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重返未來:1999
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原名 |
重返未來:1999
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官方譯名 |
Reverse:1999 リバース:1999 리버스:1999
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類型 |
策略RPG&收集養成
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平台 |
手機遊戲(iOS/Android)
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分級 |
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適齡提示 |
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開發 |
廣州深藍互動網絡科技有限公司
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發行 |
全球:BLUEPOCH 韓國:HAOPLAY
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發行時間 |
簡中服:2023年05月31日 日服與英文服:2023年10月26日 韓服:2024年10月11日
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《重返未來:1999》(英語:Reverse:1999,日語:リバース:1999,韓語:리버스:1999)是由廣州深藍互動網絡科技有限公司開發的策略RPG及收集養成遊戲。
基本介紹
1999年最後一天,「暴雨」降臨世界:
地面無故溢起積水,你的指尖碰到飛升的雨滴——一場「暴雨」在向天空傾瀉。
行人和牆壁在雨中剝落溶解,世界似乎來到一個嶄新的舊時代。
而除了你之外的所有人,都在「暴雨」侵蝕後不知所蹤。
在這個人類與神秘學家共存的世界中,有一個叫「重塑之手」的團體,他們一心光復神秘學榮光,似乎既是異端也是先見。可以確定的是,他們的蟄伏和暗動和「暴雨」的催生不無關係。
你被稱作「司辰」,是專門收容神秘學家的組織「聖洛夫基金會」裡欽定的,時代的見證者。
每一年「暴雨」降臨過後,你可以在時代輪轉中梭巡,和基金會成員十四行詩尋覓其他察覺到異變前兆的,不同時代和國家的神秘學家夥伴,然後……幫他們逃離「暴雨」。
而你無法命令「暴雨」向你揭示秘密,它藏在層層雨幕的背後,藏在1999年最後一天。
劇情簡介
你似乎叫維爾汀(Vertin),被聖洛夫基金會收養長大,和其他孩子一樣,終日嚴格訓練神秘術,為人類的福祉獻上一切。
執勤時你會隨身攜帶一個手提箱。菱形格子,深紫色的箱體,裡面通向一個深邃的空間。是母親送的,可你對她的印象很模糊。1999年最後一天之後你似乎就沒見過她了,為什麼?1999年發生了什麼事情?為什麼自那之後就有了「暴雨」?
為什麼暴雨之後,我們在重演,甚至超越以前歷史?你必須出發了。你只能在舊世中不斷搜尋。
主要角色簡介
- 康斯坦丁:聖洛夫基金會副會長,基金會日常事務的話事人,極端冷靜、理性乃至無情。
- Z女士:科學家、聖洛夫基金會委員之一,基金會副會長康斯坦丁的原幕僚長,「人類黨團」成員。
- X:拉普拉斯科算中心研究員,該部門相較於聖洛夫基金會的其他部門而言相當獨立。
- 十四行詩:神秘學家,聖洛夫基金會的優等生,現為司辰的助手。
- 星銻:被司辰搭救,從「暴雨」中逃離的熱愛搖滾樂的少女,身邊有一位「APPLe」先生。
- 斯奈德:一位神秘的殺手女孩,芝加哥最年輕的黑幫頭子,效忠於「重塑之手」。
- 槲寄生:神秘學家,林業家的女兒,高貴而古老的血承者,熄滅火場的女巫。
- 蘇芙比:神秘學家,一個優秀而博學的淑女,善良並且熱心腸。
配音演員
- 主條目:重返未來:1999/配音演員
設定簡介
- 設定簡介與概念圖
「暴雨」:The storm is coming.
一場由大地落向天空的暴雨。報紙只知道這些。
它的到來讓時間變得無足輕重。時而回到過去,時而重返未來。又或是一無所有,又或是浴火重生。
暴雨症候:無知的患者健康受損,清醒的觀眾可能心碎而亡。
「暴雨」所帶來的疫病,呈現不尋常的體徵,患者大多不可察覺。但所有人都知曉,患者的歸途,指向的是同一個遠方
1999:歸根結底,是一個很好的年份。有聚會、倒計時、千禧蟲、15寸彩色顯示器,和一場無眠之夜。
這是何等的奇觀?「暴雨」令你我都成為約翰·提託,在無盡的摩登中倒退回去。而1999是一座無望的燈塔,向未來投去渺茫的綠光。
神秘學:感應、控制、催動能量的能力及其研究領域的統稱,且熟知與無知之間,界限分明。
不為邏輯所知,不為定律所限,它的門扉與科技相對,只允許別有天賦的他者到達。如許久以前知曉的一樣。
神秘學家:一個種族,因天賦被世界所遺忘,好與其他忙碌的人們區分開來。
他們的故事罕為人知。散落的族譜裡記載了靈感、激情、無止境的塑造與一段空白的歷史。
聖洛夫基金會:鈴聲作響,唾液翻湧,狗是人類最好的朋友。
神秘術、神秘學家及神秘物與現象的收容管理方。你可以放心地將孩子交給聖洛夫基金會,他會在這兒成為一個好孩子的。
拉普拉斯科算中心:萬物皆有因果。銜尾蛇消長於往復循環的現實之中,此即規律。未來屬於神秘學,也屬於科學
他們一絲不苟,樂此不疲地計算和推演。在科技與神秘術的奇妙平衡之間,得出趨近於「未來」的正解。
第一防線學校:寧靜、明亮、理智、守則、穩定與服從。優秀執行軍的搖籃,布滿黑白菱格的完美溫床。
來自世界各地的孩子將會在這裡成為和平的同伴。他們披有聖潔與希望,歌頌理智與光輝——正如他們被期望的那樣。
重塑之手:他們身著漆黑袍,他們讚頌神與秘。
他們為復興而來,亦是為復仇而來。重塑萬事萬物,世界予其高貴的血液與他們當有的權柄。那屬於秘法與傳承者們的旗幟,終將懸於世間最高的燈塔之上。
搖擺倫敦:打開你的電台!今夜,所有時髦閃亮的年輕人都在倫敦搖擺!
給好孩子們播放披頭士,為壞孩子奏響滾石,為所有人、所有人而搖滾!
當下的倫敦給予了我們恰當的背景,它有自由的氣氛、有獨特的躁動,現在,它比任何地方都更加生氣勃勃。
爵士時代:這是一個奇蹟的時代,一個藝術的時代,一個揮金如土的時代,也是一個充滿嘲諷的時代。
你知道的。爵士樂、鐘形帽、舞會與閃耀的流蘇,所有的光鮮靚麗都敵不過時間,並且一去不復返。
1929經濟大蕭條:我們經歷了曼妙的過去,歌與舞與灼熱的狂歡,而如今,那一切美的與好的都走到了盡頭。
起先是華爾街,而後是整個美國。黃金蒸發、鈔票融化。最終,黑暗到來。
遊戲玩法
採用回合制戰鬥形式,通過選擇不同功能的卡牌戰鬥,以獲得戰鬥的勝利。技能的選擇和釋放順序將會影響戰鬥的結果。
常駐玩法
- 故事(主線)
- 1ST 在我們的時代裡
- 2ND 夜色溫柔
- 3RD 故事一無所有
- 4TH 老虎的金黃
- 5TH 洞穴的囚徒
- 6TH 今夜星光燦爛
- 7TH 孤獨之歌
- 8TH 憂鬱的熱帶
- 映象(長篇故事集)
- 雷米特杯失竊案
- 綠湖噩夢
- 行至摩盧旁卡
- 洞穴的囚徒
- 復興!烏盧魯運動
- 朔日手記
- 再見,來亞什基
- 飛馳!明日之城
- 77號往事
- 聖火行跡:東區黎明
- 地球上最後的夜晚
- 軼事(人物短篇故事)
自1.4版本開始推出,每版本推出兩篇,開放時間兩周,推出後的下個版本進入常駐。原本需要開啟後使用顯影罐解鎖,自2.0版本以後活動期間的軼事可以直接解鎖。自2.3版本以後為每版本一篇。
- 1.4
- 1.5
- 1.6
- 1.7
- 1.8
- 1.9
- 2.0
- 2.1
- 2.2
- 2.3
- 2.4
- 資源
- 塵埃運動:獲取微塵
- 鑄幣美學:獲取利齒子兒
- 豐收時令:獲取柯恩寶貝、柯恩夫人。
- 意志解析:獲取規序影像、印刻材料和心相。
- 洞悉
- 群山之聲:獲取以巖為靈感的角色的洞悉材料。
- 星隕之所:獲取以星為靈感的角色的洞悉材料。
- 深林之形:獲取以林為靈感的角色的洞悉材料。
- 荒獸之野:獲取以獸為靈感的角色的洞悉材料。
- 人工夢遊
夢遊是對自我的審視與檢驗,意味著極大的挑戰,參與挑戰可獲得純雨滴與共鳴材料酬勞。
- 玩法:
- 夢遊有多個夢境組成,每個夢都敘說著一段故事。
- 步入故事,參與挑戰,可獲得星星。
- 根據獲得的總星數,可獲得夢境長廊酬勞。
- 根據獲得的總星數評定酬勞。通過的夢境挑戰越多,所獲得的酬勞約豐厚。每週都有新的酬勞可獲取,並且酬勞進度不會被重置。
- 基礎規則:
- 人工夢遊有淺眠域和深眠域構成,每個眠域包含多個夢境;
- 通過探索人工夢遊中的夢境,獲得星數,根據總星數可在測驗任務中獲取豐厚的酬勞;
- 測驗任務的進度將於每週重置,但不會重置總星數。
- 淺眠域
- 在淺眠域中,需要完成每個夢境的探索,才可開啟下一場夢遊;
- 完成夢境挑戰後,可領取夢境長廊的酬勞。淺眠域的夢境長廊酬勞不會重置。
- 深眠域
- 深眠域在活動時間開啟。深眠域開啟後會週期刷新夢境,刷新時間為每月1日與16日的凌晨5時(UTC+8);
- 完成夢境挑戰後,可領取深眠試驗的酬勞。深眠域的深眠試驗酬勞,會隨週期刷新而重置;
- 在同一週期下,深眠域夢境將受同一關卡規則影響。
- 甦醒機制
- 隨著夢境的深入,淺眠域的第六層及此後區域將會受到甦醒機制的影響;
- 受甦醒機制影響,戰鬥勝利後,部分角色會暫時甦醒。處於甦醒狀態的角色,將不可參加下一次戰鬥;
- 夢境越深入,受甦醒機制影響的角色越多;
- 甦醒機制僅作用於當前夢境,不會影響下一個夢境的探索。
- 重置機制
- 在人工夢遊中,可選擇已探索的任意片段,重置該片段及其後續部分的探索進度;
- 角色甦醒數據將被該片段記錄,並隨之同步重置;
- 重置後,該片段及以後已獲得的星數將被重置;
- 重置不會影響酬勞獲取。
- 第三扇門
是一個結合了探索和戰鬥的玩法,司辰在關卡房間中戰鬥和探索並獲取獎勵。每次每個主題通常有3章,司辰通過收集「往日隱跡」解鎖故事。通關故事通關主線故事5TH-03小徑後解鎖。
探索梅斯梅爾家族過往的秘密。核心謎題:「冰原滑冰」。
- 章節:1棄子2鉤與餌3通往新世界
- 往日隱跡:梅斯梅爾家族的來信(一封來自遠方的信件,和一份不容推辭的意志。)、關於17號病人的記錄(一段精神科醫生的觀察記錄,潦草的筆跡顯露些許不安。)、斯科特·梅斯梅爾的日記Ⅰ(一本充滿譏嘲的書本,字裡行間透露著輕蔑。)、《倫敦公報》記者訪談(一段隱秘的訪談。他往天平一端放上了籌碼。)、1880年《倫敦公報》節選(一段人盡皆知的榮光事跡,一個驕傲、龐大的家族。)、泛黃的報紙Ⅰ(質疑與指控,一次迫在眉睫的家族危機。)、斯科特·梅斯梅爾的日記Ⅱ(焦躁、繚亂,字跡的主人想必壓抑已久。)、護士哈特利的筆記Ⅰ(她眼見,她耳聞,而後善意地施以援手。)、一段隱秘的談話(雛鳥與禿鷲,一場毫無勝算的對弈。)、被燒毀的信件(獵人從未察覺鴿子腳踝上的信筒。下次記得別飛太高,朋友。)、泛黃的報紙Ⅱ(雜亂無章,卻隱隱指向某個真相。)、院長庫東的日記Ⅰ(鉤與餌,他深諳此道。)、護士哈特利的筆記Ⅱ(她的手腕顫抖,紙上儘是塗劃的痕跡。)、塵封的過往(直到死後,他的聲音才為人所知曉。)、院長庫東的日記Ⅱ(一段安眠前的噩夢,誰都想無人打擾,睡個好覺。)、1942年《歐洲神秘學報》節選(這是一份被繼承的豐厚遺產。)、1943年《歐洲神秘學報》摘錄(來自新世界的播報。)、斯科特·梅斯梅爾的遺言(再無言語,再無掙扎,只留豐饒的遺產,載往新世界。)
- 珍藏:可知物90、不可知物12、偶然的遺珍7(其中第1章2個,第2章2個、第3章3個)
- 輪齒之史(1.6)
探索拉普拉斯科算中心和尼古拉·特斯拉的經歷。核心謎題:「光線反射」。通關阿樂夫克姆遺聞第1章棄子後開啟。
- 章節:
- 往日隱跡:拉普拉斯科算中心檔案(一份灰塵密佈的檔案,上面是人來人往的足跡。)、米盧廷·特斯拉的日記(馴化一隻犬,得需一條繩。)、岔路(行至岔路,他找尋到一個答案。)、尼古拉·特斯拉的日記(一場巧妙的謊言,孩子解開了鐐銬。)、舊紙條Ⅰ(一份新任命,一道新筆跡。)、拉普拉斯科算中心撥款聲明(它的臂膀,需索他人的力量。)、隱秘的會晤(這是一場,始自裂隙的友誼。)、世界分歧之時(有人徘徊不定,亦有人涉足新鮮的土壤。)、命運的對立面(哐當、哐當,一隻鮮血淋漓的榔頭敲響。)、第1247號會議記錄(潮水湧來,那顆頑石仍舊矗立。)、託馬斯·愛迪生日記(命運從不偏袒,且不以為意。)、歷史的塵埃(至舊世界的捷報。)、米盧廷·特斯拉的遺信(一封未寄出的信件,被時間深深掩埋。)、逆轉的天平(母親說,樂於助人總是好事,尤其在眾人眼皮底下。)、舊紙條Ⅱ(噓,牢騷要秘密發布。)、尼古拉·特斯拉的日記(哀悼之前,他無心奏響凱歌。)、世界合攏之時(握手言和,不過是落敗者離場的後門。)、匿名報告(使一個齒輪,嚙合另一個齒輪。)、岔路(行至岔路,他已不希求答案。)、損毀的錄音(他曾數次夢見幕布後的面孔。)、拉普拉斯科算中心資料(秘密將改容易貌,再以示人。)
- 珍藏:可知物120、不可知物18、偶然的遺珍21(其中第1章5個,第2章7個、第3章9個)
- 塵灰以下(1.9)
探索關於保盧斯、羅伯特之間的科研故事。核心謎題:「藥劑裝填」。通關阿樂夫克姆遺聞第1章棄子後開啟。
- 章節:
- 往日隱跡:信件與欠條(這份善意被妥帖地藏於書頁之中。)、朋友的叮囑(沒有見到,則沒有發生。)、保盧斯的筆記本(逐字寫於紙面的堅定決心。)、厚重的病歷簿(一疊手寫的細緻記錄。有關諸多就診者的健康情況。)、撕毀的車票(一輛獨自遠行的列車。)、陳舊版畫(一份精心挑選的禮物。象徵著共同學習的日子與截然不同的抉擇。)、剪報數則(一項新的技術,以及對它的合理懷疑。)、友人的回信(一個請求得到了應允。)、小鎮傳聞(難道這兒真有命運?)、散亂的日記(悄然出現,又靜靜離去的四足幫手。)、被退回的投稿(總有願意相信的人。相信它是比金子更真的,相信它是純粹虛構的。)、書籍初稿(一本不適於擺在案頭的讀物。)、岔路口(這是改變的道路嗎?還是捨棄的道路?)、孩子的決定(你知道,在遙遠的地方,有相似的生活。)、藥劑商的留言(裝有材料的紙包,以及一則貼心留言。)、秘密配方(聽從它的指引,然後調製出完全未知的東西。)、1829年《康沃爾日報》節選(另一種更受歡迎的聲音。)、藥劑空瓶(有人喝下了它,或僅僅留下它,目睹它的消散與蒸發。)、書籍與剪報(一個歷經漫長時間的諾言。)、雪地中的鹽粒(沒有下文。)、石牆碑文(對立與統一的平衡。)、靜置的酒瓶(醇酒並不會因灰塵失色。)、花朵與信件(稍有褪色,字跡模糊,但這不重要。)
- 珍藏:可知物230、不可知物18、偶然的遺珍10(其中第1章3個,第2章3個、第3章4個)
- 局外演繹(rougelike)
- 雨中懸想
限時玩法
- UTTU專欄
一種挑戰活動,於1.1版本以來均有推出,挑戰開放時間一般為每版本下半段開啟後持續14天,商店開放會持續到活動結束。主要獎勵為衣著、共鳴晶匣、各種材料等。
- 鬃毛郵報
一種挑戰活動,於1.4版本推出,挑戰開放時間一般為每版本開始後一週內開啟,主要獎勵為饕餮、共鳴晶匣、各種材料等。
- 和平角鬥場
於2.3版本推出的類「自走棋」玩法。
活動舉辦期間,給各位參與者安排了不同的賽程。
不同賽程中,會有一批限時出現的可選角色、造物拓片和變局規則;每兩周會開啟新的賽程,並帶來新的體驗。
在入場階段,會為玩家準備三組隨機的初始陣容,玩家可以點擊查看陣容的能力,並選擇一組參與角鬥。
在和平角鬥場中,玩家最多可以構築三支分隊,分隊將根據角鬥進程逐一開放。
偶人在扮演選手時,會隨機釋放自己能夠給使用的神秘術,玩家可以通過選擇讓他們優先使用其中一個。
每個選手還可以攜帶一個造物拓片。
開始角鬥後,列隊選手們將會按照編隊的順序行動,通常情況下,每回合每位選手擁有一個行動點。
遇到對手時,相同編號的分隊將會進行對戰。
- 先手決定
- 戰鬥中,會通過扔骰子的方式,決定先後手行動,點數大的一方會優先行動。
- 決定行動順序後,後手方會額外獲得激情。
- 戰鬥開始後,每回合會敵我雙方交替釋放技能,隨著回合數增加,全場偶人會獲得額外加成。
- 名詞說明
- 年輪切片:年輪切片可以換取角鬥場內你需要的一切補給。
- 偶人之芯:偶人之芯則是你角鬥的證明,可以去芯的會收取兌換你所需要的東西。
- 賽後補給間
- 可以利用年輪切片換取角鬥場提供的補給,隨著賽程的推進,補給的稀有度會逐步提升。
- 如果對提供的補給不夠滿意,可以使用年輪切片刷新一批補給。
- 補給購買完畢後,可以回到編隊調整角鬥隊伍,上場前隨時都可以回來選購補給。
- 變局規則
- 每完成3個關卡,可以從3個隨機的變局規則中選擇其中一個。
- 戰前調整
- 在戰前調整時,如果玩家沒有把握勝過對方的某支隊伍,可以選擇交換隊伍出戰順序。
- 如果對自己的隊伍足夠自信,可以加碼1次額外的參與次數,贏下角鬥後,玩家將獲得更多的年輪切片;如果輸了,玩家將失去2次參與機會。
- 勇氣嘉獎賽
- 完成9個關卡後,玩家將迎來勇氣嘉獎賽。
- 在勇氣嘉獎賽中,當前剩餘的參與次數將會失效,一場角鬥失敗後,角鬥將終止。
- 在勇氣嘉獎賽中,玩家可以把當前贏得的偶人之芯作為投注的成本,每通過一個關卡,將成倍收穫投注的偶人之芯。不過,一旦失敗,所有投注的偶人之芯將不能再帶離匣中。
不休荒原
- 在不休荒原內,自由擺放多樣的孤嶼,提升活力值;
- 解鎖更多功能的建築,可生產微塵、利齒子兒以及合成更多材料;
- 放置角色至荒原內,可雞肋信任度與觸發特殊事件;
- 2.2版本推出了大型荒原經營系統:魔精公司。
發展歷程
2020年 |
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| 《重返未來:1999》製作公司:廣州深藍互動網絡科技有限公司成立。
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2021年 |
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6月 | 簡中服官方微博帳號上線。
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8月6日 | 簡中服官方微博、B站帳號發布第一條動態。
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8月11日 | 簡中服官方微信公眾號發布第一則推送。
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8月13日 | 遊戲首個PV正式公佈[1],同日正式開放遊戲預約。
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8月27日 | 遊戲首個EP:All in Vague 公開[2]。
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9月24日 | 簡中服*爵士時代 Jazz Age*預告PV正式公佈,首曝英文配音[3]。
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11月12日 | 開發訪談節目:「相約1999」第一期公開[4]。
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12月24日 | 簡中服首次測試:理想國測試正式開啟招募[5],並公開預告PV[6]。
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2022年 |
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1月7日~13日 | 簡中服首次測試:理想國測試。
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1月22日 | 開發訪談節目:「相約1999」第二期公開[7]。
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4月29日 | 開發訪談節目:「相約1999」第三期公開[8]。
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5月21日 | 簡中服二次測試:邊緣史測試正式開啟招募,並公開預告PV[9]。
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6月10日~24日 | 簡中服二次測試:邊緣史測試。
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2023年 |
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3月23日 | 通過國產網路遊戲審批[10]。
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3月24日 | 開發訪談節目:「相約1999」第四期公開[11]。
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4月1日 | 簡中服三次測試:離群者測試正式開啟招募,並公開預告PV[12]。
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4月6日 | 中配紀錄片·上發布[13]。
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4月14日~21日 | 簡中服三次測試:離群者測試。
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5月16日 | 中配紀錄片·下發布[14]。
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5月31日 | 簡中服公測正式開啟。
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7月18日 | 國際服[15]及日服[16]Twitter帳號上線。
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7月21日 | 國際服[17]及日服[18]宣傳PV發布。
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9月23日 | 國際服[19]及日服[20]宣佈於10月26日公測。
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10月26日 | 國際服[21]及日服[22]公測正式開啟。
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2024年 |
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10月11日 | 韓服正式上線,由HaoPlay Limited代理。
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聯動活動
活動名 |
類型[聯動注 1] |
角色 |
內容 |
時間 |
國家/地區
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重返未來:1999×百度地圖 |
雙向 |
泥鯭的士 |
主題皮膚 主題語音包 |
2023年11月9日 |
中國內地
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重返未來:1999×必勝客 |
雙向 |
APPLe 瑪蒂爾達 星銻 愛茲拉 |
聯動套餐 主題店 聯動遊戲皮膚
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2024年4月29日 |
中國內地
|
重返未來:1999×中國郵政 |
雙向 |
|
主題郵局 |
2024年5月17日 |
中國內地
|
重返未來:1999×嶺南通 重返未來:1999×上海交通卡 重返未來:1999×北京一卡通 |
單向 |
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聯動交通卡面 |
2024年5月19日 |
中國內地
|
重返未來:1999×羅森 |
雙向 |
蘇芙比 小春雀兒 X |
主題便利店 |
2024年5月20日 |
中國內地
|
重返未來:1999×支付寶 |
雙向 |
|
主題痛車 |
2024年9月19日 |
中國內地
|
重返未來:1999×Discovery |
雙向 |
|
|
2024年 |
中國內地
|
重返未來:1999×Keep |
雙向 |
|
|
2024年 |
中國內地
|
重返未來:1999×萌果醬穀子咖啡 |
雙向 |
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|
2024年 |
中國內地
|
- ↑ 除特別註明外,本表中的「單向」均指另一聯動方有活動,而《重返未來:1999》方無活動的情形。
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| 人物 | | | 關卡&模式&劇情 | 主線關卡 序·此即明日 | | | 常駐關卡&模式 | | | 活動劇情 | 1.1版本 | | | 1.2版本 | | | 1.3版本 | | | 1.4版本 | | | 1.5版本 | | | 1.6版本 | | | 1.7版本 | | | 1.8版本 | | | 1.9版本 | | | 2.0版本 | |
|
| | 組織 | | | 概念 | | | 其他 | | | ❖.THE 「STORM」 IS COMING.❖ |
|
注釋
外部連結