| “ | 哈哈!抓到了~!不知分寸試圖逃跑……就是這種下場啦。 | ” |
玫瑰獵人,遊戲《邊獄公司》系列及其衍生作品中登場的異想體。
技能
| 技能名稱 | 基礎值 | 變動值 | 硬幣數 | 攻擊容量 | 攻擊類型 |
|---|---|---|---|---|---|
| 荊棘之鞭 | 4 | +7 | 1 | 1 | |
| 揮鞭 | 5 | +4 | 2 | 1 | |
| 緊縛的荊棘之冠 | 5 | +10 | 1 | 1 | |
| 收鞭 | 4 | +3 | 4 | 3 | |
| 荊棘套索 | 4 | +4 | 4 | 5 | |
| 鞭打 | 10 | 10 | 1 | \ | |
| 捉捕套索 | 5 | 9 | 1 | 1 |
被動能力
技能
| 技能名稱 | 基礎值 | 變動值 | 硬幣數 | 攻擊容量 | 攻擊類型 |
|---|---|---|---|---|---|
| 荊棘 | 2 | +2 | 1 | 1 |
被動能力
飾品
| 荊棘套索 | |
|---|---|
| 回合結束時,使全體敵方單位增加與其速度值相等的破裂強度。 激活色慾完全共鳴時,在戰鬥開始時隨機使1名敵方單位增加3級破裂強度並對其施加3層破裂。 | |
| 荊棘捕繩 | |
|---|---|
| 關卡開始時,若擁有增加破裂強度或施加破裂層數的攻擊技能的友方單位不低於5名,則觸發該效果。(不包括E.G.O技能,以參戰人員為基準) 若敵方單位的破裂層數降至1以下,則優先消耗20級破裂強度以取代破裂層數。(g破裂強度降至20以下時失效) | |
裝備
| 等級 | 名稱 | 裝備者 |
|---|---|---|
| TETH | 套索 | |
| TETH | 套索 |
| 玫瑰獵人熟練地揮舞著荊棘的套索。 |
|---|
| 套索精準地瞄準了我們。 一瞬間,充滿力量的套索向罪人們揮來。 |
| 【應該讓誰上前?】 |
| 判定成功: 罪人{X}準確地將荊棘套索擊向一側 |
| 判定失敗: 荊棘套索準確地捆住了罪人{X}。 |
(待補充)
記錄人:鴻璐
哇~這次的異想體看起來是脖子上長有玫瑰的獵人呢
獵人還騎著一匹眼部綻放著玫瑰的馬,非常迅速。
初次見面的時候突然就投出了套索真是嚇了我一跳呢!
獵人先生一直在拉扯被套索困住的我,離同伴們越來越遠讓我很難辦呢。
要不是良秀小姐及時斬斷了套索,就要出大事了。
其實我們家裡還有刀具斬不斷的繩子。
所以我還擔心要是斷不掉該怎麼辦,但好在獵人先生的套索還是很容易弄斷的呢~
→ ……雖然像是在輪流選取捆綁對象……但經常只把套索抽向我是為什麼呢?
→ 看起來是會優先捆縛精神脆弱的人。辛克萊一直被套索鞭撻,想必也是因為那樣吧。
→ 啊~倒也是呢,辛克萊的心確實就像細砂糖一樣細膩呢。
→ 謝謝……誇獎……
→ 比·砂·細·心。
獵人先生用套索捆住的人越多,好像就會變得越快。
明明通常來說要拖行的東西越多就會變得越慢才對。
難道是因為被捆住的人越多,馬就越興奮導致的嗎?
還是說要急忙將被套索捆住的人帶往某處呢?
嗯,那究竟為什麼要這麼急切呢?
如果是要踏上歸途,明明悠閒地體驗更多事物再回去會更好。
一味地趕路反而會錯過更多。
→ 嘛。畢竟回去的路上難免會心急嘛。
→ 你偶爾也有說得對的時候。回去的路上,越快越好。
→ 話說回來希斯克利夫先生為什麼要那麼急著回去呢?
→ 呃……就是啊。明明也沒有特別要緊的事情不是嗎?歸根結底好像也沒有在那宅邸中找到寄出郵件的人。
→ 餵……(留有野蠻且粗獷的字跡被擦去的痕跡)
→ 那個話題還是就此打住比較好。
獵人先生怎麼看都是一位很執著的人。
雖然嘗試過幾次,但果然還是避不開套索。
套索不停地被投出,而且還越來越準。
最後甚至一次投出兩個套索也能全都命中我們來著?
啊,但大概是因為太過投入與投擲套索,他並不怎麼躲得開我們的攻擊。
這麼看來就算用套索抓到了我們,他也不會逃走。
難道他要抓走的不是我們嗎?
那麼說不定獵人先生是想快速把我們累垮之後離開這裡呢。
如果是這樣的話,獵人先生究竟是想用那布滿棘刺的套索捕獲什麼呢?
如果有一天能再次見面的話真想問問看呢。
→ 考慮到鏡像迷宮中的遭遇,其追逐蘋果的概率較高。
→ 看來是有夢寐以求的事物呢。我們家裡那種人也比較多,感覺不難理解呢~
→ 啊……話說回來您的妹妹說過……有家人在尋找您來著?
→ 應該是有十分想念我的家人們吧。呼呼。真開心呢。
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