歡迎來到人與妖怪的世界! [ 短連結 ]
[ 顯示全部 ]
點此查看最近日程
- 2025年03月27日 平和的一天
- 2025年03月28日 艾倫之日
- 2025年03月29日 平和的一天
- 2025年03月30日 魅魔大人之日
- 2025年03月31日 平和的一天
- 2025年04月01日 平和的一天
- 2025年04月02日 平和的一天
- 2025年04月03日 萃香之日、哆來咪之日
- 2025年04月04日 依姬之日、芳香之日
- 2025年04月05日 蕾米莉亞之日
點此查看全年日程
|
基本資料
|
遊戲原名
|
秋霜玉 ~しゅうそうぎょく~
|
遊戲譯名
|
秋霜玉
|
發布日期
|
體驗版:2000年8月12日(Comiket 58) 正式版:2000年12月30日(Comiket 59)
|
遊戲類型
|
彈幕縱捲軸擦彈STG
|
遊戲平台
|
Windows 95/98/Me/2000/XP
|
秋霜玉 ~しゅうそうぎょく~(しゅうそうぎょく,Shuusou Gyoku)是由東京電機大學的學生社團Amusement Makers所製作的女僕彈幕STG(彈幕縱捲軸擦彈STG)(メイドさん弾幕シューティング(弾幕縦スクロールカスりSTG))遊戲,西方Project系列的第一個作品。1998年11月5日,秋霜玉原型Neo Gian在22回鳩山祭上進行先行預覽展示。1999年11月,秋霜玉原型秋霜玉'99在23回鳩山祭上進行先行預覽展示。2000年8月12日,秋霜玉體驗版在C58上發行。2000年12月30日,秋霜玉正式版在C59上發行。2004年,被瞬殺之道?成立後秋霜玉轉到新社團的名下。
本作自機為VIVIT。東方Project的作者ZUN為秋霜玉製作了音樂和一些圖片素材並書寫了曲目評價和感想。
遊戲信息
開發、發行:Amusement Makers→被瞬殺之道?
遊戲類型:女僕彈幕STG(彈幕縱捲軸擦彈STG)
遊戲模式:單人模式
對應平台:Windows 95/98/Me/2000/XP
體驗版發行日期:2000年12月30日(Comiket 59)
正式版發行日期:2000年12月30日(Comiket 59)
遊戲基本操作
移動:方向鍵、小數字鍵盤、遊戲搖杆
射擊(決定):Z鍵
使用炸彈(BOMB):X鍵
高低速模式切換:Shift鍵
暫停(取消):Esc鍵
跳過信息:Enter鍵、長按Ctrl鍵、長按Z鍵
強制結束:GRPH(Alt)+F4
暫時中斷:GRPH(Alt)+Tab
截屏:COPY(PrintScreen)鍵(在遊戲文件夾中查看,會以「秋霜XXXX.BMP」為名保存現在的畫面)
遊戲界面
Game Start
開始故事模式。
開始Extra Stage。
故事模式的Normal以上的難度通關後,在標題畫面就能選擇玩Extra Stage了。
Config
能變更各種設定。
Difficulty:能變更難易度等。
- PlayerStock:變更(1~5)初始人數。
- BombStock:變更(0~2)初始Bomb數。
- Difficulty:變更難易度。
Graphic: 圖像相關的設定變更。
- DrawMode:變更每一秒的幀數。如果設定了Omake,程序不會根據計時器來延時,因為機器不同,有可能會出現相當多的幀數。請測定整機功率等。
- BitDepth:決定畫面是8位元色彩模式,還是16位元色彩模式。對3D卡來說,只有當硬體能描畫半透明多邊形,才能選擇16位元色彩模式。
- MsgWindow:決定在遊戲中顯示信息窗口的地方。[上方] 將窗口配置在畫面上方,[下方] 將窗口配置在畫面下方,[不描畫] 省略全部會話場景。
Sound/Music:聲音、音樂相關的設定變更。
- WAVE:決定是否使用WAVE(播放效果音)。
- MIDI:決定是否使用MIDI(播放曲子)。選擇使用MIDI後,能選擇設備。如果不能顯示想用的MIDI設備,請改成不使用WAVE和MIDI,然後改成使用MIDI,選擇想用的MIDI設備,最後改成使用WAVE。
Input:輸入相關的設定變更。
- Z-MessageSkip:決定能否用Z鍵跳過遊戲中信息窗口的信息。
- Z-SpeedDown:決定是否按著Z鍵不放進行低速移動。
- JoyPad:通過上下來選擇,按手柄上想要變更的鍵。
Score
能看得分。
Music
進入音樂室。
曲目變更:←→
設備變更:D鍵
退出音樂室:Esc鍵
節奏變更:↑↓
淡出:F鍵
重置節奏:左Shift鍵
PSSSED TIME:用分、秒顯示從曲子開始經過的時間
MIDI TIMER:用毫秒顯示從曲子開始經過的時間
MIDI DEVICE:被選擇的MIDI設備
TEMPO:使曲子的節奏改變了多少
TITLE:曲子標題
VOLUME:特定聲部音量
EXPRESSION:特定聲部表現
PANPOD:特定聲部聲像
LEVEL:特定聲部音量
Exit
結束遊戲。
遊戲結束時,會輸出「秋霜CFG.DAT」(保存遊戲設定)、「秋霜SCR.DAT」(保存得分)、「ErrLog.DAT」(最終錯誤和初始化信息的保存)這些文件。
遊戲系統
道具系統
星形道具可以增加得分,在上方取得會獲得高分。越在畫面上取得得分道具,分數越高。而且若是在擦彈的狀態下取得的話,分數還會更高。
月形道具可以增加一次BOMB使用次數。
心形道具可以增加一個殘機,擊破道中Boss後會出現。
火力系統
火力增加不是由道具,而是由給予敵人傷害而得到的。
當然,即使擦彈也不會增加火力,請注意。
擦彈系統
雖然敵彈很多,但因為中彈判定非常小(擦彈判定稍微有點大)。擦彈後,左上方的槽會變成MAX。這個槽如果處於蓄滿狀態,擦了別的敵彈會形成combo,槽右側的數字會上升。槽空了,或者combo數到達999時,會算入相應combo數的得分。在擦彈槽蓄滿狀態下取得得分道具,在道具的得分中會加算入因擦彈而獲得的分數。
根據敵彈的種類,有以下不同的擦彈效果:
- 彈:每1彈,擦彈數算1次。擦過了的彈也能使槽回復。
- 雷射:1條相當於3顆彈。其他和彈一樣。
- 雷射(粗):1幀上升1次。
得分系統
擊破Boss或道中Boss時,畫面內的敵彈會變成得分。Boss或道中Boss自爆了,這個獎勵就沒有了。根據那時的擦彈combo數,得分的最低水平也會提高。
登場角色
登場自機
VIVIT
設定文檔
|
這個故事上演的舞台完全是未來的地球。
環境惡化導致地球上原本生息繁衍的植物全部滅絕。
唯一沒有滅絕的植物,只有仙人掌而已…。
這樣下去地球毫無疑問將走向滅亡…
人類賭上生存的希望,進行了從仙人掌中提取能源的研究。
然後,終於有一天 Cactus 公司完成了仙人掌能源的研發。
仙人掌能源——甚至能凌駕於原子能之上的能源。
於是,總算避免了地球滅亡的危機。
然而,仙人掌能源仍然是非常不安定的存在。
也就是說能源暴走,造成嚴重的破壞的事情也時有發生。
Cactus 公司也曾經由於該能源的強大導致的重大事故,
一時幾乎被逼迫到瀕臨毀滅。
數十年後,人類成功駕馭仙人掌能源,再次構築繁榮社會。
此時, Cactus 公司開發了人型戰鬥機器人。
不知道開發者的個人趣味還是別的原因而開發成了女僕造型。
然而在測試中,其性能遠遠凌駕於所有現存兵器戰鬥力之上。
是的,她也是,利用仙人掌能源而開發的。
「去做任務了!」
被命名為VIVIT的女僕型戰鬥機器人。
因為主人大人的委託,VIVIT從公司出發開始了她的旅途……
|
|
登場敵機
點擊展開立繪
|
|
點擊展開立繪
|
|
點擊展開立繪
|
|
點擊展開立繪
|
|
點擊展開立繪
|
|
點擊展開立繪
|
|
簡介,點擊展開
|
|
·紅夢的魔法使 霧雨 魔理沙(Kiresame Marisa)
定居在東方的魔法少女。執著於力量、炫耀力量的很有自信的人,一直都尋找著戰鬥的對手,然後找茬玩的女孩子。但實際上她是很努力的人,她的力量是躲起來修行得來的。她嫉妒明明根本不修行卻只因為才能而很強大的靈夢,還一直捉弄靈夢。實際上,魔理沙要是沒有了靈夢會無聊到死,就是這麼要好。
|
簡介,點擊展開
|
|
·永遠之巫女 博麗 靈夢(Hakurei Reimu)
博麗神社的巫女小姐。雖然有才能,但修行不足。本來就不喜歡修行。似乎一直以來,用強大的靈力與許多的魔法使、惡靈、妖怪、還有神戰鬥來著
(理由、不知為什麼)
一直都被捲入到某些怪事中去,但似乎一半是因為魔理沙才引起的。
靈夢裝作沒發覺的樣子。心裡覺得對那樣的魔理沙毫無辦法。
順便一提,這二人是我的某個遊戲的主人公們。今回我任性地讓她們也出場了(笑)感謝各位製作人員!!
|
關卡流程
關卡 |
關卡名稱 |
道中BOSS |
關底BOSS
|
1面
|
草原
|
(無名道中)
|
米莉亞
|
2面
|
都市
|
(無名道中)
|
冥&舞
|
3面
|
沙漠
|
(無名道中)
|
蓋茨
|
4面
|
宇宙
|
(無名道中)
|
瑪麗
|
5面
|
基地
|
(無名道中)
|
埃利希
|
6面
|
異空間
|
無
|
薇薇特
|
EX面
|
???
|
(無名道中)
|
霧雨魔理沙
|
博麗靈夢
|
MUSIC ROOM
曲目 |
名稱 |
譯名 |
出現場合 |
音樂評論 |
創曲幻想
|
1
|
秋霜玉 ~ Clockworks |
秋霜玉 ~ Clockworks |
標題曲
|
標題畫面曲
你~好。我是ZUN。
秋霜玉是久違的遊戲曲,
我很高興地進行了創作。
但是,這首曲子太陰暗了呢(笑)
一如既往(^^;
|
這是標題曲。哎呀就是這樣。Clockworks 來自機器人,所以這麼命名。
|
2
|
フォルスストロベリー |
False Strawberry |
1面主題曲
|
1面主題曲。
雖然想以西洋為印象進行創作,
結果即便那樣···
總之我覺得做出了1面的感覺(^^;
高潮的鋼琴在東方的時候用FM表現不出來,這次我試著將其做了出來。
|
False Strawberry :偽莓
根據設定,植物幾乎都是假的,還有,因為這一關的舞台是草原。
我很喜歡漿果類的植物,也很好聽(笑)
|
3
|
プリムローズシヴァ |
Primrose Shiver |
1面Boss主題曲
|
1面Boss,米莉亞的主題曲
我一直覺得,1面Boss曲很難做(^^;
這次我注意不讓曲子變得陰暗。
我的苦心沒有白費,總算沒那麼陰暗
高潮的旋律是至今為止還沒有的類型。
|
Primrose Shiver :戰慄的Primrose(櫻草)
配合虛假的草莓,取了個植物系的名字。少女系的氣氛,名字聽起來也像少女系,就是這種感覺。
一直都是這種感覺(笑)
|
4
|
幻想帝都 |
幻想帝都 |
2面主題曲
|
2面主題曲。
2面是都市面,至今為止很少做,
強調了近期未來的印象。
哎呀,我是想這麼做的(^^;
這首曲子很少見地在數據化前就全部做出來了。
拜其所賜,快速地做完了(笑)
|
因為我聽到要做成都市面。作者也是荒俁宏的粉絲(笑)
幻想皇帝+帝都物語。不過帝都的話,印象上有點勉強(汗)
|
5
|
ディザストラスジェミニ |
Disastrous Gemini |
2面Boss主題曲
|
2面Boss、冥&舞的主題曲。
總之,做出孩子的感覺就好了,我就是這麼寫這首曲子的。
雖然和製作前的印象相差懸殊,
但從結果來說是All Right。
感覺這是首很有少女味的曲子,但結果實際上至今為止的曲子好像都是那樣的(笑)
|
Disastrous Gemini : 災難的雙子
直率的曲名。但是,最初設定還不知道是不是雙胞胎,
開始的時候,預定的是Disastrous Lolita這個名字(^^;
|
6
|
華の幻想 紅夢の宙 |
華之幻想 紅夢之宙 |
3面主題曲
|
3面主題曲。
怎麼說呢,也許是對我來說很少有的曲子。
做出無邊無際的氛圍就好了吶,
我就是這麼想並且進行了創作。
少有的流行音樂的氣氛真是少有,真是少有。
我在想,對遊戲來說將其作為強調之處好嗎。
但是,是流行音樂嗎?(笑)
|
當初本來預定3面是宇宙面,所以取了這麼個名字。順便一提「宙」讀作「そら」。
因為我想稍微有點東洋感覺。
|
7
|
天空アーミー |
天空軍團 |
3面Boss主題曲
|
3面Boss,蓋茨的主題曲。
他是男性角色,至今為止我還沒做過這種主題曲,
有點困惑(^^;
而且他還是軍人,對我這個缺乏軍人印象的人來說,
謎團太多了。
那麼,結果,做得和以前一樣了(^^;
雖然我認為自己竭盡全力努力創作了~
說成是魔法般的少女曲子似乎也行(汗)
|
雖說Boss是軍人,但我對軍人沒什麼印象,很難取個好名字。
結果,比起空軍,取了個在更上空戰鬥的軍隊「天空軍團」的名字···
|
8
|
スプートニク幻夜 |
Sputnik幻夜 |
4面主題曲
|
4面主題曲。
宇宙,有點困惑(笑)
從開頭不協和音部分就是宇宙(誤)
我想將其做成有點舊的遊戲音樂的感覺…
但這首曲子也有流行音樂的感覺,明明東方的時候都是些那麼陰暗的曲子,
真令人不可思議。
(咦?這個也不明快?(汗))
|
這次才是宇宙面,所以命名史波尼克(Sputnik) 。
舊蘇聯可悲的人造衛星。雖然遊戲裡不會出現那麼古老的人造衛星(笑)萊卡狗也是。
|
9
|
機械サーカス ~ Reverie |
機械馬戲團 ~ Reverie |
4面Boss主題曲
|
4面Boss,瑪麗的主題曲。
「做出來了~」,感覺這是這麼首曲子。
從東方那時候開始氣氛就沒有變化的曲調。
總之,沒有衝過頭,是首帥氣的曲子,
我很滿足。
儘管如此,旋律很簡單容易記住呢。
也許在Boss戰中會留在腦中
|
因為是大型Boss,所以我打算取個機械味的標題,就很直接地起了「機械」。馬戲團則是因為最初最終Boss的主題曲曲名打算命名為殺人馬戲團,但感覺很糟(汗),就用在這裡了。
徹底無視了遊戲氣氛的曲名(笑)
|
10
|
カナベラルの夢幻少女 |
卡納維拉爾角的夢幻少女 |
5面主題曲
|
5面主題曲。
在關卡資料出來前,我就先行創作了,
從這開始,我都隨自己喜歡地進行創作了(笑)
總之,女僕小姐的話,就是要做成西洋風
西洋風,果然還得是西洋風。
雖然我覺得在遊戲中聽不到循環了,
但高潮後半並不是那麼西洋風(^^;
|
還是宇宙。要說最接近宇宙的人類生存地的話,果然還是卡納維拉爾角(Cape Canaveral (美))。女僕小姐去宇宙的時候,也是從這裡起飛的吧。(妄想)
順便一提,這不是夢時空的卡娜·安娜貝拉爾。(笑)
|
11
|
魔法少女十字軍 |
魔法少女十字軍 |
5面Boss主題曲
|
5面Boss,埃利希的主題曲。
真是的!我只強調了帥氣。
當然,是幻想般的帥氣。
到此的話,和東方曲子就幾乎沒差別了(笑)
儘是這些曲子,東方到底是怎麼回事啊(^^;
|
總算挑戰了遊戲所獨有的輕奇幻。因此,說到奇幻的話,當然是少年十字軍(們)。不過,果然還是被奴隸商人賣了,然後因為討厭那樣的生活而自殺了,跳到海裡了吧~。
真是美妙的奇幻。(所以說,這不對啊)
|
12
|
アンティークテラー |
Antique Terror |
6面主題曲
|
6面主題曲。
雖然至今為止最終面主題曲都是慢節奏的東西,
但這次我將其做成了中速的。
主題是戰鬥女僕。
話說,這樣的話,其他曲子是什麼呢?
|
Antique Terror : 令人懷唸的感情(恐怖)
對未知之物的恐懼和勇氣,還有不知為何湧現的懷古之情。
雖然想表現那樣的東西,但幸虧曲調變掉了(汗)
|
13
|
夢機械 ~ Innocent Power |
夢機械 ~ Innocent Power |
6面Boss主題曲1
|
最終Boss,VIVIT的主題曲1。
我不想將其做得有終盤和最終的感覺。
而是最終Boss前奏的感覺。
微妙地不像STG(笑)
這首曲子的高潮本來是用在標題畫面上的
旋律,但用在了這裡。
所以,這首曲子很奇怪地有種演示錄像的感覺(餵
|
Innocent Power : 真正的無垢
總之,因為我很喜歡夢這個漢字的形狀···(笑)
|
14
|
幻想科學 ~ Doll's Phantom |
幻想科學 ~ Doll's Phantom |
6面Boss主題曲2
|
最終Boss,VIVIT的主題曲2。
將其做成了幻想鐵克諾調(謎)
因為是所謂的過渡曲,所以我注意將其做得不那麼強調。
這首曲子對我來說是少有的曲子,
我很喜歡。
其實這首曲子,我本想將其做成主要是鼓點的曲子,
但我沒怎麼聽過這種曲子,
曲子做得很糟糕,所以我加入了很多旋律。
|
Doll's Phantom : 機器人的心
話說,從剛才開始英語翻譯就很奇怪(笑),但意思應該沒錯。
對科學也抱了幻想···(餵
|
15
|
少女神性 ~ Pandora's Box |
少女神性 ~ Pandora's Box |
6面Boss主題曲3
|
最終Boss,VIVIT的主題曲3。
這是首全面做出了最終感的曲子。
「西洋風真令人高興吶~。」我就是將其做成了這種感覺(微謎)
我本想將全部的曲子都做成這種感覺。(喂喂)
|
Pandora's Box : 希望
總之,我不知道會是什麼樣的Boss,所以就儘可能地做得神聖了,但也帶有流行音樂的感覺。少女神性。意義不明的標題(笑)
|
16
|
シルクロードアリス |
Silkroad Alice |
EX面主題曲
|
Extra Stage的主題曲。
與之前截然不同,我是以東方的曲子為目標的。
將其做成了和風New Age風格,使用了和風樂器。
日本式樂器和鋼琴異常合得來。
篳篥和鋼琴(東儀秀樹)之類..
總之,樂器也是通過絲綢之路來的嗎,
我幻想了很多。
女僕小姐也是通過絲綢之路(略)
|
Silkroad Alice : 來自西方的少女
果然還是絲綢之路好呢。不論是誰染茶色頭髮、也不論農協變成了JA、又或者是日本人女僕控人口的增加。這一切,一定都是通過這條道路、有時經過改編然後來到了這裡。(妄想)
|
17
|
魔女達の舞踏會 ~ Magus |
魔女們的舞會 ~ Magus |
EX面Boss1主題曲
|
Extra Boss1,霧雨魔理沙的主題曲
主題是魔女。不能這麼說她(笑)
這曲子異樣地有反派角色的感覺。
話說,正因為是Boss,所以是反派角色(^^;
雖然比起可愛,我更想讓人感到智慧,但能感覺到嗎?
|
Magus : 東方魔術師
魔法使的話,就是這種感覺。因為做出來的感覺和舞會的印象很配···
|
18
|
二色蓮花蝶 ~ Ancients |
二色蓮花蝶 ~ Ancients |
EX面Boss2主題曲
|
Extra Boss2,博麗靈夢的主題曲
以最兇最惡的攻擊力自豪的巫女小姐。
主題是巫女。話說,怎麼聽都不對(^^;
因為已經是最後了,所以有速度感,還有其他什麼?~(笑)
就巫女小姐而言,卻是感覺不到智慧的曲子,
真是遺憾。但是,總之,我將其做得能帥氣地避彈…
|
Ancients : 老派人
順便一提,寫作「二色」,讀作「ニイル」。讀音是「ニイルレンカチョウ」。
初見,我想將其做成花札的役名一樣,有和風感覺。此外,我也想將蓮這個關鍵詞放在什麼地方。
|
19
|
ハーセルヴス |
Herselves |
Ending畫面
|
Ending主題曲。
悲傷~希望~勇敢~再次悲傷…
我將其做成了這樣的曲子,但很辛苦。
在一分半左右的時間裡,曲調瞬息萬變,
聽的話也許很夠受的。
前奏聽起來像黃油(誤)
主旋律做得有精神(謎)
高潮像騎兵隊(那也不對)
最終將鐘錶裝置做成主題(真的)
雖然很辛苦,但卻是首短曲吶~(^^;
|
Herselves : 她們自己 ( 自己造的詞 )
順便一提這個單詞不存在(笑),因為有兩個VIVIT···
|
20
|
タイトルドメイド |
Titled Maid |
Score畫面
|
得分登記的主題曲。
雖然也是Game Over的主題曲,
但總覺得陰暗到讓人不想再玩一次(笑)
難得玩了,播放的卻是這麼
陰暗的曲子,真是對不起。
這種陰暗並不是哀愁和懷古之類,
硬要說的話,是絕望?(^^;
|
Titled Maid : 英雄女僕
雖然陰暗,但卻是有頭銜的女僕。
|
開發成員
程序、圖像
圖像
圖像、音效
音樂
舊部長大人
場景、故事、對外擔當
軼事
- 秋霜玉的全名是《秋霜玉 ~しゅうそうぎょく~》而不是《西方秋霜玉》。
- 西方Project是基於在概念上對應Amusement Makers的先輩ZUN(後來成立了個人社團上海愛麗絲幻樂團)的東方Project而製作的作品。此外,秋霜玉的音樂是由ZUN負責製作,東方Project的一些角色也經由ZUN向製作組請求而登場的。
外部連結和注釋