伏妖是《奧奇傳說》及其衍生作品的登場角色。六道之一鬼道通靈師,來自萬靈妖界的通靈師,傳言與妖王有著不小的矛盾。
狐妖假面,虛空再現,通靈之力,不滅之契。伏魂驅厲無一小妖能近身,斬魄除鬼有十業道滅痴嗔。火焰的跳動訴說古老的誓言,桀驁不馴的妖魔盡數化為忠誠的追隨者,它們將為伏妖披荊斬棘,徵戰四方!
伏妖在神職時代初次登場,是第一位通過添加負面控制效果來進行通靈的通靈師。超殺給敵方添加的虛無狀態可以使敵方精靈無法攻擊和被攻擊,並且在輪到敵方精靈出手時會無法行動且受到大量的非直接傷害。在通靈後,普攻和超殺都會給敵方添加虛無狀態並且燒傷全陣,沒有次數限制。在配合神職冰靈王、阿瑞斯、梵天等給敵方添加控制技能的精靈時,可以快速通靈並且對敵陣造成大量的燒傷,進攻性是當時通靈師中數一數二的存在,稱霸了競技場很長一段時間。傳說時期,伏妖作為第一個進化的通靈師,強度遭到了打壓,燒傷變成了次數限制,但因為遊戲環境仍然處於快節奏戰鬥,所以並無太大影響,在時代初期仍然保持著較好的強度,同時,時代中後期推出的諸葛亮,在慢速條件控制敵方一號位的強力輔助下,伏妖的地位又上升一截。天啟時代進化後,伏妖同其他六道通靈師強度技能組都遭到削弱,但又在後期同時加強,加強前的伏妖,超殺造成的僅僅只是低級負面效果,非常容易被免疫導致無法快速通靈,加強後改為了控制技,情況稍微好轉,但環境中大量出現的免疫非直接傷害的精靈讓伏妖的燒傷難以起到關鍵作用,無法快速擊殺敵陣精靈,漸漸淪為輔助。啟元進化後,伏妖作為賦能通靈師登場,賦能技可以使我方一位精靈在被攻擊後讓敵方進入虛無狀態,同時,虛無狀態加強為高級負面,無法被輕易免疫,讓伏妖的輔助性更加明顯,為後續伏妖的轉型提供了思路。星跡伏妖進化後,新增了攻守兩個形態,守形態延續之前的特色,攻形態只有一次通靈機會,但進攻性極強,可以對敵陣全體造成大量的毀滅傷害,同時虛無狀態自身造成的非直接傷害也增強為了毀滅傷害,在時代初期佔據了相當長一段時間的強力攻陣核心。但在時代中後期,免疫無法行動的精靈大量湧現,伏妖無法輕易控制住敵方精靈,無法獲得通靈之魂造成的窘境讓伏妖的地位大幅下降,在時代末期近乎查無此人。神運進化後,通靈方式由原先的只有控制技能才能通靈的方式拓寬為只要為敵方添加高級負面即可獲得通靈之魂,使得伏妖的搭配更加靈活,同時,造成的絕對毀滅傷害也有了相對不錯的輸出,虛無狀態調整為使對方獲得強力枷鎖,並且在使用伏妖通靈技的情況下,可以使被控制的敵方精靈進入隱身狀態,更好的讓我方輸出核心越過敵方的防禦打擊後排,伏妖從曾經的輸出位徹底轉變為輔助位和副輸出位,是一次成功的轉型,在神運時代沒有太多免疫無法行動精靈的環境下,有了穩定的出場率。
1.神職時代的伏妖無限制且傷害爆炸的燒傷,讓神職伏妖在社區中被稱為妖爹。
2.傳說時代諸葛亮登場後,伏妖通靈速度增長不少,在天啟時代搭配諸葛亮、梵天、暗龍的情況下,可以做到暗龍一刀通靈,甚至有玩家研究出了雙梵天的玩法,讓伏妖快速通靈。
3.神運初版的使敵方進入隱身狀態的效果,有時會讓敵方獲得優勢,極其內鬼,調整之後情況才有所好轉。
4.伏妖的髮色從神職到神運變化都不同,原因未知。
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