鬥陣特攻 | |||||||||||||
![]() 起源版封面 | |||||||||||||
原名 | Overwatch | ||||||||||||
官方譯名 | 守望先鋒(大陸) 鬥陣特攻(港台) | ||||||||||||
類型 | 第一人稱射擊遊戲 | ||||||||||||
平台 | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch | ||||||||||||
分級 |
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適齡提示 |
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開發 | 暴雪娛樂有限公司 | ||||||||||||
發行 | 全球:暴雪娛樂 中國內地:網易遊戲 | ||||||||||||
總監 | Jeff Kaplan(已離職) Aaron Keller | ||||||||||||
設計師 | Jeremy Craig(已離職) Michael Elliott Scott Mercer(退休) | ||||||||||||
編劇 | Michael Chu(已離職) Alyssa Wong(已離職) | ||||||||||||
程序 | Mike Elliott John LeFleur | ||||||||||||
美工 | Bill Petras(已離職) Arnold Tsang(已離職) | ||||||||||||
音樂 | Derek Duke Adam Burgess | ||||||||||||
模式 | 在線多人 | ||||||||||||
發行時間 | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One 2016年5月24日 Nintendo Switch 2019年10月16日 | ||||||||||||
相關作品 | 《鬥陣特攻 「歸來」》 |
“ | 這 個 世 界00需 要 |
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《鬥陣特攻》(英語:Overwatch,中國大陸譯名:守望先鋒,日語:オーバーウォッチ,韓語:오버워치)是由動視暴雪旗下子公司暴雪娛樂製作並發行的一款多人對戰第一人稱團隊射擊類遊戲,於2016年5月24日登陸Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台,於2019年10月16日登陸Nintendo Switch。續作《鬥陣特攻 「歸來」》(英語:Overwatch 2,中國大陸譯名:守望先鋒 “歸來”,日語:オーバーウォッチ2)將於2022年10月5日登陸Microsoft Windows、Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4和Nintendo Switch平台,採取免費遊玩(Free to Play)形式提供,本作現已正式停止運營。
各方勢力對《鬥陣特攻》的評價 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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遊戲於2014年11月7日在暴雪嘉年華上正式公佈,於2015年10月27日開啟首輪公測,2015年11月5日的暴雪嘉年華上宣佈了主機版本,2016年3月6日,IGN的一則廣告洩露了遊戲的發售日期,雖然不久後廣告就被移除,但暴雪在次日確認了遊戲將於5月24日全球同步發售。
本作的核心理念是「創造出一個能夠讓更多的人享受FPS動作性和奧妙體驗的遊戲,而不僅僅面向射擊類遊戲玩家」。
本作的一些元素,如一些地圖,是在已取消MMORPG項目《泰坦》的基礎之上進行改進的,儘管這兩個遊戲截然不同。
相比於一般射擊類遊戲強調的射殺數字,本作更加註重團隊為了達成目標而進行的協同作戰,並由此感受到「與夥伴之間的友情與快樂」,因此本作不會包含傳統意義上的死亡競賽模式打臉,暴雪在2017年8月30日在正式服更新了死鬥和團隊死鬥模式。
為了體現「無關年齡,遊戲是給每一個人遊玩的」的理念,遊戲的登場角色包括多樣化的種族特徵,性取向特徵,但不會強調性別特徵,因此並不會去迎合單一性別的審美觀念和對於性別的定向思維。
遊戲曾經因為和Innovis Labs註冊的一個商標相近而被美國商標管理機構暫停使用,最終Innovis Labs與暴雪娛樂簽訂協議,放棄了手頭的商標。
遊戲選擇採用一次性售賣制進行販賣,而不採用時長收費制及其他售賣方式,並會在遊戲發售後繼續進行角色和地圖等內容的更新。
遊戲仍然繼承了暴雪用心做CG,用腳做遊戲的風格
2019年暴雪嘉年華上宣佈推出此遊戲的第二代「Overwatch 2」(《鬥陣特攻》「歸來」),將含有底層引擎更新,PVP體驗的更新,及PVE體驗的進化。
2022年6月13日釋出《鬥陣特攻》「歸來」將在同年10月5日正式上線免費遊玩的消息。
聯合國為反抗智能機械而建立名為「捍衛者」的組織,智械危機結束後,捍衛者黑幕被曝光,受到外界重重壓力後解散,其成員選擇了不同的出路,各地英雄也紛紛崛起。隨著智械靈魂覺醒,智械和人類的關係逐步修繕,但好景不長,第二次智械危機突然爆發,並新出現名為「利爪」的組織四處追殺前捍衛者成員,利爪侵入了溫斯頓的基地,險些盜走關於前捍衛者成員的數據,迫不得已之下,溫斯頓重新召集了捍衛者成員。
《鬥陣特攻》創造性地將射擊和「英雄」結合,每個英雄都擁有自己標誌性的武器和技能。披著FPS的MOBA遊戲遊戲中的英雄來自不同的國家和地區,人設風格既有美國漫畫風格又有英雄所在國家的民族風格。
英雄分類為肉盾型(Tank)、攻擊型(Damage)和輔助型(Support):
從《鬥陣特攻2》上線開始,在《鬥陣特攻》中已上線的32名英雄會被劃定為經典英雄(包括2016年5月24日公測時已上線的21名英雄及之後陸續上線的11名新英雄),而在《鬥陣特攻2》上線之後才開始加入的新玩家只能獲得13名經典英雄,剩下的29名經典英雄在完成150場比賽後才可以逐漸解鎖。在《鬥陣特攻2》上線之後,新英雄將不再免費開放給所有玩家使用,在推出了新英雄的賽季結束前,獲得新英雄可以通過以下方式:
如果錯過了推出新英雄的賽季,在之後的賽季中也可以通過以下方式獲得新英雄:
不過,沒有獲得所有英雄的玩家,仍然可以在訓練中心、神秘客、無限制、自訂遊戲和部分限定英雄的活動限時模式中使用未獲得的英雄。
此外,新推出的英雄在兩周之內無法在競技對戰中選用。
在《鬥陣特攻2》第二賽季之後的賽季裡,新英雄和新地圖會交替著推出,上一個賽季推出了新英雄,下一個賽季就會推出新地圖,以此類推。但有時新英雄和新地圖也會在同一賽季推出,每個新英雄更新的間隔時間固定為兩個賽季。
從《鬥陣特攻2》第十賽季開始,所有從《鬥陣特攻2》上線後推出的新英雄會免費開放給所有玩家使用,並且新推出的英雄立刻就可以在競技對戰中選用,但29名經典英雄依然需要逐漸解鎖。
技能是《鬥陣特攻》英雄們的獨特武器,用技能來擊敗對手、保衛盟友或是進行快速移動——合理應用技能就是贏得比賽的關鍵。
最常用的就是主武器的自動射擊(滑鼠左鍵)。不論你的武器是短距武器、長距武器、冰霜噴射槍還是投射武器,你都不需要為其尋找彈藥,只需要使用裝填(R鍵)就能保持輸出。有些武器有第二種攻擊模式,這時就需要使用另一個射擊按鈕(滑鼠右鍵)。
不同的英雄具有的移動或支援技能也完全不同,譬如有些能發射光子哨戒塔,有些能使用音樂加速,有些能使用短距離傳送。很多技能都具有冷卻時間,一次使用後必須等待一段時間才能再度使用。
除壁壘機兵的哨衛模式外,每個英雄都可以使用近戰攻擊(V鍵/滑鼠4鍵),近戰攻擊是一次快速的短距離攻擊,不需要消耗任何彈藥。可以使用近戰攻擊來終結瀕臨死亡的敵人或者在彈藥耗盡時進行補刀攻擊(近戰攻擊會中斷換彈進度),每一次近戰攻擊能造成40點傷害;萊因哈特和碧姬除外,其主要攻擊模式就是近戰攻擊,且萊因哈特的傷害高於40點,而碧姬則低於40點,無畏和禪亞塔也除外,雖然其主要攻擊方式並非近戰攻擊,但傷害高於40點。
絕招(Q鍵)是威力強大的技能,可以改變比賽的局勢。隨著比賽的進行,絕招會緩慢蓄力,當你造成傷害和治療或承受傷害時也會獲得蓄力進度。只要你不改變英雄,即使死亡後你的蓄力進度也不會消失。新版本中不管有沒有釋放成功,只要按下絕招(Q鍵),能量直接清零。
在《鬥陣特攻2》上線後,所有英雄都擁有一個相同的被動技能,而每一個類型的英雄又擁有各自不同的被動技能,單個類型的英雄則擁有相同的被動技能。
在《鬥陣特攻2》第十五賽季中新加入的系統,每個英雄可以在升級時解鎖特殊能力,額外技能會對英雄的生命值、武器和技能等方面產生不同的變化,玩家可根據當前對局中的情況合理搭配不同的額外技能。
和絕招一樣,英雄在造成傷害和治療(不包括絕招造成的傷害和治療)時會積累升級進度,當升到2級時可以選擇次要特殊能力,升到3級時可以選擇主要特殊能力,每次選擇特殊能力時可以從兩種特殊能力中二選一,默認按鍵左Alt打開特殊能力選擇界面,默認按鍵滑鼠左鍵或右鍵選擇特殊能力。當玩家切換英雄時,更換到新的英雄時,需要重新升級並選擇特殊能力,但此前使用過的英雄會保留升級進度與特殊能力選擇方案,並且切換英雄後,使用過的英雄等級越高,則切換到新英雄後升級進度會越快,而低等級的英雄擊殺高等級的英雄時,獲得的升級進度會更多。中途加入遊戲的玩家可在進入遊戲時獲得額外的升級進度,加入遊戲時越到對局後期,獲得的升級進度就越高。
此外,在競技對戰的護送和混合類地圖中,當回合結束進行攻防互換之後,所有英雄的升級進度將會被重置,需要重新升級並選擇特殊能力,如果比賽進行到第三回合,所有玩家無需重新升級,在準備階段即可選擇次要和主要特殊能力,但回合結束攻防互換後依然會重置特殊能力,需要重新選擇。
特殊能力系統只會在快速對戰和競技對戰中啟用,在遊樂場、任務和練習戰中不會啟用。
肉盾(數量) + 攻擊(數量) + 輔助(數量)
曾經的常見陣容(不全面,請隨時補充):
由三個輔助+三個肉盾英雄組成
例子:路西歐、安娜/巴帝斯特/禪亞塔/莫伊拉、碧姬+D.Va、札莉雅、溫斯頓/萊因哈特/火爆鋼球
即在肉盾、攻擊和輔助中各選兩名英雄,222陣容在英雄方面相對有更多選擇,每個位置都可以用相對的英雄進行替換針對,適配版本等因素。
例子:札莉雅/席格馬、歐瑞莎/萊因哈特 + 士兵76/毀滅拳王/小美、法拉/死神 + 慈悲/莫伊拉、安娜/路西歐
傳統地推陣容,由四個肉盾兩個輔助組成
例子:D.Va/溫斯頓/火爆鋼球、札莉雅、萊因哈特、攔路豬 + 路西歐、安娜/莫伊拉
兩個肉盾+一個攻擊(通常以功能性攻擊為主)+三個輔助組成,通常用來剋制303陣容(駭影)或應對變體陣容(卡西迪、艾西、奪命女)
例子:札莉雅、溫斯頓/萊因哈特+卡西迪/小美/駭影/奪命女+路西歐、巴帝斯特/碧姬、禪亞塔
即多C陣容,通常為一個肉盾+三到四個攻擊+一到兩個輔助組成
例子:歐瑞莎/火爆鋼球/攔路豬+半藏/源氏/閃光、卡西迪/士兵76/法拉/艾西/奪命女、死神/炸彈鼠/小美/駭影+慈悲/碧姬/莫伊拉、安娜/巴帝斯特/禪亞塔
後期陣容,防守地圖強勢
制空輸出+地面騷擾
放狗咬死
例子:D.Va、溫斯頓/火爆鋼球、 源氏、閃光、路西歐 + 禪亞塔
特定的地圖內,用小美的冰牆可以將敵方隔離,瞬間擊殺一人,使對方無法人齊。
指同時使用半藏與奪命女兩個中遠程輸出英雄(不過如今版本半藏站位已經非常靠前了)。
在一方隊伍同時選擇這兩個英雄時,準備過程中有幾率觸發特殊對話:
奪命女:「利爪組織能夠幫你重建家族版圖。」
半藏:「那代價呢?」女裝就好了
用狙或者類似於狙的輸出極不穩定的英雄,如果是夕陽紅槍法,代價是輸掉這局隨緣箭贈有緣人
長槍:士兵76/索潔恩、卡西迪/艾西/奪命女
短槍:死神/無畏、閃光
競技對戰的勝負判定方式與快速對戰有所不同。
在第1賽季時,攻擊方每佔領一個目標點會贏得一分,第一回合結束以後,雙方會進行攻守互換,兩個回合結束以後,得分最高的一方會獲得勝利;如果兩個回合下來雙方分數相同則進入額外回合,額外回合一樣會在第一回合結束後進行攻守互換,但是額外回合中給攻擊方的時間取決於之前在攻擊目標點時所剩餘的時間,如果一方沒有剩餘時間,則不會進入額外回合,如果雙方的剩餘時間都不足兩分鐘,額外回合中的時間將會補充至兩分鐘,得分最高的一方將會獲勝;但是如果雙方再次分數相同且沒有剩餘時間,則會進入殊死戰,在殊死戰中,系統會隨機判定哪一方擔任攻擊方或防守方,在時間耗盡之前,攻擊方成功佔領第一個目標點即可獲勝,反之則防守方獲勝。
第2賽季開始取消了額外回合和殊死戰機制,加入了平局機制,勝負判定機制如下:
情況1:第一和第二回合結束時,雙方佔領點數相同且都沒有剩餘時間了,則比賽平局;
情況2:第一和第二回合結束時,雙方佔領點數相同且都有60秒以上的剩餘時間,那麼繼續打兩個回合,根據新一輪結果再來判斷。那麼,在第三和第四回合時,剩餘時間最短的那一方會減少到120秒,另一方則減少相同的時間,例如甲隊的剩餘時間為180秒,乙隊的剩餘時間為240秒,那甲隊的剩餘時間會減少到120秒,而乙隊的剩餘時間會減少到180秒;
情況3:第一和第二回合結束時,雙方佔領點數相同,甲隊剩餘時間小於60秒,乙隊還有60秒以上,那麼繼續打兩個回合。但是甲隊的剩餘時間會補充到60秒,而甲隊的剩餘時間補充多少乙隊也會額外增加相同的時間,例如甲隊的剩餘時間為30秒,乙隊的剩餘時間為100秒,那甲隊的剩餘時間會補充到1分鐘,而乙隊的剩餘時間會額外增加30秒到130秒;
情況4:第一和第二回合結束時,雙方佔領點數相同,甲隊沒有時間,乙隊還有60秒以上,那麼就乙隊為攻擊方。在時間耗盡之前,只要攻擊方佔領了第一個目標點即可獲勝。如果乙隊在時間耗盡之前沒有佔領下一個目標點,則比賽平局;
情況5:第一和第二回合結束時,雙方佔領點數相同,甲乙兩隊都有剩餘時間,但是都小於60秒,雙方繼續打兩個回合,這兩個回合無論結果如何,都將是最後兩個回合,就算在1分鐘裡打下了2個點還有剩餘時間也沒有再次攻擊的機會。剩餘時間不足的補充到60秒,另外一隊也增加相同的時間。比如甲隊的剩餘時間為20秒,乙隊的剩餘時間為40秒,則甲隊的剩餘時間補充40秒補到60秒,而乙隊的剩餘時間同樣增加40秒補到80秒。如果雙方分數依然相同,則比賽平局。
第4賽季時,為瞭解決在佔領模式過多出現的平局現象,暴雪增加了新的機制:雙方取得了相同的分數並且時間都已經耗盡時,一方不再需要在時間耗盡之前比另一方多佔領一個目標點才可以獲勝,只需要比另一方在目標點佔領進度上多就可以了,但是至少需要33%,也就是1/3的進度才可以算是有效得分,如果一方在佔領一個目標點時,進度不超過33%,另一方也是,那麼比賽還是會平局。
在《鬥陣特攻2》上線後,這一類型的地圖不再出現在快速對戰和競技對戰中。
攻擊方每將運載目標護送至一個檢查點時會贏得一分,第一回合結束以後,雙方會進行攻守互換,兩個回合結束以後,得分最高或護送運載目標距離最遠的一方獲勝;如果一方在擔任攻擊方時,在時間耗盡之前沒有將運載目標護送至檢查點,那麼下一個回合,另一方只需要將運載目標護送至前一回合攻擊的一方將運載目標護送到的最後位置即可獲勝;如果雙方分數相同並且都沒有將運載目標護送至終點,則護送運載目標距離最遠的一方獲勝;如果雙方都將運載目標護送到終點了,則會再進行兩個回合的比賽,一直進行到雙方出現分數差異或護送運載目標的距離有差異時。如果第一和第二回合時都將運載目標護送到終點了,且都有120秒以上的剩餘時間,那麼,在第三和第四回合時,剩餘時間最短的那一方會減少到120秒,另一方則減少相同的時間,例如甲隊的剩餘時間為180秒,乙隊的剩餘時間為240秒,那甲隊的剩餘時間會減少到120秒,而乙隊的剩餘時間會減少到180秒。
在第1賽季~第5賽季期間,採用五局三勝制,率先贏得三分的一方即可獲勝,從第6賽季開始,改為和快速對戰一樣的三局兩勝制,率先贏得兩分的一方即可獲勝。
在第1賽季時,攻擊方佔領下目標點和每將運載目標護送到一個檢查點將會贏得一分,第一回合結束以後,雙方會進行攻守互換,兩個回合結束以後,得分最高的一方會將會獲得勝利;如果雙方都沒有佔領下目標點或得分相同,則會進入殊死戰,在殊死戰中,系統會隨機判定哪一方擔任攻擊方或防守方,在時間耗盡之前,攻擊方成功佔領第一個目標點即可獲勝,反之則防守方獲勝。
在第2賽季時取消了殊死戰機制,加入了平局機制,勝負判定機制如下:
情況1:第一和第二回合結束時,雙方都沒有佔領下目標點的話,則比賽平局;
情況2:第一和第二回合結束時,雙方都已經將運載目標護送至同一檢查點,且有60秒以上的剩餘時間,那麼繼續打兩個回合,根據新一輪結果再來判斷,一直進行到雙方出現分數差異或護送運載目標的距離有差異時。那麼,在第三和第四回合時,剩餘時間最短的那一方會減少到120秒,另一方則減少相同的時間,例如甲隊的剩餘時間為180秒,乙隊的剩餘時間為240秒,那甲隊的剩餘時間會減少到120秒,而乙隊的剩餘時間會減少到180秒;
情況3:第一和第二回合結束時,雙方都已經將運載目標護送至同一檢查點,一方或者雙方的剩餘時間都少於60秒,剩餘時間少的一方會補充額外的時間使剩餘時間達到60秒,而另一個隊伍也會增加相同的時間,然後用剩餘時間開始新一輪的攻守互換,一直進行到雙方出現分數差異或護送運載目標的距離有差異時。
與快速對戰中的相同,單回合比賽,每護送機器人將陣線推進至一個檢查點會贏得一分,率先護送機器人將陣線推進至對方重生點前的一方或在時間耗盡前往對方重生點方向的終點推進距離最遠的一方即可獲勝。
與快速對戰中的相同,單回合比賽,每佔領一個目標點並守住目標點直到目標進度達到100%會贏得一分,但閃擊點類地圖的目標進度增長速度會比控制類地圖更快。一共有5個目標點,目標點會依次開放爭奪,順序由系統隨機決定,但第一個開放爭奪的目標點必定是位於地圖中央的那一個,最先贏得三個點的一方就將獲勝。
與快速對戰中的相同,單回合比賽,每一個目標點會贏得一分,佔領C點後並接連佔領剩餘兩個離對方重生點更近的目標點的一方即可獲勝。而如果成功佔領C點的一方沒能接連佔領剩餘兩個離對方重生點更近的目標點,則目標點的開放順序會從上一個被敵方佔領的目標點開始往反方向開放,在這種情況下,優先佔領目標點5次的一方即可獲勝,如果能在後續的戰鬥中成功接連佔領兩個離對方重生點更近的目標點的一方亦可獲勝。
該模式在鬥陣特攻2第10賽季時僅短暫開放,後在第12賽季才正式實裝,並且計分機制有所改變。在第10賽季時,由於A和E這兩個離重生點最近的目標點對於對方來說算3分,對於己方來說算1分,因此在佔領最中間的C點後,接連佔領兩個離對方重生點更近的目標點的一方即可達到5分而獲勝,而在第12賽季時,A和E這兩個目標點對於對方的佔領進度劃分為了3份,每佔領1份可以獲得1分,但是對於己方來說,佔領下來還是隻能獲得1分。
該模式從《鬥陣特攻2》第十五賽季開始不再出現在競技對戰中。
從第2賽季開始,競技對戰的最高分數從100分增加至5000分,每個實力排名分數也有所變化。
從《鬥陣特攻2》上線開始,競技對戰和遊樂場競技模式將不再顯示具體的分數,而是會顯示實力階級分區,每個階級都會用5~1來表示分區,5最低,1最高,分區越高,分區數值越小,提升至下一個階級時則會重置分區數值,繼續從5開始往1提升,而前500名將不會有分區數值。競技對戰和遊樂場競技模式的階級及階級分區不會在每一局比賽結束後就立刻提升或下降,而是會在每獲得7場勝利或20場失敗/平局之後才會發生改變,從《鬥陣特攻2》第三賽季開始,競技對戰和遊樂場競技模式的階級及階級分區改為在每獲得5場勝利或15場失敗/平局之後就會發生改變。從《鬥陣特攻2》第九賽季開始,預選賽改回了《鬥陣特攻2》上線之前那樣,每場比賽結束之後,玩家的階級及階級分區在每一局比賽結束後就立刻產生變化。
從《鬥陣特攻2》第五賽季開始,如果玩家在上一個賽季中沒有參與過競技對戰,將變為不活躍狀態,不活躍玩家的階級和階級分區不會顯示,需要再一次讓階級和階級分區發生改變,即打滿足夠的勝利場數或失敗/平局場數之後才會重新顯示。角色類型佇列競技對戰中的每一個角色類型都會單獨進入不活躍狀態,和遊樂場競技模式則會各自進入不活躍狀態。從《鬥陣特攻2》第八賽季開始,已經完成預選賽的角色類型只需要完成一場競技對戰就可以解除不活躍狀態,自由佇列競技對戰也是如此。
從《鬥陣特攻2》第九賽季開始,加入了新的實力階級「王者」,處於宗師和前500名之間。
每個賽季結束時都會給完成預選賽(10場)的玩家發放賽季結束獎勵,賽季結束獎勵包括了競技點數以及該賽季的專屬噴漆和玩家頭像,實力排名達到前500名的玩家還能獲得前500名專屬噴漆和玩家頭像。
各個分數段獎勵的競技點數皆有不同:
從第2賽季開始,賽季結束時的競技點數獎勵會按照實力排名進行發放:
從2019年8月14日開始,進行競技對戰時需要佇列角色類型,每一個角色類型都會分開計算實力排名,並且預選賽也會分開,每一個角色類型需要打5場預選賽,而賽季結束時的競技點數獎勵也有所變化,以下是新的賽季結束獎勵(單個角色類型):
由於每一個角色類型都會單獨計算實力排名,因此賽季結束時的競技點數獎勵也會有所不同,賽季結束時會根據你每個角色類型的最終實力排名來計算你在賽季結束時能獲得的競技點數,如果你只完成了1個角色類型的預選賽,那就只會發放1個角色類型的競技點數獎勵,如果你只完成了2個角色類型的預選賽,那就只會發放2個角色類型的競技點數獎勵,如果你3個角色類型的預選賽都完成了,那3個角色類型的競技點數獎勵都會發放。例如:一名肉盾是白銀實力,攻擊是青銅實力,輔助是黃金實力的玩家,他在賽季結束時獲得的獎勵就是50+25+100=175點競技點數。
在《鬥陣特攻2》上線後,競技對戰和遊樂場競技模式的預選賽改為獲得7場勝利或20場失敗/平局才能完成,賽季結束獎勵只會按照實力階級最高的那一個角色類型來發放(包括自由佇列和隊伍佇列競技對戰,遊樂場競技模式則單獨結算),競技點數獎勵按照第2賽季~第17賽季時的標準發放。從《鬥陣特攻2》第三賽季開始,競技對戰和遊樂場競技模式的預選賽改為獲得5場勝利或15場失敗/平局就能完成。從《鬥陣特攻2》第四賽季開始,實力階級衰減機制被移除了,因此在上一個賽季完成過預選賽的玩家,在新賽季無需完成預選賽也能獲得實力階級,但在新賽季開始時的實力階級會根據上賽季最後的成績來判定,但是遊樂場競技模式則依然會有實力階級衰減機制,新的遊樂場競技模式開始後,仍然需要完成預選賽才能獲得實力階級。從《鬥陣特攻2》第九賽季開始,預選賽改回了《鬥陣特攻2》上線之前那樣,只需要完成10場比賽即可完成,但每年只需要完成一次。
在《鬥陣特攻2》上線後,賽季結束獎勵不再包括該賽季的專屬噴漆和玩家頭像以及前500名專屬的噴漆和玩家頭像,但是增加了實力階級玩家頭銜這一項獎勵,實力階級達到鑽石及以上的玩家在賽季結束時即可獲得自己處於的實力階級所對應的玩家頭銜,但是是限時的。此外,從《鬥陣特攻2》的第二賽季開始,獲得賽季結束獎勵的條件除了要完成預選賽以外,還需要在該賽季獲得25場競技對戰的勝利。從《鬥陣特攻2》第四賽季開始,獲得賽季結束獎勵要求的勝場數量下降至15場,但想要達到前500名的玩家依然需要在該賽季獲得25場競技對戰的勝利。從《鬥陣特攻2》第七賽季開始,獲得賽季結束獎勵要求的勝場數量下降至5場。從《鬥陣特攻2》第十一賽季開始,只需要在賽季內完成10場比賽即可在賽季結束時獲得賽季結束獎勵,不再有勝場數量要求。遊樂場競技模式則沒有獲得勝場數的要求,只要在賽季結束前完成預選賽就可以在賽季結束時獲得賽季結束獎勵,但在遊樂場競技模式獲得勝利也不會增加在常規競技對戰中所獲得的勝場數量。從《鬥陣特攻2》第六賽季開始,競技神秘客也需要在賽季結束前獲得15場比賽的勝利才能獲得賽季結束獎勵,除此之外,在賽季結束時可以獲得自己所處實力階級玩家頭銜的最低條件也從鑽石下調至黃金。
從《鬥陣特攻2》第四賽季開始,賽季結束獎勵發生了改變,以下是新的賽季結束獎勵:
從《鬥陣特攻2》第六賽季開始,遊樂場競技模式的賽季結束獎勵發生了改變,以下是新的賽季結束獎勵:
競技點數可以用於兌換每個英雄的尊爵金武器,300點競技點數可以兌換1個英雄的尊爵金武器,從第2賽季開始改為3000點競技點數才可以兌換1個英雄的尊爵金武器。
從《鬥陣特攻2》第九賽季開始,賽季結束獎勵不再包括競技點數,只有實力階級玩家頭銜。新增了競技對戰進度系統,每一局比賽結束後就會增加進度,勝利增加3點進度,失敗或平局增加3點進度,每增加30點即可完成一條進度,完成後即可獎勵30點競技點數。同時,增加了新的貨幣經典競技點數,在《鬥陣特攻2》第九賽季前,玩家持有的競技點數都會轉化為經典競技點數,只有經典競技點數可以用於兌換尊爵金武器,價格還是3000,而現在的競技點數可以用於兌換當前年度的武器變化版(2024年度是碧綠武器),價格同樣是3000。每個競技年結束後,玩家所持有的競技點數都會被轉化為經典競技點數,而當年度的武器變化版在下一個年度就會變成只能使用經典競技點數來兌換。從《鬥陣特攻2》第十賽季開始,競技點數和經典競技點數都可以自由兌換尊爵金武器和當前年度的武器變化版,但在數量上不可疊加兌換,比如說2000經典競技點數和1000競技點數不能加在一起來兌換一款武器變化版,只能是3000經典競技點數或競技點數來兌換一款武器變化版。
從2024年10月5日,也就是《鬥陣特攻2》第十二賽季末尾,加入了競技對戰激勵活動,此後每個賽季末期都會舉行這樣的活動。
在活動期間,遊玩角色類型佇列競技對戰並獲勝可以獲得激勵分數,戰敗時會減少激勵分數,但減少的量會低於增加的量,激勵分數不斷累加會達到各個檢查點,獲得對應獎勵。激勵進度條一旦充滿,還可以獲得全新獎勵「簽名」的最高一檔,在賽季結束後,已獲得的簽名會被收回,此外,遊玩自由佇列競技對戰時,不會對激勵分數產生影響。
在活動剛加入時,激勵獎勵分為6個檢查點,從低到高的獎勵分別是:500競技點數、簽名、1000競技點數、進階簽名、1500競技點數和菁英簽名。
在《鬥陣特攻》中,所有英雄都必須在全球各地的戰場上爭奪關鍵目標 —— 從日本美麗的古城到位於俄羅斯中心寒冷的機甲生產工廠,從中國繁華的鬧市區到希臘風景宜人的海濱小鎮,地圖總數超過25張,每張獨特的地圖都包括各自獨一無二的戰鬥目標,而為了贏得勝利,玩家必須通力合作才能順利獲勝。往死裡續但是很多情況是不到延長賽不會玩
在《鬥陣特攻2》上線後,《鬥陣特攻》老玩家的等級數和等級邊框將只會顯示在生涯總覽中,不再對其他玩家顯示,等級會固定下來作為紀念,不會再提升。
《鬥陣特攻》可以組隊進行遊戲,在社交互動菜單中邀請好友(或者添加新的好友)加入隊伍。當組成隊伍後,隊伍將擁有自己的語音和聊天頻道。隊伍最少為2人,最多為6人戒毒所房間人數,組隊進行遊戲可以獲得20%的額外經驗。
稱呼僅供娛樂
使用「尋求組隊」功能,以你喜歡的方式體驗遊戲。你可以在加入快速對戰、遊樂場、A.I.對戰或任何競技對戰之前,按自己喜歡的規則創建隊伍,比如限制表揚等級,或限定隊員的英雄欄位,以此打造自己想要的遊戲體驗。你可以加入一支與你趣味相投的隊伍,也可以制定自己的規則。
在角色類型佇列功能正式上線後,英雄欄位無法再在快速對戰和競技對戰中被限定,而是需要每個隊員自己選擇角色類型。
在鬥陣特攻2上線後,這一項功能被移除了。
每局遊戲結束後,你都可以給本場比賽裡除自己以外的玩家予以表揚(默認快捷鍵N),不管是隊友還是對方,只要是你認為在比賽中有著出色表現或團隊貢獻的玩家都可以。每局遊戲結束時你都可以表揚3名玩家,好友、進入遊戲時間過短和12小時內你表揚過的玩家都不可以收到表揚,進入遊戲時間過短的玩家也不能表揚其他玩家。每給予一名玩家表揚都可以使你獲得額外50點經驗值,每局比賽最多可以獲得額外150點經驗值。
所有玩家的初始表揚等級均為1級,最高可達到5級。每收到一次表揚,都會影響到你的表揚等級。表揚等級越高,在尋求組隊時就會有更好的效果。
如果沒有持續收到表揚,或中途離開遊戲,你的表揚等級將會下降。此外,舉報系統的懲罰措施也會將玩家的表揚等級清零。
這個功能將會為玩家的自訂設置及工作坊設置,生成一個5位的字母+數字的代碼。玩家只要輸入這個代碼就可以在自己機器上獲取到這個自定義設置,也可以把自己的設置生成一個代碼分享給其他玩家。工作坊與我們理解的類似《魔獸爭霸》RPG的地圖編輯器有一定差異。它可以用來擴展自訂遊戲的功能,允許玩家在遊戲現有功能的基礎上,增加自己想要的判定條件與觸發條件,並進行自己想要的設置。它的所有框架仍然在鬥陣特攻的侷限之內,但是這已經足夠讓創意豐富的玩家做出各種新奇有趣的玩法了。工作坊已於2019週年紀念上線正式服,但中國大陸伺服器裡的工作坊代碼與其它伺服器有所不同。
暴雪:想玩什麼自己做。你甚至可以在工作坊裡玩到鬥陣特攻(霧)
隨著工作坊的正式上線,在2019週年紀念中,兩個基於工作坊而成的全新規則死鬥模式也在遊樂場中上線了,這兩個死鬥模式分別是英雄交鋒和同英雄對決死鬥,兩個模式都是單人作戰的死鬥模式。
英雄切換順序為:
卡西迪→士兵76→艾西→法拉→源氏→半藏→禪亞塔→炸彈鼠→小美→閃光→安娜→壁壘機兵→莫伊拉→奪命女→駭影→毀滅拳王→死神→攔路豬→萊因哈特→路西歐→慈悲→託比昂(只能使用鍛造錘進行攻擊)
在《鬥陣特攻2》上線後,工作坊功能被暫停使用,直到2023年2月8日第三賽季開始才重新開放。
從2019年8月14日開始,競技對戰將強制實行222陣容,每支隊伍只能出現2名肉盾型英雄、2名攻擊型英雄和2名輔助型英雄,並且在匹配遊戲之前需要佇列角色類型,玩家可以從肉盾、攻擊和輔助中選擇一個角色類型來匹配遊戲,當然也可以選擇兩個或三個全選,但還是隻能用一個類型的英雄來進行遊戲。
2018年8月14日~9月1日期間的競技對戰為角色類型佇列測試版,9月1日測試賽季結束以後,第18賽季的競技對戰正式開始實行角色類型佇列系統,9月4日開始,快速對戰也實行了該系統,同時,經典快速對戰也在遊樂場中上線。
《鬥陣特攻2》上線後,比賽人數將會從6V6改成5V5,並且在角色類型佇列的快速遊戲和競技對戰中,重裝型英雄每方只能有一個,也就是陣容被鎖定為122。
在2020年12月16日,為了應對肉盾、攻擊和輔助這三種角色類型的玩家數量不平衡的問題,以及因此產生的攻擊型玩家佇列時間過長的問題,遊戲中推出了全新的功能——優先入場券。玩家在選擇彈性選項完成比賽時,就可以獲得優先入場券,在比賽中勝利會比失敗獲得更多的優先入場券,如果你認為某一角色類型的佇列等待時間很長,就可以使用優先入場券來縮短等待時間,只有選擇佇列時間最長的那一個角色類型才可以使用優先入場券。大於等於5名玩家組成的隊伍不可使用優先入場券,因為系統會儘量將大型隊伍與其他大型隊伍配對到一起,這樣的隊伍通常已經實現了角色類型的平衡,即使使用優先入場券也無法縮短佇列時間。
另外,快速對戰裡的優先入場券和競技對戰裡的優先入場券並不通用,是分開來的。
《鬥陣特攻2》上線後,優先入場券這一功能被取消了。
參見:精彩重播
作為第一人稱射擊遊戲,《鬥陣特攻》創造性地加入了英雄的概念,同時也為英雄量身定做了道具系統。每個都英雄有自己特有的造型、自訂語音、動作表情、勝利姿勢、噴漆和特寫鏡頭。除了英雄的專屬物品外,還有通用物品——玩家頭像。在《鬥陣特攻2》上線後,又加入了玩家頭銜、名牌、武器吊飾和紀念品這四種通用物品。在2023年冬境樂園時上線了武器變化版這一種物品,同一系列的武器變化版在配色上是一致的,只是在造型上會根據不同英雄的不同武器而產生變化。
隨著你不斷完成一場又一場的比賽 —— 無論輸贏 —— 你都會獲得經驗值並升級。每次升級之後,你都將獲得一份戰利品,用來自訂英雄外觀或語音。當然玩家也可以在遊戲中或在戰網商城上購買戰利品。現在玩家可以在遊樂場中獲得戰利品,每週在遊樂場任意模式中贏得三場比賽即可獲得一個戰利品,每週最多可以獲得三個戰利品,遊樂場的戰利品獲取進度會在每週二刷新。在遊樂場的部分模式中贏得首次勝利將會獲得首勝戰利品。有一定表揚等級的玩家,都會不定期獲得相應的戰利品獎勵,從三級開始可以獲得,三級為兩個戰利品,四級為三個戰利品,五級為四個戰利品,兩周左右發放一次獎勵。在快速對戰和競技對戰中選擇匹配時間較短的角色類型或選擇彈性選項完成遊戲則會得到獎勵,第一次會得到1個戰利品,從第二次開始,每完成一次只會獎勵25枚鬥陣幣,戰利品的獲取次數每天不定時刷新,通過該途徑獲得的戰利品只會是普通戰利品,不會因為處於季節活動期間而更換為季節活動專屬戰利品。每次實驗性有新的內容開放測試時,所有參與並完成一場對局的玩家都可以獲得一個戰利品,無論輸贏。每年12月25日聖誕節,官方都會贈送所有玩家5個冬境戰利品。
所有從《鬥陣特攻》戰利品中獲得的物品,均為裝飾品。裝飾品不會在遊戲中提供額外的屬性及優勢。
我們一直想讓戰利品的開箱體驗更加令人興奮、更加有收穫感,所以我們在最新版本中通過以下兩種方式改進了戰利品體驗:
《鬥陣特攻》中國大陸官方對戰利品的抽取機率進行公佈,具體如下:(僅限中國大陸;海外地區的抽取機率未公佈,尚不明確是否和中國大陸伺服器相同)
每份戰利品將包含4件物品:包含裝飾品,或者供直接解鎖裝飾品的鬥陣幣。
這些裝飾物品包括造型、自訂語音、動作表情、勝利姿勢、玩家頭像、噴漆和特寫鏡頭。重複的物品將折算為鬥陣幣,折算的數額通常為該物品原價的1/3(推出時長不足一年的季節活動專屬物品除外),你可以按照自己的喜好使用這些鬥陣幣兌換解鎖某件物品。
物品的品質被分為普通、稀有、史詩和傳奇四種。
戰利品內的物品在你獲得或購買時已經決定,而非在你打開時才生成。
現在戰利品內的物品會在打開前生成,並以大機率排除已有物品,避免經常性地獲得重複物品。
如果你在打開的瞬間退出的話,這個戰利品不會被消耗,但是你再次打開時依舊會開出同樣的物品。
每份戰利品將至少包含一個普通品質的物品,再次開出同樣的物品將會獲得5枚鬥陣幣。在鬥陣特攻2第十五賽季,戰利品系統回歸後,有97.97%的機率開出一個普通品質的物品。
每份戰利品將至少包含一個稀有品質的物品,有幾率獲得50枚鬥陣幣,再次開出同樣的物品將會獲得15枚鬥陣幣。在鬥陣特攻2第十五賽季,戰利品系統回歸後,有96.26%的機率開出一個稀有品質的物品。
平均5.5份戰利品,可獲得一個史詩品質的物品,有幾率獲得150枚鬥陣幣,再次開出同樣的物品將會獲得50枚鬥陣幣。在鬥陣特攻2第十五賽季,戰利品系統回歸後,有21.93%的機率開出一個史詩品質的物品。
平均13.5份戰利品,可獲得一個傳奇品質的物品,有幾率獲得500枚鬥陣幣,再次開出同樣的物品將會獲得200枚鬥陣幣。在鬥陣特攻2第十五賽季,戰利品系統回歸後,有5.10%的機率開出一個傳奇品質的物品。
在季節活動期間獲得的戰利品都是季節活動專屬戰利品,可以從這些戰利品裡面獲得季節活動專屬物品。
戰鬥通行證系統是《鬥陣特攻2》上線後推出的新系統,是玩家在《鬥陣特攻2》上線後獲取物品的主要途徑之一。《鬥陣特攻2》會在每一個賽季都推出新的戰鬥通行證,而每個賽季都有一個主題,該賽季的戰鬥通行證物品大部分都與這個主題相關,每個賽季為9周。
戰鬥通行證分為免費戰鬥通行證和特級戰鬥通行證兩個檔位,特級戰鬥通行證能獲取的物品會比免費戰鬥通行證更多,品質也更高,特級戰鬥通行證的價格為1000鬥陣幣,而多花1200鬥陣幣除了可以購買特級戰鬥通行證,還能購買額外的20級。
戰鬥通行證物品並不絕版,過往賽季的戰鬥通行證物品未來可能會在商店中上架售賣,但戰鬥通行證滿級後,解鎖威望中獲得的玩家頭銜是絕版的,賽季結束後則無法再次獲得。
玩家每升滿一級,就能獲得這一等級的所對應的物品獎勵,部分等級的物品獎勵只有在購買特級戰鬥通行證才能獲得。升級的方式就是獲取戰鬥通行證經驗值,升一級需要獲取10000點戰鬥通行證經驗值,獲取戰鬥通行證經驗值的主要來源是完成對局和完成挑戰,在角色類型佇列的快速對戰和競技對戰中選擇所有類型或配對時間最短的角色類型完成對局也可以獲得額外的100或500點戰鬥通行證經驗值,表揚等級獎勵也會獎勵戰鬥通行證經驗值,一級和二級獎勵1000點,三級獎勵3000點,四級獎勵4000點,五級獎勵5000點。此外,在賽季末期或其它不定時的時期(通常是週末),遊戲中也會開啟戰鬥經驗加倍活動或對戰經驗三倍活動,持續時間不定,在此期間完成對局可以獲得更多的戰鬥通行證經驗值。
除了可以通過以上的途徑獲取戰鬥通行證經驗值以外,玩家還可以直接購買等級,每一級的價格為200鬥陣幣。
戰鬥通行證滿級為80級,將戰鬥通行證升至滿級後,則可以獲得獲得該賽季的神話造型,神話造型每個賽季都會推出一個,只有購買了特級戰鬥通行證的玩家才能獲得,這一品質的皮膚可以自訂武器及其他身體部位的款式、紋樣和顏色等樣式,還有特殊的技能特效和英雄選擇界面動畫。在戰鬥通行證升至滿級之後,就會解鎖威望,此時繼續升級可以與獲得該賽季主題相關的玩家頭銜,總共8個,但此時不再是每升一級即可獲取相對應的玩家頭銜,而是升到指定的等級才能獲得相對應的玩家頭銜,玩家可以分別在升到85級、95級、105級、120級、135級、155級、175級和200級時獲得玩家頭銜。
在《鬥陣特攻2》第五賽季和第六賽季,玩家在將戰鬥通行證升至40~50級左右即可獲得基礎樣式的神話造型,此時玩家已經可以使用該神話造型,剩餘的自訂樣式會在玩家升級到60~70級左右以及80級時陸續解鎖。
從《鬥陣特攻2》第十賽季開始,神話造型不再作為戰鬥通行證的滿級獎勵,而是會在升級過程中總共獎勵玩家80點神話稜鏡,玩家獲得神話稜鏡後可以前往神話商店中的「神話」這一板塊選擇購買當前賽季推出神話造型或過往賽季推出的神話造型,50點神話稜鏡即可購買基礎樣式的神話造型,剩餘的自訂樣式需要30點神話稜鏡才能完全解鎖,玩家要完全解鎖一個神話造型的所有自定義樣式總共需要80點神話稜鏡。
完成挑戰是玩家獲取戰鬥通行證經驗值的主要來源之一,挑戰分為每日、每週、賽季、活動、競技對戰、生涯和英雄這七個種類,不同種類的挑戰,完成的要求各有不同,在完成後的獎勵也各有不同。
《鬥陣特攻2》上線後推出了遊戲內商店,在商店內購買物品是《鬥陣特攻2》上線後玩家獲取物品的又一個途徑。商店中的商品只能使用鬥陣幣和聯賽代幣購買,有的商品需要直接充值購買。商店中分為四個不同的板塊,每個板塊會出售不同類型的商品,分別為普通商店、賽季、英雄和《鬥陣特攻》職業電競聯賽。
在《鬥陣特攻2》上線後,新加入的玩家需要先完成首次遊玩使用者體驗,才能逐漸解鎖各個遊戲模式和各項功能。首次遊玩使用者體驗總共有三個挑戰,每項挑戰單獨計算進度,要先完成第一個才能開始完成下一個。
完成10場遊戲,也就是將以上三個挑戰完成後才能解鎖公共聊天頻道和隊伍語音功能。
A1類(敵=己,友) |
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絕招語音對自己和對敵人相同,對隊友不同
自己/敵人:來Nerf這招啊! 隊友:啟動自爆程序!
自己/敵人:來挑戰這招啊!
自己/敵人:這穩上精彩鏡頭!/時間不多,快放絕招! 隊友:岱炫,對不起了!
自己/敵人:面對自己的死期吧! 隊友:面對命運吧!
自己/敵人:面對野獸! 隊友:跟好你的獵物!
自己/敵人:好好思考再行動! 隊友:咿哈!
自己/敵人:感受我的苦痛! 隊友:將他們撕成碎片!
自己/敵人:跟我一起淹沒吧!
自己/敵人:你會像我,拉瑪塔,一樣受苦!你的苦難會比繁星更長久,就算宇宙化為灰燼,你也會繼續承受我曾受過的那些……苦痛!/痛苦的滋味如果實一般甜美! 隊友:誰想要來個紫色擁抱?
自己/敵人:流星墜! 隊友:流星降臨!
自己/敵人:你抓不到我! 隊友:呀呼呼呼!
自己/敵人:自由開火!阿貢 隊友:火力全開!
自己/敵人:抱抱時刻! 隊友:砰砰砰。/我不是你說的那個諾娃,我是札莉雅諾娃。
自己/敵人:來嘛,別那麼急著走! 隊友:他們插翅難飛!
自己/敵人:井水不犯河水!/只進不出! 隊友:他們插翅難飛!呃等等。/開放舞池!/這才叫連鎖反應!
自己/敵人:清算的時候到了! 隊友:把他們丟去荒地!
隊友:把他們拖上絞刑架!
自己/敵人:該來場雷電風暴了! 隊友:把他們丟去冥界!
自己/敵人:我砍,我砍,我砍砍砍! 隊友:大家快瞧瞧我的斧頭!
自己/敵人:(吱吱吱)這裡禁止進入。 隊友:地雷陣設置完畢。
自己/敵人:(吱吱吱)收集小球來換獎品。 隊友:見識一下火爆小鋼球的表現。
自己/敵人:吃我一錘! 隊友:為十字軍而戰!
自己/敵人:達陣!
自己/敵人:吃我一角!
自己/敵人:吃我雷神一鎚! 隊友:為了阿斯嘉的人民!
自己/敵人:給我坐下! 隊友:打爆你們!
自己/敵人:宇宙在對我歌唱! 隊友:那是什麼旋律?
自己/敵人:宇宙臣服於我! 隊友:那是什麼朔望現象?
自己/敵人:(倒放)Het universum zingt voor mij! 隊友:那是什麼東西?
自己/敵人: 隊友:廢鐵槍火力全開。
自己/敵人:你回收,你也回收。/通通抓去回收! 隊友:這頭小豬會碾過你。
自己/敵人:全面瓦解! 隊友:暴雨來襲!
自己/敵人:竜が我が敵を喰らう! 隊友:讓龍魂吞噬一切!
自己/敵人:狼よ、我が敵を喰らえ! 隊友:狼魂要開始狩獵了!
隊友:讓復仇吞噬你!
自己/敵人:(吃東西的聲音)/去吧,追擊他們! 隊友:誰是我的乖乖龍啊?
自己/敵人:來對決吧。 隊友:全都出來吧。
自己/敵人:大浪來襲。
隊友:送你們上路…… 自己/隊友:月光下的對決。(幾率觸發)
自己/敵人:來躲貓貓吧。/來玩一把吧。/來投胎吧。 隊友:來領便當吧。/來跳舞吧。/來開獎吧。
自己/敵人:啟動適應性迴路![選中英雄名]。 隊友:複製[選中英雄名]。/成功啟動複製!
自己/敵人:我比你強……[選中英雄名]
自己/敵人:我鎖定你了! 隊友:啟動戰術鎖定。
(存在造型專屬語音缺失)
隊友:戰術鎖定雪鏡,啟動!
自己/敵人:誰拿走了我的假牙?/(隊友有路西歐時)把那該死的音樂給我關掉! 隊友:戰場就像遊戲,然後我正開著作弊模式!
自己/敵人:爐心超載啦! 隊友:我要獻上最熱烈的歡迎!
自己/敵人:爐心快熱!
自己/敵人:嗯哼。有熔岩! 隊友:地板上有熔岩。
自己/敵人:開挖! 隊友:正在繪製挖掘地點!
自己/敵人:殺…殺…殺… 隊友:清場中。
自己/敵人:生靈…皆有…一死…… 隊友:奪取靈魂。
自己/敵人:祝你生日快樂… 隊友:轉吧轉吧~~
自己/敵人:正義從天而降! 隊友:火箭彈幕!
自己/敵人:地獄火從天而降!
自己/敵人:正義從天堂而降。 隊友:先知彈幕!
自己/敵人:想攻擊我,門都沒有!/天空降下正義!/正義從地而升! 隊友:希望你喜歡火箭!
自己/敵人:竜神の剣を喰らえ! 隊友:人龍合一!
自己/敵人:鬼の剣を喰らえ! 隊友:我,就是鬼神的化身!
自己/敵人:白虎の剣を喰らえ! 隊友:我,就是白虎的化身!
隊友:人光合一。
自己/敵人:(鏘鏘鏘) 隊友:戰鬥吧!
自己/敵人:炸彈來啦! 隊友:各位觀眾,引擎發動啦!
自己/敵人:接受電擊吧! 隊友:各位,這是我的最新力作!
自己/敵人:每個人都不準動! 隊友:誰在用輪胎啊?不是我啦!別擔心!
自己/敵人:這,就是真實的威力! 隊友:現實,由我掌控!
自己/敵人:擋住你了!/比三原色還純粹! 隊友:這面牆太炫了!
自己/敵人:到此為止! 隊友:全面進攻!
隊友:輪到偵探登場!
自己/敵人:壞蛋,再會啦! 隊友:開始吧!怎麼了?
自己/敵人:凍住!不許走! 隊友:站住!別想走。
自己/敵人:看我的雪球風暴!
自己/敵人:唉,我要打開空調了! 隊友:唉,打開空調!/啟動風扇!
自己/敵人:鮑伯!快上啊! 隊友:鮑伯,快點上。
隊友:別茲鮑伯,快點上!
隊友:鮑伯,消滅他們!
自己:別茲鮑伯!快上啊! 隊友:別茲鮑伯,快點上!
自己/敵人:佛瑞!我是說鮑伯!快上啊! 隊友:佛瑞,快點上!我是說鮑伯!
自己/敵人:癱壞系統! 隊友:發射電磁脈衝波!
自己/敵人:黑暗深淵在等待著你!
自己/敵人:遭到阻斷服務攻擊!/宣傳根本沒用! 隊友:算我一份! |
A2類(敵=己) |
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絕招語音對自己和對敵人相同,沒有對隊友語音 當前版本暫無。 |
B類(友=己,敵) |
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絕招語音對自己和對隊友相同,對敵人不同
自己/隊友:沒有人能逃出我的雙眼。 敵人:沒有人躲得過我的雙眼。
自己/隊友:沒有人能逃出獵人的手掌心。
自己/隊友:邪惡逃不出我的視線。
敵人:沒人能逃出我的視線。
自己/隊友:沒人能抵抗我的法術。 敵人:沒人能抵抗我的咒語。
自己/隊友:透視定位啟動。/我在做爆米花。 敵人:你好!我看到你囉!
自己/隊友:迎接日出! 敵人:旭日東昇!
自己/敵人:塗什麼防曬乳都沒用! 隊友:快擦防曬乳吧!
自己/隊友:熱舞開始! 敵人:瞧瞧我們的厲害!
自己/隊友:噢,來加速囖! 敵人:你最好反應快一點!
自己/隊友:有人想要超多生命值嗎? 敵人:我們來大聲喧鬧!
自己/隊友:英雄永不消逝! 敵人:各位英雄,站起來!
自己/隊友:為了英靈殿!
自己/隊友:英雄永不消逝,只要些許代價。
自己/隊友:迎向勝利!
自己/隊友:我的僕人永不消逝!
自己/隊友:復仇永不消亡。
自己/隊友:該看清楚事情的面貌了!/非這樣不可嗎? 敵人:成飛蛾陣型,開始!
自己/隊友:給他們一個痛快! 敵人:Vide bal sou yo!
自己/隊友:大家透過矩陣射擊!透過矩陣!/又大又發光,讓你變更強! 敵人:這不痛。不會很痛啦。/笑一個!
自己/隊友:來我這裡! 敵人:所有人,集合!
自己/隊友:吃我一鎚的一鎚的一鎚的一鎚! 敵人:看我這鎚,吃我一鎚!
自己/隊友:歡迎來到軌道! 敵人:正在鎖定衛星向量!
自己/隊友:生命會保護生命。 敵人:生命會保護生命。
自己/敵人:躲到我的幼苗後!/只要有斧頭就不行,就算只有一把都得來幫忙…/樹來了!大家快找個枕頭和睡前讀物。 隊友:小心我的魔法之樹!
自己/隊友:體悟心靈祥和。 敵人:虹光普照。
自己/隊友:感受心靈虛無。 敵人:見證無名。
自己/隊友:感受心靈快樂。
自己/隊友:體悟興盛繁華。
自己/隊友:他們傷不了你。趕快攻擊他們!/進入無敵狀態。部分情況適用。 敵人:接招吧。
自己/隊友:在我面前屈服吧! 敵人:臣服於我的意志!
自己/隊友:向母親臣服吧!
自己/隊友:獻出你的靈魂吧!
自己/隊友:讓你看看什麼才叫「主流」打法! 敵人:龜派氣功波!/歡樂時光來了!
自己/隊友:接受御狐的指引! 敵人:狐の鉤爪を解き放て!
自己/隊友:邁入靈界。
自己/隊友:打頭就對了啦!/相信我之術! 敵人:(狐狸的聲音)/だってばよ! |
C類(友=敵=己) |
---|
絕招語音對自己、隊友和敵人均相同
呼叫強力支援! 蹦蹦又跳跳! 系統初始化! 小兔兔,快來! (存在語音缺失) 系統開機!
系統全部啟動!
(存在造型專屬語音缺失)
Whe↘whe→whe↗wheee↑whee→wheee↑
(音樂電子聲)/(霧笛電子聲)
自己/隊友/敵人: 炸彈脫手。 接著! 等著看好戲! 這個送給你! 即興發揮! 開始倒數計時! 快遞來囖! 我什麼也沒做!
自己/隊友/敵人:
壞孩子只能拿這個哦! (存在造型專屬語音缺失)
自己/隊友/敵人:
這東西給你! 快遞來了!
自己/隊友/敵人
哇哇哇,小心! 抓到了,你當鬼! |
特殊 |
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自己對隊友/隊友對自己使用:我強化你了, 隊友對隊友使用:釋放奈米強化! 敵人:釋放你的力量!/وريهم قوتِك/!وريهم قوتَك!
自己對隊友/隊友對自己使用:我強化你了!消滅他們。
自己對隊友/隊友對自己使用:強化你了!去吧! 隊友對隊友使用:施放煉金強化!
自己對隊友/隊友對自己使用:希望有幫助! 敵人:猛虎,解決他們吧。 |
在遊戲中,每年都會有季節活動,在季節活動中會推出活動限定模式以及活動主題造型等一系列新物品。在有些季節活動中,部分地圖的裝飾風格也會發生變化。
每年會有六個季節活動,分為夏季運動會、萬聖節驚魂(萬聖節)、冬境樂園(聖誕節)、春節活動、捍衛密令(劇情事件)和週年紀念六個主題,每個活動相隔時間通常為兩個月左右(捍衛密令與週年活動的相隔時間大概為1個月左右),持續時間為三個星期左右。
由於2022年需要趕製《鬥陣特攻2》及其Beta測試,因此臨時取消了該年內的捍衛密令、週年紀念和夏季運動會活動,用連續三次的週年活動混音版來代替。每一次週年活動混音版的持續時間依然為三個星期左右,會推出多款過往推出過的造型的換色版本,並且會重新開放一部分大挑戰活動造型的獲取途徑。和週年活動一樣,活動期間會輪流開放過往所有季節活動的限定模式,推出的戰利品也是週年戰利品和週年傳奇戰利品,也會開放過往季節活動皮膚的購買途徑。
在《鬥陣特攻2》上線後,遊戲中除了有季節活動以外還會不定時地推出其它活動,也會推出相關的活動限定模式。
在《鬥陣特攻2》上線後,週年活動的日期改到了9~10月份。
從2018年開始,遊戲中加入了大挑戰活動,每次大挑戰活動都會推出一名英雄的新物品,在快速對戰、遊樂場和競技對戰中任選一個模式獲得勝利後,都能增加大挑戰任務完成的進度。獲勝三場遊戲可以獲得玩家頭像,獲勝六場遊戲可以獲得噴漆或動作表情,獲勝九場遊戲可以獲得造型,有時還會有一些噴漆需要通過其它途徑獲得,例如每天登錄遊戲30分鐘,積累夠一定天數,又或者是在指定直播平台中的鬥陣特攻遊戲專區或指定的頻道中觀看足夠時長的直播。
每個大挑戰活動相隔時間通常為兩個月左右(但有時也會不舉行),持續時間為兩個星期左右,與季節活動錯開。所有大挑戰活動中獎勵的物品都是絕版的,活動結束後就沒有再次獲取的途徑了[3]。從2019夏季運動會開始,每次季節活動都會加入三個大挑戰任務,每個任務的持續時間為一週。
在2021捍衛密令中則需要在捍衛密令任務中獲得星星,獲得10顆星星可以獲得玩家頭像,獲得20顆星星可以獲得噴漆,獲得30顆星星可以獲得造型,第一週(2021年4月7日~4月13日)在零度叛亂中獲得的星星數量加倍,第二週(2021年4月14日~4月20日)在制裁行動中獲得的星星數量加倍,第三週(2021年4月21日~4月28日)在失控倒數中獲得的星星數量加倍。
從2021週年紀念開始,大挑戰活動的任務完成條件有了新的改動。玩家在快速對戰、遊樂場和競技對戰中任選一個模式進行遊戲後即可增加任務完成的進度,進行9場可以獲得玩家頭像,進行18場可以獲得噴漆或動作表情,進行27場可以獲得造型,勝場計作兩場遊戲。
在《鬥陣特攻2》上線後,每次活動都會出現相關的挑戰,但完成方式發生了改變,詳細情況請見「戰鬥通行證」項目中,關於活動挑戰的相關內容。
在2023年4月底,部分以往的大挑戰活動造型及其對應的玩家頭像和噴漆等物品以組合包的方式在商店中上架了。
漫畫版共包括28個章節,以數字版的形式在官網公開。前7話為以不同的遊戲角色為主角的短篇漫畫。從第24話開始為《鬥陣特攻2》的相關劇情。在第28話以後,由於暴雪遊戲在中國大陸地區的代理協議到期且及時找到新的代理商,因此之後推出的漫畫沒有官方簡體中文版翻譯。
動畫版分為CG和網絡動畫,CG會在官網上陸續公開,網絡動畫則會在視頻網站上陸續更新。暴雪電影廠為了出動畫還專門做了個遊戲
(暴雪中國本地化團隊成員Wango_裝備型阿巴瑟個人字幕翻譯)
圖文小說《鬥陣特攻:第一次衝擊》(Overwatch:First Strike),執筆者是Micky Neilson,插畫師為Ludo Lullabi。該小說於2016年11月18日被取消。
短篇小說《「芭絲特」》(Bastet),執筆者是Michael Chu,插畫師為Arnold Tsang和Bengal,設計排版為Benjamin Scanlon。
短篇小說《往事如昔》(What You Left Behind),執筆者是Alyssa Wong,插畫師為Arnold Tsang,設計排版為Benjamin Scanlon。
短篇小說《女武神》(Valkyrie),執筆者是Michael Chu,插畫師為Nesskain,排版設計為Benjamin Scanlon。
短篇小說《一磚一瓦》(Stone By Stone),執筆者是Christie Golden,插畫師為Nesskain,設計排版為Mark Bryner。
小說《亡鎖幫武裝集團》(Deadlock Rebels),執筆者是Lyndsay Ely,完整版可以到學樂集團(Scholastic)網站上閱讀(全英文內容),中國大陸地區官網只有第一章的簡體中文翻譯內容。
短篇小說《暴力守則》(Code Of Violence),執筆者是Brandon Easton,插畫師為Arnold Tsang,設計排版為Besty Peterschmidt。
短篇小說《妖怪》(Yōkai),執筆者是Christie Golden,插畫師為Hammling。
短篇小說《拉瑪塔:念頭》(Ramattra: Reflections),執筆者是Gavin Jurgens-Fyhrie,插畫師為Sylvain Decauxd。
短篇小說《你就是你》(As You Are),執筆者是Jen Stacey,插畫師為Hannah Templer。
短篇小說《迴音》(Echo),執筆者是Andrew Robinson,插畫師為Hammling。
短篇小說《英雄崛起:亦敵亦友》(A Friendly Rivalry),執筆者是Gavin Jurgens-Fyhrie、Justin Groot和Miranda Moyer,插畫師為Valentina Remenar。
這個選項是隻在後坐力恢復過程中起作用,因此,沒有後坐力的英雄是沒有這個選項的,比如士兵76和法拉不過在2020.10.14的補丁1.53.0.0更新中,士兵76刪除了擴散增加了後坐力,不過依然沒有這個設置。
滑鼠不動的話開不開都一樣,《絕對武力:全球攻勢》是關的。其功能即準星因後坐力上揚(例如攔路豬的「火力全開」、卡西迪的輔助攻擊模式和巴帝斯特的普通攻擊)後的向下自動回復是否能被玩家所控制的準星向下移動所替代,這個替代並不是指只要你的準星向下移動就沒有後坐力回復,而是指移除玩家控制的準星移動與自動回復相重疊的部分。
《鬥陣特攻》世界盃(Overwatch World Cup)(簡稱「OWC」)是暴雪主辦的,以國家為單位的《鬥陣特攻》賽事。國家隊隊員通常由玩家投票和組委會的形式產生,比賽分為預選賽或分區小組賽,最終的決賽隊伍將在每年11月的暴雪嘉年華上進行最終的角逐(2020年~2022年期間由於肆虐全球的新型冠狀病毒疫情而暫時停辦,在2023年重新舉辦)。
《鬥陣特攻》公開賽(Overwatch Open Division)(簡稱「OWOD」)是暴雪娛樂為《鬥陣特攻》遊戲愛好者們設計的一項官方賽事,旨在讓所有參與本賽事的玩家都能夠通過公平競爭或者協力合作的方式得以進步,從而為更高級的《鬥陣特攻》電競賽事儲備新生力量並建立比賽基礎,是《鬥陣特攻》「職業之路」系統中至關重要的一環。
《鬥陣特攻》職業競技選拔賽(Overwatch Contenders Trials)(簡稱「OCT」)的每一個賽季結束時,將有四支隊伍與《鬥陣特攻》公開賽前四名隊伍一起,共八支戰隊參加該地區的《鬥陣特攻》職業競技選拔賽,在升/降級比賽中爭奪系列賽的席位。
《鬥陣特攻》職業競技賽(Overwatch Contenders)(簡稱「OWOC」或「OC」),是《鬥陣特攻》職業競技選拔賽的進階比賽,對於追求卓越的《鬥陣特攻》職業選手而言,參加《鬥陣特攻》職業競技賽是一個重要的里程碑。12支戰隊匯集眾多明日之星,通過一年三個賽季的比拼,力求在七個賽區中突出重圍。職業競技賽每個賽季結束時,將有數支戰隊參加該地區的《鬥陣特攻》職業競技選拔賽。在職業競技賽中表現突出的選手未來有望被《鬥陣特攻》職業電競聯賽戰隊收入麾下。2023年賽季結束後,《鬥陣特攻》職業競技賽將不再舉辦。
《鬥陣特攻》職業電競聯賽(Overwatch League)(簡稱「OWL」)是由暴雪娛樂主辦的《鬥陣特攻》職業電競聯賽,被稱為第一個「真正的全球性職業電競聯賽」,參與者是代表世界各地不同城市的俱樂部隊伍。2023年賽季結束後,《鬥陣特攻》職業電競聯賽將不再舉辦。
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