魔塔

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魔塔
魔塔.jpeg
撲克魔塔界面
原名 魔法の塔
常用譯名 魔塔
類型 角色扮演遊戲
開發 N.W(渡部直)
設計師 N.W(渡部直)
初代 魔塔
(1994年)
相關作品 胖老鼠21/24層魔塔、原英文版50層魔塔/50層魔法flash漢化、新新魔塔1、魔塔2000、魔塔2006、魔塔愛冒險

魔塔(日語:魔法の塔、英語:Tower of Sorcerer)是一類固定數值RPG遊戲,一般有固定的敵人、資源,也可以嚴謹計算每次與敵人戰鬥的結果。這類遊戲相較於一般RPG遊戲而言,更加看重玩家的思考、計算與路線規劃能力。

遊戲介紹

1994年,日本遊戲公司Caravan Software的設計師渡部直(化名:N.W)在PC-9801上開發了只能在MS-DOS系統運行的《魔法の塔》。後來,另外兩位日本人小澤泰雅和小澤茂昌製作了Windows移植版。此二人後來還製作了簡易版的魔塔Jr和3D版魔塔。因為歷史原因,很多人都不知道後兩部作品存在。

Windows版新增內容

  • 添加勇者向左、右、上走路的貼圖
  • 全新的音樂
  • 擊敗區域頭目後精靈的統計頁面增加了排行榜
  • 15層的大章魚只要最後攻擊它的嘴部,就可以打9次,獲得大量金錢
  • 23層增加「Go 0F」的隱形牆,提示玩家前往地下室拿取幸運金幣
  • 買賣黃鑰匙的價錢由20×最高到達樓層數和2×最高到達樓層數改為固定1000金幣和100金幣
  • 增加了32層和40層怪物的「先攻」屬性
  • 47層3隻高級魔術師都具有「阻擊」屬性(原版只有最左側1隻具有)
  • 中心對稱飛行器由不限次數/每次使用扣除800血改為限制3次/不扣血(PC98版存在良性BUG,當勇者血量低於800時,使用飛行器扣血會導致血量變為負數溢出,反而導致生命值暴漲)
  • 雪之結晶由僅限13層使用的一次性道具改為13、26層均適用的永久性道具

遊戲劇情

Nuvola apps important blue.svg
以下內容含有劇透成分,可能影響觀賞作品興趣,請酌情閱讀

50層魔塔

一個勇者手持神聖劍和神聖盾進入魔塔營救被魔王抓住的公主。他順利通過了第一層和第二層。但是在第三層遭到了魔王的埋伏,神聖劍和神聖盾被拿走,勇者也被扔進了二樓的監獄。幸好同一監房的小偷挖開了牆壁,二人逃出監獄。

能力幾乎歸零的勇者在魔塔內打怪練級,一層層向上推。他打敗了10層的骷髏隊長,在小偷的幫助下繞過15層的大章魚,拿著從19層找到的十字架打敗了20層的吸血鬼,走到32層又被驕傲自大的騎士隊長襲擊。勇者救出被抓住的小偷,小偷為了感謝他在35層挖出了繞過魔龍的密道。之後在40層打敗了騎士隊長和他的騎士軍團然後在42層看見騎士隊長被魔王抹殺。勇者一路過關斬將,利用飛行器來到隱藏空間44層,用炸藥炸死了這一層強大的高級衛兵,取回了自己的神聖盾。他來到49層,見到了實力雄勁的假魔王[1]。勇者利用假魔王的魔法警衛們封印住了假魔王,順利殺死了他,取得屠龍匕後返回35層殺死了魔龍,利用魔龍的冰凍魔法取回了神聖劍。他來到25層,殺死了魔塔的主人大法師。他來到26層營救公主,卻發現被困在這裡的公主只是一個洋娃娃。

勇者來到24層,被這層的時空之門傳送到了50層。在那裡,他見到了小偷。原來,小偷才是真正的魔王。魔王聲稱這是對勇者的一次測試,確保勇者有真正的實力駕馭神聖劍,然後將其與魔王擁有的全知之杖相結合,獲得至高無上的力量。

在原始的PC-9801版本遊戲中,勇者拒絕並直接走向了魔王。遊戲沒有展示戰鬥的過程及魔王的數值,我們無從瞭解勇者的實力是否足以將其擊敗。伴隨著魔王的獰笑聲,魔塔倒塌了,隨後出現一段文字後,返回開始界面:

漫長之戰結束,虛榮之塔倒塌。眾神回歸上天,戰士回到土地。現在成為過去,這段旅程也即將成為過去。回首望去,踏上新的旅程。

Windows移植版則修改了結局,變成了玩家們熟知的「沒有結局」:

雖然魔王的實力不菲(和49層沒被封印的魔王一致),但勇者略勝一籌。勇者殺死了魔王,魔塔也倒塌了。然而,這並不是結束,二週目開啟了……

勇者發現自己又回到了1層,自己的能力(血量、攻防)都維持在打完魔王后的水平,但是道具全都沒了。同時,魔塔裡的怪物能力也都變成了原來的44倍,藍色的遊戲背景界面變成了紅色,與此同時遊戲的存檔、讀檔功能也廢了。勇者打敗所有怪物,衝到50層後,發現魔王的能力也有了提升(但並不是像其他怪物一樣提升44倍)[2],而魔王居然主動攻擊勇者。但勇者還是取得了勝利。魔塔倒塌了。然而,這並不是結束,三週目開啟了……

勇者發現自己又回到了1層,自己的能力(血量、攻防)都維持在二週目打完魔王后的水平,但是道具全都沒了,而怪物們的能力與二週目完全相同。於是這次勇者如同砍瓜切菜一般順利衝到了50層。但由於資源總數不變,勇者的能力並未上漲太多。而魔王的能力卻有了極其驚人的增長但理論上是可以打敗的(網上流傳的八位數血量與七位數攻防只是一個bug)。但是這一週目狡猾的勇者留下了本來拿來對付高級衛兵的炸彈,炸死了魔王。魔塔倒塌了。然而,這並不是結束,四周目開啟了……

勇者發現自己又回到了1層,自己的能力(血量、攻防)都維持在三週目打完魔王后的水平,而道具也都被保留了下來,而怪物們的能力與二週目完全相同。勇者又一次殺死了魔王,魔塔倒塌了。然而,這並不是結束,五週目開啟了……

禁止套娃

胖老鼠的21/24層魔塔

前來拯救公主的勇者在魔塔醒來後遇到了仙子,仙子告訴他他被魔塔的小怪打暈了,是自己將他救了出來。仙子讓勇者去找一個十字架,這樣仙子可以把自己的力量借給勇者。仙子給了勇者三把鑰匙後,勇者就出發了。

勇者在4層找到了一個小偷,小偷答應幫助勇者,於是勇者請求小偷為自己開2層的門,小偷答應了,並告訴勇者如果找到了鑲有紅寶石的鐵榔頭,他可以為勇者打開18層的路。

勇者在16層遇見了魔王和神秘老人(若在25分鐘內未到達16層,則老人不會出現),神秘老人將神秘寶物交給勇者,讓他交給仙子。仙子告訴勇者這個寶物叫「靈智障靈之杖」,勇者現在拿著的是「冰之靈杖」。靈杖總共有三把,另外兩把是「心之靈杖」和「炎之靈杖」,三靈杖是封印地下層的血影的鑰匙。

勇者回到16層打敗魔王,然後將12層的榔頭交給4層的小偷,18層救公主的通道打開了。公主說勇者必須殺死惡魔自己才願意走,與公主對話後通往19層的樓梯開啟。

勇者在19層擊敗冥靈魔王,冥靈魔王逃到21層。勇者來到20層後,發現沒有上樓的樓梯了,之後將7層的十字架交給仙子,仙子將勇者所有能力值提高1/3。勇者來到21層擊敗了冥靈魔王,來到22層找到仙子,仙子讓勇者找齊另外兩個靈杖。勇者收集三個魔杖後與仙子對話,然後從23層的花門進入地下層殺死血影。(若未帶著三個權杖與仙子對話,則地下層出現的怪物是魔龍,正常情況下無法擊敗)

打敗血影后,勇者救出公主離開魔塔。

新新魔塔

惡魔降臨在這個國家中,公主被惡魔首領附身逃到魔塔中,國王下了懸賞。一位異國勇士揚言一週內將公主救出。公主又雙叒叕被抓了

勇者進入魔塔,一路殺到20層找到公主,結果發現公主是假扮的女裝大佬。打敗假公主後,假公主告訴他真正的公主在魔塔最底部。勇者將假公主掉落的鋤頭交給2層的小偷,開啟了地下層通道。

勇者在-2層找到了一位仙子,仙子建議勇者先到17層取寶物提升自己的力量。勇者打敗了15層的章魚,從17層來到隱藏層,隱藏層最深處有三個寶物:章。從左到右分別是:賢者之證鹹魚之證霸者之證耐揍之證勇者之證魯莽之證。三個章中只能選擇一個。選完章後,打敗「自己」,在14層找一個老人鑑定,根據選擇的章不同,獲得的特殊效果不同。其實拿完章不去鑑定也可以通關,即無證通關

勇者回到-2層找仙子,仙子打開了向下的通道。-7層一位老人送給了勇者隨意門,可以將特定的牆壁和地上的熔岩變成黃門。勇者在-10層打敗魔龍獲得神劍之證,可以將非boss敵人變成綠色史萊姆。最終勇者殺到-25層,找到了魔王格勒第和公主,並打敗了格勒第,救出了公主。最終勇者比預期多了兩天回到了王國。

展開新新魔塔的兩個結局

如果直接救出公主,則勇者離開國家,國家被毀滅,公主不知下落。事實上-25層救出的公主是假的,假公主毀滅了王國。

如果對-25層的公主使用神劍之證並將其擊敗,會發現-25層的公主其實是魔物首領。回到24層發現退路都變成了巖漿。回到25層,對最下方的牆壁使用隨意門,來到密室打敗一群史萊姆後救下真公主。勇者帶著公主回到王國,帶著賞金離開了國家,王國一片和平。

新新魔塔2

在新新魔塔1的故事結束三個月後,人們發現原來魔塔的廢墟上魔塔又重新矗立了起來。國王感到非常不安,趕緊又派人前去調查,期間得知現在的塔是原來魔塔的地下迷宮,而深入調查的人同樣都沒有回來。國王最後去詢問了迷信的祭司,祭司認為是之前勇者拯救公主的行為觸怒了惡魔,必須要送公主去當祭品來解決。可能是石樂志的國王強行派人把公主綁去了魔塔頂層進行祭祀儀式,而勇者同樣為了調查這一狀況而再次來到了魔塔。

勇者進入主塔1F發現自己原來的力量全部失效,道具也幾乎全部失效,只剩下了自己的勇者之證鎧甲和怪物手冊。在一層遇見了之前的鑑定老人,老人告訴他這是因為現在的魔塔已經被神秘力量籠罩,勇者只能重新冒險和加強自己。1F同樣有一隻綠色史萊姆,勇者看其可憐沒有殺死它。在向上探索的過程中,勇者找到了賣隨意門的老人,修復了樓層傳送器和升級了怪物手冊,並在較高的樓層再次見到了買鑰匙的小偷。在頂層25F,勇者擊敗了暗黑魔法師,及時救下了公主,而公主也加入隊伍。但是勇者和公主在返回1F的時候,之前的魔王·格勒第再次復活並擋在了二人面前,勇者將其擊殺後卻得知現在他們所處的並非真正的魔塔,而1F的出口也早已壞掉。為了尋找出口,二人再次返回25F,在這裡二人再次遇到鑑定老人,得知他們需要通過傳送門從主塔前往魔塔。並且出發之前,老人認出公主身上的飾物有能量轉換器,勇者可將自己的HP減半後分給公主補魔。二人踏上魔法陣,來到了魔塔25F。

在魔塔25F,勇者看見了一隻紅色史萊姆,它為勇者打開了一條密道。它就是主塔1F的綠色史萊姆,它進化以後來到這裡報答勇者。來到密室,勇者使用深紅劍技和結晶盾技從初級法師身上獲得了魔法冰塊,並通過隨意門打開密道得到一個鋤頭。在向下探索中,二人從一個妖精處獲得冒險道具袋來存放草藥精華,且之後二人組隊冒險過程中會有怪物攻擊公主,公主死亡一樣會遊戲失敗。22F從一堆巖漿中用隨意門找到密室,在這裡將魔法冰塊轉化成可移除熔岩的永恆冰結晶。向下探索到12F,從這裡的一條密道進入側塔。在側塔經過探索,所得了全部的用於對付白銀系史萊姆怪物的「三相之力」。用隨意門打開側塔10F的一個傳送門,到達密室,擊敗一系列白銀系以後將鋤頭放在魔法陣上,獲得寶石鋤頭,回到主塔17F找到魔龍,魔龍會將寶石鋤頭吃掉,進化成黃金龍韓金龍。擊敗後可獲得大量金幣和可一擊必殺白銀系的強劍之首飾。到魔塔11F用隨意門開傳送門進密室注意這裡加攻到可以打動鐵怪,不然在密室某個房間有鐵怪堵門,打不動會卡死,在一個房間再用隨意門開傳送門進密室,可以三選一一個使公主受傷害時反擊且方便劍盾技切換的水晶球(找老人鑑定使用)。之後二人繼續探索,突破9F~7F的迷宮,到達5F。前方則是魔塔四神,在此之前清理主塔、魔塔、側塔所有的怪物,掃蕩所有密室並打敗毒龍,取得最後所有的劍盾技和2瓶聖水,並準備好所有的能力值和道具。來到5F,擊敗鬥神·高巴。來到4F,擊敗箭神·法比。來到3F的一個房間,見到了之前地下2F的指引勇者找到勇者之證的妖精,她告訴二人,這裡已經是魔界,再往下走只會找到魔界的出口,不過為了找到出口只能繼續前進。來到3F的另一條路,擊敗劍神·沙士。最後經過補給來到1F,擊敗最後的魔神·些多,得知他們只是誘餌,此時魔界之王已經率軍開始進攻人類世界。勇者從魔神·些多的屍體上搜刮到了一個道具,回到主塔25F鑑定,得知這是古時候人們使用的飛行道具「風之翼」,只要在主塔1F入口使用就可以離開這裡,但是離開後無法回來。二人做好準備後在1F使用了風之翼,成功離開,發現塔只是被傳送到了空中而已。

二人在野外做好準備後火速趕回皇宮,進入皇宮才發現這裡已經被魔界大軍的精英怪物佔領。守衛的士兵大多已經戰死剩下的都成為了魔軍的幫兇,他們化作了「亡靈之火」來為勇者補充氣息。二人一路探索,來到了皇宮的最深處。這裡還有密道可前去挑戰全是白銀系的「白銀之間」,完成後可有獎勵。在王座之間的門前,擊敗了守門的靈盾之柏奇和魔劍之凱撒,見到了最終的boss:魔界之王·古頓。他此時已經控制了國王,準備掌控整個國家。勇者和公主經過激戰將他擊敗,國王也擺脫了控制並感謝勇者。而此時古頓決定自爆與這裡同歸於盡,勇者拼盡最後的力量阻止了他。人類世界與魔界的戰爭結束了,國家被拯救,公主和國王也安全了,但是勇者卻為這一切獻出了生命。沒有人知道他到底是什麼人,從哪裡來......不想續作就強行讓勇者領便當的作者是屑

歷史沿革

魔塔在日本發布後,熱度很快就消退了,然而在中國卻因為Flash遊戲的流行而大獲成功,各種改版層出不窮,造就大量「童年回憶」的同時,也形成了魔塔遊戲製作與遊玩的同人圈。

胖老鼠的21/24層魔塔

2003年,來自湖北武漢的中國Flash遊戲製作人開心胖胖鼠利用魔塔的素材開發了21層FLASH魔塔,並以「胖老鼠工作室」之名發布。雖然名字叫「工作室」,實際上作者只有一人。與原版魔塔相比,這一版魔塔相對簡單:樓層數少、迷宮不複雜、沒有坑人的機關、商店永遠不會漲價、多出了經驗系統供勇者升級提供能力,因此更容易上手。遊戲劇情也更加單純,與原版的腹黑魔王挖坑害勇者不同,這一版就是一個普通的勇者殺死魔王救出公主的英雄救美故事。當年又恰好是FLASH遊戲的鼎盛時期,因此這一版本的魔塔很快流行了起來。

後來,開心胖胖鼠更新了遊戲(即1.12版本,流傳度最廣的一個版本),新增了「存讀檔功能」(不過胖老鼠技術有限,不能做成flash遊戲存檔文件sol的記錄方式,所以,一關掉遊戲就記錄完全消失了),還為魔塔增加了3層的隱藏劇情:在25分鐘內衝到16層,會有一個老人交給勇者一個靈杖。勇者拿給仙子看後,仙子告訴勇者魔塔中封印有魔物,必須要收集齊三把靈杖才能擊敗。

擊敗21層的魔王后,22層開啟。如果收集完靈杖後沒有交給仙子,就直接前往地下室,那麼勇者將在地下室中面對最終BOSS魔龍。將靈杖交給仙子後前往地下室,勇者將在地下室面對最終BOSS血影(大烏賊)。

魔龍的數值遠高於血影。經過玩家們嚴謹的數學計算,採用正常手段可以殺死血影,但無法擊敗魔龍。有玩家通過修改遊戲數值殺死了魔龍,發現殺死魔龍的結局和殺死血影並無差別。

這一版本的缺陷是遊戲節奏略顯拖沓,每拿到一個道具都會彈出一次橫幅打斷遊戲進程。戰鬥時間也很容易被拖的很長。其實可以使用變速軟體(如:變速齒輪 等)加快遊戲速度,從而容易做到25分鐘內衝到16層,由於遊戲時間計時是按系統時間為準,所以即使使用了加速軟體也不影響。另一位遊戲製作人劉景雄在自己製作的撲克32遊戲中移植了開心胖胖鼠的21層魔塔,並在系統上作出了改動,略去了繁瑣的道具提示(只在第一次撿到道具時對話框提示),並允許戰鬥加速。

撲克魔塔有男女兩位勇者可供選擇。男勇者面臨的怪物數值與21層魔塔完全一致(但17層及以上的冥隊長和靈武士的能力不會隨原版21層魔塔上17層後增加),但是一旦男勇者的攻擊力低於怪物的防禦力(損失???)或者男勇者的生命力低於怪物的損失數,將無法攻擊,女勇者面對的怪物數值更高,難度更大(可以隨時強制怪物對戰自殺,沒有了男勇者不死無法攻擊的設定)。在遊戲最後還多出了一段飛行器(風之羅盤)丟失(上21層後),魔塔倒塌,勇者和公主必須在限時內從最高層跑出魔塔的劇情。

很多人都沒有把flash遊戲下載到本地的習慣,而當年一些沒有開通寬帶的家庭常常會拷貝安裝幻想遊戲3.0或3.1自帶的撲克32。撲克32裡含有照搬胖老鼠魔塔的魔塔1,部分玩家因此誤認為21層魔塔是劉景雄製作的,而不知道原作者是開心胖胖鼠。

50層魔塔

2004年1月,一位來自浙江溫州的flashfalsh[3]製作人將原版50層魔塔也移植成了FLASH遊戲。

FLASH移植版刪除掉了原版的計分系統(原版擊敗某一區域的BOSS後,會有精靈出來統計勇者的數據,Windows移植版還增加了排行榜)和音樂,改變了幾個道具的名稱和圖標(修改後的幾乎都是Windows自帶的圖標),微調了部分怪物的屬性(如中級衛兵在Windows移植版中攜帶100金幣,FLASH移植版改為50金幣)。同時加入瞭如果不撞出23層所有的牆壁,小偷就不打開29層密道的設定。原版在打敗25層的大法師後,會出現5把紅鑰匙,26層也有相應的4道紅門(有一道可以避開),但是在漢化版中,5把紅鑰匙變成了4把,26層的4道紅門也被減少到了3道。角色的台詞也有著較大的變動。移植版刪除了多周目設定。擊敗魔王后遊戲結束(重新啟動初始化遊戲)。

PC98原版和Windows移植版35層魔龍的背後是實體,使用魔鎬破牆繞後也沒有什麼效果。而FLASH移植版魔龍的後背是空心的,這就使得玩家可以利用這一特性繞後提前偷走冰凍雪花。

Windows移植版中,倘若在40層利用中心對稱飛行器先行消滅金騎士的手下,在觸發對話後它們仍然會出現,且依然帶有先攻屬性。FLASH移植版則可以利用中心對稱飛行器逃課,在觸發對話後,此前利用中心對稱飛行器消滅的怪物不會出現。

漢化者在移植過程中,沒有發現原版魔塔中隱藏的一些秘密:

  • 15層的大烏賊在Windows移植版裡可以打9次,共可以獲得500金幣,這個秘密在作者的網站裡已經做了說明,但是漢化者就沒有發現,導致漢化版裡的大烏賊打一次就掛掉了(PC-9801版也只能打一次)。原版去打大烏賊時回切斷勇者返回的後路,Flash移植版則不會。
  • 原版36樓有4個隱藏在牆壁中的密道,而漢化者沒有發現,導致在原版中勇者可以利用密道就只用與幽靈、獸人武士和鬼戰士作戰就可以上樓,而在漢化版中必須要與雙手劍士和騎士硬扛才能上樓。原版中老人的提示「如果你能用好4條密道,你不用和強敵作戰就能上樓」,而漢化者錯誤地把4條密道理解成了上樓器、下樓器、中心對稱飛行器和樓層傳送器這四種移動寶物,所以老人的提示在漢化版中變成了:「如果你能用好4種移動寶物,你不用與強敵作戰就能上樓」。
  • 原版48層聖劍房間的門並沒有壞,只要打死48層左上角一個隱藏的魔法警衛就能打開。但FLASH移植版的作者沒有發現這個機關,所以FLASH移植版中只能使用鎬或其他寶物拿走聖劍。令人比較難崩的是,在原版中38層的商人在勇者購物後會提示,只要有門就必然有守衛,FLASH移植版的作者則把這裡的提示改成48層聖劍房間的門壞了48層老頭:別說胡話了,這房間沒有魔法警衛。

而66層魔塔和撲克32的魔塔二都是基於50層的Flash移植版製作的,所以,這兩個版本中也沒有上述隱藏內容。

在之後的各種「小遊戲修改版」中,50層魔塔被修改為與怪物戰鬥血量不減反增魔法警衛和巫師的魔法攻擊除外的「瘋狂加血版」推出。

50層魔塔(H5版本)

在H5魔塔網站中,以FLASH版為基礎移植成H5遊戲。

在FLASH版的基礎上,對一些台詞進行了修改。新增了對話穿牆,真結局,瘋狂加血版模式等。並且H5魔塔可以提交分數進入榜單,根據對應的結局和分數進行排名。

在2024年左右,出現了大量以H5版50層魔塔為基礎的修改版50層魔塔,在50層魔塔的基礎上進行或多或少的魔改,帶來了不一樣的遊戲體驗。

新新魔塔

2005年,來自台灣的FLASH遊戲製作人cos105hk發布新新魔塔。這一版本有了很大的革新,主要在於傷害值是不固定的,勇者和怪物都有可能打出暴擊和MISS,所有角色都有對應的臨界值(即防禦力≥攻擊力,且防禦與攻擊之差未達到一定數值時,攻擊方依然能對未超過臨界值的敵人造成1點傷害,超過臨界值則無法造成傷害),還引入了中毒和衰弱的傷害機制。一個樓層也能有多個樓梯,還有地下室的設定。新增了任意門、神劍之證等全新道具。

並且由於新新魔塔穝穝臸娥1.1版本移植後產生的亂碼,所有怪物和道具都有別稱,詳情可查看下方的怪物和道具一覽。

在遊戲的中期,玩家將面臨選擇:從三個分別鑲嵌有鑽石、黑珍珠、紅寶石的章中任選其一(1.42版可以利用打怪期間sl消磚的BUG同時拿三個章且都能發揮作用),提升自己的能力。不同的選擇意味著攻略路線不同。有高玩表示不拿章增強實力照樣能過關

  • 鑽石章:賢者之證。

初始等級為1級,當怪物的一次攻擊沒打中主角時,主角有61%的幾率回復體力,如果主角當前體力小於300,那麼回復體力=怪物攻擊力/5+100,否則回復體力=怪物攻擊力/5。

人物等級20級時,可以找地下7F紅衣NPC把章升到2級。怪物的一次攻擊沒打中主角時,主角有81%的幾率回復體力,如果主角當前體力小於300,那麼回復體力=怪物攻擊力/5+200,否則回復體力=怪物攻擊力/5;當非魔法師系怪物的一次攻擊擊中主角且能造成傷害時,主角有11%的幾率收集一次能量,同時減傷50點(可減為負數),每次收集的能量會使主角在最近的一次戰鬥勝利後隨機回復0到29點體力

人物等級40級時,可以找主塔15F右上的紅衣NPC把章升級到3級。怪物的一次攻擊沒打中主角時,如果主角當前體力小於300,那麼回復體力=怪物攻擊力/5+300,否則回復體力=怪物攻擊力/5;當怪物的一次攻擊擊中主角時,如果該怪物是魔法師系怪物,那麼主角有21%的幾率收集一次能量,同時減傷100點(可減為負數),每次收集的能量會使主角在最近的一次戰鬥勝利後隨機回復(怪物攻擊力)到(怪物攻擊力+19)點體力;如果該怪物不是魔法師系怪物且能對主角造成傷害,那麼主角有31%的幾率收集一次能量,同時減傷50點(可減為負數),每次收集的能量會使主角在最近的一次戰鬥勝利後隨機回復0到29點體力。

傳說中的新手快樂證,因為它可以補血。反觀勇者之證在1級時幾乎沒用 只要玩家在地下18F時攻防可以給高級守衛刮痧且3級賢者,高級守衛就是人形大血包(一隻可以吸4w血左右),再配合聖水可以血量到達幾十w,後半段基本平推,缺點就是刮痧耗時很長。

  • 黑珍珠章:霸者之證。

初始等級為1級,當非魔法師系怪物的一次攻擊擊中主角時,主角有6%的幾率反彈攻擊,如果怪物對主角的傷害/2≥怪物體力,那麼怪物直接死亡,否則主角承受傷害=怪物對主角的傷害,怪物承受傷害=怪物對主角的傷害/2。

人物等級20級時,可以找主塔1F左上藍衣NPC把章升級到2級。當非魔法師系怪物的一次攻擊擊中主角時,主角有11%的幾率反彈攻擊,如果怪物對主角的傷害≥怪物體力,那麼怪物直接死亡,否則主角承受傷害=怪物對主角的傷害/2,怪物承受傷害=怪物對主角的傷害;當非魔法師系怪物的一次攻擊擊中主角但沒有觸發反彈功效時,主角有11%的幾率本回合防禦力×2。

人物等級40級時,可以找主塔19F藍衣NPC花費100經驗把章升級到3級。當主角的一次攻擊擊中怪物時,怪物有11%的幾率本回合防禦力-怪物防禦力/1.3(對魔王·格勒第無效)。當非魔法師系怪物的一次攻擊擊中主角時,主角有16%的幾率反彈攻擊(對大魔王、魔王·格勒第、毒龍無效);如果怪物攻擊力/2≥怪物體力,那麼怪物直接死亡,否則主角承受傷害=怪物對主角的傷害/3,怪物承受傷害=怪物攻擊力/3。當非魔法師系怪物的一次攻擊擊中主角但沒有觸發反彈功效時,主角有16%的幾率本回合防禦力×2。

霸者之證是難度最高的路線,雖然打大部分物理攻擊怪很有效,但是首先對魔王格勒第無效,其次對法師系無效。並且按照霸者主打的防殺流規劃,即使是無證一樣鞥打通關。不過優點是可以直接秒殺鐵怪不用刮痧了。

  • 紅寶石章:勇者之證。

初始等級為1級,必殺率+5%。

人物等級20級時,可以找0F右邊的NPC,花費500金錢把章升級到2級,攻擊次數+1。

人物等級40級時,可以找地下14F左下角NPC把章升級到3級,勇者有16%的幾率暴擊。

勇者之證的通用打法相當暴力且不用腦子:全部加攻,見血就吃,並且大部分怪都是秒殺,爽玩型路線,主要在最後期加防到可以給鐵怪刮痧就行。缺點是對一些高傷或迴避率高的怪物需要不停SL。

從續作新新魔塔2的劇情來看,1代結局中勇者拿的是勇者之證。

同時,這也是第一個有多結局的魔塔。在坑害玩家方面也有了新的進步:想打出真正的結局,需要在最後關頭作出意料不到的操作。

2012年,作者發布續作魔塔2012(但玩家們習慣把它稱作新新魔塔2),遊戲內容更加豐富。但是勇者從上一代遊戲中拿的章成了擺設了引入了新的系統「劍技」,公主也不再是花瓶,能夠幫助勇者戰鬥。還增加了成就係統和分享系統以及各種特殊戰鬥的白銀/黃金史萊姆,非常耐玩。

雖然本作遊戲內容比前作豐富得多,但結局只有一個。還是主角死掉的Bad End。估計是作者不想繼續做了,所以乾脆把勇者劇情殺了

現代發展

現在,50層魔塔、24層魔塔和新新魔塔被玩家合稱為「三原塔」。在2012年之前,由於當時國內小遊戲網站除了這「三原塔」外,還有一個按著50層魔塔漢化版製作的66層魔塔,因此,66層魔塔也被稱為「小遊戲副塔」。三原塔難度由簡到難是:24層魔塔、新新魔塔、50層魔塔。不看攻略通關通關三原塔,常被認為是萌新入門魔塔的標準。

2006年,部分玩家開始利用RPG Maker XP製作新的魔塔遊戲。在魔塔2006的作者oksh製作魔塔樣板後,有了樣板,無數玩家無需基礎就投入了自製魔塔的行列中。從此,以百度貼吧「魔塔吧」為中心,製作者與玩家在創作、遊玩的循環中,推進著魔塔遊戲的發展。後來,能夠手機、電腦多平台遊玩的HTML5魔塔也成為了魔塔創作與遊玩的另一個主要陣地。

2009年左右,部分國產山寨機廠商將胖老鼠製作的魔塔移植到手機上作為內置遊戲(如:手機冒泡mrp平台的天地傳說之沉香救母,是基於胖老鼠魔塔21層照搬的,把最終魔王改成楊戩。據說塞班平台也有移植)。這些內置遊戲都是被魔改過的,按照正常流程無法擊敗魔王,必須要用話費氪金增加勇者的屬性才能通關,有些除了在魔塔遊戲藍機器人和藍衣老人紅衣商人買能力外,還能用話費氪金突破比原版遊戲最大能力上限。

目前撲克32的魔塔四仍然處於未完成的狀態(22/100)未完成狀態都已經有200層了,由於2016年8月6日原作者劉景雄的官網已被轉走,撲克32目前已經無法從官網下載、無法註冊,所以撲克魔塔四今後不可能再更新。(想玩只能找撲克32 81.77版鷹飛藍天飄雲閣破解的已註冊版本、83.68版PK32吧破解的已註冊版本)

2017年,終於有一位中國魔塔愛好者聯繫上了魔塔最初的作者渡部直。渡部直大方地表示允許隨便使用魔塔的素材,並且還在自己的網站上介紹了魔塔在中國的現狀。

對於目前的大量魔塔作品,常用紅海、藍海、綠海、黑海等經濟學詞語來表示其風格與特點。但其實只有紅海塔與藍海塔被中文魔塔圈眾多玩家廣為認同,同時這些分類本身也帶有主觀性。

紅海即增強遊戲難度和挑戰性,對玩家的計算和路線選擇提出了嚴格考驗,供硬核抖M玩家挑戰。有些遊戲因為難度過大而被稱作「血海塔」。

藍海即增加遊戲內容,例如劇情、玩法等,注重玩家體驗,吸引更多乃至魔塔圈外的玩家,傾向於將魔塔打造成一款「優秀的RPG遊戲」,而不僅僅是「優秀的魔塔」。

目前有許多的魔塔,都在吸收優秀的元素,紅海塔也可以有一定的藍海要素,藍海塔也可以有紅海式的遊戲難度。

也有如綠海塔、黑海塔等其他魔塔概念,但並未被廣為接受。

部分優秀魔塔代表:永不復還宿命的終曲炒雞蛋魔塔光明崎嶇等。

2020年,一些魔塔愛好者自發組建了網站WDMOTA,分享優秀魔塔,同時接受魔塔作者的投稿並審核,在確保網站上分享的魔塔質量的同時,為廣大魔塔愛好者提供了一個展示自我的平台。 [4]

角色和道具介紹

三原塔的主角、怪物和道具素材大部分都是重合的,之後製作的魔塔素材已不侷限於三原塔,甚至有些和三原塔有很大差別,但有些還是沿用了三原塔的素材。這裡以三原塔為標準介紹。

人物

勇者
遊戲的主角,為拯救公主而來到魔塔,可供操控的角色,也是遊戲中為數不多可以行走的角色。會隨著遊戲進度的推進而變強。

小偷
會挖地道來幫助主角。真實身份就是魔王。在50層魔塔中衍生出了「小偷就是魔王」的梗,很多魔塔遊戲中小偷都有意想不到的身份。

公主
勇者的拯救目標。被怪物抓去後囚禁在魔塔之中。50層魔塔中的公主是個充氣娃娃。新新魔塔2中的公主也有生命值,生命值為0時一樣會GAME OVER。

老人
穿著藍色衣服,長著白鬍子的禿頭老人,會給玩家一些提示或贈送特殊寶物,以及有部分謎語人

商人
穿著紅色衣服,戴著紅色帽子的商人奸商。主角可以用金錢和他們交換一些物品。在50層中,在商人處購買完東西後交談商人 會告訴你一些提示。

商店
佔有3×1的格數有些版本會只剩個頭。又名貪婪之神。玩家可以在這裡用金幣交換能力。在有經驗系統的魔塔中,也可以用經驗升級或交換能力。
有的魔塔中購買完能力後會漲價,有的則不會。

仙子
50層魔塔中僅僅用來記錄玩家成績的工具人,24層魔塔和新新魔塔中則是幫助勇者完成任務的重要人物。仙子是不穿衣服的

怪物

全怪物數值列表

50層魔塔共包括33種怪物,除三區外每個區域各引薦8種怪物。一般來說,同系列怪物符合強度黃<藍<紅<黑的規律(可能有個別單項能力例外)。很多傳統改版的新怪物都是這33種怪物的換色,以下不做詳細說明。

這33種怪物大致可分為史萊姆、蝙蝠、衛兵、巨型怪物、人形怪物、魔法6個系列,系列歸屬有爭議的石頭人和吸血鬼在下方介紹中分別隸屬於衛兵系列和蝙蝠系列。除了翻譯不太準確的史萊姆人、金騎士、獸人系列和魔導師系列,其他怪物以Flash版50層魔塔的中文名為準。

怪物名稱 日文名/英文名 金幣 類別 區域
綠色史萊姆 Gスライム/Green Slime 35 18 1 1 史萊姆 一區
紅色史萊姆 Rスライム/Red Slime 45 20 2 2 史萊姆 一區
小蝙蝠 バット/Bat 35 38 3 3 蝙蝠 一區、二區

史萊姆系列

史萊姆系列是以黏液為原型的怪物,大多外形呈球形,包括綠色史萊姆、紅色史萊姆、大史萊姆、史萊姆人、史萊姆王5種。史萊姆系列在50層魔塔最初是攻防血三維最弱的怪物,但隨著區域數增加血量開始增長,後兩個形態是所在區域血量除Boss以外的最高者(但攻防依然墊底)。因此,對史萊姆採用加防禦「防殺」比「攻殺」更有利;部分專注攻擊的魔塔改版中史萊姆會成為隱藏BOSS

  • 綠色史萊姆紅色史萊姆主要分佈在一區。前者是全塔最弱的怪物,攻擊、防禦、金幣數均為全塔墊底,血量僅高於石頭人;後者的攻防金僅高於綠色史萊姆,血量高於小蝙蝠。由於新新魔塔1.1版本的亂碼,二者分別衍生出了「厚弟」和「表情弟」的別稱。
  • 大史萊姆通體成黑色,體積比前兩種史萊姆稍大一些,主要分佈在二區。雖然攻防依然全區墊底,但大史萊姆的血量已經超越了蝙蝠系和魔法系,僅次於人形怪物和Boss。大史萊姆的日文原名可以和前兩種史萊姆組成三原色RGB,但這裡的B並不是Blue,而是Big或Black;RGB三種史萊姆是三區除大魔導師以外僅有的怪物,三種各2個作為30層的偽Boss戰。在新新魔塔中的亂碼衍生出了別稱「堵弟」。
  • 史萊姆人是一種綠色的人形史萊姆,眼睛為紅色。主要分佈在四區,但在二區提前出場用於看守聖水(可能因為四區都是人形怪物,所以史萊姆變成了人形)。史萊姆人的血量已經超越人形怪物,成為四區除魔龍外的最高血量。由於早期很多中文魔塔將史萊姆人錯誤翻譯成了「幽靈」,導致在很多改版中不被視為史萊姆系列的一員,且被賦予了其他作品中幽靈的特性,比如新新魔塔設定中,史萊姆人的閃避率很高不乏非酋玩家被活活打死
  • 史萊姆王是一種戴著皇冠的綠球,體積比大史萊姆更大,主要分佈在五區。和史萊姆人一樣,它的血量是五區小怪中最高的。雖然它是五區怪物,但持有的金幣數小於四區大部分人形怪物。他的日文原名的K指國王King,但在英文中被翻譯成了領主Lord。

蝙蝠系列

蝙蝠嬌交系列狹義上包括小蝙蝠、大蝙蝠、吸血蝙蝠3種怪物,本節額外將吸血鬼算在此係列中。和史萊姆一樣,蝙蝠系列屬於比較基礎的怪物,特點是攻擊較高,但血量和防禦很低;當玩家攻防較低時可能會承受較多傷害,但攻擊一旦上去蝙蝠很容易攻殺。受到該特點的影響,很多改版的蝙蝠帶有先攻、連擊等屬性,如新新魔塔中大蝙蝠與紅蝙蝠均帶有連擊屬性。而在許多新型藍海塔(如永不復還)中,蝙蝠通常帶有閃避屬性。

  • 小蝙蝠是一種體形和翅膀都很小的藍色蝙蝠,首先登場於一區(能力也屬於一區怪範疇),但在二區的出場率也比較高可能是因為二區是吸血鬼的地盤。小蝙蝠的血量和防禦均為全塔倒數,但攻擊高於同區魔法系的初級法師。
  • 大蝙蝠是一種翅膀較大的藍色蝙蝠。主要分佈在二區。大蝙蝠在二區小怪中攻擊僅次於喪屍騎士,但防禦和血量很低。
  • 吸血鬼是全身被黑色披風包裹的藍色怪物,胸口鑲嵌著和大魔導師、黑暗騎士同款的紅寶石。在50層魔塔中,作為第二區域的頭目,需要十字架才能擊敗(十字架能對吸血鬼造成兩倍傷害)。吸血鬼由8隻大蝙蝠合體後生成,被玩家擊敗後會稱玩家很強,但25層的大魔導師更強。該台詞被玩家簡稱為「你牛,但穭更牛」(出處為50層改版《50層魔塔壓縮版》的台詞)。原本作者為了區分他和吸血蝙蝠,在日文中分別使用了假名和漢字,然而在英文中毫無區別。吸血鬼在分類上可與下文喪屍同為能被十字架弱化的「不死族」,但考慮到其他區域頭目的手下均與自身同系列且二區蝙蝠出場率極高,本條目仍然將其歸入蝙蝠系列中。24層魔塔中為冥靈魔王,新新魔塔中為魔王格勒第臸扒材,後兩者都算是後期BOSS。
  • 吸血蝙蝠又名紅蝙蝠,是一種和大蝙蝠體形相仿的紅色蝙蝠,翅膀撐開角度更大且長出了爪子,主要分佈在五區。和史萊姆王一樣,雖然貴為五區怪物,但其持有金幣數低於四區大部分人形怪物。雖然防禦仍然很低,但它的血量超過了黑暗騎士和高級衛兵。它的日文名和前兩種蝙蝠的用詞不同。在24層魔塔中,紅蝙蝠由於較早出場堵路,戰勝它成為前期主要目標之一,因此成為著名的新人「初見殺」怪物。

衛兵系列

衛兵在日文原版中叫做「門番」(看門者),包括初級衛兵、中級衛兵和高級衛兵3種,本節額外將石頭人算在此係列中,該系列原型為魔像。衛兵在塔內出現頻率極低,經常以兩個為一組,用於守衛特殊的物品,擊敗他們可以打開花門或監獄門。他們的特點是在所在區域攻擊、防禦極高(尤其是防禦),但血量較低,一般為該區域實力最強的小怪之一。同時其四四方方的外觀以及恰好也是黃藍紅的色調讓許多魔塔新人誤認為門撞上去

  • 初級衛兵通體呈黃色,在50層魔塔中僅在一區和二區分別出現一次,分別為1組和2組,看管一區唯一紅鑰匙和二區銀劍。初級衛兵在一區屬於焦點怪物之一,防禦甚至超過了骷髏隊長,攻擊和血量也較高,一般需要把攻擊加滿才會嘗試挑戰它;不過,它在二區能力非常一般,弱於大部分小怪。
  • 石頭人通體為棕色的正方形,僅分佈於二區。石頭人是魔塔中數值非常極端的怪物,在二區防禦最高、攻擊較高、血量全塔最低,需要大幅度提升攻擊力才能打敗;同時,因為看守著二區重要道具十字架,所以石頭人成為了二區的焦點怪物。石頭人的三維數據可以視為衛兵系列的極端版本,且二者都腦袋都是方形,胳膊形狀完全相同常被誤認為是耳朵,因此本節將其視為衛兵家族的一員。在新新魔塔中,由於亂碼有了ホト的綽號,另外增加了「同系列」的鐵怪,會同步提升自身防禦力,只能1HP刮痧刮死或者lv3霸者直接彈死或者lv3賢者直接吸死,非常折磨;新新魔塔2的鬼邪石在鐵怪的基礎上額外獲得:攻擊力=防禦力。
  • 中級衛兵通體呈藍色,主要分佈於四區,但在2樓監獄提前出場。雖然中級衛兵的防禦依然較高,但攻擊非常平庸,血量甚至成為了該區域最低的一檔,整體實力非常一般。中級衛兵在32層看守普普通通的鑰匙,而在38樓雖然看守較為重要的騎士盾,但在它們前面的道路上分佈著眾多怪物,因此其並不屬於焦點怪,給衛兵系列拖了後腿懷疑是作者打不過所以削了一刀。不過令人驚訝的是,中級衛兵在原版中的金幣數和金騎士相當,高達100超過了大部分五區怪物,此二者可謂尸位素餐的代表了;Flash版將其金幣數削弱為50,中級衛兵成為唯一被Flash版修改數值的怪物。
  • 高級衛兵通體呈紅色,且長出了三角形的耳朵,僅出現於隱藏的44樓看守神聖盾。高級衛兵的防禦為全系列最強,攻擊也排在全系列前五(可惜血量繼承了中級衛兵,為五區最低一檔),是非常棘手的怪物。不過,由於其出場頻率過低,且看守的寶物非常重要,玩家大多不會嘗試正常擊敗它們,而是使用道具破壞之玉(炸彈)將其擊敗,因此也獲得了「耐炸王」的稱號。不過,考慮到高級衛兵是金幣數最高的小怪,也有不少路線採用正常打法以獲取更多金錢。

巨型怪物系列

巨型怪物包括大章魚和魔龍。他們佔有3×3的格數,是很難消滅的怪物,通常擊敗後可以獲得重要的寶物。在50層魔塔中,他們的實力遠高於所在區域的怪物(包括區域頭目),且免疫破壞之玉的秒殺。二者的共同點是血量非常高,排在全塔怪物的二三名,而第一名恰好是同為個位數為5樓層的大魔導師。

  • 大章魚或稱「大烏賊」,在50層魔塔中只出現在15層,擊敗後可獲得破牆鎬。勇者初次到達時通常無法戰勝他,需要找附近的小偷幫忙打開密道繞開(通常勇者到達四區後才有能力擊敗他)。在TSW版中,玩家可以分別打擊大章魚除頭部以外的8塊,每塊能力與本體相同,但只能獲得本體一半的金幣,且攻擊頭部後其他部位會消失;在PC98和Flash版中無此特性。在新新魔塔2中有大量1×1的小烏賊。
  • 魔龍在50層魔塔中只出現在與大章魚中心對稱的35層,擊敗後會掉落雪花(雪之結晶)和3個藍血瓶(原版需要擊敗後掉落,Flash版直接放在魔龍身後,可以在不擊敗的情況下用破牆鎬偷)。勇者初次到達時通常無法戰勝他,需要在2樓解救小偷後讓他幫忙打開密道繞開其實該密道只有一格不是暗牆,完全可以由玩家用破牆鎬打開。不考慮Zeno,魔龍的攻擊僅次於雙手劍士,防禦僅次於大魔導師和高級衛兵,血量僅次於大魔導師,是綜合能力極強的怪物;一般情況下,玩家需要擊敗49層的魔王Zeno後獲得屠龍匕再考慮擊敗他,因為屠龍匕能對其造成兩倍傷害,但不取得屠龍匕時也能比較極限地擊敗。

人形怪物系列

人形怪物是一個數量龐大的的大家族,包括了若干個小系列,如一區的骷髏䋣臷系列、二區的喪屍(被錯誤翻譯為「獸人」)系列、四區的金騎士牢騎(騎士隊長)軍團和五區的黑暗騎士。人形怪物在每個區域通常包括多個形態,能力較為均衡,較弱的不持有武器,較強的會手持劍盾;較強的人形怪物通常是該區域除衛兵以外的最強小怪。巧合的是,如果把喪屍視為黃色怪物,則整個人形怪物系列同樣大體滿足黃<藍<紅<黑的顏色規律。雖然魔導師系列的終極形態大魔導師也持有盾牌,致使魔導師系列也可算作人形怪物,但考慮到該系列明顯屬於魔法系列且會導致五區出現兩種人形怪物,因此不列入該系列。

一區的骷髏系列包括骷髏人、骷髏士兵和骷髏隊長(日文原版分別叫做C/B/A級骷髏)。骷髏人為空手的白色骨架,骷髏士兵增加了劍盾,骷髏隊長為黃色骷髏且手持更高等級的劍盾。嚴格來說,四區的鬼戰士形象原型為穿著藍色鎧甲的白色骷髏,勉強也可算作廣義的骷髏系列,也符合上文提到的顏色規律(黃色骷髏隊長<藍色鬼戰士);該現象也說明金騎士軍團是骷髏系列的進化版本。

  • 骷髏人骷髏士兵在一區屬於最強的小怪之二,骷髏士兵的攻防血三位均為一區小怪的前兩名水平。
  • 骷髏隊長是50層魔塔一區的頭目,當玩家試圖攻擊骷髏隊長時,他會躲到安全的地方後令房間兩側的6個骷髏人和2個骷髏士兵包圍玩家,稱玩家落入的他的陷阱。該台詞被玩家簡稱為「哈,罠,上!」(同樣是《50層魔塔壓縮版》的台詞)。

二區的喪屍系列包括喪屍和喪屍騎士(後者被錯誤翻譯為「獸人武士」)。喪屍系列和上文提到的吸血鬼也能共同組成不死族系列,三者共同響應十字架的削弱作用。

  • 喪屍形象為棕色的近似獸人。在50層魔塔中主要分佈在二區,但有一隻喪屍詭異地出現在38樓。喪屍的攻防雖然不出眾,但血量異常高,和大部分五區怪物同級。不過考慮到十字架可以近似等價於怪物的血防減半,經過修正後的喪屍血量退回了二區正常水平。不過,在勇者拿到十字架之前不得不面對一些喪屍,所以其血量仍需要考慮在內。
  • 喪屍騎士是持有劍盾的喪屍,同時佩戴了藍色的圓形胸甲凶兆,主要分佈在二區和四區。擁有比喪屍更高血量的同時,喪屍騎士的攻擊也為二區小怪最高,因此在拿到十字架之前玩家應儘量避開喪屍騎士。不過,當玩家拿到十字架進入四區以後,喪屍騎士就類似初級衛兵變成了不足為懼的小怪了。雖然名字中帶有「騎士」,但因為日文原名是假名而非漢字,因此不屬於下文提到的騎士系列;不過考慮到其在四區出場率很高,可能也屬於「準騎士」序列的一員。

四區的金騎士軍團,除金騎士本人外,包括鬼戰士、戰士、雙手劍士蠻も糃口騎士四種屬性各異的怪物。事實上,四區的小怪除史萊姆人和中級衛兵以外均隸屬於金騎士軍團(這兩種怪物也可算作人形),因此實際上該系列佔據了前兩區蝙蝠系、魔法系的生態位不過下一區就是魔法系的天下了,人形怪物只剩下了獨苗

五區的黑騎士是四區騎士系列的延續,該系列包括金騎士、(紅)騎士和黑騎士。

  • 鬼戰士戰士為穿著藍色鎧甲的軍團成員,均為空手,前者為面部同一區骷髏,後者佩戴十字頭盔(可能分別是骷髏和騎士系列的藍色等級),二者在測試階段的日文名稱分別叫做「兵士B」和「兵士A」雖然後期改名但作者忘了改金騎士對其的稱呼。他們佔據了前兩區魔法系的生態位,鬼戰士血量較高,戰士血量防禦都很高(但血量不及鬼戰士)。該系列A和B並不完全像骷髏和衛兵一樣A各項數值均大於B,這點在下文的巫師系列中也有體現。在新新魔塔中,戰士系被打死後會以低端形態復活純送金幣經驗用;在新新魔塔2中,戰士系打死後也會復活,但是攻擊力上升,防禦力下降。
  • 雙手劍士是持有兩把劍、身著黃色鎧甲的人形怪物(雙手劍士和大魔導師是唯二展示人臉的怪物)。他的攻擊達到了誇張的680,冠絕全塔,但血量和防禦較低,可視為四區的蝙蝠系怪物的變體。由於TSW及其後面的版本為40層怪物增加了先攻,導致應對雙手劍士成為了四區的重要謎題。其強度與本區Boss金騎士形成了鮮明的對比,且其亂碼名「蠻も糃口」衍生出「蠻子哥」等稱呼,使其成為魔塔系列最為出圈的角色之一。在新新魔塔中,雙手劍士可多段攻擊;新新魔塔2設定中,部分雙手劍士轉職為弓手,只會攻擊公主。
  • 騎士又名「紅騎士」是身著紅色鎧甲和頭盔,持有劍盾的人形怪物。他整體能力較為均衡,攻防非常優秀,血量尚可這可能也為黑暗騎士成為五區血量最低怪物埋下伏筆,是典型的人形怪物數值,屬於四區綜合實力最強的小怪,生態位與前兩區的骷髏士兵、喪屍騎士相當。新新魔塔設定中,騎士系暴擊率很高,且勇者的攻擊力>733時,紅色騎士的攻擊力=勇者的攻擊力;新新魔塔2設定中,騎士系暴擊傷害改為2.5倍。
  • 金騎士一般稱呼其為「騎士隊長」。是身著雙手劍士同款鎧甲並拋光呈金色,頭頂高級盔甲和金冠,一手持劍一手持盾的人形怪物。雖然他貴為四區頭目,但戰鬥力屬於四區最低的一檔,攻擊僅高於史萊姆人,防禦和血量均為本區倒數三名水準,被小偷稱為「實力差又愛吹牛」,因其較為生草的劇情和語錄成為魔塔系列最為出圈和最常被迫害的對象。
    • 當勇者首次到達32層時,金騎士會從上樓梯處沖向勇者,並強制與其戰鬥一次,該戰鬥具有「先攻」屬性(金騎士首先進攻一次;PC-98原版不存在「先攻」屬性),如果勇者戰勝了金騎士,他會逃跑,並稱自己狀態不佳,期待在40層與勇者決鬥。金騎士說的「嘿嘿錯了」成為其標誌性語錄,然而這只是Flash版作者的加戲,原版無此台詞。
    • 當勇者到達40層進入金騎士的區域後,金騎士會派出鬼戰士、戰士、雙手劍士、騎士各3名並全部賦予「先攻」屬性攻擊勇者;如果勇者全部戰勝,金騎士會親自出擊(仍有「先攻」屬性);如果勇者再次戰勝了金騎士,金騎士會向上逃竄,並對勇者說「這次先饒了你,下次再跟你決鬥」。Flash版可通過中心對稱飛行器繞開先攻屬性,全部消滅怪物即可通關,後來的H5改版中一般以Flash版為主。PC98和TSW版使用中心對稱飛行器消滅怪物時不會視為通過,需在紅門處觸發劇情,然後被消滅的怪物會復活並攻擊玩家,通過這種方法可收穫兩次怪物的金錢。不同之處在於,PC98版的怪物沒有先攻,TSW版非劇情怪物沒有先攻,劇情怪物有先攻。
    • 當勇者首次到達42層時,會再次遇到金騎士,金騎士嚇得繼續逃跑後被魔導師·芝諾捉住,並謊稱勇者逃跑(Flash版改為更窩囊的「我打不過勇者,不得不逃」),芝諾說「逃跑的不是你嗎」後將其消滅,並對勇者說自己不會像金騎士一樣讓手下送死,會與勇者一對一決鬥。在H5版中,如果利用道具繞到後方接觸金騎士,則會直接與金騎士戰鬥,在戰鬥後金騎士直接消失,不會觸發魔王抹殺金騎士的事件。
  • 黑騎士分佈在五區,形象和金騎士、(紅)騎士相似,全身以黑色為主,沒有金騎士的金冠,頭盔上鑲嵌著和吸血鬼、大魔導師同款的紅寶石。一些人據此猜測此三者存在關係,然而可能只是單純的黑色系怪物標配黑騎士延續了人形怪物的優良傳統,同樣具有極為優秀的攻防值,但不知為何血量被設置為全區最低,導致高級衛兵成為了黑騎士完全的上位替代。不過好在高級衛兵數量稀少,黑騎士仍為五區最強的焦點怪物之一。

魔法系列

魔法系列包括了法師臸猭畍巫師猭畍、魔導師三個遊戲內並未點明關係的子系列,但三者設計有一些內在聯繫。法師和巫師都是所在區域偏向防禦或血量的怪物;巫師和魔導師在日語原文中分別叫做「魔術士」和「魔導師」,二者卻有進化關係且均具備魔法攻擊的能力(領域、阻擊、夾擊);雖然法師的日語原文「僧侶」似乎與魔導師關係不大,但由於Flash版將大魔導師翻譯為「大法師」,因此在很多改版中。比如在新新魔塔的設定中,法師、巫師(魔術師)和警衛(魔導師)都是魔法系,是無視勇者防禦的。

法師系列包括初級法師和高級法師兩種,分佈在前兩區,具有高防、低攻、較高血量的特點。他們穿著不同顏色的斗篷,有一張露出眼睛的黑臉非洲人,雙手像木乃伊一樣向前舉起。

  • 初級法師斗篷呈藍色,分佈在一區;高級法師斗篷呈紅色,分佈在二區。高級法師的英文名Superion Priest中的superion大機率是superior的拼寫錯誤。在PC98版50層魔塔片尾的動畫中,出現了一種穿著黃色斗篷的法師,按照上文所述的顏色規律極有可能是低於「初級法師」的真·初級法師,但不知為何沒有在正作中登場。不過在新新魔塔中,黃色法師轉正後被稱為「中級法師」,隨後的改版中大多沿用這一名稱。

巫師系列包括初級巫師和高級巫師,二者均分佈於五區。和法師系列一樣,巫師系列具有高防低攻的特點;除此以外,二者還擁有魔法攻擊的能力。

  • 初級巫師是穿著黃色的帽子斗篷,向右手持法杖的怪物。在50層魔塔中,他會在自身周圍4格佈置100點領域傷害,該傷害會被神聖盾解除;通過中心對稱飛行器、上樓器、下樓器進入領域時免傷。和兩種戰士類似,初級魔術師的血量比高級魔術師略高一些。
  • 高級巫師是穿著紅色的帽子斗篷,向左手持法杖的怪物;巫師系列也是唯一同系列方向不同的怪物。在50層魔塔中,他會在自身周圍4格佈置200點領域傷害;在41層存在一個隱藏的高級魔術師,找到他時儘管玩家處於領域中,但不會受到傷害;通過中心對稱飛行器、上樓器、下樓器進入領域時免傷;在47層有3隻高級魔術師擁有「阻擊」特性,當玩家進入領域後會向反方向運動1格,躲避玩家的追擊並生成新的領域(領域和阻擊都會被神聖盾解除)。24層魔塔中與魔術師戰鬥,會首先扣除玩家固定數值的血。

魔導師系列包括魔導師、魔導師·芝諾和大魔導師(大法師穭堵臸猭畍),前二者分佈於五區,大魔導師在三區,是該區域除史萊姆外唯一的怪物。

  • 魔導師通常稱為魔法警衛,穿著藍色肩甲和披風,頭部被面具覆蓋的怪物。他的攻擊很高,且勇者經過兩個魔法警衛中間時兩面夾♂擊會被扣除一半的血交過路費,TSW版扣血為向上取整(會被扣為0),Flash版為向下取整。24層魔塔中對戰會首先扣除玩家1/4的血。新新魔塔2中所有警衛都是全體魔法攻擊。
  • 魔導師·芝諾是50層魔塔的最終BOSS,在Flash版被稱為魔王Zeno(雖然確實是魔王,但該名稱不妥的原因見下方說明),外形和普通魔導師相似,但肩甲和披風是紅色的,頭上也多了一對角。然而在24層中只是一個小魔王,新新魔塔裡甚至變成了量產型怪物,新新魔塔2的魔王會讓勇者疲勞或者全體魔法攻擊。
    • 在50層魔塔中是五區也是最終的頭目,在49層之前僅以懲罰勇者和金騎士的NPC或化裝成小偷的形象出現;
    • 在49層戰鬥時首先為未封印狀態(數值極為變態,是無論任何情況都不可能打過的),會在周圍召喚8隻魔導師,玩家需要消滅上下左右4隻形成「5點封印」,然後Zeno的三項數值會降為1/10。在49層擊敗Zeno後會掉落屠龍匕首。PC98和TSW原版中勇者攻擊怪物必須進入怪物的格子中,如果勇者沒有獲得神聖盾,5點封印時會受到兩側的夾擊傷害4次;Flash版勇者攻擊怪物時只需進入怪物鄰近格子中,所以即使沒有神聖盾也不會受到夾擊傷害。
    • 在第50層需要再次與Zeno對戰,不同版本的處理不同:PC98版播放戰鬥動畫後遊戲結束,無論玩家是否有能力戰勝Zeno。TSW版除了一種極端情況以外不可能戰勝,且無論勝敗會強制進入二週目,二週目Zeno會增加數值並附帶「先攻」屬性(但增幅不及常規怪物的44倍),這次可以用正常擊敗,但無論勝敗仍會強制進入三週目;三週目Zeno會再次提升數值,且無論勝敗都會繼續進入四周目,此後Zeno數值不再增加。Flash版作者降低了Zeno的數值,可以用常規方式擊敗。大多數H5改版沿用了Flash版的設定。
  • 大魔導師通常稱為大法師,身著魔導師、魔導師Zeno同款肩甲和披風,不過是黑色的,且披風完全敞開露出黑色鎧甲,手持法杖和盾,是紅色眼睛的怪物。在50層魔塔中僅出現於25層,是三區的頭目。不考慮芝諾,大魔導師的血量位居全系列第一,攻擊僅次於雙手劍士和魔龍,防禦僅次於高級衛兵,是全系列最難應對的怪物。在25層中他被四堵牆形成了「5點封印」狀態,當玩家進入時他會精神失常般大吼「殺死入侵者」。在原版中需要同時滿足戰勝大魔導師和解救公主兩個任務後才能前往時空隧道,而Flash版和部分改版中只需解救公主即可。原版擊敗大魔導師後掉落5把紅鑰匙,Flash版為4把。24層魔塔中對戰會首先扣除玩家1/3的血。新新魔塔2中如果勇者的防禦力<大魔導師的攻擊力,則能對勇者造成3倍傷害。

關於50層魔塔中魔導師Zeno和大魔導師的關係:

從名稱上看,魔導師系列似乎符合「魔導師<魔導師Zeno<大魔導師」的進化鏈,且如果只考慮被封印後的Zeno以及金幣數,也符合本章最開始的顏色規律(藍色魔導師<紅色Zeno<黑色大魔導師),然而這實際上是Zeno的障眼法。遊戲中包括但不限於吸血鬼、21層老人、Zeno假扮的小偷都在指示玩家最終Boss是魔塔的主人大魔導師,Zeno是魔塔的副將,然而正如公主是假的一樣,所謂的最終Boss也是假的,真正的Boss是Zeno。

這也正是為什麼Flash版把Zeno翻譯成魔王不夠妥當,因為這相當於從一開始就劇透了Zeno是最終Boss,玩家感受不到最後的反轉。另外Flash作者還在其他地方犯了理解錯誤,比如小偷說「金騎士被魔塔副將Zeno討厭」,Flash作者誤以為「魔塔副將」指的是Zeno的手下魔導師(魔法警衛),也有可能因為Zeno的全名裡的Sergeant有「警衛」的意思,所以將這句話錯誤翻譯為「騎士隊長被魔法警衛們討厭」。

  • 部分其他Zeno的經典語錄如「我好想跟你幹一把,但我的手下不同意」、「你通過了我的面試」、「(小偷形象)魔塔太危險,我要走了」均為Flash版作者主觀增加的台詞。
  • 「真/假魔王」的設定在原版中也不存在,TSW的50層Zeno和49層未封印的Zeno屬性相等;不過由於Flash版的影響力,玩家中通常把49層被封印的Zeno叫做假魔王,50層被Flash版修改數值的Zeno叫做真魔王。

至於大魔導師只是Zeno製造出來的傀儡,還是他真的曾經是魔塔的主人後被Zeno背刺,遊戲劇情沒有明確給出,可任由玩家想像。

道具

50層魔塔的Flash移植版改變了部分遊戲中原有的道具的名稱和圖標新增的圖標基本都是Windows系統的自帶圖標

鑰匙
通常為黃鑰匙獨瑪巴藍鑰匙屢瑪巴紅鑰匙口瑪巴三種,且稀有度通常為黃<藍<紅,不同顏色的鑰匙分別用來開對應顏色的門。鑰匙是遊戲中很普遍卻也關鍵的道具,如果之前沒有節約好鑰匙的話之後可能會卡關最奇怪的是魔塔的鑰匙都是一次性的,開完門後就不能用了。在其他版本的魔塔中,也會有其他的變種鑰匙出現,例如綠鑰匙,鐵門鑰匙等。在PC98原版中,雖然外觀和其他版本的鑰匙一致,但從文字註解上看,「藍」鑰匙其實是「紫」鑰匙。

寶石
紅寶石用於增加攻擊,藍寶石用於增加防禦。玩家需要根據寶石和怪物的位置來判斷攻擊順序以降低損失。在其他版本的魔塔中,也會有綠寶石(增加魔防)和黃寶石(全屬性增加)等變種寶石,具體效果需要以當前遊戲設定為準。

血瓶
用於恢復體力,藍血瓶的回覆量比紅血瓶多。

武器
劍,用於增加勇者的攻擊力。等級從低到高是:鐵劍、銀劍、騎士劍、聖劍、神聖劍。另外,在PC98原版中,「鐵劍」實為「長劍」。

防具
盾,用於增加勇者的防禦力。等級從低到高是:鐵盾、銀盾、騎士盾、聖盾、神聖盾。50層魔塔中,持有神聖盾可以抵禦巫師和警衛的魔法攻擊。(在50層Flash版本中先拿神聖盾再拿其它盾會無法抵禦魔法攻擊)

怪物手冊み描[5]
可以查看怪物的信息,包括血量、攻擊、防禦和損失的血量。在原版50層魔塔中叫作英雄權杖(Orb of Hero)。Flash版本還可以看到擊敗怪物後可獲得的金幣數量,原版則不能。

樓層傳送器
可以在樓層之間進行傳送,快速到達目的樓層,省去了走路的時間。樓層傳送器只能傳送到到過的樓層。50層魔塔中,樓層傳送器必須站在樓梯旁才能使用;但在其他魔塔中則不盡然。在原版50層魔塔中叫作飛行權杖(Orb of Fly)。

聖水
藍色的瓶子,在50層魔塔中會按照5*攻擊力+10*防禦力的數值加血(Flash版為7.4*攻擊力+7.4*防禦力),24層魔塔和新新魔塔中會讓血量翻倍,新新魔塔2改為1.5倍。

幸運金幣
帶著笑臉的硬幣。50層魔塔中獲得後打怪會獲得雙倍金幣,24層魔塔和新新魔塔中可以直接獲得大量金幣。

魔法鑰匙
鑲有紅寶石的黃色鑰匙。50層魔塔中使用後可打開一層所有的黃門,因此在H5的50層魔塔和其他一些改版裡也叫做大黃門鑰匙。24層魔塔和新新魔塔中取得後會得到三色鑰匙各一把。

飛行器
形狀像灰色的翅膀。50層魔塔中分為中心對稱飛行器、上樓器和下樓器三種,原版中心對稱飛行器沒有使用次數限制,上樓器、下樓器限用一次。50層魔塔Flash移植版則把中心對稱飛行器使用次數限制為3次。通常上樓器在43層使用,前往44層取得神聖盾再也不用交過路費了哦耶;下樓器在1層使用,到地下室取得幸運金幣。在24層魔塔和新新魔塔中是升級道具。

屠龍匕
50層魔塔中打敗假魔王獲得,對魔龍攻擊翻倍。新新魔塔中該道具為「神劍之證」,可將非BOSS單位的怪物變成綠色史萊姆。

雪花
50層魔塔中擊敗魔龍獲得,可以將周圍的巖漿變成平地。新新魔塔中該道具可以無傷消除地板上的熔岩,新新魔塔2改為只會受到10點傷害且消除熔岩。H5版50層裡可以用破牆鎬提前偷走雪花拿神聖劍在原版中只能在取神聖劍時用一次,用完就消失了。(原版公主正前方是4個紅門,沒有熔岩)

記事本
50層魔塔中用來記錄和NPC的對話。在原版50層魔塔中叫作智慧權杖(Orb of Wisdom)。在部分50層改版中,記事本作為對應遊戲的特殊能力觸發器使用。

十字架
50層魔塔中持有十字架對獸人和吸血鬼攻擊翻倍。新新魔塔中為一次性道具,死亡後會回復2000生命值。新新魔塔2中可以給公主加5點魔防。


50層魔塔中擊敗大烏賊獲得,可以打破身旁的牆(部分改版會變成只破壞眼前的牆)。只能用一次。

跳躍鞋
可以越過眼前障礙直接移動到前方兩格的空地上的道具,為消耗品。此道具非原版道具,為部分改版所添加。

地震捲軸
50層魔塔中可以清空一層所有的牆。一般用來取37層的物品。在原版50層魔塔中叫作寶石魔鎬,只能用一次。

炸彈
50層魔塔中可以炸死身旁的怪物(被炸死的怪物不會獲得幸運金幣的加成),對BOSS無效(原版無此限制),只能用一次。在原版50層魔塔中叫作破壞之玉。

注釋與外部連結

  1. 移至 然而並沒有確鑿的證據能證明它是假的,「假魔王」只是Flash版作者自己下的結論。下文所有「假魔王」亦然。
  2. 移至 相當於1周目的1000血625攻125防
  3. 移至 這位仁兄在開發說明中多次把「flash」打成了「falsh」,他自己似乎沒有意識到這一點
  4. 移至 https://www.wdmota.com
  5. 移至 「み描」其實指「心鏡」,「心鏡」是新新魔塔中怪物手冊功能道具的說法。

(日文)迷宮RPG 魔法の塔

此頁面最後編輯於 2025年4月29日 (週二) 12:24。
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