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侍魂系列 | |
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原名 | サムライスピリッツ (Samurai Spirits[1]/Samurai Shodown[2]) |
官方譯名 | 侍魂 |
類型 | 格鬥遊戲 |
開發 | SNK |
發行 | SNK |
初代 | 侍魂 (1993年7月7日) |
最新作 | 侍魂 曉 (2019年6月27日) |
侍魂系列是日本SNK公司開發的格鬥遊戲系列,簡稱"侍魂"。
《侍魂》系列以其中節奏、基於武器的遊戲玩法而聞名。和《月華劍士》一樣,是SNK少有的純武器類格鬥遊戲。
SNK的製作人想到一個2D橫向捲軸遊戲(工作名稱「忍者戰爭」)。玩家必須面對眾多生物,混合了來自《金斧》和《怪物之王》這兩部作品的想法。這個被取消的項目的主角是一個綠色皮膚,帶有「剪刀手」的反英雄,而這個角色成功地被加入了第一部《侍魂》遊戲,即現在的不知火幻庵。這一遊戲的第二階段被稱為「武士」,增加了雙人模式和更多的角色,後來成為王虎、加爾福特、霸王丸和服部半藏的靈感來源。遊戲的團隊目標是通過各種瘋狂的攻擊、傷害等級和鋼鐵武器衝突的刺激,重現忍者和武士電影的酷炫感。後來開發方向轉向了以日本民間傳說中典型的忍者、浪人般的劍士為原型的格鬥遊戲。
而「武器對武器」的想法也是Adachi的貢獻,因為他和他的團隊想要捕捉到諸如劍或武士刀等致命武器的恐怖。當玩家受到強力斬擊時,他在遊戲中以誇張的傷害反映了這一點。儘管這一決定受到了SNK內部的批評,但Adachi繼續這一概念,最終這有助於在玩家面對面時產生一種緊張感和戲劇性,每個風險或錯誤都可能決定一場比賽的成敗。多年來,隨著系列的版本越來越多,這種刻意不平衡的力量和傷害都得到了調整和改進。
另一項創新是使用了除生命條之外的輔助值;怒氣值。這是開發團隊成員為了研究目的而玩《街頭霸王二》時產生的想法。每當玩家受到傷害時,怒氣值就會增加;當它升滿時,「POW」字樣變得更大,玩家可以對對手造成更多傷害。這有助於遊戲玩家在最後時刻時力挽狂瀾。此外,每個新版本都添加了新的戰鬥和系統功能。
日本封建環境的遊戲背景和選擇是Adachi的責任。由於考慮到吸引全球玩家,開發團隊便添加來自不同國家的角色,如法國、美國、中國或南美。開發組的目標之一是創造一款將奇幻元素與現實生活中的事件、人物和地點混合在一起的遊戲,保持一定的真實感:霸王丸和橘右京分別基於歷史人物宮本武藏和佐佐木小次郎;柳生十兵衛從同名日本武士身上得到了明顯的靈感。加爾福特、夏洛特、安德魯、萊錫路等西方國家的人物代表了日本人開始與來自美國或歐洲的外國人進行互動、交流。一些角色還從其他虛構作品中獲得靈感,如《浪客劍心》、《幽遊白書》等作品。
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