HEAVEN BURNS RED
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原名 | ヘブンバーンズレッド HEAVEN BURNS RED | ||||||||||||||
官方譯名 | 熾焰天穹、緋染天空(繁中) | ||||||||||||||
常用譯名 | 浴火天國、 | ||||||||||||||
類型 | RPG | ||||||||||||||
平台 | iOS Android PC·Windows(簡中服除外) | ||||||||||||||
分級 |
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適齡提示 |
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開發 | Wright Flyer Studios、Key | ||||||||||||||
發行 | WFS, Inc. Bilibili(簡中服) Yostar(英文服) | ||||||||||||||
總監 | 小沼勝智 | ||||||||||||||
製作人 | 柿沼洋平 | ||||||||||||||
設計師 | 下田翔大 | ||||||||||||||
角色設計 | ゆーげん | ||||||||||||||
編劇 | 麻枝準 | ||||||||||||||
音樂 | 麻枝準、MANYO | ||||||||||||||
引擎 | Unity | ||||||||||||||
發行時間 | WFS直營服 (日服、繁中服、韓服) 平台: |
《熾焰天穹》(日語:ヘブン バーンズ レッド;英文:HEAVEN BURNS RED;韓文:헤븐 번즈 레드)是由WFS與Key共同開發的角色扮演遊戲,於2022年2月10日在手機平台首發開服。
2019年11月28日,Key社宣佈和Wright Flyer Studios聯合推出計畫2020年在 iOS/Android 平台發行的手機遊戲新作《HEAVEN BURNS RED》,且麻枝準時隔「13年」[注 3]在遊戲創作領域再度回歸,為本作創作劇本和歌曲。此外,Key還在當天還宣佈やなぎなぎ將演唱本作的主題曲,並將在每個月公開一首本作的歌曲。《Before I Rise》《White Spell》也在彼時陸續公開。
2020年1月20日,本作的聯合製作組(下稱「製作組」)通過官方推特帳號宣佈跳票,本作的計畫發布日期被延後至2021年中,原定於2020年2月28日在東京舉行的製作發布會也將延期,同時「每月一曲」無限期暫停[1]。這一「現場活動」在開服後繼續無限期擱置,最後被開服後舉辦的一次邀請現場觀眾參加的直播節目取代。[2]
這之後直至2021年8月31日,製作組公佈本作特別PV,宣佈將在同年9月11日通過網絡播出本作的發布會。在這場發布會上,製作組宣佈本作將在2021年內開服,並公開了本作的首個正式PV、正式的世界觀、設定和首個被公佈的熾天使部隊「第31A部隊」(主角隊),以及與之相關的樂隊「She is Legend」。
2021年10月3日,本作隨Wright Flyer Studios在當年的東京電玩展出展並播出了特別節目。節目中公開了本作第二個正式PV,同時宣佈了本作的系列生放節目「緋染情報局(ヘブバン情報局)」,通常播出時間為隔週週四,首期於2021年10月14日播出,該節目的最初5期亦陸續公佈了本作剩餘的7個部隊的所有角色和3位指揮官。
2021年11月4至11日期間,本作(日服)進行了限定內測[3]。在收到關於內測的非常詳盡的反饋後,2021年11月26日,製作組表示為保證「穩定發布」而再一次宣佈本作跳票,由「計畫2021年內」延後為「確定將在2022年2月發布」[4]。同時,製作組還發布了內測反饋報告。
2022年1月27日,製作組正式公佈經內測反饋的所有優化[5]。並宣佈隔週四(2月3日)播出「重大發布特別節目」。
2022年2月3日,由SHAFT參與製作的本作最終宣傳PV公開,宣佈本作將於2022年2月10日正式開服。
2022年2月10日上午,遊戲正式開服。
2022年5月20日,本作達成開服滿100天,並舉辦一系列慶祝活動。
2022年7月24日,本作舉辦開服半週年紀念線下活動暨演唱會,宣佈一系列半週年慶祝活動,包括宣佈7月29日上線主線第4章前篇、蒼井繪裡香首張SS和和泉由希新浴衣SS等,以迎接8月10日這開服半週年的日子。
2022年12月1日,本作宣佈將向港澳台地區發行繁體中文版,向韓國發行韓語版,並發布兩版的首個pv。
為此WFS先後於當月9日和13日在首爾和台北舉行發布會,為兩版進行預熱宣傳。兩場發布會均宣佈了WFS將直接同步運營所有語種版本,實現內容同步更新[6]。
2022年12月26日,「緋染情報局·繁中版&韓語版」首期播出,首期節目終於向所有玩家確定本作的多語種版本發行將採取「為新語種設置新伺服器」和「給所有伺服器添加包括日語在內所有支持的語言」並行的方式進行[注 4]
2023年1月18日,本作繁中版和韓語版進行了為期一週的限定內測。
2023年2月2日至5日,本作參加2023台北國際電玩展,安排了當地人氣實況up現場體驗遊玩、cos舞台、緋染情報局@台北電玩展、猜拳大會等活動。柿沼洋平、下田翔大以及ゆーげん亦親臨現場與當地粉絲互動
2023年2月5日,本作舉辦開服一週年紀念線下慶祝活動,宣佈一系列一週年慶祝活動詳情。
2023年2月10日上午10時,本作正式迎來開服一週年。
這一天,繁中服和韓服上線,三服玩家亦都正式能夠自由切換日語、繁體中文和韓語。
本作首次與外作聯動、與同為Key·麻枝準的《Angel Beats!》聯動的劇情活動「波斯菊常開的地方」與聯動的仲村由理、立華奏、入江美雪新卡在這一天上線。
2023年2月24日,本作上線全新的音遊玩法內容「演唱會模式」
2023年12月22日下午,國家新聞出版署在《2023年進口網路遊戲審批信息》中公示了本作已取得中國大陸地區發行版號,從中可知簡體中文譯名為《熾焰天穹》。
2024年2月1日晚,本作簡體中文服在bilibili發表了首個PV,標誌著簡體中文服宣傳活動的正式開始;另外,PV也附上了主筆麻枝準對簡中服的賀辭。
2024年3月20日上午,本作簡體中文服開啟限量付費刪檔測試,同月29日測試結束。
2024年5月27日,本作簡體中文服在bilibili發表了公測定檔PV,宣佈簡中服將於2024年7月17日開啟全平台公測。
2024年7月17日上午11:00,遊戲簡中服正式開服。
2024年11月15日,遊戲英文服正式開服。
地球受到不明生命體
人類的時間所剩無幾,甚至已經做好滅絕的心理準備。就在此時,新兵器誕生了,那就是決戰兵器
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第31A部隊Beat Down, Rise Up War does not determine who is right. Only who is left. 奮起·打倒 戰爭不決定對錯,只決定去留。 |
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第31B部隊Love and Peace Death is not the end of life, but the completion of life. 愛與和平 死亡不是生命的終結,而是最後的完善。 |
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第31C部隊Failure Is Not an Option All's right with the world. 破釜沉舟 天上的事天說了算,地下的事人說了算。 |
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第30G部隊Faith Keep your eyes on the stars, but your feet on the ground. 忠貞不渝 仰望星空、腳踏實地。 |
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第31D部隊Fly High! Try to be a rainbow in someone's cloud. 扶搖直上!! 在陰雨連綿的日子裡,成為他人的彩虹。 |
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第31E部隊Get it together! Tomorrow's just another day. 重振旗鼓!—— 拂曉將至,來日方長。 |
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第31F部隊We Live Better Courage is like love; it must have hope for nourishment. 萬物可愛,生活晴朗 若無希望作土壤,愛與勇氣又怎能綻放。 |
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第31X部隊Excelsior! Unglücklich das Land, das Helden nötig hat. 不進則退 需要英雄才是這片土地的不幸。 |
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其他角色聲優 |
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Requiem for the Blue 熾天使刀劍武術會 大島屋物語 孤高的善變者們 Peace of Cradle 第四章角色
第五章前篇角色 第五章中篇角色 |
本作的核心遊玩元素是承載著「麻枝準創作的『少女們悲喜交織的悽美物語』的原創故事」。
本作的劇情以主線故事為基礎,輔以各種各樣的活動劇情、交流劇情、分支劇情、記憶劇情等。
玩家將通過類似視覺小說·galgame的體驗瀏覽劇情,包括選擇劇情分支。
是《熾焰天穹》的本篇故事,是《熾焰天穹》全部劇情內容乃至全遊戲內容的核心。
主要以月歌的視角呈現如上文#劇情簡介所述的,「擁有特殊能力從而持有熾天使武器的少女們前去前線與星癌體戰鬥的冒險故事」。
主線劇情以 視覺小說式具有分支選項的劇情 + 迷宮類&BOSS戰的戰鬥內容 + 自由時間 + 主角走路途中各種角色的背景對話 + 主角與其他角色途中搭訕產生的(基本只有一句話的)簡短交流 構成。
自3.6.0版本起,所有主線故事不再設置玩家等級限制,但劇情推進時所涉及的一些戰鬥內容(訓練)的戰績仍將影響劇情走向[注 5]。
上線日期 | 章數 | 標題 | 天數 | 31A外 本章其它主要活躍隊伍 |
茅森月歌外 本章重要角色 |
備註 | ||||
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日服·繁中服·韓服 | 簡中服 | 英文服 (UTC-7) | ||||||||
2022年2月10日 (開服時上線) |
2024年7月17日 (開服時上線) |
2024年11月15日 (開服時上線) |
序章 | 走向滅亡的世界與入隊儀式 | 1 (第0天) |
- | - | |||
第1章 | 征服世界與壞掉的時鐘 | 12 (第1~12天) |
31C | 豐後彌生 山脅·馮·伊瓦爾 |
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第2章 | 不滅的記憶與蒼藍之夢 | 25 (第1~25天) |
31B | 蒼井繪裡香 | ||||||
2022年2月28日 | 第3章 | 創造出來的手指和稻穗之海 | 21 (第1~21天) |
30G | 月城最中 藏裡見 東城司 |
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2022年7月29日 | 2024年9月25日 | 2024年12月6日 | 第4章前篇 | 各自的選擇和新的早晨 | 14 (第0~13天) |
- | 逢川惠 | |||
2022年10月14日 | 2024年11月6日 | 2025年1月17日 | 斷章I | 遙遠的海色 | 序章 +3(第1~3天) +終章 |
石井色葉 | 屬於活動劇情所屬系統(但不帶副本),須通過活動劇情界面回顧有關劇情。 目前的機制已令新玩家在首次通關第4章前篇後直接進入斷章,然後再進入第4章後篇。 | |||
2023年4月28日 | 2024年12月4日 | 2025年3月7日 | 第4章後篇 | 結凍的氣息和爆發的感情 | 序章 +15(第0~14天) |
全部八隊 | 逢川惠 瑠實 有紀 |
國見玉 | 本章擁有「逢川」「茅森」兩個視角的雙線敘事。 | |
2023年12月15日 | 2025年2月26日 | 待定 | 斷章II | 於凋亡季節中的我們 | 5 (第0~4天) |
- | 逢川惠 國見玉 |
屬於活動劇情所屬系統(但不帶副本),須通過活動劇情界面回顧有關劇情。 目前的機制已令新玩家在首次通關第4章後篇後直接進入斷章,然後再進入第5章前篇。 | ||
2024年2月23日 | 待定 | 第5章前篇 | 靈魂的機制與幾億光年的旅途 | 15 (第1~15天)[注 6] |
31B | 和泉由希 樋口聖華 水瀨莓 茅森陽向 |
為配合31B隊長補選,特定時間點玩家將以31B視角進行遊戲 | |||
2024年12月13日 | 第5章中篇 | Part.1 | 世界的終結與白色的咒語 | 13 (第0~12天) |
- | 朝倉可憐/可鐮 東城司 |
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2025年2月21日 | Part.2 | 山脅·馮·伊瓦爾 | ||||||||
待定 | 第5章後篇 |
劇情長度相對較短(2~3小時左右)的一系列劇情故事,平均每月上線一篇。除特殊情況外,所有劇情活動均會在「初次開放時期」過後繼續留存在遊戲中供後來的玩家遊玩。
所有劇情活動均附帶有活動稜鏡副本、活動交換所及相關活動任務,最早的六期劇情活動則額外有活動迷宮副本。玩家如果不在初次開放時期遊玩這些副本和做交換,則必須先額外用每個活動的交換所都有一朵的「雪絨花」道具進行永久解鎖才可開始/繼續正常遊玩和兌換。
但相對的,除特殊情況外,玩家在達到條件後可以隨時遊玩活動劇情,無論是否在初次開放時期。
部分在內容上是比較獨立的小故事,亦有些是與主線劇情緊密相關。
多數故事都更多使用非月歌視角敘述,一些劇情活動甚至有強制編隊的安排(必須使用給定的角色/卡面戰鬥)。
活動劇情以 視覺小說式具有分支選項的劇情 + 迷宮類&BOSS戰的戰鬥內容 + 背景對話 + 搭訕交流 構成。有些劇情活動也有獨特的遊玩內容。
活動劇情的背景對話經常會有有趣的內容呈現。
標題 (原名·簡中版/繁中版譯名)[注 7] |
宣傳圖 | 初次開放時期 (日服·繁中服·韓服) |
天數 | 主要人物 | 故事核心隊伍 | 活動首發歌曲[注 8] | 解鎖條件 | 備註 | ||||
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溫柔、悲慟與堅強 溫柔、悲痛與堅強 |
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2022年2月14日-2022年3月7日 | 序章+3 | 佐月麻裡 | - | 通關第1章 | - | |||||
(蒼藍安魂曲) |
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2022年3月8日-2022年3月31日 | 水瀨莓 水瀨李 |
After You Sleep -for the Blue ver.- |
通關第2章 | |||||||
妙棋一手 織此星辰 在此星位譜出的一手 |
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2022年3月31日-2022年4月29日 | 序章+3+終章 | 二階堂三鄉 | Pain in Rain | 通關第1章 | ||||||
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2022年4月29日-2022年5月31日 | 序章+15[注 9] | 月城最中 藏裡見 |
Light Years | 通關第3章 | |||||||
沖呀!小個子大作戰U140 向前衝!小不點大作戰U140 |
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2022年5月31日-2022年6月30日 | 序章+3+終章 | 丸山奏多 柳美音 |
Over Kill | 通關第1章 | ||||||
小さな涙 忘れられた記憶 小小淚滴與逝去的記憶 小小的眼淚 忘卻的回憶 [7] |
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2022年6月30日-2022年7月29日 | 大島一千子 | War Alive~偶爾的自暴自棄~ | ||||||||
夏日!泳裝!熱帶慶典來啦! 夏天!泳裝!熱帶慶典! |
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2022年8月10日-2022年8月31日 | 3+終章 | 茅森月歌 東城司 水瀨李 蒼井繪裡香 |
Goodbye Innocence | 通關第2章 | ||||||
(致我的小小英雄) |
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2022年8月31日-2022年9月30日 | 序章+3 | 卡羅爾·利帕 | 終末的英雄 | 通關第1章 | ||||||
神諭與白色百合花 神諭和白百合 |
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2022年9月30日-2022年10月31日 | 序章+7章+終章 | 白河由依奈 桐生美也 茅森月歌 |
Judgement Day | 通關第2章 | ||||||
(那天的朋友) |
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2022年10月31日-2022年11月30日 | 序章+3+終章 | 柊木梢 「小彩芽」 |
31A |
嗜睡症 | ||||||
熾天使刀劍武術會 熾天使刀劍武術祭 |
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2022年11月30日-2022年12月30日 | 序章+4+終章 | 夏目祈 小笠原緋雨 |
Muramasa Blade! | |||||||
新春!31A無人島荒野求生記~時而會Game Over~ 新春!31A無人島求生記~偶爾會Game Over~ |
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2022年12月30日-2023年1月31日 | 序章+4 | 國見玉 愛莉西亞 |
Arch of Light | 通關第1章 | 設置了「撿食材做飯小遊戲」 因此通關後不可以直接回溯去回顧 | |||||
波斯菊常開的地方 |
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2023年2月10日-2023年3月10日 | 序章+3 | 《Angel Beats!》 立華奏 仲村由理 入江美雪 新之介 |
Crow Song (SiL Ver.) | 通關第1章第6天 | 完全限期舉辦,首發期過後未獲得內容將被直接下線, 且其稜鏡&劇情不可在遊戲內再度遊玩&回溯。 日服·繁中服·韓服曾在2024年1月20日~3月8日和2024年12月27日~2025年2月2日期間限期復刻上線 | |||||
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2023年3月10日-2023年4月7日 | 序章+4周 | 大島六宇亞 大島四葉草 |
香菸巧克力 | 通關第2章 | 設置了「撿材料經營商店小遊戲」 因此通關後不可以直接回溯去回顧 但可以選擇直接跳到第4周使用已經撿過的全部材料重新分配最後一次製作和買賣安排。 | ||||||
慕君之意望君覺 將憧憬化作文字獻給妳 |
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2023年4月7日-2023年5月5日 | 序章+3+終章 | 神崎阿迪爾海德 佐月麻裡 |
放學後的旋律 | 通關第1章 | 官方建議:遊玩 「溫柔、悲痛與堅強」 「向前衝!小不點大作戰 U140」 「Dear My Little HERO」 劇情後再來遊玩(涉及劇透+輔助劇情理解) | |||||
如夢而逝的崇高者們 孤高的善變者們 |
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2023年5月5日-2023年6月2日 | 序章+4[注 10]+終章 | 白虎 蒼井繪裡香 "少主" |
戀心-Rest in Peace- | 通關第2章 | - | |||||
罪、罰與愛 |
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2023年6月2日-2023年6月30日 | 序章+3+終章 | 夏洛特·斯可波夫斯加 | Autumn Howl | 通關第1章 | 由同屬Key的重要製作成員·劇本家魁主筆[8] | |||||
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2023年6月30日-2023年7月28日 | 室伏理沙 一夜 |
Heartbreak Syndrome | 通關第2章 | 由魁主筆 | |||||||
你是今夏的Fairy,我將那身姿於雙眸深處Rec. 妳是這個夏天的Fairy,那倩影將往我眼眸深處Rec. |
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2023年8月6日-2023年9月8日 | 序章+3+5[注 11]+終章 | 白河由依奈 茅森月歌 藏裡見 |
30G |
告別的速度 | 通關第1章 | 官方防劇透提醒: 實際涉及主線第4章前篇第4天及之前的故事。 | ||||
與小小皇帝共享恬靜早餐 與小皇帝同享恬靜的早餐 |
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2023年9月8日-2023年10月6日 | 序章+3+終章 | 柳美音 丸山奏多 華村詩紀 |
Popcorn N』 Roses | 通關第2章 | 由魁主筆 | |||||
美人溫泉物語 水霧朦朧萬紫千紅 美人溫泉物語 蒸氣裊裊萬紫千紅 |
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2023年10月6日-2023年11月3日 | 大島二以奈 淺見真紀子 |
Thank you for playing~能遇見你真是太好了~ | ||||||||
緋雨染袖淚滿襟 細雨緋緋染袖襟 |
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2023年11月3日-2023年12月1日 | 小笠原緋雨 | How’s everything | ||||||||
(背上的字句) |
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2023年12月1日-2023年12月29日 | 伊達朱裡 命吹雪 「最上前輩」 |
Long Long Spell | 通關第1章 | 官方建議:遊玩 「在這星位譜出的一手」 以及 「將憧憬化作文字獻給你」 「Peace of Cradle」 伊達朱裡記憶劇情「伊達忍法帖」 後再來遊玩(涉及劇透+輔助劇情理解) | ||||||
私立熾天使學園~蒼井,要成為偶像!~ 私立熾天使學園 ~本人蒼井要當偶像!~ |
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2023年12月29日-2024年1月26日 | 序章 +6STAGE +終章 |
蒼井繪裡香 茅森月歌 水瀨莓 |
- | 通關第2章 | 「本故事發生在與本遊戲主線劇情不同的世界 故事中的人物、團體及事件皆與本遊戲主線劇情無關」 唯一不含戰鬥內容的劇情活動,取而代之的是6場音遊。 這些音遊內容的機制與演唱會模式完全相同,包括「4檔難度」。 玩家既可以用全自動(AUTO)模式度過音遊部分,也可以直接上手遊玩並獲得獎勵。 *只有手動遊玩打出的分數會被用於獎勵相關分數計算。 *難度中途可調。 | |||||
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2024年2月4日-2024年3月8日 | 序章+3+終章 | 《Angel Beats!》 立華奏 仲村由理 淵田久子 巖澤雅美 斬崎(木崎久遠) |
Alchemy (SiL Ver.) 一番の寶物(Crow Ver.)[ED] |
通關第1章第6天 | 完全限期舉辦,首發期過後未獲得內容將被直接下線, 且其稜鏡&劇情不可在遊戲內再度遊玩&回溯。 日服·繁中服·韓服曾在2024年12月27日~2025年2月2日期間限期復刻上線 | ||||||
怪人筆記與銀色的時鐘 |
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2024年3月8日-2024年4月5日 | 7章+終章 | 豐後彌生 山脅·馮·伊瓦爾 |
Sailing Ship (Broken Ver.) | 通關第1章 | 基於主線第1章《征服世界與壞掉的時鐘》的31C視角及與之相關的故事 由紺野アスタ實際主筆(原案仍是麻枝準)[9] | |||||
28公尺的永恆 |
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2024年4月26日-2024年5月31日 | 序章+4 | 桐生美也 茅森月歌 桐生美羽 |
30G |
春眠旅團 | 官方防劇透提醒: 實際涉及主線第4章前篇第2天及之前的故事。 | |||||
艾琳·雷德梅因事件簿 —名偵探和森林魔女— |
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2024年5月31日-2024年7月5日 | 序章+3+終章 | 瑪利亞·德·安潔莉斯 艾琳·雷德梅茵(真身) |
暗夜的Komachi Vampire | 通關第2章 | 官方建議:遊玩 「罪、罰與愛」 「美人溫泉物語 蒸氣裊裊萬紫幹紅」 「名偵探艾琳事件簿-飛翔篇」(艾琳記憶劇情) 以及 「大島屋物語」 「妹妹題材漫畫之路」(大島一千子記憶劇情) 後再來遊玩(涉及劇透+輔助劇情理解) 由魁主筆 | |||||
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2024年7月5日-2024年8月9日 | 神崎阿迪爾海德 佐月麻裡 |
玻璃外的奇觀 | 通關第1章 | 官方建議:遊玩 「將憧憬化作文字獻給妳」 後再來遊玩(時間線在此之後) 由魁主筆 | |||||||
制霸泳裝者方能制霸夏天 in 習志野 Supported by Higher Self |
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2024年7月20日-2024年8月23日 | 3+X(見備註)+終章 | 逢川惠 國見玉 赤木瑠未 |
Dear R. Heinlein | 通關第4章後篇 |
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2024年8月23日-2024年9月20日 | 序章+4[注 12]+終章 | 黑澤真希 松岡千呂瑠 的場玲華 |
心生厭惡而封閉的內心 | 通關第1章 | |||||||
溫柔死神的自白 |
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2024年9月20日-2024年10月25日 | 序章+3+終章 | 大島五十鈴 | 美麗花朵綻放的山丘上 | 通關第2章 | 官方建議:遊玩 「大島屋物語」 後再來遊玩(時間線在此之後) 且有涉及 艾琳·雷德梅因事件簿 —名偵探和森林魔女 五十鈴要打開心扉(五十鈴記憶劇情) 相關內容 由魁主筆 | |||||
滿載祈願的圓圓幸福 |
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2024年10月25日-2024年11月22日 | 水瀨李 水瀨莓 茉莉 |
Come on baby! | 官方建議:遊玩 「Requiem for the Blue」 交流劇情「莓莓要離開妹妹!?」 記憶劇情「李李的貓咪咖啡廳計畫」 後再來遊玩(時間線在此之後) 且有涉及 Dear My Little HERO That day's Friend 相關內容 由三位筆名分別是「藤條佐為」、「一祗」、「平端樞」的劇本家們創作 | |||||||
海虎冒險譚 |
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2024年11月22日-2024年12月27日 | 瑞原藍娜 瑞原綾音 |
Seabird Song | 通關第1章 | 由松山剛創作 | ||||||
天降老爸~和老媽、我、弟弟的生活~ |
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2024年12月27日-2025年2月2日 | 3+終章 | 《Angel Beats!》 立華奏 仲村由理 關根詩織 香織 圭太 關根俊郎 |
Kone Kone Day By Day (AB! Ver.) | 通關第1章第6天 | 完全限期舉辦,首發期過後未獲得內容將被直接下線, 且其稜鏡&劇情不可在遊戲內再度遊玩&回溯。 | |||||
要是對那女孩說妳是我唯一的光,她會露出怎樣的表情呢 |
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2025年2月2日-2025年3月7日 | (見備註) | 白河由依奈(AI) | Moon Day Real Escape | 通關第1章 |
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芬裡爾計畫 -將上千恩惠賜予妳- |
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2025年3月7日-2025年4月4日 | 序章+6+終章 | 菅原千惠 菅原愛子 |
本能寺、ドレスコードで。[注 13] | 時間線位於主線序章開幕前一星期 |
2022年12月16日~12月30日(簡中服為2024年12月21日~2025年1月5日)限期開放的聖誕節主題小劇場,需要花5天遊玩。
玩家視角改為換上馴鹿裝扮的山脅,呈現了山脅借聖誕節的意義企圖給豐後送上溫暖的搞笑而溫馨的小故事。
看完當日的劇情後便不可回溯,讀完後、以及再次進入時,只會看見豐後呆在某一處(面壁烤火或者躲貓貓),被揪起來後在屋裡團團轉。
這期間的屋子中有寶石、GP、戰鬥報告等獎勵可領。
2023年11月17~12月1日限期開放的萬聖節主題小劇場,需要花5天遊玩。
玩家需要每天操縱茅森月歌突破重重困難衝出以各種恐怖形態出現的吸血鬼裝扮的夏洛特·斯可波夫斯加的鬼屋,否則月歌會被夏洛盡情
看完當日的劇情後便不可回溯乃至再次進入。在
首發時的趣事 |
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本次劇情活動在最初上線時出現了「幀率BUG」,導致夏洛的移動速度會被顯示裝置幀數·刷新率影響,令使用高級配置電腦·手機遊玩的玩家會發現夏洛的移動速度」太過異於常人「從而極難通關。「玩家的惡夢」 該問題在首發5天後劇情都首發完了才被運營以「調整夏洛特的移動速度+調整出『每次重新開始時夏洛特的移動速度都會變慢』」的方式有效修復。[10] |
在本遊戲的主線劇情、交流劇情和活動劇情中,選擇不同的選擇支可能會:
第一章 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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第三章 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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第四章(前篇) | ||||||||||||||||||
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主線劇情中的一個時間段。在此時間段內玩家可自由探索基地或商業街。
以下內容不佔用整個時間段,可以「隨進隨出」,完成後仍會停留在對應的自由時間中:
以下內容會佔用整個時間段,完成任意一個就會令自由時間結束。除特殊註明外,額外進行活動需消耗體力。
自3.6.0版本起,玩家可以一次用多個體力進行一次活動以獲得等同於多次活動的提升,且六大感覺中的某一項如果被刷滿,再到該項相關的地點進行活動可免用體力。
記憶之庭是主角茅森月歌的記憶世界,也是遊戲主要副本挑戰的所在地。點擊主界面左側「強化/培育」的子菜單即可快速進入。
記憶之庭的幾個區域會隨著主線劇情的推進而逐漸解鎖。
每個自然天這裡都會在特定位置刷新隨機
記憶之庭裡各處存在著熾天使部隊的其他成員,最初和她們對話只能聽到噪音,需要使用「記憶的碎片」來進行修復:每次修復需要20個碎片,修復後對話會出現幾個字,解鎖5次就可以聽到整句對話。
根據修複次數與主線、個人交流以及回憶故事達成情況,會解鎖對應角色的記憶故事[注 16],通過小故事可以獲得部分SS等級戰型的專用裝飾。但並非所有戰型的專屬武器都可以通過通關回憶故事獲得。
記憶的碎片可在鐘塔和稜鏡戰鬥中獲得。
查看以往主線劇情或活動劇情中的CG。亦可通過主界面右下角進入。
顧名思義,通過積攢「突破極限之力」來給SS戰型進行等級突破的器具。
獲取「突破極限之力」的途徑是完成任務列表中的「每週任務」。每週最多積攢7.25%,最快每14周(約3.5個月)可以積攢至100%(如右圖)
積攢能量至100%時效果等同於10個SS級萬能碎片,可以讓任何未達上限的SS戰型突破。類似於使用碎片突破,高等級突破同樣需要更多能量,能量達到200%時,效果等同於20個SS級萬能碎片,可用於SS戰型的第三/第四階段突破。能量最高可以積攢的上限是200%。
換言之,相當於每16周全勤贈送10個SS級萬能碎片(或者說,贈送一次SS戰型Lv.1/Lv.2等級突破的機會)
玩家在遊戲劇情中的特定時刻以及其它副本裡會進行戰鬥,戰鬥勝利後可繼續進行劇情或獲得道具,提升等級。
遊戲的戰鬥採用回合制對戰模式,目前僅有PVE副本,沒有PVP功能。
戰鬥中最大上場人數為六人,分為前衛三人和後衛三人,後衛不能行動也不會受到攻擊,前後衛角色在每回合開始前可隨時任意互換。
本作與許多日式RPG類似,具有「等級壓制」的特性,如果你在某一時刻卡關了,可以考慮通過競技場掛機、稜鏡戰等方式提升角色等級。若在主線BOSS戰卡關也可以選擇重戰,甚至降低難度[注 17]重戰。另外,可能正是因為有日式RPG中的「等級壓制」奠基,本作的數值膨脹頗為誇張。
迷宮系統(日語:ダンジョン),是戰鬥系統的重要組成部分。它廣泛地存在於遊戲中,主線劇情推進、自由時間的討伐任務、記憶庭院的迷宮副本、活動劇情與活動副本,都繞不開這一玩法,
在迷宮中探索會遭遇敵人,還可獲取物品,最後在完成指定目標後可脫離。
所有迷宮中的道具和BUFF掉落位置都是固定的。
最大可編入六人,進入迷宮後配隊無法變化,但可以調整裝備和技能。迷宮中採用一般的戰鬥機制,同一次迷宮作戰中,前後衛設置、DP、HP、SP和OverDrive充能條會在戰鬥間繼承。
基本迷宮作戰元素介紹:
常見的能力列表 |
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除去主動技能的輸出(打出傷害的)部分,其餘的大都可以被歸類為「給己方上Buff」和「給敵方上Debuff」。
從Ver5.0.0起,新增了[單獨發動]類型的Buff。當存在[單獨發動]類型Buff時,除非有效果強於該[單獨發動]Buff的同名Buff存在(包括次數計數和回合推進計數的同名Buff),則其餘所有同名Buff不會被釋放、效果不被觸發。
下表是記錄了所有已實裝的Buff與Debuff。值得注意的是,「施加Buff與Debuff」並非我方「專利」,敵方同樣可以給自己上Buff/給我方上Debuff
Buff與Debuff一覽表 | ||||||
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類型 | 名稱及圖標 | 其他稱呼 | 作用 | 疊加與釋放 | 注釋/備註 | 持有者 |
增傷型 Buff |
![]() 攻擊力上升 |
加攻 | 技能造成的傷害值上升 |
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一般常見兩類提升幅度不同的攻擊力上升,分別被稱為「(小)升攻」「大升攻」 | |
元素屬性 攻擊力上升 |
屬性加攻 | 技能造成的屬性傷害值上升 |
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也是獨立乘區,與普適的、不帶屬性偏向的加攻不衝突,可以同時釋放 佩戴六星手環後,普通攻擊將帶上元素屬性,但普攻不會釋放該Buff 暴擊率上升與暴擊傷害上升也有對應的元素版,此處不另開欄目說明 |
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![]() 蓄力 |
充能 |
技能攻擊力上升20~30% 暴擊率上升20% |
|
少見的最多疊加1層的Buff(也意味著最多隻能釋放1層) | ||
![]() 暴擊機率上升 |
爆率提升 | 攻擊時產生暴擊的機率提升 |
|
暴擊率上升是極為重要的Buff之一,這是由於暴擊會令傷害迎來質的提升 具體提升的倍率由於與差值計算相關,所以是浮動的;但通常況下其帶來的傷害提升是巨大的 此外,暴擊機率累計超過100%的部分會失去意義 |
||
![]() 暴擊傷害上升 |
爆傷提升 | 暴擊時造成的傷害值提升 |
|
提升爆傷前,需要首先確保暴擊率足夠高,觸發暴擊後才會適用暴擊傷害上升 需要注意的是,普通暴擊機率上升觸發暴擊時亦會釋放元素屬性爆傷,反之亦然 |
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![]() 心眼 |
- | 攻擊敵方弱點時造成的傷害增加 |
|
效果類似脆弱:敵方沒有弱點或我方無法攻擊敵方弱點時,Buff不生效也不會被消耗 | ||
![]() 增加連擊數 |
連擊珠 | 進行攻擊時額外增加一定hit數 每個小連擊珠提供10%傷害與破壞率 每個中連擊珠提供20%傷害與破壞率 每個大連擊珠提供40%傷害與破壞率 每個特大連擊珠提供80%傷害與破壞率 |
|
連擊珠是在原本的攻擊之後追加連擊,可以使一些1hit大招的角色免於「只能破盾」的尷尬。 連擊數越高≠傷害加成越高:實際傷害加成=增加的連擊數×每連擊數的傷害增幅。 連擊數會帶來額外的OverDrive值。 |
||
![]() 象徵 |
token 印記、象徵 |
提升與象徵有關的技能威力 |
|
永久生效;不會下降也不會被消耗(只增不減) 迷宮、技術模擬戰、熾天使遭遇戰的戰鬥中會繼承層數 |
||
強化空間 | 場、陣、領域、zone | 展開覆蓋整個戰場的特殊領域 |
|
多數屬性強化空間對敵我雙方都產生效果;也有如沙塵暴場這種僅對我方生效的Debuff領域 它們不以BUFF圖標的形式展示,但是能體現在戰鬥場景中:多數屬性的場存在時,畫面中會出現對應顏色的碎屑(雷場例外,它存在時會出現電火花) |
||
生存型 Buff |
![]() DP恢復 |
回血 | 一次性恢復一定量DP值 |
|
*但是最多可以在一回閤中釋放三次 按範圍分,可以分為對單DP回復、對前排DP回復、對全體DP回復 治療量有少量回復、回復、中量回復、大量、特大量回復的劃分 |
|
![]() DP持續恢復 |
治癒
DP再生 |
持續地恢復一定量的DP值 |
|
角色退入後衛時,DP回復的效果不會中斷。 若在開始恢復DP之前就被破盾,則不會復活DP;但這一Buff也不會因為破盾而消失,它只隨回合的推進而結束 |
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DP復活 | 復活 | 使破盾狀態恢復至未破盾狀態 |
|
只有復活寶玉和少數角色的技能可以做到 實際並不會回復DP,但是此類技能一般附帶回復DP的效果 |
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![]() 防禦力上升 |
加防 | 受到的傷害值減少 |
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![]() 無敵 |
傷害無效化 | 使因敵人行動受到的傷害無效 |
|
不能抵擋已經生效的持續傷害造成的傷害 不能抵擋沙塵暴(領域)造成的傷害 |
蒼井繪裡香 | |
![]() BREAK阻斷 |
破盾免疫 | 當DP值大於等於50%時,若即將受到足以破盾的傷害免疫剩餘1DP後的傷害 |
|
受到DP腐蝕及必Break攻擊時也會生效 | ||
![]() Debuff防禦 |
減益無效 | 受到的Debuff無效化 |
|
不能治療已經生效的Debuff 可以無效化的Debuff參見下表中減益/異常類Debuff |
||
![]() 迴避率上升 |
50%幾率使因敵人行動受到的傷害與Debuff無效 |
|
我方幻惑,弱化版無敵盾 | |||
其他 Buff |
![]() 追加回合 |
- | 在行動後額外獲得一個可以行動的回合 |
|
一般只針對自己生效;持續釋放帶追加回合的技能不但會耗盡SP,而且在當前場景下幾乎無意義。 | |
![]() 屬性值上升 |
- | 增加單項屬性值 |
|
六項基本屬性均可能因此Buff上升,通過Buff圖標可以判斷上升的是哪一屬性 目前只有固定值上升 |
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![]() 攻擊上升強化 |
強化攻擊上升類buff技能的效果 |
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套娃1號 | |||
![]() Debuff效果 |
強化Debuff提供類技能的效果 |
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套娃2號 | |||
![]() 回復強化 |
強化回復類技能的效果 | 套娃3號 | ||||
![]() 強化空間強化 |
強化展開強化空間技能的效果 | 套娃4號 | ||||
![]() SP值上升 |
- | 立即獲得一定量SP |
|
不直接增加傷害,但是可以加快爆發輸出的流程 大部分只針對自己生效,少部分對全隊生效。 |
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![]() OD值上升 |
- | 使OD值上升單條的一定比例 |
|
不直接增加傷害,但是可以加快爆發輸出的流程 上升的比例是相對於單條OD(40點)而言的 角色技能中的OD值上升,可以享受OD耳環的加成(OD寶珠效果未知) |
||
![]() 破壞率上升 |
- | 技能提供的破壞率上升 |
|
隻影響技能破壞率,不影響技能傷害倍率 | ||
![]() 技能次數回復 |
- | 恢復一名角色的所有技能使用次數1次 |
|
不能恢復恢復技能使用次數的技能與限定使用次數技能的使用次數 換句話說就是不能永動機 |
||
![]() 清除異常狀態 |
異常治癒 | 清除單項所有已生效的異常狀態 |
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只能清除單項指定的異常狀態 其圖標為對應異常狀態在右下角加入異常治癒圖標 |
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![]() Debuff清除 |
解除數個已生效的異常狀態 |
|
能解除數個種類不限的異常狀態 優先解除較舊的異常狀態 |
|||
![]() 鬥志 |
- | 所有數值上升20(除DP和HP外) |
|
可以增加傷害值;也可以增加個別技能釋放成功的機率 還可以增加生存能力、可以使增益類技能效果提升 |
||
![]() 士氣 |
全屬性上升5 技能攻擊力上升5% |
|
疊滿10層可提供50的全屬性加成與50%的攻擊力加成 迷宮、技術模擬戰、熾天使遭遇戰的戰鬥中會繼承層數 |
|||
![]() EX技能連續發動 |
EX技能使用後立即再使用一次 |
|
追加的EX技能不消耗SP,但消耗使用次數 | |||
![]() 櫻花之箭 |
攻擊上升50% 造成Debuff的效果上升20% |
|
桐生美也 | |||
![]() 永恆誓言 |
技能攻擊上升50% 25%減傷 暴擊率上升50% |
|
夏洛特·斯可波夫斯加 | |||
![]() 影分身 |
攻擊上升30% 受到的攻擊與Debuff無效 |
|
神崎阿迪爾海德 佐月麻裡 | |||
![]() 歌姬之加護 |
EX技能即使剩餘0次也能使用 造成傷害時回復相當於傷害30%的DP |
|
限定次數的技能不受歌姬之加護影響 回復DP不會超過上限,也不能從Break恢復 |
茅森月歌 | ||
![]() 速彈 |
所有技能變成只要SP在0以上就能使用 |
|
消耗全部SP的技能和消耗SP0的技能不受速彈影響 | 芳岡由依 | ||
減益型 Debuff |
![]() 防禦力下降 |
減防 | 受到的傷害值增加 |
|
實際上更接近易傷 即使防禦力-100%也不會按照0防禦力計算傷害 回合永久的減防與非回合永久的減防各自單獨計算層數 |
|
元素屬性 防禦力下降 |
屬性減防 | 受到的屬性傷害值增加 |
|
實際上更接近易傷 即使防禦力-100%也不會按照0防禦力計算傷害 回合永久的屬性減防與非回合永久的屬性減防各自單獨計算層數 |
||
![]() 攻擊力下降 |
減攻 | 造成的傷害值減少 |
|
|||
![]() 屬性值下降 |
減少單項屬性值 |
|
六項基本屬性均可能因此Debuff下降,通過Debuff圖標可以判斷下降的是哪一屬性 存在固定值下降和比例下降兩種類型 |
|||
![]() 回復量降低 |
降奶量 | 回復類技能的治療量降低 |
|
即使-100%回復量也會至少回復1DP | ||
![]() 抗性清除 |
削抗 | 所具有的屬性抗性清除 |
|
清除該敵方對該屬性的所有抗性 | ||
![]() 抗性下降 |
弱點上升 | 降低屬性抗性,提升屬性弱點 |
|
也即讓該屬性可打出week,並且適用脆弱和心眼 | ||
![]() 災厄 |
厄 | 全屬性下降20點 |
|
不能與產生暴擊時的無視50點屬性疊加 | ||
![]() 駭入破解 |
黑客 | 全屬性下降100點 |
|
和其他的全能力下降效果重複施加時,數值高者生效 | 和泉由希 | |
![]() 悲觀 |
造成的傷害-100%,受到的傷害+100% |
|
伊達朱裡 | |||
異常類 Debuff |
![]() 嘲諷 |
挑釁
火力集中 |
單體攻擊僅能攻擊指定目標 |
|
非攻擊的Debuff也會被嘲諷 | |
![]() 掩護 |
注意 吸引
強嘲諷 |
攻擊僅能攻擊指定目標 |
|
AOE攻擊會對單個目標造成原目標數倍數的傷害,附帶Debuff的AOE攻擊會對單個目標附加原目標數倍數的層數 非攻擊的Debuff也會被嘲諷(註)某次積分戰你甚至能見到被強嘲諷嘲諷的強嘲諷 |
||
![]() 脆弱 |
- | 受到弱點攻擊時受到的傷害值增加 |
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效果和心眼近似 | ||
![]() 封印 |
imprison | 無法釋放技能 |
|
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![]() 暈厥 |
stun 麻痺、眩暈 |
無法行動 |
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換皮1號 | ||
![]() 拘束 |
bind | 無法行動 |
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不是束縛 換皮2號 | ||
![]() 轟音麻痺 |
無法行動 |
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換皮3號 | |||
![]() 反作用力 |
recoil 反衝、反動 |
無法行動 |
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一般為主動觸發 並非換皮4號 |
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![]() 混亂 |
confusion | 行動時有機率變成攻擊自身 |
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![]() 持續傷害 |
中毒 | 行動時DP/HP持續受到傷害 |
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存在僅對DP生效的DP持續傷害變種 DP/HP不會因為持續傷害低於1 | ||
![]() DP腐蝕 |
受到任意傷害均會直接BREAK |
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不僅敵方攻擊傷害,受到沙塵暴和持續傷害影響也會直接BREAK | |||
![]() 束縛 |
站位鎖定 | 無法對編隊進行站位順序調整 |
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鎖定前衛的站位,無法互相更換以及與後衛更換 不是拘束 |
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![]() 病毒 |
virus | DP上限暫時下降 |
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DP上限下降時會保留已受到的傷害,治癒時不會返還因DP上限降低而損失的DP 多次承受病毒的場合,直接加算下降的DP上限 DP不會因為病毒低於1 |
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![]() 幻覺 |
illusion | 命中率下降50% |
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其他 Debuff |
![]() OD下降 |
- | OverDrive值下降 |
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![]() SUPER BREAK |
強力破壞 | BREAK時破壞率上限增加300% | ||||
![]() 驅散 |
Buff解除 | 解除數個增益類Buff | 解除多個Buff時優先解除較舊的Buff |
遊戲(以及劇情)中的通用貨幣,通過競技場、時之修煉場、各類迷宮討伐任務等途徑均可獲得。用於在學園基地內「最新的商店」購買增幅器與晶片,也可以在記憶之庭的GP商店中購買戰鬥報告(獲取經驗值的道具)與直升至某一特定等級的天價經驗書。
通過抽卡獲取的副產物,每一次抽卡對應獲取1個GGP,於當期卡池結束後發放。可在記憶之庭的GGP商店中購買常規的養成素材與技能指南、陽石/碧琥珀之露等較為稀有的素材(有兌換次數的限制,次數於每月1日重置)。
繁中服為「公正幣」,是第四章下篇以逢川惠視角在避難所生活交易時所用到的貨幣,可以在雜貨店購買等級Ⅴ的攻擊/耐久/回復晶片。主要的獲取途徑為:1、於獵頭大師處領取任務,2、撿廢品,3、釣魚(不消耗體力)。
繁中服為「石英」,通過氪金、完成任務等途徑所獲得的道具。分為免費與付費兩部分,主要用於抽卡,也可以用來回復體力(回復1~5點體力分別需要消耗20/50/100/200/350晶石)。
遊戲中角色和戰術型態(簡稱「戰型」,簡中服中稱「風格」,英語:Style)均有各自的培養強化方式,並互相影響。
各類型卡面的角色等級、戰型等級、等級突破的基本信息及相關計算情況總結如下:
卡面等級 | 角色等級 | 戰型等級(單位:每張SS) | ||||||
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最低等級上限 (0破等級) |
每次突破 增加的上限 |
可突破次數 | 最高等級上限 (滿破等級) |
戰型等級上限 | 與角色等級合計上限 | |||
只有最低等級上限 且無S卡/只有1~5次突破的S卡 |
只有最低等級上限 但有6~10(滿)次突破的S卡 |
最高合計等級 (對應SS滿破) | ||||||
A | 100 | 1 | 20 | 120 | 不適用 | |||
S | 110 | 2 | 10 | 130 | 不適用 | |||
SS | 120 | 10 | 4 | 160 | 10 | 130(每張) | 132~140(每張) | 170 |
茅森月歌 SS「電路的爆裂閃光」 |
120 | 5 | 4 | 140 | 150 |
上述為現行版本,在4.13.0版本改版前—— |
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每次需要使用「一組基本鈴鐺(早晨之鈴、黃昏之鈴、暮色之鈴)」 或 「一個奇蹟之鈴」。轉生後,角色的某一單方面的屬性值將+1。只是開技能槽位的安排與現在完全相同。
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遊戲共分為八種職業,分別為
職業類型 | 職業定位 | 職業特徵 | |
---|---|---|---|
攻擊者 | 輸出(偏HP) | 名義上負責破盾後的輸出職業,技能通常對HP有傷害加成;實際上也可以用來針對DP破盾 | |
破盾者 | 輸出(偏DP) | 名義上負責破盾前的輸出職業,技能通常對DP有傷害加成;實際上也可以用來針對HP輸出 | |
破壞者 | 破壞率輔助 | 技能主要圍繞破盾後的破壞率上升(以提升敵方受到的傷害) | 機制詳見:破壞率 |
增益者 | 增傷型輔助 | 技能主要為我方提供各種增益效果(Buff),令我方輸出更高 | 技能具體效果詳見: Buff與Debuff一覽 |
減益者 | 減益型輔助 | 技能主要為敵方施加減益效果(Debuff),令敵方受到的傷害更高 | |
治療者 | 生存型輔助 | 技能主要為我方角色進行治療,具體技能通常圍繞「恢復DP」展開 | |
防禦者 | 生存型輔助 | 技能主要為我方增加防禦或減少受擊,途徑是施加嘲諷、降攻(對敵)、升防(對己) | |
ADMIRAL | 綜合型輔助 | 技能主要為我方提供增益·治療等輔助效果 | 每個隊伍只可裝備一個該職位的角色 該職位額外擁有一個「卡面專屬技能格」 |
必須說明的是,隨著遊戲內容的更新與發展,實際戰鬥中,某一戰型的作用很可能偏離其「職業定位」,以上對職業特徵的描述,是該職業戰型的普遍共性,而組成該類型的多數正是作用單一的低稀有度戰型;
反過來說,有許多高稀有度的戰型出現了「不務正業」的情況:有的單純是在技能設計上背離了「職業定位」;也有的不拘泥於「本職工作/普遍共性」,充當起了多面手(每隊最多6名角色,若作用單一,則不足以應付「多上buff、多打傷害」的需求)。
3.0版本時「職業與實際效用不符」的一些實例 |
---|
(註:角色強度排位是動態變化的,下列信息具有時效性)
|
另外,遊戲早期"每個角色對應固定職業"的形勢也在發生著變化——截至目前,已經存在5名角色擁有不止一種職業;這些擁有多種職業特性與技能的角色,也使得她們更能「靈活就業」適應不同的場景。當然,前提是你能抽到她們不同職業的戰型。
總而言之,在實際遊玩中,各種職業實際能發揮的作用不是死板的、一成不變的,需要具體情況具體分析。
角色 | 攻擊類型 | 武器及普攻hit數 | 戰術型態 | 職業 | 元素屬性 |
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水瀨李 | 斬 | 刀劍(3hits) | 【SS級】「殘光」(即原皮SS) | Breaker | 雷屬性 |
斬 | 刀劍(3hits) | 【SS級】「熱氣燻蒸暗殺者」 | Attacker | 冰屬性 | |
角色-攻擊類型-武器三者關係固定 | 職業 和 元素屬性 可能會隨 戰型 變化 |
武器類型不但決定了攻擊類型,也決定了普通攻擊、追擊攻擊、小技能攻擊的hit數(但不決定大招的hit數)
攻擊類型 | 武器類型 | 普攻 hit數 |
使用者 | 備註 |
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突 | 手槍 | 3 | 東城司、水瀨莓、天音巫呼、豐後彌生、桐生美也、小笠原緋雨 石井色葉、大島四葉草、柳美音、艾琳·雷德梅茵、仲村由理 |
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重砲 | 3 | 和泉由希、樋口聖華、佐月麻裡、丸山奏多 室伏理沙、大島六宇亞、夏洛塔·斯科波夫斯卡婭 |
其中,室伏理沙、大島六宇亞、夏洛塔的武器形態更接近步槍; 但在遊戲數據中都以重砲(Canon)的類別與名義出現 | |
爪子 | 1 | 白虎 | ||
斬 | 刀/劍 | 3 | 國見玉、水瀨李、神崎阿迪爾海德、白河由依奈、命吹雪 大島二以奈、夏目祈、李映夏、*立華奏 |
*關於立華奏的普通攻擊方式,詳見「雙刀」一欄 |
鐮刀 | 3 | 朝倉可憐、柊木梢、山脅·馮·伊瓦爾、藏裡見、大島五十鈴 華村詩紀、卡羅爾·利帕 |
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雙刀 | 2 | 茅森月歌、立華奏 | 名義上,立華奏的武器類型是刀/劍(Sword), 但實質上普通攻擊更接近雙刀,hit數為2 | |
打 | 護盾 | 1 | 蒼井繪裡香、櫻庭星羅、菅原千惠、二階堂三鄉 大島一千子、松岡千呂瑠、芙莉緹卡·巴拉克裡希蘭、入江美雪 |
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巨劍 | 1 | 逢川惠、月城最中、伊達朱裡、瑞原藍娜、大島三野裡、黑澤真希、瑪利亞·德·安潔莉斯、淵田久子 | ||
未知 | 薙刀 | 未知 | 手塚咲 | 尚未實裝 |
巨劍 | 未知 | 淺見真紀子 | 尚未實裝 |
這一機制令一些大招僅有1hit的角色十分尷尬,因為其只能起到破盾作用;同時也限制了敵方的1hit攻擊作用範圍,可以讓玩家藉此調整戰略。
但是如果我方的1hit角色在上buff環節獲得了增加連擊數的「連擊珠」,就可以打穿DP再繼續傷及HP,無需再擔心只有1hit打在護盾上、最高只能破盾的情況
各稀有度、各子等級可得經驗一覽表 | |||||
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基礎經驗值 | |||||
種類 | 戒指 | 耳環 | 手環 | 吊飾(鑰匙) | X門手環 |
★ | 6 | 6 | 無 | 無 | 無 |
★★ | 9 | 9 | 9 | ||
★★★ | 12 | 12 | 12 | 150 | |
★★★★ | 18 | 18 | 18 | 無 | |
★★★★★ | 24 | 24 | 24 | 400 | |
★★★★★★ | 150 | 150 | 150 | 無 | |
評分(「+值」)經驗值 | |||||
+1 | 300 | 220 | 220 | 330 | 450 |
+2 | 630 | 340 | 340 | 840 | 500 |
+3 | 1580 | 550 | 550 | 2600 | 無 |
+4 | 4580 | 920 | 920 | 10000 | |
+5 | 無 | 1630 | 1630 | 無 | |
+6 | 3070 | 3070 | |||
升級需求經驗值 | |||||
0至+1 | 1020 | 1150 | 1150 | 1300 | 不適用 |
+1至+2 | 2220 | 1750 | 1750 | 3350 | |
+2至+3 | 5520 | 2820 | 2820 | 10350 | |
+3至+4 | 16000 | 4750 | 4750 | 40000 | |
+4至+5 | 不適用 | 8420 | 8420 | 不適用 | |
+5至+6 | 15800 | 15800 |
增幅器一覽 | |||
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名稱 | 效果 | 價格 | 獲得方式 |
指揮家 | 智力+53 / 其他性能+39,可裝備4個晶片 | 1875000GP | 商店(主線故事第五章前篇) |
巡官 | 靈巧+51 / 其他性能+40,可裝備4個晶片 | ||
巨匠 | 力量+51 / 其他性能+40,可裝備4個晶片 | ||
空蟬 | 體力、精神+60 / 其他性能+35,可裝備1個晶片 | 1250000GP | 商店(主線故事第四章後篇) |
陽炎 | 靈巧+79 / 體力、精神+36 / 其他性能+29,可裝備0個晶片 | 840000GP | |
木星 | 所有性能+34,可裝備4個晶片 | 430000GP | 商店(主線故事第四章) |
無畏艦 | 力量+40 / 其他性能+36,可裝備4個晶片 | 420000GP | 商店(主線故事第四章Day1) |
空中感知 | 靈巧+40 / 其他性能+36,可裝備4個晶片 | ||
十二水壩 | 體力、精神+40 / 其他性能+35,可裝備4個晶片 | 430000GP | |
諾伊曼之帆 | 智力+42 / 其他性能+35,可裝備4個晶片 | 410000GP | |
村正 | 力量+57 / 其他性能+19,可裝備0個晶片 | 280000GP | 商店(主線故事第三章) |
滿點布盧默 | 智力+33 / 其他性能+29,可裝備4個晶片 | 185000GP | 商店(主線故事第三章) 探險(主線故事第三章) |
永不屈服 | 體力、精神+31 / 其他性能+29,可裝備4個晶片 | 185000GP | |
蜘蛛μ | 靈巧+29 / 其他性能+24,可裝備4個晶片 | 125000GP | |
壓倒性破壞力 | 力量+29 / 其他性能+24,可裝備4個晶片 | 125000GP | |
Versare | 所有性能+23,可裝備4個晶片 | 90000GP | 商店(主線故事第二、三章) 探險(主線故事第二章) |
藍色光環 | 智力+25 / 其他性能+22,可裝備3個晶片 | 45000GP | 商店(主線故事第二章) 探險(主線故事第二章) |
信仰權杖 | 體力、精神+24 / 其他性能+21,可裝備3個晶片 | 32000GP | |
蝴蝶 | 靈巧+21 / 其他性能+18,可裝備3個晶片 | 13000GP | |
戰牙 | 力量+21 / 其他性能+18,可裝備3個晶片 | 13000GP | 商店(主線故事第二章) 討伐任務(第二章) |
控制器 | 所有性能+16,可裝備3個晶片 | 4800GP | 商店(主線故事第二章) 探險(主線故事第二章) |
彎曲蜜蜂 | 靈巧+18 / 其他性能+12,可裝備2個晶片 | 1500GP | 商店(主線故事第一章) |
喊殺聲 | 力量+18 / 其他性能+12,可裝備2個晶片 | 1500GP | 商店(主線故事第一章) 探險(主線故事第一章) |
安潔莉卡 | 智力+18 / 其他性能+12,可裝備2個晶片 | 1300GP | 商店(主線故事第一章) |
高牆 | 體力、精神+15 / 其他性能+12,可裝備2個晶片 | 480GP | |
第一步 | 所有性能+8,可裝備1個晶片 | 100GP |
即「稜鏡戰(プリズムバトル;英語:Prism Battle)」。最普通的稜鏡副本挑戰,用於獲取不同攻擊類型的進階級角色培養素材和1~5星無元素配飾。
每次挑戰花費一張入場券或一點體力,若挑戰失敗全額返還。最高等級為LV.10,推薦戰力11500。
寶石稜鏡戰(寶石プリズムバトル),是進階級的稜鏡副本挑戰,用於獲取鍛造高階裝備的素材(即各類寶石以及鑽石)。
每次挑戰花費一張入場券或一點體力,若挑戰失敗全額返還。
寶石稜鏡戰各等級信息一覽 | ||||||
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等級 | 固定掉落寶石數 | 機率掉落額外寶石數 及對應機率 |
固定掉落鑽石數 | 機率掉落額外鑽石數 及關聯機率 |
經驗 | 通關稜鏡的公有獎勵 |
Lv.8 | 1 | 0 | 0 | 1 「中機率」 |
310,000Exp |
|
Lv.9 | 1 「高機率」 |
449,500Exp | ||||
Lv.10 | 1 | 0 | 651,775Exp | |||
Lv.11 | 1 「中機率」 |
945,074Exp | ||||
Lv.12 | 2 | 1 「高機率」 |
1,370,357Exp | |||
Lv.13 | 3 | 1,987,018Exp | ||||
備註2:2023年8月5日上調素材的掉落機率,可查閱歷史版本以瞭解曾經的掉落機率。 新版具體數據待補充,暫以官方(「緋染情報局」(繁中版)第16期)描述代替 |
如前文提到的,活動稜鏡戰(イベントプリズムバトル)是與相關劇情活動關聯的稜鏡戰。用於獲取對應劇情活動的活動幣。需要通關對應的劇情活動才能遊玩。
對戰敵方是在劇情活動中壓軸出場的最終BOSS。
每次挑戰花費一張入場券或一點體力,若挑戰失敗全額返還。
相同戰力推薦值下,上述三類稜鏡戰的難度是近似的。
廢域(日語:ダンジョン;英語:Dungeon) 是以迷宮為主要玩法的副本。也正因為其基於迷宮玩法,導致一些入坑較早的玩家會習慣性地稱這些副本為「迷宮」,同時也有玩家習慣於將日文直譯過來稱之為「地牢」或「地下城」。 分為「強化迴廊」和「寶珠迷宮」兩部分。曾有「記憶迷宮」[13]和「活動迷宮」[14]。
每次挑戰消耗一張入場券或兩點體力,只要進入迷宮就會被扣除,不會返還。
通關第四章上篇Day6後開放,在簡中服中也稱為「光球BOSS」,一次BOSS戰需要消耗2點體力進入。每個副本共有3個等級(簡中服當前),需要分別消耗20/30/40個記憶碎片(記憶碎片可通過各種稜鏡戰中獲得)解鎖。
第一期共包含5個副本,其中異度監測之眼R/B/Y/W/P共有3個等級的副本,推薦戰力為13000/14000/15000,首通分別贈送一個特定種類的光球(3個等級的副本各1個,共3個),與可以對該BOSS擁有高額減傷的5⭐手環各1個(等級分別為+0/+1/+2)。
第二期目前簡中服共包含3個副本,其中惡之左肌 & 正之右肌·空無R/B/W共有3個等級的副本,推薦戰力為14500/15500/16500,首通贈送情況同上。
光球可於對應角色攜帶(飾品欄第五格),效果為提供一個等級固定的技能(需要佔用技能槽)。角色攜帶光球再進入對應的光球BOSS副本後,可以增加此種光球對於該角色的熟練度,三種不同難度副本每次分別提升0.4%、1.2%、3.6%。在角色對應光球的熟練度達到100%後,該角色無需裝備對應的光球即可習得此光球的技能(即該角色可以通過這種方式裝備≥1個光球技能)。
鐘樓(時計塔)是位於基地大橋旁的標誌性建築物,除去作為鐘樓的功能外,其上還設置了一個計數盤,顯示著全日本只剩八百萬的實時人口數字。
曾為挑戰副本之一,舊版鐘樓玩法在3.6.0版本「迎開服1.5週年機制改革」更新中被廢除。取而代之的是2023年9月重新上線的、玩法有不小改變的新鐘樓。
獎勵分為「最高分獎勵」「積分總和獎勵」「任務獎勵」(詞條獎勵)三部分。
通常地[15],每期積分戰打齊18萬積分和91+35難度,就可以獲得2750個活動代幣(2150+300×2)。只需要通過活動稜鏡獲得3250個代幣[16]即可搬空活動商店。
待補充
高難度BOSS戰副本,在這裡重新挑戰難度加強過的主線BOSS。需要對遊戲有較為深刻的見解和足夠強力的隊伍陣容。
在國際版中通過專門的「強化/培育」下的「異時層」進入。可花費「異時層挑戰券」進行挑戰,也可以在首次挑戰後以「練習模式」挑戰,但「練習模式」下無法獲得異時層挑戰的「基礎討伐報酬」(50石英、諾德斯特洛姆結晶、技能升級卡)。
「異時層挑戰券」會在每週一發放一張,當周未領則會積累至下一週領取,但一次最多領取10張[17]。初次挑戰對應BOSS時只能使用1張券挑戰,首次挑戰成功後可以一次消耗多張票進行「多倍挑戰」。
最多可以選擇兩隻隊伍進行挑戰,兩隻隊伍中的角色均不可重複,但是兩隊可以共用同一套裝備(首飾、晶片等)。在第一隊切換至第二隊後,不可再切換回第一隊。第一隊有角色死亡則遊戲結束,無法再切換至第二隊。
使用「退出遊戲-重啟遊戲」的方法,可以保持已選的隊伍陣容直接從第一回合重新開始挑戰。
在國際版中,可以消耗通過稜鏡戰獲得的「夢之淚」提升我方隊伍的基礎DP和屬性值再進行挑戰。
同時,所有異時層均有一些獨特挑戰(例:至少3個特定隊伍角色/特定元素卡面;無人BREAK(破盾))[18],但都有「不使用夢之淚通關」。這些挑戰也可以在「練習模式」下完成。
通關這些任務以及首次挑戰可獲得石英、用於給角色卡面「開花」的育成道具「悠久的思念」、用於兌換SS拼圖·寶玉頭目挑戰票等素材的「尊爵獎牌」等。
目前挑戰異時層BOSS是可直接進入BOSS戰階段,無需先從相關時段最開始快進劇情再開始戰鬥,更不再經過關聯迷宮,並因此導致DeathSlug(死亡蛞蝓)、RotaryMole(畸旋鑽)和RedCrimson(猩紅之主)異時層原本因為要經過迷宮的「3OD+20SP」以及「隨機道中特殊效果」[19]均不會在異時層中起效。
主線前兩章的異時層相對比較簡單。利用練習模式重複擊敗較為簡單的異時層Boss,有助於更快於完成超高階任務中的「通關5次異時層」的子任務。
異時層敵人信息一覽表 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
名稱 | DP | HP | Border | 最大破壞率 | 抗性和弱點 | 原出現時間 |
死亡蛞蝓 DeathSlug |
66,000+88,000 | 300,000+1,680,000 | 290 | 300% | 999% | 無 | Ch.1 Day12 |
畸旋鑽 RotaryMole |
97,600+195,000 | (*[20])+1,842,800 | 310 | 300% | 999% | 弱突 抗打 | Ch.2 Day19 |
猩紅之主 RedCrimson |
115,000 | 4,000,000 | 270 | 999% | 虛弱狀態:無抗無弱 非虛弱:完抗斬突打 |
Ch.2 Day25 |
感應觸鬚 Feeler |
450,000 | 10,200,000 | 290 | 999% | 弱:全部元素 | Ch.3 Day14 |
覆地之手 FlatHand |
280,000+350,000 | 1,875,000+8,625,000 | 320 | 300% | 999% | 弱:全部元素→光暗 | Ch.3 Day21 |
終極觸鬚 UltmateFeeler |
500,000 | 15,000,000 | 320 | 999% | 弱:全部元素 | Ch.4(上) Day06 |
覆地之手 UltimateHand |
1,000,000 | 38,000,000 | 380 | 999% | 無 | Ch.4(上) Day12 |
沙漠鞭蟲 DesertDendron |
4,452,000 | 183,274,000 | 380 | 999% | 弱:冰暗·抗:無元素攻擊 | Ch.4(下) Day7 |
亡骨之翎 SkullFeather (第一階段)[21] |
3,780,000 x2(頭部) + 10,120,000 x2(尾部) |
211,800,000 | 390 | 999% | 【頭部】弱:火雷光 【尾部】弱:冰暗 【頭尾共通】抗:無元素攻擊 另:弱點賦予施加效果會對頭尾同時生效 |
Ch.4(下) Day14 |
在完成當前場次副本後,勾選「省電模式」再點擊「重新開始」,便可離線掛機。次數、時間和掉落道具均在伺服器端統計,無需讓本地的遊戲保持在前台運行。
每次離線掛機時長為:當前場次完成的時長+20s;若當前場次時長<30s,則算作30s。所以最短的每場離線掛機時間即為50s(=30s+20s)。從實用角度出發,無需追求比30s更短的單場完成時間;大多數情況下,需要開啟自動戰鬥 且 2回合內結束戰鬥才更有可能達成時長≤30s這一最高效的目標(但也有較小的機率會出現第三回合我方攻擊時,戰鬥結束,並且耗時≤30s的情況)
大部分的競技場,無論等級高低都會掉落岩石、佩列里昂溶液等基礎的戰型培養道具。高等級的競技場則有可能會掉落星辰之砂等中級的戰型強化道具;以及有極小機率掉落碧琥珀水滴、陽石水滴等裝備的詞綴修改道具:
各等級競技場信息一覽表 | ||||||||||
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難度等級 | 屬性偏向 | 道具掉落機率 | 經驗值 | GP | 解鎖時間 | |||||
總級別 | 子級別 | 岩石 | 星辰之砂 | 陽石水滴 | 碧琥珀水滴 | |||||
初級 | Lv.1 | 無 | 1×100% | - | - | - | - | 7 | 23 | 第1章 Day1 |
Lv.2 | 無 | 2×100% | - | - | - | - | 14 | 37 | ||
Lv.3 | 斬 | 2×100%+15% | 8% | - | - | - | 46 | 53 | 第1章 Day3 | |
突 | 35% | 11% | - | - | - | 38 | 48 | |||
打 | 2×100%+30% | 8% | - | - | - | 49 | 54 | |||
Lv.4 | 斬 | 100%+2×15% | 2×8% | - | - | - | 71 | 67 | 第1章 Day9 | |
突 | 2×35% | 2×11% | - | - | - | 76 | 66 | |||
打 | 2×30% | 2×8% | - | - | - | 70 | 66 | |||
Lv.5 | 斬 | 3×15% | 3×8% | - | - | - | 96 | 81 | 第1章 Day10 | |
突 | 2×20% | 2×11% | - | - | - | 84 | 73 | |||
打 | 2×30%+20% | 2×8%+5% | - | - | - | 77 | 74 | |||
中級 | Lv.1 | 斬 | 100%+2×10% | 13% | - | - | - | 146 | 87 | 第2章 Day3 |
突 | 100%+30%+20% | 13% | - | - | - | 151 | 86 | |||
打 | 100%+30%+10% | 11% | - | - | - | 155 | 85 | |||
Lv.2 | 斬 | 3×10% | 2×13% | - | - | - | 236 | 102 | 第2章 Day7 | |
突 | 2×20%+10% | 2×13% | - | - | - | 246 | 100 | |||
打 | 2×30%+10% | 2×11% | - | - | - | 254 | 98 | |||
Lv.3 | 斬 | 20% | 5% | 0.5% | - | - | 450 | 98 | 第2章 Day18 | |
突 | 20% | 5% | 0.5% | - | - | 450 | 99 | |||
打 | 20% | 5% | 0.5% | - | - | 450 | 96 | |||
上級 | Lv.1 | 斬 | 100%+2×10% | 15% | - | - | - | 562 | 164 | 第3章 Day3 |
突 | 100%+20%+10% | 15% | - | - | - | 576 | 163 | |||
打 | 100%+30%+10% | 13% | - | - | - | 582 | 163 | |||
Lv.2 | 斬 | 100%+2×10% | 2×15% | - | - | - | 790 | 190 | 第3章 Day7 | |
突 | 100%+2×20% | 2×15% | - | - | - | 818 | 188 | |||
打 | 100%+2×30% | 2×13% | - | - | - | 830 | 188 | |||
Lv.3 | 斬 | 20% | 5% | 0.8% | - | - | 1260 | 214 | 第3章 Day15 | |
突 | 20% | 5% | 0.8% | - | - | 1260 | 214 | |||
打 | 20% | 5% | 0.8% | - | - | 1260 | 214 | |||
超上級 | Lv.1 | 斬 | 2×75% | 2×16% | 2×0.4% | 0.2% | 0.03% | 1440 | 232 | 第4章 前篇 Day1 |
突 | 2×75% | 2×16% | 2×0.4% | 0.2% | 0.03% | 1440 | 232 | |||
打 | 2×75% | 2×16% | 2×0.4% | 0.2% | 0.03% | 1440 | 232 | |||
Lv.2 | 斬 | 2×75%+10% | 2×17% | 2×0.5% | 0.25% | 0.04% | 1634 | 255 | 第4章 前篇 Day5 | |
突 | 2×75%+10% | 2×17% | 2×0.5% | 0.25% | 0.04% | 1634 | 255 | |||
打 | 2×75%+10% | 2×17% | 2×0.5% | 0.25% | 0.04% | 1634 | 255 | |||
Lv.3 | 斬 | 2×85% | 2×18% | 2×0.6% | 0.3% | 0.05% | 1824 | 268 | 第4章 前篇 Day11 | |
突 | 2×85% | 2×18% | 2×0.6% | 0.3% | 0.05% | 1824 | 268 | |||
打 | 2×85% | 2×18% | 2×0.6% | 0.3% | 0.05% | 1824 | 268 | |||
絕級 | Lv.1 | 斬 | 75%+50%×2 | 38% | 1.4% | 0.35% | 0.06% | 1924 | 300 | 第4章 後篇 Prologue |
突 | 75%+50%×2 | 38% | 1.4% | 0.35% | 0.06% | 1924 | 300 | |||
打 | 75%+50%×2 | 38% | 1.4% | 0.35% | 0.06% | 1924 | 300 | |||
Lv.2 | 斬 | 2×90% | 2×20% | 2×0.8% | 0.4% | 0.06% | 2024 | 302 | 第4章 後篇 Day7 | |
突 | 2×90% | 2×20% | 2×0.8% | 0.4% | 0.06% | 2024 | 302 | |||
打 | 2×90% | 2×20% | 2×0.8% | 0.4% | 0.06% | 2024 | 302 | |||
Lv.3 | 斬 | 2×92.5% | 2×21% | 2×0.9% | 0.4% | 0.08% | 2124 | 304 | 第4章 後篇 Day13 | |
突 | 2×92.5% | 2×21% | 2×0.9% | 0.4% | 0.08% | 2124 | 304 | |||
打 | 2×92.5% | 2×21% | 2×0.9% | 0.4% | 0.08% | 2124 | 304 |
同樣在勾選「省電模式」後可進行離線掛機。
同樣需要在基礎時間上增加20秒,但是最低基礎時間增加到了60s(1分鐘),所以該模式下最短單次離線掛機時間為80s(60s+20s)。想要達到最短時間,理論上至多要在4回合內結束戰鬥。
不同於競技場,異時層中可以自行選擇想要的道具。道具的掉落機率都會明寫在選擇期待掉落道具的界面。需要擊敗的敵人是固定的單體BOSS「AnimaSphere」(靈魂星獸),擊敗後,只有可能掉落戰鬥開始前勾選的道具。
遊戲用「Pt值上限」作為限制,使得玩家不能選擇過多種類的掉落道具。玩家選擇想要的道具越多,Pt值就越高,需要擊敗的Boss也就越困難。推進主線是解鎖更高的Pt值上限的唯一手段。在較高的Pt值下,獲取的GP和角色經驗值可以超越同期的競技場。
各等級時之修煉場信息一覽表 | ||||||||
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Pt值/難度 | 推薦戰力 | 敵方信息 | 經驗值 | GP | 開放條件 | |||
敵方DP | 敵方HP | 最大破壞率 | ||||||
0~10Pt | 5,500 | 17,100 | 10,000 | 120 | 300% | 505Exp | 198GP | 第二章Day23 |
11~15Pt | 6,500 | 17,100 | 10,000 | 145 | 602Exp | 236GP | ||
16~20Pt | 7,800 | 20,500 | 12,000 | 170 | 709Exp | 236GP | ||
21~25Pt | 9,800 | 20,500 | 12,000 | 220 | 811Exp | 311GP | ||
26~30Pt | 11,000 | 24,600 | 14,400 | 250 | 1,031Exp | 349GP | ||
31~40Pt | 12,000 | 24,600 | 14,400 | 280 | 1,211Exp | 388GP | ||
41~50Pt | 13,800 | 46,300 | 24,800 | 320 | 1,580Exp | 426GP | ||
51~60Pt | 14,300 | 50,900 | 27,300 | 330 | 2,219Exp | 469GP | ||
61~70Pt | 14,800 | 50,900 | 27,300 | 340 | 3,003Exp | 508GP | ||
71~80Pt | 15,300 | 55,500 | 29,800 | 345 | 3,239Exp | 510GP | ||
81~90Pt | 15,800 | 60,100 | 32,300 | 350 | 3,399Exp | 512GP |
註:本方面講述的不是She is Legend在現實中上演的演唱會
演唱會模式,通稱「音遊模式」,亦可通過主界面右下角進入。是在競技場/時之修煉場自動掛機時唯一可以並行遊玩的模式。
主要玩法為6軌下落式音遊,與大多數移動端音遊操作模式相似,有note(點按)、hold(長按)、flick(滑鍵)三種按鍵類型(PC版使用鍵盤或手柄操作時,遇到滑鍵直接點按即可)。
每首歌在積分達到一定目標時會有石英、體力石等獎勵;積分受到選擇隊伍的實際戰鬥力、演唱會模式下的技能和每個note的評分影響。
(待補充)
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