真龍是《奧奇傳說》及其衍生作品的登場角色。
石激懸流雪滿灣,五龍潛處野雲閒。
傳奇真龍是奧奇傳說2014年1月推出的春節慶典精靈,時間還有浴火鳳凰,加在一起寓意龍鳳呈祥,並且兩隻精靈都是屬於坐騎,此外還開放了白嫖活動,簽到半個月就能抽到其中一隻。真龍在遊戲中的技能設計主打一個buff怪,小技能出手時隨機給敵方掛一個負面效果,效果分別有:混亂:出手時攻擊友方、痛苦:攻擊後扣血、失明:遠程攻擊被閃避、眼花:命中率降低。超殺釋放過後免疫一回合非龍系精靈的傷害,雖然技能效果看著厲害,但初代真龍用的並不多,原因很簡單,他是機制怪而不是數值怪,14年早期基本都是一些傷害坦度爆炸的老精靈互沖,雖然真龍的物攻數值非常高,但技能沒有一點增傷,輸出只能說中規中矩,回合免疫屬於增益,能夠被特定的精靈的直接驅散,並且黃金和時空兩代年費都是龍系,不怕這玩意。再加上當時沒有氣吞,技能機制也很簡陋,遊戲節奏比較慢,就算開出超殺也擋不了多少傷害。
後面9月份的時候進行過一次神屬強化,小技能新增了殘廢效果,大招獲得了增傷,不過遊戲表現仍然一般。好在數值決定下限,機制決定上限,真龍大放異彩還得是破陣天下和跨時代黑科技,小技能附帶混亂以小博大,哪怕只有1級,都能拿去策反敵方關鍵位置,不過比較賭狗,常常作為元素法師的下位替代使用,此外天啟時代中後期取消了精靈的基礎屬性,只保留神屬性,真龍算是變相意義的加強。因為不少原本副屬性為龍,能夠無視真龍免疫的精靈,因為這個改動反而打不死他,回合免疫拿去針對某些沒有非傷絕毀,但是單體傷害爆炸以及多動的精靈簡直是神,最經典的例子拷打暗黑,真龍輕鬆單防一回合,刷關和競技時不時都能拿出來用的黑科技.。
超進化時代,真龍得到了逆天加強,小技能新增輸出命中提升,並且移除了幾個用處不大的幹擾效果,保留了混亂,強化了殘廢效果,超殺仍然是回合免疫,新增提升超攻傷害,還有概率免疫龍系精靈,這一代真龍的遊戲強度還算不錯,首先是傷害極其逆天,一身的增傷恐怖如斯,和初代的白板形成鮮明對比,被蠻王契約獲得大量數值加成過後刀刀烈火,其次是有了氣吞過後遊戲節奏加快,這時候回合免疫的威力就體現出來了,算好位置擋住對面2-3個精靈不是問題,可惜出場檔期很靠後,遊戲環境已經是群魔亂舞,還容易被熱門精靈光暗雙龍以及次元針對,所以使用率並不高,有點比上不足比下有餘的味道。
神職時代,真龍遭到了削弱,機制變化不大主要是傷害大砍,不能再學以前頂著弱效都能一下創死對面,好在免疫仍然給力,搭配熱門通靈師女帝還是不錯,算好位置輕鬆拉滿通靈條,有效緩解女帝通靈慢的問題,還能針對一大批單體傷害的精靈,不過這個時代非傷和驅散有了一定程度的普及,而且隨著時間的推移,年費龍越來越多,真龍的遊戲環境逐漸變得惡劣,完全沒有以前那種,開出超殺滿滿的安全感。
傳說時代,這一代真龍得到加強達到了巔峰期,首先是職業從神速變成了神平衡元素師,其次是小技能的混亂變成被動,只需要攻擊就能觸發,大招從免疫非龍系削弱為非神火,傳說技提供了一個造成擊殺能夠混亂後排的效果。傳說真龍是黑科技最常用的形態,因為混亂更加穩定,還有元素技提高泛用性,回合免疫雖然被削弱,但很少拿真龍去打神火,基本都是逮捕暗黑,此外傳說時代比較熱門的模式是超殺競技場,精靈可以無限回氣開大,真龍在這個模式非常逆天,只要對面沒有過多的非傷和神火,真龍就是戰神,特定情況下1打6也不是沒有可能。
啟元時代,這是目前真龍最後一次進化,可惜遭到了策劃針對技能被大砍,小技能新增次數免疫,混亂強化為控制技,但是超殺的回合免疫被移除,補償了減傷和受擊混亂。啟元真龍屬於是把最逆天的機制砍沒了,回合免疫才是真龍經久不衰的原因,逆天的保命效果哪怕跨時代都能拿出來戰鬥爽,變成減傷屬於是把機制怪爆改成數值怪,但就啟元那種輸出爆炸的環境,真龍的抗傷能力也就那樣,混亂哪怕加強成控制技也很一般,因為出場的時間已經是年費大亂鬥,對他們根本沒有影響,很多時候僅在刷關時充當工具人使用,也許是策劃知道真龍不好改,強行削弱也能拿老版本替代使用,所以下個時代直接放棄真龍,選擇推出全新的神草元素師九九,至於之後是否會有機會進化,大概是極小概率的事件了,並且就算進化,也很難拿回回合免疫的逆天機制。
| 傳說真龍 | ||
|---|---|---|
| 形態 | 名稱 | 介紹 |
| 本體(神速) | 混沌傳說·真龍 | 真元·龍神傳說進化,體內的混沌真元與神草之力結合,領悟混沌真諦,轉職為神草元素師!在戰鬥中,真龍的攻擊隨心所欲,在不經意間就可以消滅大量敵人。 |
| 技能類型 | 技能名 | 技能效果 |
| 普通技 | 真龍怒嘯(超物攻) | 提升自身傷害和命中率各35%;
被動效果: 每次攻擊令目標進入混亂狀態 |
| 超殺技 | 青刃噬天訣(超物攻) | 提升自身超物攻和命中率各40%,一回合內,免疫所有非神火精靈傷害 |
| 傳說技 | 傳說技 | 1.被動效果:全屬性提升20%
2.若成功擊殺對手,100%額外混亂目標身後一位精靈 |
| 元素技 | 元素技 | 1.將一隻精靈的屬性變為神草,格擋率提升30%
2.增強全陣神草精靈屬性剋制效果,攻擊神水精靈時,傷害提升至180%,被神水精靈攻擊時,受傷降低至30% |
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