| 料理次元 | ||
| 原名 | 料理次元 | |
| 類型 | 收集養成類 | |
| 適齡提示 | ||
| 開發 | 朝露工作室 | |
| 發行 | 觸控遊戲 | |
| 相關作品 | 聯動:戰艦少女、魂器學院、血族等 | |
《料理次元》是由朝露工作室製作的一部二次元日系卡牌收集養成手遊,於2017年9月14日全平台上線,於2023年7月19日停止運營。於2024年5月20日重新開服。
《料理次元》是一款美食萌娘策略養成手遊看不懂可以理解為和艦女人刀男人差不多。
料理之所以能給人帶來幸福感,一定是因為有著某種
在料理次元,這種
在這裡,你與後宮「食靈」們奇蹟般的相遇
但在與食靈性♂福相處的每一天中卻蘊藏著危機
在黑暗料理開始侵蝕這個世界
兩個次元,都需要你來守護
歡迎來到料理次元——「主廚」大人
食靈的世界正在被黑暗所侵蝕,如果食靈次元被黑暗所完全侵蝕,食物就不會給人帶來幸福。相反,食物會給人帶來絕望感,而人類為了維持生命不得不進食。絕望就會蔓延到整個人類世界。作為主廚吃貨的你當然不會允許這種事情發生,只有真正熱愛料理的人,才能夠使用食靈的力量,而正因為你是一名不擇不扣的主廚吃貨,所以才被召喚到了這裡,與夥伴以及食靈們並肩戰鬥。為了守護兩個次元,為了抵抗黑暗料理魔法的入侵,你將食靈魔法將生活中赫赫有名的菜餚升格娘化成食靈小姐姐,並帶領她們作戰。
世界農糧組織近年公佈報告指出,世界上有1/3的糧食是被浪費的(負面魔力33%)
假如世界有一半的糧食都是被浪費的
那麼人類對料理的追求,對食材的發掘,更善用自己的智慧與對自然饋贈的感恩,這種心情,是不是就變得沒有意義了呢?
料理這個行為,這種文化,在人類世界中是否就產生了本質的變化呢?
File:食靈.png
食靈誕生於料理,作為一種概念,存在於異次元之中,只有真正熱愛料理的人才能看見他們。
食靈們都保持著他們料理的特徵,並且由於料理都帶有其國家的文化特徵,所以食靈也一樣,因為料理次元的魔力而被人格化。
File:黑暗食靈.png
相對於食靈誕生於料理之中,黑暗食靈則是誕生於被拋棄的食物,廚餘,腐壞的料理等。
因為廚餘和食物的腐敗是不可避免的,因此黑暗食靈的誕生類似是一種自然現象。
只不過一旦數量多到不可控制,就會對料理次元產生天災級別的影響。
如果食靈被黑暗食靈汙染,食靈也會變被黑化。淨化黑暗食靈,是拯救料理次元的主要任務。
黑暗食靈的增多,與現代人類浪費大量食物,有著一定的聯繫。
和一般的黑暗食靈不同,宵暗是誕生於「被惡意製造出來的料理」。
並不是不可避免的廚餘或者是無意間的失敗作。
而是「不以食用為目的」或為了惡作劇,或為了搞笑,或為了純粹地浪費而製作出來的料理。
因為製作的理由不正常,宵暗的價值觀都很獨特,但是都渴求獲得主廚的愛。
因為是被注入「惡意」的料理,和一般被注入「愛情」的料理不同。本能地追求著自己沒有的東西,想要獨佔主廚的愛。
但宵暗們自己並不知道這個情感的本質。
玩家所穿越到的,食靈所屬的世界。
根據料理的種類,分成了許多浮島大陸(歐羅巴大陸,美利堅大陸,和風島之類的)
料理次元的組成要素,流動於整個料理次元,來源是人類世界的每一次烹飪。
食靈,黑暗食靈的具現化,都需要通過魔力。魔力還會在料理次元中形成各種自然現象最終,魔力會回到人類世界,以進食後的「滿足感、幸福感」的形式表現出來。
次元與次元有一部分的空間是相交叉的,交叉的部分被稱為次元壁。
但是相交叉的部分無限地寬廣,所以次元壁一般被認為是絕對無法打破的。
薇琪住的小屋,被建立在料理次元中離次元壁非常近的浮空島上。小屋中央有薇琪的料理工具和被當作鍋用的「魔女釜」,整個客廳像是個巨大的廚房。
遊戲中的定位就是主城,玩家所在的主城。
釘宮和蘿莉當然是一款萌娘手遊的標配

料理次元中有各種性格各異的食靈供主廚收集,不同食靈組合出不同的套餐可以讓關卡的推進更加順利。
食靈本身的培養也至關重要,除了升級食靈之外,提升品質,好感度,裝備等都會影響到食靈的表現。
主廚們可以通過各種手段多維度的培養食靈,以組成自己心目中的最強套餐。

主廚們需要在料理次元的各個大陸中進行冒險。
每個大陸都有自己的關卡,主廚們可以在關卡中選擇自己喜歡的路線,每個關卡的通關路線並不是唯一的。
在關卡中,各種突發事件和天氣效果,都會影響到關卡的進行,主廚們需要正確判斷各種因素所造成的影響。
在每個章節的最後一關,會有強大的黑暗料理等待著,有機率獲得較為強大的限定食靈。


食靈們雖然都非常可愛,但是在戰鬥中也是非常勇敢的。除了能看到各種食材對丟,料理次元的戰鬥還非常講究策略性。
食靈分為六種類型,分別是「主食」、「主菜」、「副菜」、「甜點」、「頭盤」、「湯飲」,每種類型的食靈都是其特徵和擅長點。
在料理次元的戰鬥中:玩家需要搭配不同的類型的食靈,運用「裝盤系統」中合理的搭配,組成自己的套餐。
能力強勁的食靈在裝盤中並不一定是最適合這個套餐的,主廚們需要在技能次數與個體能力間做取捨。如果選擇了技能次數低的搭配,在戰鬥中釋放技能的時機就要更謹慎。
遊戲中有著可以讓可愛的食靈更加可愛的換裝系統。
想要給食靈換裝需要用鑽石或時裝捲來購買,時裝卷可以在買禮包,肝主線,肝活動中獲得。
主廚們可以選擇購買自己喜歡的角色時裝,然後觸碰食靈按右上角的偏愛就可以把可愛的食靈放在界面供主廚「品嘗」啦。
觸摸食靈可以和食靈進行交談,誓約後可解鎖更多的對話.



除了在主線劇情中出現外,每個角色都會有屬於自己的個人劇情,保證每一位食靈都非常可口。
玩家可以通過「農場」等手段,獲得食材贈與食靈們以提高她們的好感度,好感度的提升不但可以提升食靈們的實力,還會解鎖額外的劇情故事。
除了個人劇情外,食靈們之間的故事,「羈絆劇情」也是一大看點,讓人意想不到的各種料理間的對話,在等著各位主廚發掘。



玩家可通過在各個大陸營業賺取次元銀幣和次元金幣,可在次元集市換取物品,也可在郵購艇抽取餐車部件或便當盒裝飾等。
玩家可以裝飾自己的便當盒,也可參觀好友的便當盒。食靈還能與部分傢俱互動哦!
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