“ | 不管發生什麼,保持冷靜,專注目標 | ” |
Maxim Basuda,代號Kapkan,是育碧旗下蒙特婁工作室開發的第一人稱射擊遊戲《彩虹六號:圍攻》的一位佈防手角色。
Kapkan在科夫羅夫長大,是一個工人家的孩子。為了逃離工廠的生活他參加了軍隊並且去巴倫支海作戰。在那裡他成為了一個老練而狂熱的獵人。
「狡詐有很多種。幸運的是,生存只需要其中一種。」
Maxim「Kapkan」Basuda 跟他的兄弟們出生在科夫羅夫,在俄羅斯軍隊的影響力圍繞下成長。他雙親都在軍事支援工廠中工作。父親從事機械工程、母親從事紡織業。受到他的雙親和老師所鼓勵,Basuda 加入內務部擔任警官。隨著 Basuda 接受武器專長、貼身護衛及高速追緝的標準訓練,他展現了在情報蒐集及人質救援上的精實能力。精明的戰術與自給自足的能力,使 Basuda 成為完美人選,很適合派往納裡揚馬爾中一個靠巴倫支海的海港小鎮執行臥底行動。他成功阻止組織犯罪的光耀事蹟,使他被招募進聲望極高的俄羅斯特種部隊 Spetsnaz。Basuda 在 2002 年被轉調到貝斯蘭之前,已是北極圈內熱衷狩獵的獵人和陷捕手。
以第一印象來說,專家 Maxim「Kapkan」Basuda 表現得像是厭惡這個世界以及他在其中所扮演的角色。在許多情況下,那些最灰心喪志的人乍聽之下似乎什麼都不在乎,但實際上他們在乎的可多了。對 Basuda 來說,能夠留下細水長流的貢獻是很重要的。也因為如此,無論是不是基於他的憤世嫉俗,他主動接下了指導其他士兵的職責。[...] 儘管某些團隊成員覺得 Basuda 很嚴格,他們仍然給予他很高的評價。我問他是否覺得這幾年來他有所改變。他笑出來,告訴我他注意到的一個改變:他早餐依然在吃燧石吃依靠燧石加熱的食物,而直到現在他才知道什麼時候該收回自己說的話了。[...]
Basuda 有著許多以武器和狩獵為主的興趣,所以我自然會想了解這些興趣對他來說吸引力為何。Basuda 告訴我,獵人需要策略性思考以理解動物的習慣和行為,但同時也必須尊敬他們的獵物。[...] 任何一名真正的獵人都會尊敬動物。獵人懂得保育和維持一定平衡性的必要。他告訴我,狼群和熊在各自的角色上詮釋得相當完美。Basuda 說這樣的理解使他能成為更好的特勤幹員,因為他能將這個道理套用在人身上——能對應人們像動物、不像動物的各個面向。
對 Basuda 來說,生命是嚴苛的——人類使其更加嚴苛,所以必須果斷行動及沉著判斷。就像狼那樣——不是童話故事那種,而是真正的狼——Basuda 自認忠誠。他解釋給我聽,說狼是會將自己奉獻給家族的。所有成員都會撫養年輕狼隻,然後牠們在打獵時便會做為團隊互相合作。[...] 從他的解釋來看,我好奇他是否會感到某種程度的孤單感。一隻離群的狼。我提到我的想法,他大笑著並敲著他的太陽穴,告訴我他愛死腦科學了——因為我的工作是研究大腦,但到最後幾乎都會牽扯到心靈。聽著他帶著哲理的話語,我發現自己不禁同意他的觀點。
——「哈利」哈瑞法.潘迪博士,虹彩小隊總監
內務部警官
Spetsnaz
別斯蘭校園圍攻事件
(被刪改)
9×19VSN(PP-19-01)
衝鋒鎗
短中程範圍使用的9毫米口徑衝鋒槍,擁有較高的穿透力,特別受到Spetsnaz的青睞。
傷害 :34
射速 :750
機動 :50
彈匣容量:30
附掛配件
瞄準器:機械瞄具、紅點瞄準器(ABC)、全息瞄準器(ABCD)、反射式瞄準器(ABC)
槍管:無、消音器、消焰器、補償器、槍口制退器、延伸槍管
握把:垂直前握把、拐角握把、水平前握把
下掛式配備:無、雷射瞄準器
SASG-12(魔改SAIGA-12)
霰彈槍
受到Spetsnaz青睞的半自動霰彈槍,射擊範圍有限、散射角度大則減低了準度。
傷害 :50
射速 :-
機動 :50
彈匣容量:10
附掛配件
瞄準器:機械瞄具、紅點瞄準器(ABC)、全息瞄準器(ABCD)、反射式瞄準器(ABC)
槍管:無、消音器
握把:垂直前握把、拐角握把、水平前握把
下掛式配備:無、雷射瞄準器
PMM(馬卡洛夫手槍)
手槍
具有低後坐力的點45口徑半自動手槍,最適合在中距離戰鬥。
傷害 :60
射速 :-
機動 :45
彈匣容量:8
附掛配件
槍管:無、消音器、槍口制退器
下掛式配備:無、雷射瞄準器
GSH-18
手槍
Spetsnaz使用的9毫米短程半自動手槍,後座力和傷害都較低。
傷害 :44
射速 :-
機動 :45
彈匣容量:18
附掛配件
槍管:無、消音器、槍口制退器
衝擊手榴彈(2個)
受到衝擊才會引爆的手榴彈。
遙控炸藥(1個)
可遠端引爆的C4炸藥。
防止攻入裝置(EDD MK II)(多人遊戲、訓練場和OUTBREAK模式時五個,怪醫詛咒模式時共六個,2021年再次開放時則改回五個),在窗戶和門框上設置陷阱。
在窗戶和門框上設置陷阱。
修改:
Kapkan是一個戰術類防守幹員,更多的作用是阻礙進攻方過快推進和輔助隊友進行擊殺。
5個詭雷如何裝設非常值得研究,具體要看你守的是哪一個點,然後推測進攻方大體的進攻意圖和路線去進行放置詭雷,不是開局隨便找個門/窗安下去就行,詭雷裝設的位置好完全可以叫上隊友一起在這個位置卡死對面。
詭雷在門/窗框上裝設的位置有3個,門框最中,低,和最低,最低裝設詭雷需要瞄準門框最低的位置進行裝設,這個在紅外線可以看到的版本非常有用,現在推薦找個低位置裝設上去就行了,不太推薦在點位窗戶上裝設詭雷,進攻方一般都是架窗清點,而不是破窗而入,架窗的時候很容易就看到詭雷,沒有必要在窗戶上浪費一個詭雷,Kapkan的精英皮膚對隱藏詭雷很有用。
裝設詭雷時你可以想一下進攻方是從哪個方向探這個門口,從右看門口你就在左邊放,從左看同理,這樣進攻方想要打掉你的詭雷就必須通過隊友或你的槍口來換位置。
詭雷在擁有衝擊手榴彈後可以當作一個補位幹員進行協助卡位使用,由原來在點位附近活動擴大為半場活動,不能完全當作打野幹員使用,9×19VSN的射速沒有那麼高,對槍不佔據太大優勢。
Kapkan裝備了自製的EDD MK II詭雷,這種特殊的地雷可以裝設在門口和窗框上,當敵人觸發時就會爆炸。
詭雷會在它所處的門/窗上創建一個不可見的水平雷射絆絲。當進攻方接觸到它的隱形雷射時,詭雷就會觸發。所以有可能出現以下情況:
作為一種電子設備,詭雷與其他同類設備一樣,也存在同樣的缺點。
注意:詭雷爆炸的同樣會對周圍的團隊設備和友軍造成傷害,在放置搭配時請注意(例:詭雷+蠱針陷阱就會導致蠱針陷阱被炸掉並且Kapkan-10)
此梗出自國外論壇,改編自Kapkan的技能語音,至於什麼意思麼......踩雷的一瞬間從某些方面講對雙方都是個「愉♂悅」的事
史前版本時代,詭雷是還要打釘子的,不僅有明顯的釘子痕跡還有一條亮度堪比雷射的紅色指示線,除非星際玩多了基本上是不可能踩的到。 後來有一次加強取消了釘子設定,遠古版本中,Kapkan的詭雷只能被安裝在門框底下,帶有一條想多不是那麼明顯(但還是很弱智)的紅色雷射線, 除非玩家想要徑直rush,否則中雷率堪比智商檢測夾。 現版本部署後雷射線完全去除完全不可見,但威力也被削減了。
原型為蘇聯阿富汗戰爭時期的信號旗小隊裝束。
俄羅斯有兩把打擊恐怖主義活動的尖兵利劍,一個是聞名遐邇的「阿爾法」特種部隊,另一個就是聯邦安全局下屬的「信號旗」特種部隊。二者的最大區別是前者主要在國內從事反恐活動,後者則在國外專門進行反顛覆和警戒俄羅斯駐外目標。
「信號旗」特種部隊接受的首次嚴峻考驗是在阿富汗。在阿富汗戰爭中,「信號旗」特種部隊的主要任務是進行秘密破壞行動和蒐集情報。為此,參戰的「信號旗」特種部隊的隊員多次深入敵後,對阿富汗遊擊隊進行分化瓦解,散佈假情報,以及解救人質,多次出色地完成了任務。1991年後,「信號旗」特種部隊開始用於對付核恐怖主義,並有針對性地進行了一系列的訓練。經過數年的秘密訓練和摔打,「信號旗」時至今日已經成為一支作戰能力很強的特種部隊。
Kapkan在裝備精英同捆時,技能名稱會從防止攻入裝置變成EDD MK I。
在第四年第三賽季的餘燼重燃行動開始,精英同捆的MVP動畫可以直接在商店預覽。MVP動畫是Kapkan的匕首操,結尾還用手擦了一下匕首刀刃處。幽靈行動荒野也有這動作。值得一提的是,Kapkan的精英同捆穿著代表俄羅斯精銳的海魂衫穿上海魂上飛機,今晚空降洛杉磯。
Kapkan:接下來由我來表演一套NB的匕首操軍體拳。
-10 擊中隊友
Finka:老孃的臉!
Finka→Kapkan
+100 擊殺
這一段文字取自幹員介紹中Kapkan和Finka面對面格鬥的內容
|