地圖控制和保護移動的任務目標。
- 防守地圖-這些任務的重點是保護固定點免受埃蒙的爪牙猛攻摧毀。
進攻 | ![]() |
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護送 | ![]() |
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防守 | ![]() |
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敵人
埃蒙的爪牙由他奴役的混合體以及其所控制的人類、蟲族與神族單位組成,每場遊戲會隨機分配一種玩家將要遭遇的埃蒙爪牙種族與進攻部隊類型。
合作任務中所要遭遇的敵人,通常分為任務目標(包含獎勵目標)、陣地守軍,以及進攻部隊三種,在亡者之夜與營救礦工兩張地圖上還會有大批的感染體湧來。
在玩家的任意單位被任意敵人攻擊後,右下角的提示將會顯示種族與本場遊戲進攻部隊的核心單位。
許多地圖的任務目標是敵人,這些敵人通常具有高額血量和強大的戰鬥力以及英雄單位標籤,擁有的地圖Boss標籤使其不受許多指揮官控制效果的影響,且隨著陣地推進,通常會愈發難纏。
陣地守軍是開局時就會在地圖上成群分佈的敵人,聚落有大有小,包含各種單位與建築(通常有許多建築是毫無用處的)。
通常,陣地守軍並不會主動進攻玩家的基地,不會自行補充,只會攻擊視野內的敵人,在指揮官的單位逃跑時也不會追趕過久,但他們仍然是阻礙玩家完成任務的一大難點。
埃蒙的進攻部隊則會在固定時間到達後,從預先設定好的數個集結點刷新並主動向玩家的基地或建築發起攻擊。進攻部隊一共有7個科技等級,隨著時間的推移,進攻部隊的數量與強度和逐步提升至最高科技等級,在選擇困難難度之後的難度中,部分進攻部隊會攜帶隱形或潛地的進攻單位。
進攻部隊類型
進攻部隊類型名稱 | 種族 | 官方介紹 | 特點 |
---|---|---|---|
人類 | 這支雜亂拼湊在一起的部隊儘管組織並不嚴謹,但擁有全面的火力支援能力,主要用於牽制敵人。 | 以生化部隊和坦克、科學球為主的部隊,戰鬥力低下,懼怕AOE | |
人類 | 這支完全機械化的部隊配備了泰倫人擁有最強重甲技術的各式戰車。 | 以重工廠(VF)單位搭配科學球構成,全機械單位,正面火力兇猛,需注意埋地攻擊的寡婦雷 | |
人類 | 這支戰鬥群是那些負責在泰倫邊緣世界傳達帝國意志的代表。 | 以星港單位構成,僅在過渡階段存在少量地面部隊,中期開始考驗防空能力,後期艦隊質量不俗 | |
人類 | 這支高度專業化的人類部隊從陰影中打擊敵人,他們是所有敵方指揮官心中的噩夢。 | 以各類具有對策性的部隊構成,部隊靈活且破壞力強,威脅性大 | |
人類 | 母巢之戰期間,UED率先建立了這些以步兵為基礎的戰鬥營。 | 類似於突擊團的構成,擁有類似特點 | |
人類 | 這支源自於第一次全面戰爭期間的經典人類機械化部隊,被一些人聲稱是科普盧星區最高效的戰鬥部隊。 | 以純機械單位為主,中期對反隱有較大需求,後期轉為空地協同 | |
蟲族 | 小心!這支部隊配備了蟲群中最不穩定的蟲族物種。 | 配備了大量以自爆為攻擊方式的爆蟲和爆蚊,可以迅速淹沒我方空軍及地面單位,造成重大戰損,對缺乏AOE和優質前排單位的指揮官有較大的威脅 | |
蟲族 | 在被母巢之戰戰後發展而來的各種進化增強後,這些蟲巢在征服新世界時充當起了蟲群最前線的攻堅力量。 | 前期以大量基本空地部隊為主,後期戰術轉為以巢蟲領主為代表的拖延消耗,爆發能力除爆蟲外相對不足 | |
蟲族 | 在被母巢之戰戰後發展而來的各種進化增強後,這些蟲巢在征服新世界時充當起了蟲群最前線的攻堅力量。 | 基本部隊為更肉的蟑螂,後續主力部隊也以地面為主,肉度較高,後期具有不錯的控制能力 | |
蟲族 | 這些蟲族地面單位讓人想起了第一次全面戰爭期間入侵泰倫和神族家園的那些部隊。 | 以地面為主打,部隊中存在大量潛地攻擊的潛伏者 | |
蟲族 | 以守護者和吞噬者壓陣的這支部隊,其成員全都是第一次全面戰爭期間常見的完全進化後的蟲族飛行生物。 | 以空軍為主,但是後期缺乏空對地火力,整體威脅性低 | |
神族 | 這是一支階層高貴且職能全面的部隊,能夠對他們社會中出現各種危情進行快速響應。 | 以純地面單位構成,部隊構成包含了不朽者、巨像和執政官,不論是地面還是空中單位幾乎都能有效反制 | |
神族 | 現代神族地面部隊的技術進步最終孕育出巨像,這是一種機械步行單位,被設計用來焚化大群弱小目標。 | 以地面為主,包含大量不朽者和巨像,地面火力十分充足,但幾乎無法反制任何空中單位 | |
神族 | 現代神族地面部隊的技術進步最終孕育出幹擾者和掠奪者,它們是一種遠程砲擊單位,可以朝毫無察覺的敵方地面單位發射死亡之球 。 | 部隊以不朽者幹擾者和掠奪者構成,擁有極其兇殘的地面爆發力,但幾乎無法反制任何空中單位 | |
神族 | 現代神族空中艦隊的技術進步最終孕育出航母,這是一種宏偉的主力艦,以激發聖堂武士心中的希望而聞名。 | 雖然在介紹中著重提及了航母,但部隊構成實際上是以大量狂熱者、先知和虛空輝光艦為主,針對地面單位有較強的壓制力 | |
神族 | 現代神族空中艦隊的巔峰就是風暴戰艦,這是一種充滿榮光的主力艦,因其擁有無法比擬的射程優勢而聞名整個科普盧星區。 | 部隊構成以風暴戰艦為主,是極少數能夠做到常態遠距離打擊的進攻部隊,尤其對防禦系建築有較高的壓制力 | |
神族 | 雖然也擅長蠻力,但是許多神族部隊,包括這支軍團,更喜歡戰術上的方法。 | 以追獵者、黑暗聖堂武士和幹擾者等單位為主要構成,黑暗聖堂武士對於早期不做出偵測手段的玩家來說是相當噁心的存在 | |
神族 | 第一次全面戰爭之前,衝鋒在保衛艾爾一線的就是這樣一群勇敢的戰士。 | 部隊構成主要包含初代神族的經典單位,其中包含龍騎士、掠奪者和仲裁者,是極少數不論對地對空都有極強壓制力的進攻部隊 | |
神族 | 作為母巢之戰末期神族艦隊殘餘力量的代表,這支部隊正是卡萊和奈拉齊姆團結後可以產生出巨大潛力的證明。 | 部隊幾乎是純空中單位構成,其中以海盜船和偵察機為主,不論對輕甲空軍還是重甲空軍都有極強的壓制力 |
神族待更新
遊戲評價
合作任務上線後,受到了廣大玩家的喜愛,成為了數個星海爭霸2模式中最具熱度的遊戲模式。
參考資料與外部連結
- 《星海爭霸Ⅱ》中國服官網:https://sc2.blizzard.cn/home
- 《星海爭霸Ⅱ》官網:https://starcraft2.com/
- 星海爭霸Ⅱ英文wiki合作任務頁面:https://starcraft.fandom.com/wiki/Co-op_Missions
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