本頁面收錄Speeder所領導的工作組Mentalmeisters研發製作的《命令與征服:尤里的復仇》MOD《命令與征服:心靈終結》相關的用語與梗。
(以下部分內容引用自心靈終結Wiki)
此處收錄玩家為方便交流而約定俗成的對遊戲中某些概念的稱呼(即黑話或術語)。淺顯的簡稱從略。
鐵老鮑:太空特種兵
(內容尚不完全,有待補充)
心靈終結的創作團隊領導人Speeder與極速三輪摩托車的英文名幾乎相同(唯一區別就是極速三輪摩托車後面多了個Trike),因此國內玩家喜歡稱Speeder為三輪。
最初三輪本人也打算親自為其配音,後來更換為了Atomic_Noodles製作的MOD《Colony Wars》提供的同名單位語音。
該梗共有兩種含義:
出自遊戲中蘇俄特有單位「獵狼犬直升機」的移動語音「SOON(馬上)」,因為其拉長的音調十分滑稽,該單位也有「SOON犬」的暱稱。
一般認為出自3.3.5版本以前的各種更新公告中三輪用來敷衍催更的玩家們的各種手段。
三輪發一些更新公告時往往都會在後面加一個SOON來表示下個版本即將更新,Soon一般被翻譯為「馬上」或「快了」,但愣是拖了很久(光是更新3.3.5就花了挺長時間),由於一再二三的拖更外加SOON頻繁的出現,因此SOON也被列為拖更的代名詞。三輪:波蘭的草莓熟了,我去摘個草莓。3.3.7還是3.3.8或者其他版本?S∞N!玩家:S∞N輪無疑。
指通過比較極端的方式強加平衡,如三反類型單位極少,大部分T3都是雙反;沒有反步兵功能的百夫長420mm大砲打不死一個步兵等等。
心靈終結戰役中的地圖預設基地往往比較擁擠,且存在大量裝飾性建築和強迫症般嚴格擺放的防禦塔。有時就連駐守的步兵和坦克都要擺好位置。
也有第二個含義,即下文「油桶終結」所述內容。
指玩家對遊戲內某些設定看似合理實則過於離譜和不合理的吐槽。
例如厄普西隆在3.0版本時擁有等離子和氣旋等科技技術,後因3.3版本焚風反抗軍的加入,為體現先進和特色這些高科技都被移植給了焚風,這間接導致厄普西隆某些東西需要合理的補充。也正是如此,導致厄普西隆的心靈科技過於臃腫,包括但不限於:能把精神能量當成砲彈用、用於飛行單位推進、變成閃電發射等帕爾帕廷皇帝表示這我熟。
指在各大戰役中敵軍或我軍基地擺滿油桶,一打爆就會火燒聯營,安全隱患極大。有時遊戲內文本甚至還會吐槽這一點。如E19「血舞」中,副官哀嘆:「我們的海岸防禦太弱了,而且還油桶遍地!」
事實上,這是MO對原版優良傳統的繼承與發揚光大。
心靈終結的報錯比較常見,遊玩本體時出現彈窗、客戶端彈窗、地圖編輯器報錯比比皆是,於是有了「彈窗終結」的諷刺。
該梗出自3.3.6更新前的核能轉換器預覽圖,其造型直接採用紅色警戒2原版就已泛濫的金色洋蔥頭設計。結果一經公開過後,差評如潮,玩家紛紛吐槽這個造型。
心靈終結的各類詞彙中偶爾出現不常用字與生僻字,經常導致玩家記不清楚或寫錯念錯。
容易出錯的詞:
指劇情中蘇聯陣營滲透敵軍和友軍基地的方式。因為在蘇聯戰役中,經常開局就塞給玩家一大批部隊。玩家可以用手頭的兵消滅敵軍,然後命令破壞者或工程師大搖大擺地走進目標建築並完成任務。
指焚風陣營滲透敵軍基地的方式。焚風的「間諜」——千里眼機器人無法偽裝成敵軍步兵,但它們造價低廉且兩棲,還能接受加速旋塔加成。因此,成批千里眼頂著火力進行送死明搶滲透成了一道焚風特有的風景線,非常喜感。
相比前兩個,厄普西隆的滲透就非常傳統,甚至可以說厄普西隆戰役的絕活就是滲透。EP的暗影環繞等支援技能能給滲透提供巨大的幫助,而且更多的是使用光頭進行白嫖。開局三光頭,裝備全靠控
在PVE作戰前期,因為蘇系陣營一般缺乏盟軍火箭飛行兵或EP入侵飛碟這種適合快速開圖的低科技單位,所以玩家在資金充足的情況下會選擇建機場然後出狐步舞者探圖一般回不來的那種。而後期玩家基地成型以後,狐步舞者除在特殊場景下,作戰能力也比較雞肋,因此最大的作用還是用來探圖,由此得名。
「我創死你」本是一個網絡用語。在3.3.6預告內容中,CN新增了支援技能「核能奔湧」,讓CN緩慢而堅固的載具的速度及火力提升25%,再加上CN擁有了更為強大和獨特的核能科技:「放射性裝甲伽馬」和「輻射四聯空襲」。導致在玩家紛紛感慨CN的機動性問題得到了一定程度的解決反觀拉丁4速災厄,可以靠「創」來解決問題。
關於「我創死你」的另一種用法(涉及對ACT2結局的劇透) |
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在盟軍第24關和厄普西隆第24關結尾中,悖論引擎重傷後會徑直 |
厄普西隆總部守衛的英雄單位拉恩攻擊人類步兵時,會將其轉化成所屬於拉恩一方的狂獸人。赤裸上身、五大三粗的狂獸人常被稱為兄貴,能夠批量生產兄貴的拉恩便成了哲♂學家。
另一方面,拉恩的一部分台詞也確實無愧於哲學家的綽號,甚至移動語音「The meek shall inherit the dirt...(謙卑的人只會繼承一抔黃土……)」還捏他了《馬太福音》[2]。
一般是貼吧里老玩家們坑萌新的屑發言,因為經常有萌新不知道雲茹和M.A.D.M.A.N.部署後的效果而發帖求助。
3.3.3版本後,漢化組給M.A.D.M.A.N加上了「部署自爆」的說明,再也不能愉快地坑新了。但總有些萌新完全不看說明
指EP滲透單位惡靈攝魂師。在該單位剛發布時,大部分玩家根據EP滲透EP的生產條件及其自身特徵(能夠心靈控制3個敵軍單位),推斷這個滲透單位就是一架T1空軍單位惡靈戰機上坐了三個心靈專家(光頭)形成的,加上語音使用是原版尤復裡的尤里複製人,但這只是猜測。
3.3.6版本更新後,玩家可在EP第24關「通天之塔」中生產惡靈攝魂師。同時副官對其的介紹就是搭載了三名心靈專家/精英的惡靈戰機,與玩家們的猜測絲毫不差並且毫無科技含量,從而引發吐槽建議天秤和異教嚴查惡靈攝魂師的研發經費使用情況
在盟軍第一幕較靠前的戰役中,玩家使用美國軍備參戰較多,而美國的英雄單位譚雅因為極高的出場率被玩家吐槽天天加班過勞死甚至還認為譚雅被蘇聯俘虜後才得休兩年長假。截止3.3.6版本,譚雅作為己方英雄或敵方英雄一共在23個任務中出場,是全遊戲中出場次數最多的英雄。讓我們向勞模致敬。
另一個原因是,在遭遇戰及盟軍第22-24關中,英雄可以無限復活,導致譚雅經常被玩家用來超時空偷家,然後光速被打死再復活。
根據官方劇情透露,譚雅在第三幕不再是戰鬥人員。
雲茹的髮型設計是六個辮子加馬尾,髮色是粉髮。造型讓玩家連想到美西螈的生物,因此得名。
貳刺螈的事你少管.jpg
來自3.3.6版本更新對災厄坦克的改動。
作為對空對地均有可觀輸出還能載員的「小天啟」,災厄坦克是拉丁同盟的一大中堅力量。3.3.6版本更新後,災厄的移動速度被從5削弱為4,耐久則從580提高到620。拉丁同盟的單位多強調機動性,災厄移速的降低使這個比較強力的單位變成了拖慢部隊的累贅講個笑話:LC是目前為止唯一一個攻城單位跑得比主戰坦克快的陣營,並且與拉丁單位高機動的的特色相悖。4速災厄便成為了諷刺心靈終結輪式平衡的詞彙。
指3.3.5版本以前玩家對伊利卡拉的稱呼與迫害,作為EP總部守衛專屬的史詩單位,伊利卡拉在戰役的表現讓玩家非常失望。
在3.0版本的單位介紹中,由於當時的劇情還沒有完善,官方對伊利卡拉的介紹時有這麼一句話是:「自部署以來,就再也沒有盟軍或蘇聯的部隊能夠踏上南極的土地。」[3]但是直到3.3.4版本時該介紹仍未有任何改動而且此時伊利卡拉已經損失了五架,直到3.3.5版本戰役與劇情完善後才改為「令盟軍和蘇聯惶恐萬分的是,對此類飛行器的遭遇報告自其首次被部署以來與日俱增,每一次遭遇伊利卡拉,都意味著一場惡戰的發生。」
而伊利卡拉在實戰中尤其是PVP對戰模式下性價比也很低,常常花費大價錢、長時間佔用車廠產能,卻沒到三星就被擊落。直到伊利卡拉在3.3.5和3.3.6兩個版本得到了加強,無論是進攻還是防守都有不錯的表現,就此擺脫了「丟人大碟子」的稱號;並且根據官方預告視頻,下個版本的伊利卡拉將進一步得到加強雖然可能是劇情專屬。
指盟軍中美國的T3單位艾布拉姆斯坦克,通稱M1。在戰役中,M1幾乎是全盟軍最好用的主戰坦克,且不需要什麼操作、見人開砲就能勝利。但是在盟軍戰役早期,因為有意的科技限制,盟指一直都沒有M1的生產權限,只能指揮少得可憐的幾輛。而到戰役中期又是以使用歐盟科技樹為主,直到第16關「幽靈狩獵」才能生產M1,下次生產M1要等到決戰了。所以M1和盟指沒緣分已經成了名梗。
反觀蘇軍的蘇聯將軍,早在7、8關就擁有了幾乎完整的T3科技,甚至第7關也能指揮一定數量的M1;EP前期科技非常缺乏,只能使用蘇軍單位,但是大部分T3科技的使用權都是異教指揮,還有異教在第1關就可以用超能力部隊
出自盟軍特殊行動任務:頑疾中的開幕雷擊場面。任務開始時,一些盟軍士兵在聚集在一座雕像周圍,結果這個雕像突然自爆,並在原地建起一座心靈信標。一名海豹突擊隊驚嘆:「媽耶!這不是雕像,而是一座心靈亻……」後被心靈控制。
(英語原文:My God!This isn't a statue, it's another Psychic Be....)
EP第3關「廢料回收」中,如果玩家不看任務簡報提示就強行攻擊或控制還未劃歸我方指揮的天蠍組織部隊,會馬上使所有友軍轉為敵軍,同時觸發副官的這句質問並且任務失敗。
蘇軍第4關「副作用」中,如果玩家在看守岸邊的友軍背叛之前就強令我方部隊肅反,也會讓他們提前轉為敵軍並觸發類似文本。
盟軍第4關「天堂與地獄」中,如果開局直接讓譚雅處決掉還沒武裝起飛的火箭飛行兵,也會觸發同樣文本且任務失敗。
後來這句話引申為玩家為實現自己的利益最大化而對AI隊友下手的行為,包括但不限於打隊友礦車、堵隊友礦場、處決正在攻擊我方佔領目標的友軍部隊。請注意只對電腦隊友這麼做,對玩家隊友這麼做可能導致線下真人快打
指3.0版本中玩家公認四大最難的戰役:天堂與地獄、人盾、戰爭狂人和奇點,因為反人類設計和難度,官方的3.0通關攻略與玩家遊玩內容不匹配[4],因為PVP平衡,大部分單位改動後,關卡難度沒有及時進行調整而導致難度及其陰間,加上3.3.3之前的版本無法存檔,導致玩家不斷的翻車,任務失敗就得從頭再來,讓許多玩家在遊玩這些戰役時打到心態爆炸。
指盟軍第4關「天堂與地獄」。在早期3.0版本中,玩家的初始兵力不是譚雅和軍醫,而是兩名海豹部隊,地圖上沒有回血箱,還有許多反步兵和防空單位,海豹部隊回血和升級非常慢,如果玩家損失了一個海豹部隊,難度上升。更離譜是該關卡會出現卡關,玩家把地圖上所有敵軍消滅,但還是無法通關,是因為做圖的失誤,導致地圖外還有敵軍建築。玩家辛苦打了一個小時,甚至卡了幾個星期的關,卻換來這樣的結果。因此前期的難度和後期的結果,由此得名;現在的版本換成了譚雅和軍醫,並且修復無法觸發任務完成的做圖失誤。(3.0通關攻略視頻用的是譚雅和軍醫,並且還觸發了任務完成的文本)
3.0內測時期的海豹部隊是T3單位,正式版改成了T2,攻擊力下調且C4傷害也下調;並且內測時期本關敵方的反步兵載具是一個名為「山貓裝甲車」的單位,性能不及3.0正式版的齊維利裝甲車和半履帶車。
指EP第5關「人盾」,在早期3.0版本中,玩家沒有偵察烏鴉和暗影環繞支援技能,地圖上有不少EMP地雷,超能力部隊和其他單位都無法偵測它們,當時的EMP地雷能秒殺所有步兵單位,玩家只能用心控單位進行排雷,有時候還排的不一定乾淨,說不定下一秒超能力部隊就會被地雷給炸死,因此也是本關人盾名字的由來;現在的版本刪除了地圖上所有的EMP地雷,並且提供偵察烏鴉和暗影環繞支援技能。(3.0通關攻略視頻地圖上沒有EMP地雷,還提供偵察烏鴉和暗影環繞支援技能)
3.0內測時期的心靈專家有反隱功能,正式版取消了反隱功能。
指蘇軍第10關「戰爭狂人」在早期3.0版本中,沃爾科夫的攻擊射速慢,打建築用的不是磁能榴彈,而是用磁能砲打建築;契特卡伊無法攻擊恐怖機器人也無法被恐怖機器人攻擊,然而沃爾科夫會被恐怖機器人秒殺,地圖上的恐怖機器人非常多,一般會躲在樹後襲擊沃爾科夫,打得玩家措手不及,因為以上因素,加上還要清除防空單位;現在的版本沃爾科夫的攻擊射速增加,打建築使用磁能榴彈,不會再被恐怖機器人秒殺,契特卡伊可以攻擊恐怖機器人也會被恐怖機器人攻擊,地圖上的刪除了部分恐怖機器人。(3.0通關攻略視頻沃爾科夫射速快了一點,打建築使用磁能榴彈,地圖上沒有恐怖機器人)
指EP第11關「奇點」。在3.0版本早期,地圖亮度暗,玩起來特別費眼睛,地圖上有不少恐怖機器人和被發現就死抓不放的巡邏隊和軍犬小隊,最難地方是地圖上高地的鐵絲網,高地上有一座受損的磁暴線圈和一個正在充能的磁暴步兵,由於磁暴步兵有反隱能力,玩家需要讓病毒狙擊手抗一發線圈的傷害,然後讓馬爾翁抗另一發傷害通過,但是通道的另一頭還有一座哨戒機砲,導致玩家不知如何操控馬爾翁,要麼被線圈給電死,要麼被哨戒機砲打死。玩家很難控制兩者的射程空隙,因此鐵絲網成了玩家最大的障礙;現在的版本刪除了地圖上高地的鐵絲網,地形美化,地圖亮度變亮了,但還是很難,給玩家的印象也很深刻。(3.0通關攻略視頻地圖上高地沒有鐵絲網)
因為任務地點是在朝鮮韓國非軍事區,所以三人組的行為被玩家們戲稱為在邊境一日遊順帶搞點事情把火拱大。
指EP第9關「殺戮刑場」(任務地點在關塔那摩港)中,玩家初始兵力的8個新兵。
在3.3.5版本以前,本關存在的bug非常多,例如:會有一架敵方運輸機在地面上漂過投放步兵,並停在撤離用的運輸機後面,導致玩家不知道要登上哪架飛機;即使拉什迪登上了正確的飛機,飛機也有可能完全沒反應,導致卡關;如果玩家的新兵被探照燈發現且倒計時結束前沒有找到拉什迪,則拉什迪被轉移走之後會變為敵方單位而無法再解救;儘管地圖上有盟軍戰俘,但他們卻並不能被解救,即使派兵貼到他們臉上也毫無反應,等等。
而這其中最著名的bug(一說為故意設計),便是經常會出現作戰控制連線還沒有或剛剛開始時,玩家的八個新兵剛下船就被一個捷豹駕駛員炸殘血的高血壓場面,導致通關難度大幅上升。這種考驗運氣的bug給玩家留下了深刻印象。
3.3.5版本以後,本關進行了完全翻新,以上列舉的bug已經全部被修復了,關塔那摩八壯士也變成了十三壯士,多給的五個新兵還是精英級的,且增加了很多援軍,基本沒有難度了。
簡稱「完全超越」或「非常先進」。出自3.3.5版本蘇聯第9關「無果之路」裡副官對磁能坦克的介紹「我們先進的磁能坦克已經完全超越了老式的猛獁坦克和天啟坦克。」,然而磁能幾乎被等價的天啟或猛獁暴打,而且在3.3.5時磁能是T3主戰裡相對較弱的坦克。
3.3.6裡這句話改為了「我們全新的磁能巡航坦克在性價比上已經完全超越了老式的猛獁坦克和天啟坦克。」,同時磁能也得到了一定程度的加強。可惜「我們先進的磁能坦克……」這句話已經深入人心了(悲)。
指EP第10關「焦點轉移」的經典bug。從該關卡發布開始,玩家在護送白楊M的過程中經常會出現各種bug。尤其是終點的橋被炸了以後,經常導致白楊M不再移動、造成卡關。即使經過數個版本更新,這個問題從3.0版本開始仍然沒有完美解決。
3.3.3版本、3.3.4版本的更新日誌對本關的更新說明中均有一條為:「白楊M發射台應該不會在隧道前的橋頭被卡住了」然並卵,還是會卡住。給玩家留下的印象過於深刻而成為梗。
在最新的3.3.6版本,經過多次修改後本關又出現了新的bug:橋對岸來修橋的工程師在到橋邊之後會突然掉頭往東邊跑,然後被已經被敵軍佔領的砲台轟死,並且之後補上來的工程師也一樣進入此循環,於是根本就修不了橋,玩家只能繞到對岸強行控制工程師把橋修好。
因此EP10幾乎是唯一一個明顯需要玩家主動規避bug的關卡。好消息:白楊M發射台應該不會在隧道前的橋頭被卡住了。壞消息:白楊M根本走不到隧道
均出自EP任務中副官對異教的吐槽(EP1失去所有超能力部隊、EP13命令魔影坦克駛入閱兵現場、EP14失去拉恩、EP24悖論引擎到達心靈終結儀時仍然具有較高血量(可以理解為天秤即使用終極風暴也殺不死悖論,該設計是為了防止玩家在最後階段直接擺爛)(需要注意的是,這些情況無一例外都會導致任務失敗)),由於語氣過於喜感而成為了梗。
出自盟軍第14關「傀儡師」。戰役開頭的過場動畫中,敵方的心靈控制增幅器面前有兩輛經過特殊路徑設置而一直原地打轉的心靈之主,過於喜感且開幕雷擊而成為梗。
在劇情上緊接該關卡之前的EP合作任務「紅衣主教」中,玩家的部隊推進到右上時也會發現一輛原地打轉的破壞神載具。副官還會吐槽:「這駕駛員還有閒心這麼玩?不過他們也樂呵不了多久了。」
結果腦車也快樂起來了,也沒有樂呵多久就被盟軍幹掉了
簡稱「殘部」。盟軍第21關開始時,會顯示「同盟國——或者說它的殘餘——聯合了起來,共同展開這次進攻。」但實際上會破天荒地開局就給玩家一大群部隊來正面進攻厄普西隆基地,還有歐盟南十字軍浩浩蕩蕩地前來支援。故玩家們將「殘部」理解成「殘忍的部隊」。
實際上這在劇情上並不奇怪,反而有些悲壯,因為盟軍此時已經把所剩無幾的主力部隊儘可能投入戰鬥。
出自EP第22關「晴天霹靂」,開頭副官在佈置任務時宣稱在前線放置的基地可以支撐足夠久然而基地裡全是油桶,結果下一秒就被盟軍開時間靜止揚了。之後伴隨盟軍推進,副官會警告你「盟軍推進的速度太快了!我們的部隊就像雪花般消逝!」前後的反差過於喜感導致成為名梗,同時也是在吐槽EP喜歡在基地裡亂放油桶的行為。
3.3.6版本修改為了「這裡的防線由堅實的鋼筋混凝土材料建成,可以抵抗南極冰蓋的融化。」但是仍然很喜感。
在盟軍第22關「極晝」及其後續關卡中,玩家的友軍、一個使用美國軍備的AI會在地圖上大量修建以機槍碉堡為代表的T1防禦塔,因而得名。在該關剛發布時,許多玩家也戲稱「美國窮得只剩碉堡了」。
事實上在盟軍第24關「罪與罰」和厄普西隆的24關「通天之塔」中,面對已經滿buff的天秤,碉堡將軍的陣地反而是支撐時間相對最久的。
指蘇聯第23關「致命衝擊」。
這一關存在時間限制,且玩家需要從三條互不相連、被懸崖隔開的道路進攻厄普西隆。敵軍的巨像被大大加強,空軍很難發揮可跨越懸崖的優勢。同時玩家在上路的基地沒有機動建設車,中路更是隻有沃爾科夫、契特卡伊和一些轟鳴防空飛彈的支援。這些限制因素使得該關卡不僅比較困難,還不能隨意使用自己喜好的打法,玩起來比較難受,故名大糞衝擊。
指蘇聯第23關「致命衝擊」的其中一個彩蛋。該關卡中,玩家可以在達成一系列解謎和迷你挑戰後重啟關卡,並獲得大幅加強後的沃爾科夫、庫可夫和雷澤諾夫。彩蛋加強版英雄們十分強大,進攻敵軍時尤如砍瓜切菜,因此有了「斯拉夫超人」和「蘇維埃超人」的美譽。
雖然斯拉夫超人通關常被調侃為「逃課玩法」,但事實上這個彩蛋的難度不比關卡本身低,能達成彩蛋的玩家通常可以在相同難度下正常通關。
後來一些玩家把它和《你看到的我》DJ版的梗相糅合,有了「三位大哥背背背背背起了行囊」的新稱呼。
心靈終結中每個陣營都有很多支援技能,從裡面找一個特定的支援技能比較麻煩。
在盟軍第23關和24關中,由於敵軍擁有多個超級武器,且關卡流程很長,玩家經常要在美國、歐盟、太平洋及戰役專屬的共計二十多個支援技能和十幾種防禦建築裡,迅速找到力場護盾並在目標位置施放,以保護自己的重要建築。面對眼前糊成一片藍,甚至還可能需要翻頁的支援技能及防禦建築選項卡,許多玩家發出了「請指揮官在xx秒鐘之內從以下2頁支援技能中找到力場護盾並套在oo上」的吐槽。
即便是在常規的遭遇戰模式下尤其是邪惡聯盟和終極聯盟,若玩家獲得多個陣營的科技樹的情況下雖然這是個大前提,其支援欄目也會被一大堆的防禦建築和支援技能給灌滿。而基於以上情況,也有一部分玩家也發出了「支援技能終結」的吐槽。
出自官方漢化的誤譯。在3.3.6版本更新中,由於「感染者」和「傳播坦克」的英文名稱相同,因此官方漢化將感染者中文譯名錯寫成傳播坦克,頂著坦克名稱的生化人十分滑稽搞笑,便成為了梗。同時,還有一個叫做無線電塔的建築,被錯寫成了「無限電塔」翻譯組輸入法抽筋。這兩個翻譯失誤都很快得到了修正。
指戰役裡的四大坑貨:盟軍情報員、蘇聯最高指揮部,厄普西隆的後勤部門,CN武秀榮將軍。
盟軍任務裡經常會出現計算失誤、錯誤情報的環節,最著名的是第12關「曙光」裡的情報「蘇聯並沒有向法國方面獲得很多的空中支援」。然而過了一段時間後,一支基洛夫飛艇大隊便會到達戰場。副官也會抱怨道:「該死,我們的情報向來不可靠……」不過在3.3.5版本裡這兩句話被移除了。
在官方更新3.3.3之前的預熱視頻「盟軍隱秘行動 - 頑疾」裡,滲透科技中心和潘多拉樞紐後盟軍情報員會說「幹得好,同志。」於是盟軍情報員又多了個「蘇聯間諜」的梗。在該任務的正式版本中這一錯誤文本被修復。
在第一幕戰役中,玩家扮演的蘇聯將軍的作戰指揮能力一流,但先是因為史達林之拳被偷而失去武器權限,之後又因為功高震主險些被清洗。一度可能跟莫斯科翻臉。就連後來將軍去調查鹿兒島的行動,都是羅曼諾夫瞞著最高指揮部偷偷批准的。由此,最高指揮部給玩家留下了不幹人事的印象。
在第二幕戰役中最高指揮部被厄普西隆揚了。將軍自己成了最高指揮部,後來還當了總理,可喜可賀可喜可賀
由於劇情原因,玩家扮演的主線異教在第一幕戰役中基本只能得到很少的援軍和初始兵力,然而合作任務的小異教就富得多,給玩家留下了EP後勤部門十分摳門的印象。
第二幕戰役中EP發家致富了以後,我方的基地裡就經常被亂放油桶。這一情況也被玩家認為是EP後勤不幹人事。
由於在戰役劇情中的表現成為迫害對象。
蘇聯第12關「巨龍風暴」和第19關「力量嗜慾」中,他作為蘇聯將軍的對手,以各種魔性裝B的語音(雖然來源是將軍絕命時刻的步兵將軍冼輝)嘲諷將軍同志,結果光速被打敗。在第19關力量嗜慾中,被蘇聯生擒而把雲茹出賣了成為雲茹率反抗軍出走的導火索。平心而論,其作戰能力甚至比不上特殊行動裡的CN將軍(其實主要因為不是玩家操作)。
在焚風起源特殊任務「時間膠囊」中,武秀榮派遣特種部隊來營救雲茹,這勉強成為了武秀榮將軍的高光時刻。
指四位玩家角色:盟軍指揮官、蘇聯將軍、異教、沃克網
之所以被稱為四大掛壁的主要原因還是因為是玩家在操作四位指揮官,能夠自由選擇各種劇情關卡、想出各種戰術來對抗敵方、釋放真正的時間靜止(指暫停遊戲)來停止戰場情況、無限回溯研究出速通打法、各種在同一個關卡整活迫害同一個劇情人物、還有真正意義上的掛壁:作弊玩家來遊玩各種關卡。
出自B站一些UP主做的一些單位測試或者魔改整活視頻。
具體情況是因為創作心靈終結MOD的作者:Speeder在國人玩家口中常被稱呼為三輪(見上),因此一些UP主做這些視頻時會為了節目效果,會特意把極速三輪摩托車的數值改得特別離譜,或者用作弊器把極速三輪給調到無敵狀態,來體現作者在這遊戲裡的權力,秒殺悖論、超級天啟、天啟原型機、冥府守護神都不在話下。(三輪:連你爸爸都敢打?)
出自B站UP主尤里丘爾庫夫斯基的視頻。
政委指的是秋褲本人,快樂砲指的是最後堡壘專屬單位機械造物。
視頻中秋褲介紹到梭魚轟炸機的時候,AI的機械造物一砲把秋褲的梭魚炸沒了,氣急敗壞的秋褲用鐵幕麒麟去拆了AI的機械造物。
指EP特殊行動「夜行者」一個彩蛋,地圖右上角有一輛藍色(盟軍色)的魔影坦克,找到並摧毀它可以獲得工具箱並且觸發語錄「這魔影坦克居然叛逃變成走資派了!竊賊!蟲豸!叛徒!」
至於為什麼會有這樣的彩蛋,主要來源於「3.3.5洩密事件」[5],官方為了「紀念」這位叛徒@烈焰紫貂魔影,在EP特殊行動「夜行者」以魔影坦克為形象加入的彩蛋,而這次洩密也導致原計畫3.3.5完結的ACT2又拖了一個版本。
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