Submachine

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Submachine是一個關於解謎和利用機器逃離Subnet的Flash逃生遊戲。由Mateusz Skutnik(MS哥)創作,第一部於2005年10月推出。目前主系列已完結。

現全作已有HD版本,內容上和原版有些許不同。

高端機器

Submachine標誌
原名 Submachine
類型 解謎遊戲
平台 Flash
製作人 Mateusz Skutnik
設計師 Mateusz Skutnik
編劇 Mateusz Skutnik
程序 Mateusz Skutnik
美工 Mateusz Skutnik
音樂 Thumpmonks
發行時間 2005-10-28

遊戲列表

主線

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1:地下室 2:燈塔 3:循環 4:實驗室 5:根源
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6:邊緣 7:核心 8:計畫 9:神殿 10:出口

番外

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遠古歷險 FLF(未來循環基礎) 32間密室 宇宙 Submachine桌遊
即將發布 即將發布
引擎 探索者

登場人物

The Player(玩家)、Murtaugh(墨塔夫)、Elizbeath(伊莉莎白

劇情梗概

以下內容含有劇透成分,可能影響觀賞作品興趣,請酌情閱讀

主線

通俗

第一部玩家出現在一個簡陋的地下室裡。玩家通過解謎題找到了四個三角形的瓷片,並將它們插入到一個圓盤裡,導致電梯出現。乘電梯上去後,玩家來到一片平原,逃出了Submachine。第一部就這麼結束了。(關於某智慧水晶後述)

然而事實在第二部中顯現出來,這片平原其實是偽造的。玩家處於Subnet裡的一座燈塔,面前是一台Submachine街機,顯示著平原的畫面,隔壁的留聲機播放著之前走出平原時的BGM。玩家在燈塔裡找到了一些文件,是墨塔夫寫的。通過他的指示玩家最後在燈塔頂部發現一個做工十分粗糙的傳送門。沒錯這貨的傳送位置是極不穩定的。激活後玩家逃離了燈塔,來到一片海灘。

第三部玩家被傳送到了Subnet中的循環裡,這裡沒有開頭,沒有結尾,沒有道具,沒有時間和空間概念。玩家解決了一系列謎題,卻發現隨著謎題一個個解開自己越陷越深,直到發現墨塔夫留下的一份文件(顯然他到過這裡),才按照正確姿勢脫離了循環……被傳送到實驗室。(當然玩家也可以繼續解謎題,不過會造成Bad End——死於脫水。)

第四部玩家來到實驗室,但發現這地方沒一個人。他先通過一台鍵盤被砸碎、只能通過一個按鈕發送消息的電腦與墨塔夫對話,墨塔夫玩家發送了一份坐標文件,分別指向不同的區域。玩家通過簡單的化學反應得到了一瓶白色藥劑並用它爆破了封鎖實驗室傳送機的鐵柵欄,開始在不同的空間之間跳躍探索。

探索過程中玩家看了各個空間的文件得知原先墨塔夫徵集了四支隊伍探索Subnet,但都因為種種原因失聯或便當了……玩家便探索了那些隊伍沒探索完的區域,最後得知這是墨塔夫在選拔工作人員……於是玩家加入了實驗室工作。

第五部墨塔夫玩家佈置了第一個任務:找到三顆智慧寶石(菱形狀,可以供能,這是主要功能。),並用它們開啟通往邊緣的移動艙。玩家通過實驗室傳送機來到了最早設計Subnet的地區——根源地區。在這裡也有一種傳送機,可以通過插密碼版通向7個不同的區域,途中玩家又回到了燈塔,又亂入遠古歷險的部分空間。最後玩家集齊三顆智慧寶石,開啟移動艙,通向邊緣。

遠去的移動艙

第六部剛開始,移動艙就被Subnet的防禦系統截獲,驗證身份後玩家果斷被扔到了邊緣的懸崖區域。懸崖上貼著的文件暗示曾經有不少人在墨塔夫的指引下來到邊緣後就被扔到這裡……不過我們的玩家是有主角光環的,僅通過幾條臭水管道就進入到了邊緣內部。

防禦系統是由Submachine生成的Sub機器人(Sub-bot)以及一系列防禦設施構成,在Subnet的邊緣區域,主要是防止人類進入和破壞Submachine以及保護核心區域。最終玩家還是通過神廟的時間轉換搞到了防禦系統的修改工具(連接錐),成功破壞掉了防禦系統,墨塔夫發來消息,告訴你他終於可以侵略Subnet的核心區域了,但玩家的旅程就到此結束,隨著邊緣區域的斷電,玩家最後通道通過一個排氣孔爬到邊緣區域頂部,找到了邊緣傳送機,用連接錐啟動了它,傳送到了核心。

因為傳送時沒有拿連接錐,所以第七部一開始玩家就看到邊緣傳送機冒著餘煙,也就回不去了。玩家處於核心,整個Subnet的中心。在這裡,玩家找到伊莉莎白寫的一些文件,並找出更多關於Subnet的事實。也發現了由墨塔夫建造,穿越時間和空間來進行近距離傳送的業力傳送門,形狀像一個小洞和光環,能隨意穿牆,但是這貨有極大的副作用,Subnet就因為這貨的大量存在變的更加不穩定了(參考燈塔被埋的原因)有這貨的地方都是呈現收縮狀。玩家在南方花園冬宮尋找伊莉莎白,最後找到了她的船,發現已經被業力傳送門破壞得差不多了……在那裡發現了一個巨大的綠色業力門,並通過它傳送到了一個遙遠的區域。

第八部玩家落到一個碼頭上,找到一個破舊的導航器並一個個激活發射器使用它在7個不同層之間穿梭。玩家最終激活位於第五層的大門並進去了。←偷懶

第九部玩家發現7大層都交匯在神殿。玩家進入金字塔解決了一系列必須用業力水破解的謎題,之後在一個印度式的廟裡發現了墨塔夫伊莉莎白的木乃伊墳墓。一路上,玩家發現一些描述墨塔夫權力和對整個Subnet破壞程度的碑文。玩家使用墨塔夫伊莉莎白棺材裡的金印來到神殿的最底部。在這個區域中,玩家發現一座巨大的濕婆像。

大濕婆像

玩家又通過綠色業力門來到被它扭曲的移動艙,拿回3顆智慧寶石,找到了導航器的最後一個按鈕,該按鈕使玩家可以訪問第八層。最後,玩家遵循光的路徑,通過一個白色圓盤進行穿越。

第十部玩家到達北方花園碼頭,在那裡他來到一個破舊的飛船,並通過業力門來到一個教堂。然後,玩家發現一個二進制傳送機,只有3個二進制坐標,從而導致8個可能的組合。玩家解決更多的難題和再次造訪之前的地區,已經被毀得差不多了……玩家通過一系列文件發現儘管墨塔夫伊莉莎白在墓裡,但他們還活著。玩家找到了業力穩定劑,然後用它將破碎的物品重合起來形成業力門舊的業力。最後玩家再次來到燈塔並使用一個光球退出燈塔,離開了高端機器,來到一片沙漠。 遊戲結束了,在沙漠裡玩家找到了墨塔夫伊莉莎白,他們在那裡迎接玩家的到來。

其實還有老外做的視頻版本

番外

沒啥好說的。

遠古歷險的玩家可能是墨塔夫,在一個石廟裡探索了一番,最後找到了一顆綠色的智慧水晶。

未來循環基礎裡,玩家被稱作「3218號病人」。本來這部遊戲是為樂隊「Future Loop Foundation」[1]致敬的,但HD版本裡關於樂隊的要素全部消除,BGM也是Thumpmonks創作的。

32間密室,顧名思義,這個遊戲只有32個場景。遊戲名稱在第四部的文件裡就提到過。一開始看到一個非常破舊的實驗室傳送機,運行一次就會爆炸。之後就在這32個空間裡解迷題,最後激活了瑪雅曆法圓盤,圓盤髮出白光,太陽曆更新。

宇宙並不是遊戲,是一個純探索+小學算術題的大工程,現已更新至4.5.4版。你可以使用實驗室傳送機和業力門在不同空間之間跳躍,包括主系列和支系列的一些空間,這些空間都有名稱(傳送機數字名稱,業力門字母+數字名稱,都是三位),也有MS哥給Sub粉或一些事物做紀唸的空間。有些空間甚至是Sub粉自己製作的。遊戲裡含有大量文件,基本上都是世界各地的Sub粉編寫的理論和世界觀。


現已實裝了一個結局。

關於引擎,MS哥說這個遊戲不會談及任何人物,只講機器。

探索者將會講述第四部裡那四個探險隊的故事。

原作者對於此遊戲的部分FAQ

  • 您認為無法與Submachine相適應的最有趣的探險是什麼?
比一個簡單的房間大點的東西。比如大型造船廠,大型蒸汽機等等。
  • 為什麼要使用印度教和佛教為主題?業力門,濕婆……只是增添點風趣嗎?
不僅是印度教和佛教。如果你仔細觀察的話,你會在Submachine中找到更多的宗教信仰。關鍵是所有這些都融合於後工業時代的Submachine。
  • 如果你可以重置該系列遊戲中的任何部分,它會是哪裡?為什麼?
不,我沒有沉湎於過去的錯誤或失誤。我只是做另一個遊戲。然而,一旦我將推出Steam版的Submachine,我肯定會改變地點和謎題。
  • Submachine(s)背後的事件和情況的確切時間線是什麼?這一切是怎麼發生的?為什麼會發生?Submachine是什麼?以及在整個遊戲中實際發生了什麼?
所以你要我徹底揭開Submachine的奧秘。我為什麼要這麼做?
  • 如果你可以回去變更每個Submachine遊戲的一個事件,那會是什麼(如果有的話)?
再說一遍,沒有。我不認為自己會回去變更項目中的事件。
  • 你對正在發生的事情和你計畫發生的事情的看法是否在創造遊戲過程中發生了變化?
它是在遊戲到遊戲的基礎上創建的。每一章都是在上一章被發表之後寫的。
  • 有沒有一個常規的地球,就像我們所知道的那樣,或者在Submachine系列中人類一直在Submachine這些奇怪的浮動世界中永遠漂浮?
是的。畢竟,這些機器是被淹沒的。這是一個在物理上與我們世界相似的世界。
  • 你有沒有為和Eabeth這樣的人物繪出官方人物素描?
不,沒有必要。
  • Submachine是否存在於人類之前?如果是這樣,那麼Submachine是否意味著一個與眾不同的非人類文明?
不,第一個Submachine由一位建築師所創建。
  • 大多數人是不知道你的遊戲系列還是還沒注意到什麼?任何情節的細節或設計決定都很酷。
人們對這個系列的瞭解比我多。也許他們不知道這個系列將來會有新的情節出現(如果他們接受的話)。
  • 為什麼墨塔夫這麼壞?讓人死去似乎不是件很好的事。
這一切都在遊戲中有解釋。
  • 崇拜墨塔夫並把他放在石棺裡的人是誰? 被埋葬在旁邊是不是會很生氣?
這是一個謎。一旦你死了,你怎麼會生氣呢?
  • 愛因斯坦這隻貓怎麼了?
什麼意思?它是一隻跨維度的貓,就像所有的貓一樣。他可以隨意在層間移動。
  • 你認為你在遊戲中放置的最細微的細節是什麼? 對於我來說是關於Submachine如何「垂直」循環的部分。
是的,循環的想法是相當可怕的。所以Subnet中的位置集群也可以。有可能會卡在兩個地點之間。
  • 現在,來自以前的Submachine遊戲的舊謎題正在被重新設計,我準備問:計畫在最後的Submachine遊戲中重現這個系列的標誌性位置多久?這些難題有多少是為Sub10設計的,有多少是不能適應以前的遊戲的額外想法?
直到寫Submachine10時。我有了一個想法,看看以前的遊戲,哪一部分會適合那個故事。
  • 我知道這是一個愚蠢的問題,但我仍然試圖弄清楚你如何埋葬了一個燈塔,並把它原封不動地保留下來。肯特燈塔是一個普通的燈塔,不是嗎?還是假設太遠了?
是這樣。你把燈塔的兩個層組合在一起,把其中一個旋轉90度,然後讓沙子從一個層滑到另一個層。你可以用那種方式運輸整個沙漠。
  • 第四王朝有哪些人,他們發生了什麼事?他們在Submachine的核心的冬宮由與建造肯特燈塔相同的建築師建造,顯然在Submachine之外——那個傢伙在幹什麼呢?人們是如何自然地生活在Submachine中的?
這些都是很好的問題,也許可用於此遊戲更多的章節。
  • 對於遊戲你提前計畫了多長時間?我想像在某些時候,一定要做一些嚴肅的計畫以考慮到Sub1的道具在Sub10中變得有用。
不,它們被改裝後出現在Submachine10中。正如我之前所說,當我開始考慮如何完成這個系列之前,沒有一系列的規劃,直到Sub8。
  • 為什麼被埋在了燈塔裡? 這裡說的「難怪他們想要趁他還在燈塔裡的時候把整座燈塔埋起來。崩潰造成的死亡人數正在以指數性的成長。L」他們似乎是為了阻止他用他的業力門來摧毀更多的Submachine,但這對我來說沒有意義,因為他在進入Submachine之前就被埋在裡面了(據我所知)。 只是說她明白為什麼人們想把他埋在燈塔裡,即使這不是直接的原因,還是Submachine的時間扭曲影響到了外界?
在他們埋葬之前,絕對進入了Submachine。這是整個故事的主要內容。
  • 你有最喜歡的關於Submachine的同人理論嗎?比如說,你從來沒有考慮過自己的看法?
不,我儘量不讀太多,我不想複製他們的想法,即便是半意識的。
  • Submachine是真的嗎?
當然。我們在10年前就成立了。

注釋和外部連結

遊戲地址

HD打包購買

Submachine Wikia(中文版)


阅读更多:https://zh.moegirl.tw/Submachine
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