迷失的乘客,遊戲《邊獄公司》系列及其衍生作品中登場的異想體。
技能
| 技能名稱 | 基礎值 | 變動值 | 硬幣數 | 攻擊容量 | 攻擊類型 |
|---|---|---|---|---|---|
| 次元斬 | 6 | +7 | 1 | 1 | |
| 空間撕裂 | 15 | +3 | 2 | 1 | |
| 嘔吐副產物 | 6 | +8 | 1 | 3 | |
| 連續次元斬 | 6 | +4 | 2 | 1 | |
| 吐出副產物 | 8 | +8 | 1 | 2 | |
| 預備反擊 | 5 | +2 | 2 | 1 | |
| 高速空間撕裂 | 10 | +8 | 1 | 7 |
被動能力
從第二回合開始每隔個回合便會躲進次元。
所有部位陷入混亂時,下回合會躲進次元
躲在次元中時,無法陷入混亂。
本體體力低於30%時,將不再會躲進次元。
所有次元在被生成的回合內破壞時,下回合會主動撕開次元並出場。
隨後失去5層充能,並使所有部位的混亂閾值前移30。
刀刃部位被破壞時,使自身失去5層充能,
下回合結束時消耗2層充能並使刀刃部位恢復。
刀刃部位被破壞時,每回合開始對自身施加2層攻擊攻擊等級降低。
技能
| 技能名稱 | 基礎值 | 變動值 | 硬幣數 | 攻擊容量 | 攻擊類型 |
|---|---|---|---|---|---|
| 把握時機 | 5 | +8 | 1 | 1 | |
| 攻擊破綻 | 5 | +8 | 1 | 2 | |
| 次元移動 | 1 | +0 | 1 | / |
被動能力
技能
| 技能名稱 | 基礎值 | 變動值 | 硬幣數 | 攻擊容量 | 攻擊類型 |
|---|---|---|---|---|---|
| 把握時機 | 5 | +8 | 1 | 1 | |
| 攻擊破綻 | 5 | +8 | 1 | 2 | |
| 次元移動 | 1 | +0 | 1 | / |
被動能力
技能
| 技能名稱 | 基礎值 | 變動值 | 硬幣數 | 攻擊容量 | 攻擊類型 |
|---|---|---|---|---|---|
| 把握時機 | 5 | +8 | 1 | 1 | |
| 攻擊破綻 | 5 | +8 | 1 | 2 | |
| 次元移動 | 1 | +0 | 1 | / |
被動能力
技能
| 技能名稱 | 基礎值 | 變動值 | 硬幣數 | 攻擊容量 | 攻擊類型 |
|---|---|---|---|---|---|
| 把握時機 | 5 | +8 | 1 | 1 | |
| 攻擊破綻 | 5 | +8 | 1 | 2 | |
| 次元移動 | 1 | +0 | 1 | / |
被動能力
飾品
| 藍色芝寶牌打火機 | |
|---|---|
| 回合開始時,獲得憂鬱罪孽碎片和隨機2種其他罪孽碎片各1個。 | |
| 巡邏用手電筒 | |
|---|---|
| [第1,第2順位友方單位專屬] 回合開始時,若適用的友方單位擁有獲得或消耗充能層數或特殊充能的技能且帶有充能力場,則使其1技能的拼點威力+1,造成的傷害+10%。 | |
裝備
| 等級 | 名稱 | 裝備者 |
|---|---|---|
| HE | 次元撕裂者 | |
| HE | 次元撕裂者 | |
| HE | 次元撕裂者 |
| 它還藏在別的次元裡嗎?。 |
|---|
| 如果和之前一樣,那不久後它應該就會從次元裂縫中衝出來。 如果能提前預料到它會從哪裡襲擊,那或許就能順勢反擊,給它致命一擊。 |
| 【誰能察覺到它的氣息?】 |
| 判定成功: 沒過多久,它從罪人[X]選中的次元裂縫中沖了出來。 [迷失的乘客]獲得3層攻擊等級降低。 |
| 判定失敗: 沒過多久,它就從次元裂縫中沖了出來。 罪人[X]減少了20%的最大體力值。 |
(待補充)
記錄人:默爾索
- 雖然目測到雙足步行,但難以描述為具有人形。
- 在兩個手腕上方可觀測到由未成型的能量所製成的武器。
- 胸部整體開裂。胸部本身酷似猛獸的巨口。
- 整個上半身沒有看到皮膚。肌肉直接裸露,有幾束肌肉處於被撕裂剝離的狀態。
- 下半身由於衣物包裹,無法確認狀態。
- 根據衣物的配色與款式,可以得知與W公司有著某種關聯。
- 如果有任何新的發現,我會在未來的報告中提及。
- 位於手腕上的能量武器具有撕開空間並向其他空間轉移的能力。
- 不論是相距多遠的罪人,只要該實體下定決心就可以瞬間出現在其背後。
- 該實體可以存在於某種我們不可視的空間中。
- 該實體並非是製造一個空間的出入口,而是可以製造多種空間的出入口。
- 戰鬥中可以發現多個空間被打開的現象,通過觀察內部可得知每個空間都有固定的對應顏色。
- 空間裡可以感受到難以描述的香氣或氣場,氣溫與風向也各不相同。
- 如果有任何新的發現,我會在未來的報告中提及。
- 發現可以通過物理手段關閉對應的空間。
- 詳細原理雖然不明,但關閉空間時發現原先感受到的氣場會消失。
- 共會開啟四種空間,而這些空間開啟的瞬間該實體必定處於躲藏在某個空間中導致無法對其發動攻擊的狀態。
- 當空間未被關閉時,會對該實體提供對應的有益氣場。
- 空間被關閉時,看似並不會受到從該空間中發出的效果。
- 該實體躲藏與現身的週期極為短暫,在其再次現身前盡力關閉更多空間,提高了戰鬥中對我們有利的概率。
- 各個空間傳遞了何種效果,可通過持續性的戰鬥與犧牲獲知。
- 以下通過罪人們的反饋進行記錄。
- 紅色的提高了該實體的攻擊性。
- 生成綠色的空間時,擊倒它所需的時間好像過長了……
- 黃色的!使其更為敏捷!
- 藍色的被打開的話……感覺對峙會變得更為緊迫。
- 沒有更多的額外發現。觀察日誌結束。
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