三角洲行動 | ||
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官方譯名 | Delta Force | |
類型 | 第一人稱射擊 | |
平台 | Android iOS Windows PlayStation 5 Xbox Series X/S | |
適齡提示 |
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開發 | 天美工作室群 | |
發行 | 騰訊遊戲 | |
引擎 | 虛幻引擎4(多人遊戲) 虛幻引擎5(戰役) | |
模式 | 多人/單人 | |
發行時間 | Windows 中國大陸:2024年9月26日 全球:2024年12月5日(公測) Android/iOS 中國大陸:2024年9月26日 全球:2025年4月24日 PS5/XSXS 全球:2025年8月19日 | |
相關作品 | 《三角洲特種部隊》系列 |
《三角洲行動》[1]是由天美工作室群研發,騰訊遊戲發行的第一人稱射擊遊戲。
該遊戲於2023年4月以「代號C」為名,首次於手機端進行測試。
2023年7月,版號獲批,同時b站平台也發布了第一條視頻。同年8月,於當年的科隆遊戲展上發布了PC端實機畫面。實機內容為該遊戲主打的兩個模式——搜打撤的摸金模式和多人對戰的大戰場模式。
同年11月,三角洲行動首次開始PC測試,名為valley測試。測試內容為「烽火地帶」模式。
2024年3月,開啟了第二次pc測試,名為zero測試。這次測試內容加入了遊戲主打的第二個模式——全面戰場模式。同時加入了新角色。
同年6月,進行了第三次pc測試,名為雙子測試。這次測試為雙端同時開啟,加入了兩張新地圖(兩個模式各一張),兩位新角色。同時這也是上線前最後一次測試。
8月,遊戲再次登陸2024年科隆遊戲展,宣佈了上線時間。同時也放出了第三個模式「黑鷹墜落」的部分實機演示畫面。
2024年9月26日,遊戲正式上線。
2024年12月5日,全球PC開啟不刪檔運營,同時國區伺服器新增Steam帳號作為登錄方式。
2025年2月21日,「黑鷹墜落」模式正式在PC端作為DLC上線。
全球科技巨頭哈夫克集團將打造資源平等型社會、改善全球公民生活作為終極願景,馬不停蹄地前往世界各處戰略要地和高價值資源區域,或部署先進設施,或建立前沿實驗基地,或修建堅若磐石的軍事要塞,以推動其宏偉目標的實現。
與此同時,各國共建的全球應急行動組織G.T.I.作為世界和平的捍衛者,肩負著快速響應世界危機、維護全球穩定與安全的重任,將哈夫克視為首要危險力量和打擊目標,對其採取一系列軍事行動。
為此,兩大陣營在世界各地展開激烈的角逐與較量,牽動著全球的命運。
為阻止阿薩拉的割據衝突最終演變成全球戰爭,G.T.I.不僅要設法維持當地的穩定,還要盡可能地收集情報、打擊罪行。
但此時阿薩拉已遭全面封鎖:哈夫克網絡覆蓋阿薩拉全境,讓G.T.I.難以通過衛星和其他通訊技術遠程獲取詳細情報;阿薩拉衞隊則掌控了大部分咽喉要道,在恢復秩序之前拒絕任何外交。
為此,G.T.I.一支特遣隊受命深入阿薩拉腹地,建立特勤處(Black Site)作為秘密基地,執行調查、搜索、掃描、打擊等一系列任務,並上報行動數據和報告,以協助總部分析和掌控阿薩拉當前局勢、制訂下一步的行動……
所以不要再問為什麼廢物GTI讓幹員自己掏錢起裝備了,秘密任務還那麼大搖大擺才是真想死了;也不要問為什麼阿薩拉和哈夫克小兵會打你,總部更多的是讓你做調查任務你非得搞小偷小摸……
科技巨頭,業務涵蓋計算、物流、人工智慧開發、軍工等多個行業。在憑藉領先世界的人工智慧技術崛起後,與阿薩拉皇室達成合作,將阿薩拉作為建立設想中「烏託邦」社會的第一塊試驗田,但最終卻將阿薩拉拖入了無休無止的戰亂。
哈夫克集團的科技結晶,裡面蘊含了哈夫克公司的超算技術和ai算法等大量遙遙領先於世界的技術,是各方勢力均想得到的物品。烽火地帶的核心劇情內容實際上就是以曼德爾磚為中心來展開。
在遊戲內,曼德爾磚是槍械皮膚的載體就是箱子。在烽火地帶模式中會存在隨機出現出現曼德爾磚的對局,通過局內破譯可以獲取曼德爾磚;在全面戰場模式中,玩家的得分速率在全隊中名列前茅時有概率獲得曼德爾磚。玩家可以在局外使用道具「量子密鑰」來進行掃描,獲取典藏槍械皮膚。
哈夫克公司在阿薩拉地區發行的貨幣,在阿薩拉地區有很強的流通性。遊戲內是烽火地帶模式中玩家的基礎貨幣。
架空世界觀下的北非國家,歷史悠久,物產豐富,在哈夫克尚未大規模入駐時,以旅遊業為發展支柱。由於此地靠近赤道和盛產哈夫克公司的技術必需品,哈夫克在此地大量投資,修建了大量基礎設施,比如水壩(即地圖「零號大壩」)、雷達站(即地圖「長弓溪谷」中的雷達站)等等。同時,哈夫克在此地也掠奪了大量用於製造超算單元和曼德爾磚的材料,並且在此地修建了大型航天基地(即地圖「航天基地)。目前,該地區已經全面進入戰亂狀態。
阿薩拉衛隊是一個鬆散的反叛聯盟。他們發誓要推翻該國的蘇丹——迪萬·法海穆,奪回對政府的控制權以恢復保守文化,並消除哈夫克對國家的控制和影響。在推翻皇室後,由於利益和目標不統一,現在的阿薩拉衛隊已經變為了若干個軍閥派系共用的名號,「暴君」尤瑟夫·法海穆麾下的五名領導者分別佔領了阿薩拉的五個區域。
阿薩拉衛隊購買由境外供應商提供的二手武器。從外表上看,他們像叛亂分子/遊擊隊,色調以紅色和黑色為主。
突擊兵有更強的戰鬥能力,在舉鏡瞄準狀態下擁有更快的移動速度。
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紅狼
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威龍
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無名
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疾風
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支援兵有多樣化的輔助手段,能以更快的速度救起同陣營的友軍。
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蜂醫
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蠱
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工程是道具使用專家,可用噴槍進行切割和維修。
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深藍
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牧羊人
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烏魯魯
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偵察兵精通戰場情報收集,可用偵察電台獲得戰區信息。
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駭爪
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露娜
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2035年,阿薩拉當地的武裝衝突不斷升級,皇室遭到推翻,全國陷入動亂。當地保守派武裝阿薩拉衛隊指控皇室的合作夥伴哈夫克是阿薩拉如今一切混亂的根源、用暴力手段試圖將哈夫克趕出家園,而哈夫克也在屢遭恐襲和破壞後徹底放棄了同當地民眾的和平對話、決意用強權推動人類走向未來,雙方衝突愈演愈烈。
為了緩解當地人道主義危機、打擊戰爭罪行,同時為了破譯曼德爾磚信息、監控哈夫克的科技研發進展,以凱·席爾瓦少校為指揮官的一支G.T.I.特遣隊潛入阿薩拉,與當地線人展開聯絡,執行秘密任務,盡力維護當地的和平與穩定……
“ | 你相信,受損的腦細胞能再生嗎? | ” |
「Relink」,哈夫克的腦機項目代號,是羅米修斯博士多年嘔心瀝血的研發成果,被稱為人類未來的鑰匙。然而光鮮的外衣下,是血腥的人體實驗,Relink在G.T.I.的眼中正變得無法控制。原型機Relink Alpha公佈會上,G.T.I.潛入巴別塔,博士曾經的研究夥伴佐婭偽裝成記者與博士會面,嘗試當面說服博士交出腦機。
談判被博士拒絕後,正欲按備用計畫將其殺死的佐婭意外發現Alpha腦機就裝在博士的後腦,緊急叫停了刺殺計畫並試圖劫走博士。然而覬覦腦機的不只有G.T.I.,阿薩拉衛隊中和哈夫克暗通款曲、充當白手套的哈姆克亦派人潛入發布會發動襲擊。危急時刻,博士用身體擋住了手雷的爆炸,佐婭得以安全撤離;而博士卻並未死在爆炸中,不久後又毫髮無損地回到了崗位上……
陰謀敗露的哈姆克被哈夫克終止了一切支持,復闢美夢破滅的哈姆克試圖通過劫掠運輸車隊重整旗鼓、發動反叛,最終被G.T.I.在「銜尾蛇行動」中徹底剿滅。
“ | 眾星隕落了。 | ” |
「地獄黑鯊」雷斯率阿薩拉衛隊截獲了一批曼德爾磚資源,利用其駭入了哈夫克的發射火箭,摧毀了天網系統中的大量衛星。一時間,火球從天空墜落在阿薩拉的各處,航天基地火箭回收事故頻發,人員傷亡,百姓流離失所……
為阻止雷斯破壞衛星、結束天網墜落危機,麥曉雯通過安插在雷斯部下的眼線獲取了其行動蹤跡,阿列克謝、王宇昊突襲「紅鼠窩」,企圖直接剿滅雷斯一部。不想風聲洩露,二人不但未能抓到雷斯,反而中了埋伏,險些丟掉性命。這次「滅鼠行動」,G.T.I.無功而返……
“ | 「但你要明白——不是哈夫克需要你,而是你需要哈夫克。」 | ” |
雷斯使用提前準備好的軍用炸藥炸掉了「紅鼠窩」。在阿列克謝的保護下,王宇昊與麥曉雯撿回了性命。走出來後看到的是漫天焰火——哈夫克的天網被阿薩拉摧毀了。然而在特勤處的佐婭卻給出了令人震驚的消息:天網不僅沒有被摧毀,反而還被哈夫克全面升級了。
然而,還沒等眾人弄清楚發生了什麼,阿列克謝突然從通訊系統中失去了連接,緊接著是王宇昊、麥曉雯,然後是所有在外行動的特戰幹員。儘管佐婭拼命呼喊著同伴,但一切都無濟於事——哈夫克的天網摧毀了G.T.I.的通訊系統。
就在此時,巴克什突然接入了一個身份不明的哈夫克成員的通信訊號……
在經過一段時間的交涉後,這位代號「無名」的前哈夫克成員和G.T.I.達成了協議——佐婭會幫助無名摘除他腦內的Relink腦機,但在這之前,他需要找到天網終端,恢復G.T.I.的通訊系統。
利用自己的哈夫克成員身份,無名成功滲透進了位於巴克什的巴別塔資料室。但在滲透期間Relink腦機短暫激活影響到了無名,曾經被稱為和Relink腦機適配度最高的個體還有接受哈夫克軍事訓練的記憶不斷湧現出來。好在無名憑藉自己的意志力強行壓制住了Relink腦機的影響,並解決了前來保衛資料室的哈夫克士兵。
然而,當無名打開伺服器時卻發現他們被耍了——伺服器內並沒有天網終端,只有無名本人以及Relink腦機激活的信息。而這一切的幕後黑手——雅各布·哈夫克,正通過監控攝像頭觀察者無名的一舉一動。他明白無名一定會回到這裡,但他也提醒無名,並不是哈夫克需要他,而是他需要哈夫克,只有哈夫克才是這個世界的未來。但無名並沒有理會雅各布的理論,並舉起手槍擊穿了攝像頭——既然他已經下定了決心擺脫哈夫克,那麼他就絕對不會聽從雅各布的讒言,再回到那片人間地獄。
“ | 她們將感受背叛之刃刺入心臟,和當初的我一樣—— | ” |
阿薩拉遠離陸地的海洋上,一座無法被探測到的小島,便是哈夫克的「潮汐監獄」所在地,這裡關押著那些由於種種原因被哈夫克認為可能構成威脅的人員。G.T.I.收到了被囚禁於此的阿薩拉前王子「渡鴉」的求救信號,並附帶了關於哈夫克的關鍵情報。作為交換,佐婭派遣羅伊、金盧娜、泰瑞三人在內應的協助下潛入監獄,設法營救渡鴉。
不料,渡鴉並非單純求救,他算計好三人的行動時間,利用一隻會學人話的烏鴉在囚犯中傳遞信息,在克萊爾率領的押運隊即將將他帶走時引發了整個監獄的暴動。囚犯們很快佔據了控制室,啟動了「潮汐封鎖」程序,企圖破壞監獄守衛後逃脫。試圖擒賊先擒王的獄警們與意欲救出渡鴉的G.T.I.幹員們在關押渡鴉的懸吊牢房前相遇了。克萊爾與金盧娜都萬萬沒想到,曾經的賽場對手、平日好友,如今再見面已是敵人,雙方在對峙中僵持。
潮汐封鎖程序啟動後,水位開始不斷上升,G.T.I.一行人為求自保潛水逃脫,而克萊爾選擇了手下留情,沒有追擊。
“ | 有些事,你也該知道了—— | ” |
蘭登·哈里森,曾是G.T.I的情報部門負責人,如今離開G.T.I.成為了賞金獵人。他受阿薩拉衛隊僱傭奇襲了哈夫克護送「天網曼德爾磚」的列車、劫走了曼德爾磚,而提前得到線報的凱和佐婭則決定從蘭登手裡將其奪取。發覺了兩人行動意圖的蘭登認出了自己在三角洲部隊的戰友卡爾·休斯頓之子凱,並故意只擊昏了佐婭。
然而,在凱和蘭登對峙時,發現三人的哈夫克增援部隊發起了攻擊,並在受挫後不惜炸毀斷層區域以將曼德爾磚掩埋。蘭登讓凱和自己一同逃離,並且警告凱絕對不能將這塊曼德爾磚送到G.T.I高層手中,但凱還是激活了外骨骼並衝進了建築內。然而,凱卻做出了出乎蘭登意料的選擇——他沒有帶出曼德爾磚,而是將昏迷中的佐婭救了出來。
望著凱背著佐婭從建築中飛奔而出的身影,蘭登想起了凱的父親,也是自己曾經的戰友卡爾拼死將自己救出的瞬間。蘭登露出了欣慰的笑容這孩子果然像他爹,選擇了留下來掩護戰友的後代,凱和佐婭則被駕駛直升機趕來的王宇昊接走。
事後,在凱就天網曼德爾磚被埋沒在斷層一事向上級匯報時,通訊突然被切斷,蘭登帶著那塊本該被埋沒的天網曼德爾磚出現在了凱的面前……
該模式為第一人稱生存射擊模式,也是烽火地帶的主模式,俗稱「搜打撤」或「摸金」。該模式最多支持三人組隊,自行攜帶戰鬥用品(武器、彈藥、裝備、藥品等),搜索物資、完成任務,最後到撤離點撤離,並帶出攜帶物資。如果在遊戲內戰敗或未能在規定時間內撤出,則會丟失全部攜帶物資與裝備。(安全箱內物資會被保留並帶出)
進入戰場前的第一步,就是要為自己配置裝備,保證自己的戰鬥與生存能力,為自己順利完成行動目標、戰勝對手和撤離提供保障。每位玩家擁有兩個非手槍武器欄和一個手槍武器欄、頭盔和護甲共兩個防具欄、揹包欄和胸掛欄,在裝備胸掛與揹包後,可以擴充更多的位置用於準備戰鬥用物資和撿拾地圖高價值物資。
所有難度地圖均有帶入價值上限,除門禁卡包內的鑰匙卡外,所有物品總價值不得超過1500000(常規/前夜行動)/3000000(機密/長夜行動)/6000000(絕密/終夜行動)哈夫幣。
晝夜 | 地圖 | 行動類型 | 行動難度 | 入局消耗 | 准入價值 | 等級限制 | 行動時限 | 攜帶物品 價值上限 |
不能帶入 局內裝備 |
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白晝 | 零號大壩 | 常規 | 普通 | 無消耗 | 無限制 | 無限制 | 30:00 | 1500000 | 頭盔品質>4級 護甲品質>4級 子彈品質>3級 |
白晝 | 零號大壩 | 機密 | 困難 | 無消耗 | 112500 | 12級 | 25:00 | 3000000 | 無限制 |
白晝 | 長弓溪谷 | 常規 | 普通 | 無消耗 | 無限制 | 6級 | 35:00 | 1500000 | 頭盔品質>4級 護甲品質>4級 子彈品質>3級 |
白晝 | 長弓溪谷 | 機密 | 困難 | 無消耗 | 112500 | 12級 | 35:00 | 3000000 | 無限制 |
白晝 | 巴克什 | 機密 | 困難 | 無消耗 | 187500 | 15級 | 30:00 | 3000000 | 無限制 |
白晝 | 巴克什 | 絕密 | 極難 | 無消耗 | 550000 | 27級 | 30:00 | 6000000 | 無限制 |
白晝 | 航天基地 | 機密 | 困難 | 無消耗 | 187500 | 18級 | 30:00 | 3000000 | 無限制 |
白晝 | 航天基地 | 絕密 | 極難 | 無消耗 | 600000 | 30級 | 30:00 | 6000000 | 無限制 |
白晝 | 潮汐監獄 | 絕密 | 極難 | 無消耗 | 780000 | 33級 | 30:00 | 6000000 | 無限制 |
護甲品質>4級 子彈品質>3級 具有夜視功能的裝備 具有熱成像功能的裝備 | |||||||||
黑夜 | 零號大壩 | 永夜 | 困難 | 無消耗 | 187500 | 12級 | 30:00 | 3000000 | 無限制 |
玩家在進入對局後,可以在地圖範圍內自由移動,在各個地點搜刮物資與執行任務。但是,玩家的行動受到體力值的制約,體力會因為玩家的操作而消耗和恢復。
玩家的體力條顯示在畫面底部正中,在回滿後會暫時自動隱藏。奔跑、跳躍、翻越、攀登地形(不包含爬梯子)、從臥姿或蹲姿站起為站姿、紅狼的滑鏟、深藍盾牌近戰攻擊都會消耗體力,其中蹲姿站起的體力消耗小於臥姿站起;其他的動作,如行走、靜步、爬行、使用消耗品、一般攻擊、使用技能、通過滑索移動等不會消耗體力,但前三者在進入超重狀態時仍會如奔跑一般產生體力消耗。奔跑時體力會逐漸消耗,而跳躍等動作則一次性消耗一定的體力。
玩家體力過低時,無法奔跑、滑鏟、盾牌近戰;但奔跑直到體力完全耗盡時才會被打斷。其他動作無論是否消耗體力,都不受當前體力值影響。未進行消耗體力的操作約2s後,體力會開始自動恢復。玩家也可以使用針劑立刻恢復體力。
在特勤處升級訓練中心會以相同的比例提高玩家的體力上限與體力恢復速度。實際上,就是讓玩家的體力條變得更耐用。特定消耗品也可以在局內臨時提高玩家的體力上限和/或體力恢復速度。
物資會散落在地圖的「散落物資刷新點」和各類容器(包括NPC和玩家的盒子)內。除駭客電腦、各種儲物櫃外,各種容器內的物資需要經過搜索,才能確認物資信息並拿取(例外:將敵人的胸掛或揹包整體拾取或替換時,內含的物資會維持未搜索狀態一併跟隨移動,價值總和直接計入玩家本局收穫中)。品質越高的物資,刷新概率越低,在容器中的搜索耗時也越長。
容器被第一次打開時,會有短暫的開啟動畫和音效,開啟者在此期間仍可移動,但需要開啟動作完畢才能開始搜索。被打開的容器不能恢復到關閉狀態,玩家可以根據容器的開閉判斷其是否已被搜索。
多個玩家搜索同一個容器時,每個物品只會被其中一個玩家搜索,每個玩家同時也只能搜索一個物品;搜索完成時,所有正在查看該容器的玩家都將確認物品信息。但是,如果已經搜索過的物品被取走,其對玩家的能見度將被重置,只有持有的玩家會保留能見度。
除彈藥外,所有物資均以不可堆疊的形式佔據一定格位。容器內必須擁有對應格位的空間才能裝入物資,中間不能有隔斷。[2]
玩家在遊戲中除了主副武器欄位、手槍欄位、裝備欄位外,擁有的攜帶空間包括口袋、安全箱、胸掛(如有)、揹包(如有)。
此外,玩家進入對局時還會攜帶鑰匙卡包。卡包內裝有預先裝入的鑰匙卡,不可丟棄,不可裝入本次對局中獲得的鑰匙卡,也不會因玩家撤離失敗而丟失。默認卡包容量為5*4[3],玩家也可以通過獲取權限(做任務/物品兌換)更換更大容量的卡包。
不同的物品(包括裝備、卡包等)具有不同的重量。玩家在攜帶的重量達到一定值後會進入負重狀態,跳躍高度、移動速度會降低,動作消耗體力會增加,幅度隨攜帶重量還會遞增。達到負重上限後,玩家會進入超重狀態,移速和跳躍高度大幅降低、不能奔跑,且任何動作都會大量消耗體力。在特勤處升級靶場會增加負重上限,同時也能提高進入負重狀態的閾值;玩家也可以在對局中使用針劑來臨時提升負重上限。
該模式下物資有六個等級,依次為白色、綠色、藍色、紫色、金色、紅色,物資單格價值、稀有度與等級大致呈正向相關(例如,紫色物資的單格價值一般高於藍色物資,也更難獲取)。其中,部分紅色物資拾取還會有特殊檢視動畫。
對局結束後,玩家帶出的物資可以賣給遊戲內的「軍需處」,也可以上架「交易行」。
從交易行出售物品時,玩家需要事先約定出售價格,並根據售價繳納少量保證金(如交易取消或過期,保證金不會被退還),才能在交易行上架該物品。當其他玩家購買該物品後,出售價格中事先約定的一部分會作為手續費被扣除,剩餘部分以郵件形式送至玩家郵箱中,交易方告完成。玩家在交易行上架物品時,同時掛單數量會受到限制,每個掛單槽位對不同種類物品有不同的容量限制,超出則需要拆成多個掛單。在特勤處升級指揮中心會提高掛單的槽位數量。掛單有效期為24小時,過期後需要重新定價上架。
實際上,物品上架時是直接從玩家倉庫中刪除,同時系統在交易行添加一件新的物品,該物品售價檔位中與約定價格之差最小且不為負的一檔售價,防具則會重置成低於原件耐久上限中成色最好的一檔。
系統會對交易行的物資價格進行調控。對於供不應求、市場價顯著高於參考價值的物品,系統會每隔一段時間在交易行中上架一批低價物品平抑物價;而當玩家上架物品時的約定價格顯著低於市場最低價格時,會觸發系統的價格保護機制而被立刻收購。
物資賣出後,可以獲取遊戲內的貨幣「哈夫幣」,用於購買各類材料或者武器裝備等。除了在軍需處、交易行花費哈夫幣直接購買外,玩家也可以在軍需處用其他物資兌換特定物品,或在「特勤處」消耗物資製造武器、武器配件、裝備、彈藥與藥品。
除可堆疊的彈藥因為技術原因無法綁定外,所有經由交易行、軍需處購買/兌換(研發部門的限時商品除外)的物品均對購買者呈綁定狀態。綁定狀態的物品無法在交易行上架。綁定狀態只針對特定玩家,其他玩家通過掠奪戰利品等方式獲得的物品不會綁定。
除了綁定的物品外,一些高級、特殊的物品也會被禁止通過交易行交易。例如,品級為紅色的彈藥和裝備(HA-2重型防彈衣、H70精英頭盔、重型登山包不在此列)及其核心製造材料、品級為金色的胸掛、活動限定信物等。
該模式下有防具機制和子彈等級機制。與其他物資類似,護甲和大多數子彈分為1~6級,以白色、綠色、藍色、紫色、金色、紅色表示。防具包括頭盔和護甲兩部分。特別的,AWM狙擊步槍所使用的.338 Lap Mag子彈有且僅有一種7級子彈,其能夠無視所有防具。
遊戲內可以使用護甲或頭盔維修套件,在局內進行快速的防具修理說是快速,實際少則五六秒多則十幾秒,只是給玩家一個找不到能用的防具時的應急手段。修理行為執行成功時,根據防具待維修耐久度等因素,維修套件會消耗耐久度來為防具補充耐久度,防具則會損失一定的耐久上限。與戰鬥機制類似,維修套件等級越低、防具防護等級越高,單位維修套件耐久為防具回復的耐久度就越少。
此外,局內維修行為的效果還會收到防具「局內維修效率」「耐久損耗」兩項屬性的影響。局內維修效率越高,恢復同等耐久所消耗的維修套件耐久越少,維修套件越耐用;耐久損耗越低,恢復同等耐久所產生的耐久上限損失越小,防具本身越耐用。但實際上,這兩項在遊戲內顯示的低中高都是模糊形容,和具體數值並不是函數關係。
離開對局後,可以在特勤處以較低的價格立刻維修受損的防具。升級靶場還會開放「中級維修」,相比所有玩家均可使用的「初級維修」每耐久度維修價格、耐久上限損失均降低20%。「高級維修」暫未開放。
未被禁止交易的防具必須先修復才能上架,且根據防具已損耗的耐久上限比率,適用不同的成色和價格:未損失耐久上限的按「全新」出售,耐久上限損失不足15%的按「幾乎全新」出售,損失15%~30%的按「破損」出售。耐久上限損失超過30%的防具無法上架交易行,只能通過軍需處低價回收。
遊戲內的藥品分為回復類、手術類、止痛類三個類別,此外還包括提供各種強化效果的針劑。回復類用於回滿玩家的生命值;手術類用於治療玩家因受到傷害產生的負面狀態;止痛類使用較便捷,可以暫時屏蔽或提前預防負面狀態對戰鬥力的影響。所有藥品均有啟用時間,完成啟用動作後藥品才會生效。
回復類藥品會消耗耐久度來為玩家恢復生命值,每1點耐久度恢復1點生命值。
玩家在使用時會首先根據藥品啟用時間和可恢復生命值決定本次使用時長,公式為:使用時長=藥品啟用時間+⌊Min(藥品剩餘耐久度,玩家待恢復生命值)÷藥品每秒恢復生命值⌋[5]。啟用成功後,每一秒結束時才恢復生命值;中斷使用時,已恢復的生命值會被保留。
回復類藥品共有六種,按名稱可分為注射器、急救包、醫療箱三類。
遊戲內也存在部位健康度與負面狀態效果,但是和其他生存類射擊遊戲不同的是,該遊戲部位健康度與玩家生命值相剝離,僅用於判定玩家負面狀態GTI超人幹員悖論:腦袋被打爆了打個手術就活蹦亂跳,但跳進海裡之後不會游泳只能餵魚。負面效果會影響玩家的視野、生命值上限、移動速度等,但不會影響部位受擊後的效果。所有負面效果僅在對局內生效,下一局會被自動重置。
產生以上負面效果的玩家可以使用手術類藥品治療負面效果,也可以使用止痛類藥品/使用或被使用蜂醫的激素槍獲得止痛效果,暫時屏蔽負面效果的影響。生命上限降低和傷口流血導致的生命值損失無法屏蔽。
手術類藥品每次啟用後會消耗1點耐久度治療玩家的負面效果。繃帶、止血帶只治療1個部位的傷口流血效果;其他手術類藥品啟用後治療1個部位上的所有異常狀態。
止痛類藥品每次啟用後會消耗1點耐久度為玩家提供固定時長的止痛效果。如果在效果存續期間再次使用且剩餘時長小於藥品的提供時長,效果時長會被重置為指定值;否則沒有效果,僅消耗藥品耐久度。醫療箱啟用時也會依此邏輯提供一次止痛效果。
此外,除傷口流血外的負面效果未被止痛效果屏蔽時,角色會不時發出慘叫聲,會被周圍的玩家(也包括敵方玩家)聽到。
各類針劑不會為玩家提供治療或屏蔽負面效果,但是它們會為玩家暫時提供各種其他正面效果。
針劑一般可分為四類:
玩家因生命值耗盡倒地後,有兩個階段:
第二次陣亡的玩家會直接被淘汰,無法復活。
被淘汰的玩家或者直接離開遊戲的玩家會變成GTI幹員盒,反之,則會一直是陣亡的人物模型。
倒地的玩家、陣亡但尚未變盒的玩家及盒子都可以被敵我雙方的玩家背起,運送到合適的地方救援/搜刮。
被背起、被救援時,玩家的臨時血條會停止自然流失,倒計時會保留最後一秒以免在玩家身上變成盒子。因此可以背著隊友撤離其實是技術限制吧?但不會免除敵人補槍的傷害。
對局內地圖上有概率(隨地圖難度增加而增加,「普通」難度為低概率,「機密」和「絕密」難度為高概率)刷新「曼德爾磚」以及破譯站,玩家在拾取曼德爾磚後,可以到破譯站進行破譯,破譯後(無論是否成功撤離)玩家將獲得隨機一款在售的曼德爾磚[6]。曼德爾磚可以使用「量子密鑰」掃描後獲得槍械皮膚,也可以上掛市場獲得遊戲內與充值貨幣「三角幣」在大部分情況下等價的貨幣「三角券」,用於購買商城的武器/幹員皮膚或進行高級品質幹員皮膚抽獎。
曼德爾磚會全地圖實時更新所在位置(包括信號屏蔽區內),這意味著拾取曼德爾磚的玩家會全程暴露自身位置,直到曼德爾磚被放下/開始破譯。拾取曼德爾磚的小隊成員可以通過左上角的「危險度」提示,Template:1格代表150m內有敵人,2格代表100m內有敵人,3格代表50m內有敵人,來推斷周圍環境是否安全。
破譯站破譯曼德爾磚需要4分鐘時間。剩餘倒計時不足1分鐘時,小隊中的其他成員可以前往破譯站複製,從而共享破譯成果,此時對局播報會提示其他非破譯曼德爾磚隊伍,這是你們獲取曼德爾磚的最後機會;破譯完畢後,對局播報會廣播提示曼德爾磚已帶離戰局。
在破譯期間,其他小隊成員可以接近破譯站,奪取曼德爾磚破譯權。(不要求必須消滅原破譯小隊,但他們通常會在附近看守,這時玩家往往需要先消滅原破譯小隊才能安全奪取權限。)奪取權限後,破譯倒計時將會刷新,新的破譯小隊同樣需要四分鐘時間完成破譯。
破譯是將曼德爾磚帶出的唯一方式。如果玩家攜帶未破譯的曼德爾磚撤離,曼德爾磚將掉落在原地,無法帶出。[7]還沒撤的玩家:神秘打野點
該模式是「烽火地帶」的下屬模式,為純粹PVE模式,與危險行動共享玩家倉庫物資。但是,玩家帶入的物品不會真正消耗/丟失,對局結束後會全部原樣返還。若至少一名隊員活著完成了最終目標,則全隊玩家獲得勝利;若任意章節中全部隊員均陣亡,則對局失敗。玩家在一個章節中倒地或陣亡後,會在下一章節開始時滿血復活,但防具不會得到維修。
無論是否獲得勝利,玩家無法在本模式中直接帶出各種物品,只能帶出指定的協議箱(內含模式專屬的槍械皮膚)。除此之外,玩家只能在通過全部章節後,根據難度獲得相應數量的「合作物流憑證」,用於在合作物流獎池中抽取獎品。如果在最高難度下達成了全部隱藏挑戰要求,還可額外獲得一個徽章作為紀念,可用於公開展示。
本模式下敵對NPC的攻擊不會造成各種負面效果(噴火兵除外,他仍然會點燃玩家)。隨著難度提高,NPC也會變得更加抗揍,極限難度下甚至會裝備至少4級的頭盔。而為了避免玩家在清剿大量敵人時耗盡彈藥,地圖中設置了若干彈藥補給點,每個玩家可以在每個補給點一次性獲得大量適配手持武器的4級彈藥(若該武器無4級彈藥適配,則不會進行補給)。人均四頭五頭,四級彈管夠,阿薩拉怎麼比GTI還有錢?
註:該模式在S4賽季開始時已被暫時移除,無法再進行遊玩。
該模式為S3賽季推出的活動模式,目前隸屬於「烽火地帶」,為3v3v3的純粹PvP模式。
該模式玩法與傳統FPS遊戲的安包模式有類似之處。三支三人小隊將在航天基地-總裁區,巴克什-巴別塔,長弓溪谷-雷達站,零號大壩-軍營和零號大壩-地下這五片區域(劇情中,雷斯霸佔了這些地盤並利用劫獲的曼德爾單元一手造成了哈夫克的天網衛星墜落)中的某一片爭奪曼德爾單元。根據前一回合的勝負狀況、戰鬥行為(擊倒、助攻、救援等)、曼德爾單元破譯狀況等,每位玩家將獲得若干資金點數,用來在回合開始時購買套裝裝備[8]若套裝後備註「幸運」,則物資不僅質量會提升,還會額外獲得一顆蘋果。未被使用的資金點數和已購物資可以繼承至下一回合,但是已購買的套裝無法退換,想更換其他裝備必須重新購買。
若三隊中有兩隊被全滅,則存活隊伍立即獲得回合勝利,積一分;若曼德爾單元開始破譯,回合計時中止並改為破譯倒計時,破譯完成後持有曼德爾單元的隊伍獲得回合勝利,積一分;若回合時間耗盡時既沒有開始破譯曼德爾單元又有至少兩隊的成員存活,則該回合判為平局,所有小隊均不積分。每場共七回合,率先獲得三分的隊伍獲勝;若第七回合結束後沒有小隊獲得三分,則積分最高的隊伍獲勝。
該模式破譯的曼德爾單元與曼德爾磚不同,僅在當局內有效(畢竟它們已經被雷斯用過了,你的任務實際上是要把這些曼德爾單元失效化),成功破譯的玩家不會獲得曼德爾磚。此外,玩家在局內獲得的物品也無法帶出或折算收益,對局結果也不會影響排位分。[9]
該模式為大戰場模式。該模式下四個兵種有專屬道具,例如工程兵有反載具/反步兵發射器,偵察兵有重生信標等。沒有護甲和健康度機制。槍械數據、幹員技能和「烽火地帶」也略有不同。
該模式有兩種基本玩法。
第一種為「攻防」,分為進攻方和防守方,進攻方需要在有限兵力下依次佔領防守方的所有區域,防守方則需要不惜代價阻擋進攻方的攻擊,直到進攻方兵力或時間耗盡。當一個區域內所有據點被進攻方佔領後,進攻方會補充兵力,進入下一區域。如果進攻方在兵力值耗盡前佔領防守方的最後一個區域,則進攻方獲勝;反之,防守方獲勝。特別的,若進攻方兵力耗盡時區域內所有據點均處於「已被進攻方佔領」、「進攻方佔領點數正在上升」兩種狀態之一,將觸發「背水一戰」階段,進攻方進入無限兵力狀態,但進入約2分鐘的臨時倒計時。若時間耗盡時進攻方仍未成功佔領區域,則判定防守方勝利;否則,進攻方佔領區域後按照正常情況計算對局進程,進入下一區域或獲得對局勝利。
第二種為「佔領」模式,該玩法下地圖內分為包括雙方基地的若干區域。佔領區域(必須佔領區域內所有據點)和擊殺敵軍均會為己方陣營獲取點數;佔領區域數較多的一方還會隨時間額外獲得點數。先達到點數上限的陣營獲得對局勝利;若對局時間耗盡,點數較多的一方勝利,點數相等則記為平局。
此外,還會存在「閃擊」、「鋼鐵洪流」等限時娛樂模式。
該模式為戰役模式,根據電影《黑鷹墜落》和原三角洲部隊系列中的《三角洲部隊5:黑鷹墜落》改編。和其他模式不同的是,該模式使用引擎為虛幻5引擎。目前,該模式已於2025年2月21日正式免費登陸PC端。[10]
零號大壩是當地政府為了推動經濟復甦,由哈夫克公司出資修建的水利設施。目前,由於戰亂原因,該地區現在已被阿薩拉衛隊佔領。
該地圖是玩家在該模式中第一張解鎖的地圖,共有「普通」和「機密」兩種難度。
整張地圖以大壩及其位於其底部的行政樓為軸大致分為東西兩區。除中軸附近的河灘、工業電梯口外,東西兩區只有一區會開放撤離點,同時大多數玩家會在另一區出生。東西兩區會各刷新2個高價值容器。
行政樓必定刷新2個高價值容器,東樓和西樓各1個,包括1個大保險箱和1台駭客電腦;剩餘的2個高價值容器中仍為1個大保險箱和1台駭客電腦,其中一個會刷新於西區的軍營或水泥廠,另一個會刷新於東區大變電站或遊客中心。除以上4個高價值容器之外,西區軍營二樓、行政樓東樓二層會議室、西樓地下一層還會在固定位置各刷新1台駭客電腦,行政樓東樓經理臥室、小變電站宿舍二樓還會在固定位置各刷新1個小保險箱,但這些容器不會標記在地圖上。
該地圖存在的敵對首領為「衛隊長官-賽伊德」,若該boss刷新,其刷新點位於行政樓。
該地圖的隨機事件為大壩大門被炸毀,遊戲開局時會用一段飛彈炸毀大門的動畫代替原有的入場動畫。此時大壩內部的金庫大門會打開,但是金庫的保險箱無法被破譯。(正常情況下需要接取當局標杆合同「破壁者行動」方可破譯)
標杆合同「破壁者行動」需要使用行政樓外的地對地飛彈設施炸開大壩的大門,而後進入大壩內的金庫破譯保險箱。
該模式為S4賽季的新增模式,大體與白天的零號大壩類似。不同的是,場景內燈光大幅減少,視線極差,距離稍微遠一些就無法看清周圍事物。
該地圖分為「前夜」,「長夜」,「終夜」三種難度。
夜戰模式中,賽伊德有概率刷新在變電站周圍。
標杆合同在夜戰模式追加「夜鶯行動」,需要在哈夫克防空設施處打出信號彈並堅守陣地,隨後可收到哈夫克的空投物資補給。
夜戰模式下,前夜和長夜難度的撤離點與普通和機密的相同,終夜模式下的撤離在S5更新前堪稱全遊戲最難,僅有三個撤離點:
S4賽季結束後,官方移除了夜戰大壩的「前夜」與「終夜」難度,「長夜」難度更名為「永夜」並長期保留。但是物資點仍然與終夜難度一致
長弓溪谷位於零號大壩下游,和大壩同為阿薩拉地區的旅遊景點。目前,該地區有兩股勢力在此地針鋒相對:哈夫克控制了集團所有的超星車站、儲藏站和雷達站,其他地區被阿薩拉衛隊佔領。
哈夫克控制的雷達站地區為信號屏蔽區。在信號屏蔽區範圍內時,玩家的地圖將產生嚴重的馬賽克模糊,無法看到隊友位置,無法在地圖上標記,進入屏蔽區前的地圖標記也會自動消失;屏蔽區內玩家的位置不會顯示在隊友的地圖上。但是,玩家使用準星標記產生的標記點、撤離點等重要設施位置、部分幹員技能的效果等仍會顯示在地圖上。
該地圖有「普通」和「機密」兩種難度。
該地圖以雷達站和鑽石皇后酒店兩座建築的連線大致可分為南(左)北(右)半區。和大壩類似,除拉閘、付費撤離點外,只有一個半區的撤離點會開啟。
該地圖的敵對首領為「地獄黑鯊-雷斯」。若該boss刷新,他會在雷達站或皇后酒店兩個區域的某一處攜一夥裝備精良的首領護衛隨機刷新。
該地圖的隨機事件為「墜機事件」,遊戲開局時會用一段運輸機墜毀動畫代替原有入場動畫。此時地圖的「墜機之地」區域會替換為一架墜毀的運輸機,替換原本的野外物資。
S6賽季開始,長弓溪谷開局有概率刷新「山火事件」,該事件可以和「墜機事件」一起發生即現在會有4種開局事件,並伴隨全新的動畫。進入有「山火事件」的對局,地圖各處會出現小範圍的火焰和焦土,經過會被點燃;能見度會隨著時間流逝逐漸降低至周圍幾十米,地圖表現為出現大霧;當能見度達到最低時,地圖會投放數個空投;地圖左上角的「加爾比舊址」會被火焰覆蓋,其中會刷新小保險箱等戰利品。
標杆合同「鐵穹行動」需要駭入超星車站西側的哈夫克防空設施,使用它炸開位於地圖右上角的哈夫克儲備站。
巴克什是阿薩拉地區的一個市中心區域。這裡曾是阿薩拉的旅遊勝地,而現在,因為戰亂,阿薩拉衛隊和哈夫克在此進行著激烈的鬥爭。
以隔離牆為界限,城市分為兩部分:南側巴別塔由哈夫克掌控,北側老城區則在阿薩拉衛隊控制下。
該地圖有「機密」和「絕密」兩種難度(曾存在「常規」難度,現已下線)。
全圖共有五個撤離點:
該地圖敵對首領為「藍鷹HAVVK-64」直升機。機密難度下直升機概率出現,此時遊戲開局時,會由一段「博士」與下屬士兵對話的內容替換原有入場動畫,標杆合同變為「折翼行動」,合同內容為控制防空飛彈控制權擊毀直升機。否則,會刷新「庇護者行動」的標杆合同,內容為護送哈夫克的「博士」至指定地點,接取該任務的小隊會被哈夫克陣營視為友方而免受攻擊[14]。絕密難度下藍鷹直升機必定與「庇護者行動」一同刷新,但直升機不會攻擊接取「庇護者行動」任務的小隊。(這也意味著,絕密巴克什不可能刷新「折翼行動」。)
由於阿薩拉地區靠近赤道,因此哈夫克在此修建了航天基地,並且長期盤踞於此,秘密實施各類開發計畫。
這裡充滿了
其中,核心區域的五棟建築均為信號屏蔽區。
該地圖有「機密」和「絕密」兩種難度。
地圖內共有5個固定刷新的大保險箱。第一個位於中控樓二樓的核心牆腳;第二個位於藍室底部控制閘門左側的牆角;第三個位於浮力室大坑底部;第四個位於離心機室二樓的支柱旁;第五個位於總裁室大堂正對大門的牆腳。
地圖內還有4個固定刷新的駭客電腦,一個位於宿舍區3號樓2樓,一個位於工業區組裝室二樓,一個位於總裁室的總裁辦公桌上,一個位於發射區桌面上、僅在「飛升者行動」被接取後開放。
本地圖一度堪稱撤離最困難的一張地圖S4更新終夜大壩後退居第二,僅有三個撤離點:
該地圖的敵對首領為「安全總監-德穆蘭」。若該boss刷新,其與兩台自帶BGM的哈夫克自動戰車將會在總裁室下方的花園平台或發射區的地面上出現。
該地圖的特殊事件為火箭墜毀。遊戲開局時,會由一段火箭墜毀的動畫替換原有的入場動畫。此時火箭發射區通往核心區的大橋會被炸毀,但是仍可以用攀爬的方式通過,並將在斷橋處刷新一個火箭返回艙,內含一定數量高級物資。
地圖有兩個標杆合同。「飛升者行動」需要駭入位於發射區的一枚火箭,而後可利用火箭發射,防空系統臨時關閉的空當撤離;「焰火行動」需要激活防空飛彈摧毀即將發射的火箭,阻止雷斯劫持的火箭破壞天網。若「飛升者行動」任務期間有其他隊伍接取「焰火行動」,火箭發射倒計時將立即重置為1分鐘。[來源請求]
這座監獄位於一座從未出現在任何地圖和雷達圖中的小島上,是哈夫克的私有監獄。阿薩拉對哈夫克的行徑有異議的人、秘密研究計畫的知情人、在哈夫克旗下賭場屢戰屢勝的賭徒,乃至所有「可能構成威脅」的人都被關押於此。
本地圖空間狹小,地形複雜,多室內作戰。部分區域的定位信號會被屏蔽。除了常規的獄警和囚犯外,地圖內還存在危險的敵對NPC「阿薩拉死囚」,血量、
本地圖的頭目是「墮落王子-渡鴉」,當他在地圖上出現時,會有若干阿薩拉死囚在其附近護衛,本人會裝備阿薩拉五級護甲及頭盔,使用一把.357左輪(眾所周知,這是一把高傷手槍狙)。同時與其近戰也幾乎不可能——當不慎被渡鴉近戰命中,會在一段處決動畫後被無條件秒殺。
本地圖只有絕密難度,玩家入場需要戰備價值不低於780000哈夫幣。玩家在本地圖中並非通常的乘直升機繩降,而是偽裝成囚犯的身份潛入。因此,對局開始時將不攜帶任何武器裝備(及其內含物資),也不能使用技能,必須先前往指定位置取回裝備。口袋和安全箱中帶入的物資無須取回。
潮汐監獄實裝後成為了撤離難度最高的地圖。共有5個撤離點:
也就是說,在不考慮非法組隊、混煙蹭閘等一閘撤多隊的情況下,每局最多隻能撤出3支小隊+1名丟包玩家。
標杆合同「黑潮行動」需要玩家前往監獄深層的懸吊牢房內,破解並獲取其中的資料情報。爆率極高,出紫都算手氣差了
有趣的是,本地圖的管道閘門撤離和海溝丟包撤離都有專屬CG,其中管道閘門撤離CG致敬了經典電影《肖申克的救贖》。
本地圖結算時的「撤離失敗」和「行動超時」會被分別替換為「越獄失敗」和「接應超時」。
為了爭奪攀升地區尖塔之內的秘密,G.T.I.以長期盤踞攀升地區竊取資源、私自建設軍備設施為為名義,對攀升地區發起了登陸戰。而為了控制住攀升地區的資源、守住山頂的尖塔,哈夫克集團調集了大量資源,勢必要守護住攀升地區。G.T.I.戰機撕開了哈夫克的防線,哈夫克的援軍源源不斷地抵達戰場,大戰一觸即發。
進攻方需要先後登陸海灘(A區)、奪取山腳下的重要地點(B區)、攀上繩索前往山頂中的坑洞(C區)、最終奪取山巔尖塔(D區)。
此地圖存在戰場大事件:攻防模式下,守方的最後區域D1據點附近的尖塔可被3發制導飛彈或15次被砲擊擊中摧毀。此時將激活位於尖塔底部的D2據點,守方將無法直接復活到D2據點處,攻方將獲得無限兵力,需在一定時間內佔領D2,否則視為守方勝利。
和平談判失敗後,G.T.I.為了清除掉哈夫克在燼區地區的軍械庫,出動了帶有裝甲部隊的G.T.I.特戰隊。而為了憑藉軍械庫長久控制住燼區地區,哈夫克也派出了飛彈與士兵,要與G.T.I.一決高下。雙方將在這個荒漠小鎮中激鬥,決定這片荒漠的未來。
進攻方從西南側的沙漠中襲擊小鎮邊緣的沙丘山谷地帶(A區)、然後進攻小鎮西側的重要建築(B區)、最終奪取軍械庫和後方據點(C區)。
此地圖存在戰場大事件:攻防模式下,守方的最後區域C中的C1據點可被兩枚制導飛彈摧毀。此時地圖C1據點所處的倉庫會被炸毀,該據點也將被攻方強制佔領。
峽灣、港口、大廈、海水的鹽分,浸入了這座城市的瘡痍。海牆崩塌後,GTI以哈夫克研究氣象武器為由,攻入了臨界點地區。而哈夫克集團認為這完全是覷覦抹黑,他們宣稱,是哈夫克用自己的技術將臨界點地區從海平面上升危機中解救出來,並將憑藉港口、大廈等一切險要地帶阻擊敵軍。戰火的風暴,已經在臨界點蔓延(實際上,在被渡鴉出賣後,哈夫克真的擁有氣象武器——溫壓彈)。
進攻方從幹道處的雕像向鑽石皇后酒店發起突擊(A區)沒錯,鑽石皇后酒店是一家連鎖豪華酒店、然後奪取兩道海牆之間的帳篷區絞肉機和連接區(B區)、最終奪取臨界點港口的重要建築。(C區)
此地圖存在戰場大事件:守方的C1可被若干制導飛彈摧毀,此時C1將變為中立據點;同時當進攻方進攻C區域,兵力小於75時,將觸發空中轟炸支援,為C2據點開闢更多進攻路線。
一小時前,G.T.I.的特戰小組潛入貫穿地區,讓哈夫克的地下盾構機永久停擺,並宣稱拿到了哈夫克在沙漠下研究生物毒素的證據。而哈夫克則宣稱G.T.I.的突襲對其在此地區的糧食計畫造成了毀滅性打擊,並堅決反對G.T.I.的進一步入侵。雙方劍指地下的生物實驗室,戰鬥不可避免。
這是一張純步戰地圖。進攻方先突擊地表的火車站(A區)、然後從通風口中傘降進入地下鐵軌區域(B區)、最後沿著鐵軌直捅生物實驗室(C區)。
風電基地是哈夫克晶片工程的生命線,亦決定著Relink的研發進程。是讓全球遭受哈夫克的監控?還是選擇重塑世界連接方式、步入全新未來?在縱橫交錯、混亂血腥的塹壕裡論證分歧、做出抉擇。
進攻方需要沿著山脊逐漸向上,先後奪取前線基地(A區)、塹壕工事(B區)、山腳下的村莊(C區)、風電基地前的據點(D區)以及風電變電站(E區)。 值得一提的是,E區域北側的變電站主樓和零號大壩的變電站主樓結構極其相似。
在S4賽季,該地圖新增夜戰模式,同時會獲得專屬陣地支援:夜視儀。
哈夫克斥責G.T.I.為插手阿薩拉事務不惜炸毀大壩,G.T.I.嘲諷哈夫克為重佔大壩導演了一場假旗行動,阿薩拉人則只願相信自己相信的故事。唯有子彈和砲火,才能穿透刀鋒空氣中瀰漫的謊言、聆聽到大壩決堤的真相。
是的,這張地圖就是被炸毀決堤後的零號大壩,只不過戰場在壩體頂上。站在邊緣可以看到水壩下被洪流淹沒的水泥廠、行政樓等地點。
這是一張純步戰地圖。進攻方先從大門長驅直入(A區)、然後進入壩體內部的通道(B區)、最終控制大壩的核心(C區)。
哈夫克控訴G.T.I.摧毀了他們的礦區和運輸線路,G.T.I.則指控哈夫克重啟塵封多年的秘密武器研製基地。每一粒塵埃都在醞釀戰爭,而世界就像這列脫軌的火車,正飛速滑向混亂的深淵。
進攻方需要先進攻山腳下的工地(A區),然後翻過山體到達鐵路橋(B區),之後沿著鐵路線經過廢棄礦區(C區)到達斷軌事件地點(D區)。
哈夫克重啟了冷戰時期遺留的飛彈基地,並企圖通過升級後的天網與其他基地形成閉環、打造出威懾全球的天網武器……不料這一秘密卻被曾經的合作者渡鴉公之於眾,G.T.I.誓要拔掉這顆威脅全球的戰略獠牙!戰爭的引線嘶嘶作響,基地已然成為新的風暴中心。
哈夫克譴責G.T.I.妄圖毀滅天網這一人類進步的基石,G.T.I.則指控哈夫克將山麓古城改造為戰略要塞使原住民流離失所。在這片新舊文明的斷層之上,濃霧掩蓋了一切真相,唯有響徹山谷的槍聲能決定,誰才是未來的定義者。
主條目:三角洲行動/武器與配件
主條目:三角洲行動/梗
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