火影忍者手遊

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火影忍者手遊
現版本
2020年
2019年
2018年
2017年
2016年
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原名 火影忍者手遊
Naruto mobile
常用譯名 火影、摸頭村
類型 FTG
平台 IOS安卓
適齡提示
CADPA-12+.svg - 適齡提示12+
開發 中國騰訊魔方工作室
發行 騰訊遊戲
引擎 Unity
模式 大型多人
發行時間 2016年1月8日
2016年5月19日(疾風傳)

火影忍者手遊》(英語:Naruto Mobile)是一款由騰訊的魔方工作室開發、騰訊發行的格鬥(角色扮演)遊戲,於2016年1月8日正式開服。

基本介紹

《火影忍者手遊》 是由萬代南夢宮正版授權、騰訊遊戲研發的唯一正版火影格鬥手遊,該作於2016年1月8日正式公測。

《火影忍者手遊》採用了動漫的情節作為遊戲的背景,講述了漩渦鳴人為了保護忍者世界,立志修煉成為火影的故事。玩家可扮演漩渦鳴人宇智波佐助春野櫻等忍者,去保護好整個忍者世界。遊戲擁有勾玉、天賦、通靈等戰鬥培養元素,還引入段位賽、忍術對戰等PVP玩法...

劇情簡介

《火影忍者手遊》採用了動漫的情節作為遊戲的背景,力爭讓大家在遊戲中,體驗到原汁原味的動漫劇情。在一個忍者的世界,故事從主人公漩渦鳴人的孤兒生活開始,四代火影為了保護村子,將攻擊村子九尾妖狐封印到了他體內,鳴人因此受盡了村人的冷落,只是拼命用各種惡作劇,試圖吸引大家的注意力。在伊魯卡老師的關心引導下,漩渦鳴人的性格變得非常樂觀。

為了保護忍者世界,漩渦鳴人的目標是成為火影。在火影的修煉道路上,漩渦鳴人認識了宇智波佐助、春野櫻等夥伴,並與他的好夥伴一起,與忍者世界的各種邪惡勢力作鬥爭,並粉碎這些邪惡的陰謀。玩家可扮演漩渦鳴人、宇智波佐助、春野櫻等忍者,去保護這個忍者世界

遊戲玩法

遊戲玩法有決鬥場、段位賽、無差別、究極武鬥賽等格鬥類的PVP玩法,還有天地戰場、要塞爭奪戰、組織爭霸、巔峰對決等設計戰力的PVE玩法,還有團隊副本、秘境探險等涉及戰力的PVE玩法

  • 具體可以看"相關玩法"

角色分級

  • 在遊戲中分別為4個等級,有C忍、B忍、A忍、S忍(忍法帖和部分活動獲取的S忍為SR,這種忍者獲取時無法通過組織祈願贈送碎片。),並且角色相關的替身術也受分級影響。
  • 角色相關的替身術的等級階級分別為C<B<A<S(SR)

相關玩法

決鬥場

  • 決鬥場是遊戲中核心的玩法之一,分別有忍術對戰、段位賽、更多玩法。決鬥場內無戰力代入(偶爾官方會出一次代入戰力的決鬥場活動,但和其他代入戰力活動大同小異),並且所有忍者血量傷害相同,血量為3105960。但平衡或許在各種上手簡單,壓場爆發的陰間忍者徹底隕滅(
  • 由up主康康說遊戲測出,通靈獸蛞蝓會為忍者增加10%的血量,在決鬥場中具體數值為310596,使用蛞蝓會有特殊增加效果的綱手[百豪]和春野櫻[百豪]等忍者會增加25%血量,具體數值為776490,除於對應百分比皆為3105960

忍術對戰

忍術對戰是決鬥場其中的一個玩法,在這裡你可以選擇自己適用的角色在決鬥場中匹配相同級別忍者的對手進行對戰 適合用於練習自己的技術! 但如果匹配到陰間忍者,或許會讓你裂開

段位賽

段位賽是其中的一個玩法,可以通過勝利提升分數增長段位來代表自己的實力,段位分別為: 新生炸魚聖段、見習迴歸玩家巨多、下忍S忍都能見到、中忍、上忍、暗部、影、超影 並且,在到達上忍後可以禁用忍者,每個段位可以禁用的忍者數量也不同,分別是 上忍:2名忍者、暗部:3名忍者、影(超影):4名忍者然而陰間忍者的數量,始終Ban不完

決鬥場:更多玩法

更多玩法是決鬥場其中的一個玩法,在這裡你可以玩到一些娛樂的模式,固定的模式有羈絆對戰,大蛇丸試煉(絕跡戰場)。 非隨機的模式有百忍對戰火影版吃雞、無差別對戰、小隊激鬥、不公平之戰、情報奪取等有趣的玩法!

主條目:火影忍者手遊/梗與相關用語

爭議

2000元蜀面豪傑事件(第五次忍界大戰)

2021年11月18日,火影忍者手遊官方在B站發了一個自來也「舞之豪傑」的四川省川劇院聯動皮膚「蜀面豪傑」的一系列爆料視頻,其中的國風技能與效果令玩家大開眼界,也有很多玩家已經準備好了錢包準備好買了。

並且在一名叫"夢黎黎"的網友在評論區問是否免費時,官方發了一個"nsdd你是弟弟",玩家們認為這句話就是"你是對的"的意思,因此也有很多玩家期待這次的活動。

但是在11月19日正式上線時,離譜的抽獎配上高昂的價格[1]卻狠狠地打了玩家的臉。

再加上此忍者“閻王爺”的強度【無限火力一樣的CD、爆炸的傷害以及無法替身100W傷害的大招。15秒以內就能完全斬殺,毫無平衡性,真正的無腦忍者】,官方的不作為使得玩家的憤怒達到了頂峰,於是,第五次忍界大戰展開帷幕!

第一幕
玩家祖安,分解告示!

B站Up主一聲芳芳就好某の拖更雲禹汁波の紗世裡先行發出祖安調侃,鬼蜀黍暴躁老哥艾火影理性的解釋與勸阻,以及其他UP的分析作為大戰的前鋒力量;各大民間大佬與玩家的刪號分解與各個玩家的不氪金行為阻攔了魔方的馬內money之路,使得魔方業績大幅下降!

同時,玩家們將魔方的↓逆天↓行為報給了相關部門,給予魔方當頭一棒!

最終幕
大戰結束,免費與削弱

魔方耐不住玩家刪號分解、不氪金等一波連招,於是在2021年11月26日00:00宣佈削弱忍者,退還充值金額(但是火影的數據一同清除)與退還點券保留忍者皮膚,最重要的是免費贈送忍者與皮膚。

在此,第5次忍界大戰在此結束,以玩家的重大犧牲與大勝利告終!

影響

  • 1.玩家大量流失,魔方業績大幅度下降;
  • 2.由於該事件帶來一堆吃瓜群眾,可能帶來一些新玩家;
  • 3.由於該事件影響引發了相關部門關注,發現《火影忍者手遊》有大量不符合規定的要求進行的相關的和諧行為。

2023年1月6日騙氪事件

該事件是2023年1月3日發出的更新公告因此的爭議,在該事件中由於官方的突然削弱付費通靈,導致眾多玩家抗議魔方的行為。

起因

  • 2023年1月3日的停服公告,讓大多數人期待,當然,決鬥場玩家大多數一定是關注新忍者和平衡性調整。且在此次更新前兩天,遊戲中上架了神秘商店,可以在期間內花費98元購買付費通靈[2]
  • 然而,在此次更新中,讓大多數決鬥場玩家大跌眼鏡!98元付費的通靈之首 熊貓,以及演員二尾被削弱!
  • 熊貓的範圍被削弱,最嚴重的是將最重要的“霸體4秒”,變為“格擋5次,持續4秒”!
  • 二尾的範圍被削弱,使得更加演員行為,並且沒抓到人不會突進噴火,變為原地噴火且噴火無法推動無敵與霸體以及霸體範圍大幅削弱!
  • 當然!最糟糕的是,很多玩家在前兩天的神秘商店中購買了98通靈熊貓,結果竟然在本次更新中直接削廢!讓眾多省下錢購買熊貓的玩家感受到魔方惡意的欺騙!且削弱了熊貓,也嚴重打亂了決鬥場節奏與高端局節奏,影響非常之壞,因此,玩家與官方再次進行了爭鬥!

進行

  • 2023年1月3日-1月11日,大多數玩家口伐魔方削弱,且一些沒有氪熊貓的玩家表示支持,因此一些氪了熊貓與一些沒氪熊貓的玩家進行爭鬥,且後一些知名UP發出視頻對魔方行為表示不支持甚至開噴

結果

  • 2023年1月12日,官方在公告中發佈了平衡性調整,熊貓的效果從格擋回調為霸體[熊貓出現後整個小隊會附加霸體效果,持續4秒],以玩家的獲勝告終。不過大概率是因為策劃在看版本情況時,被反手開大的行為暴打因此回調

影響

  • 1.玩家對魔方更加的不信任,認為魔方的欺詐行為使其不敢在購買98通靈。
  • 2.熊貓的削弱,使得決鬥場平衡遭受一定的影響,更多玩家直接使用奧義接技能的公式打法,且影響高端局的進行
  • 3.熊貓的回調,使得決鬥場平衡依舊遭受一定的影響,沒熊貓的玩家依舊難以對付。

2025年火海大戰

該事件於2025年3月28日開始,為火影手遊玩家與魔方工作室之間的衝突。

起因

導火索為2025年3月28日的《航海王:壯志雄心》青雉策劃說。在策劃說上策劃表示航海王的“夥伴製作規格會遠超同類項目”,且“整體來說,角色製作質量會是類似項目的兩倍”。此處所謂的“同類項目”與“類似項目”都是指火影忍者手遊,相當於策劃暗諷火影手遊質量不如航海王手遊。

火影手遊玩家們對此感到非常不滿,這也是一種積怨已久的結果。最近小半年來,魔方在火影手遊的投入確實明顯減少,例子包括但不限於低質量忍者(公認的包括解斑、舍人以及最終章雛田等等)與遊戲bug(“心跳超時”、錄屏問題等等)。令玩家不滿的還有一些一直存在於火影手遊裡的問題,比如火影手遊的服務器一直不夠好,決鬥場經常出現卡頓或者忍者瞬移等等,甚至職業比賽裡還能因為服務器問題導致選手直接掉線。另外航海王玩家的待遇和火影玩家的待遇可謂天差地別:

  • 航海王的夥伴,除特典夥伴外,全部可以由金幣或兌換獲取,而火影除對應特點夥伴的忍法帖忍者外,還有大量點券忍者和限定忍者,以及需要抽獎的忍者。
  • 航海王的特典價格為25元,且可獲得特典夥伴整卡,而火影玩家想要獲取忍法帖忍者一般需要25+198元,甚至還需要全勤才能獲得忍者整卡,否則得再氪金。
  • 航海王的訓練場裡可以體驗所有夥伴,而火影的訓練場裡只能使用擁有的角色、角色體驗卡和限免角色。
  • 航海王的夥伴獲取週期較短,而火影的忍者獲取週期是出了名的長(比如忍法帖差不多是四個月才出一個忍者,且補齊老忍法帖需要4次198元忍法帖,有人計算若想花錢並且全部肝完至少30年才能補全,加上面每年出3個忍法帖,完全是無底洞)。
  • 航海王的肝度較低,金幣放送也比較大方(如首勝100金幣),遠超火影。
  • 最重要的,航海王玩家的訴求可以快速實現(大概兩週一次調整),而火影玩家的訴求卻基本是一拖再拖(比如早就提出的決鬥場選人界面加換裝功能,至今沒有落實)。

經過

魔方工作室在2025年4月2日舉辦了一場策劃說,用於回應此次的爭議。策劃說上宣佈:

福利內容
付費內容
決鬥場
優化
=== 內容 ===

①5月版本更新將冒險副本整體獎勵增加10000金幣(13350->23350),分攤到全部關卡
②原定為5月決鬥場專屬忍者的宇智波泉奈將在4月11日起免費贈送。(5月29日截止)
③4月底野原琳「漂泊浪客」免費贈送。
④6月初宇智波鼬「須佐能乎」與其百戰時裝免費贈送。

爭議點

①除宇智波泉奈外,其他均為先前出現的遊戲活動中有贈送
②10000金幣需要將全部副本完成,但剛入遊、只遊玩幾個月、非戰力玩家均無法拿全,明顯討好老玩家,並令玩家對立。

=== 內容 ===

①忍法帖的秘藏忍法帖[3]100級增加額外獎勵:A忍,且該類忍者將與高級招募A級忍者對標(贈送的角都「穢土轉生」將在5月版本上線優化)當前贈送原24年5月決鬥場專屬忍者角都「穢土轉生」,並且以後都將在秘藏忍法帖100級增加額外獎勵,6月為神農「羈絆」,10月為機械鳴人
②4月底上線宇智波帶土「漂泊浪客」,預測為2把刀(170+R)獲取。
③劇場版版權續期5年,現已購買《火影忍者劇場版:羈絆》《火影忍者劇場版:血獄》《火影忍者劇場版:失落之塔》《火影忍者劇場版:鳴人之死》
④不盡人意的付費忍者將會重做,如宇智波鼬「夏日限定」大蛇丸「新春限定」日向雛田「最終章」[4]大筒木舍人「最終章」,其中日向雛田「最終章」大筒木舍人「最終章」調整機制與表現,
大蛇丸「新春限定」調整機制、
宇智波鼬「夏日限定」調整表現。
大蛇丸「新春限定」已在製作,將於8月上線。

爭議點

①未提及忍法帖價格問題,引發玩家爭議。
②漂泊帶土展示的技能組幾乎抄襲鬼泣5維吉爾被其遊戲內玩家稱為科目一的連招方式。不過此操作帶動了鬼泣5的銷量。33元即可體驗198元的漂泊帶土

=== 內容 ===

①(福利內容)原定為5月決鬥場專屬忍者的宇智波泉奈將在4月11日起免費贈送。(5月29日截止)
②高級招募A/S級忍者質量調整【上線前重啟忍者體驗團[5]】【Bug修復速度提升,少量bug響應及時,陳年(老舊)bug逐步解決,且上線後兩週內快速修復bug】
③以後將在1月、3月、5月、7月、9月、11月重做一名當前環境無法出場的老忍者/製作差勁的忍者。目前計劃為5月宇智波斑、7月桃地再不斬、9月宇智波斑「穢土轉生·解」
④(付費內容)不盡人意的付費忍者將會重做,如宇智波鼬「夏日限定」大蛇丸「新春限定」日向雛田「最終章」[6]大筒木舍人「最終章」,其中日向雛田「最終章」大筒木舍人「最終章」調整機制與表現,
大蛇丸「新春限定」調整機制、
宇智波鼬「夏日限定」調整表現。
大蛇丸「新春限定」已在製作,將於8月上線。
⑤平衡性調整升級 【每個版本將調整更多忍者,3月已調整27個忍者,S/A共18,B/C共9個,計劃在5月調整31個忍者,S/A共計20個,B/C共11個,且表示將平衡C/B/A/S的新舊忍者】
【體驗服改為常駐,5月份上限,同時包含7月平衡性忍者調整,每週收集反饋,每週更新調整。並且開啟招募計劃:4月份在官網發佈,且之前參與體驗服的玩家默認獲得資格】
⑥玩法更新【4月1v1決鬥場、5月無差別積分排位賽(1個月)、6月3v3極影輪戰、縱軸之戰、7月分級決鬥場常駐,3v3擂台賽,戰力爬塔,以上模式均可算入周勝場】

爭議點

①特意提及白麵具的脫手抓取bug(確實能稱的上bug,但哮天犬可能要出動了)並表示修復,因此白麵具專精玩家不滿。(楊戩好似,不送),但此操作也引起非白麵具專精玩家討論,及節奏問題或許成為削弱理由,並且特意說出該問題疑似討好行為,將楊戩當犧牲品。
②未提及訓練場全忍者體驗問題,之前提出此問題被戰鬥策劃組長以【照顧老玩家】(但是老玩家均呼聲叫好,壓根不想以這種方式照顧)而被駁回,明顯有意逃避話題。

=== 內容 ===

①引擎優化已有計劃,計劃為以下:

  • 3月 修復錄屏卡頓【已修復】
  • 4月 部分機型聲音變小,將對聲音組件芯片適配【4月7日-4月13日內解決】
  • 5月 優化底層同步算法

【解決閃現拉扯(青光眼)】
【結算異常】
【<心跳超時[7]
【優化界面流暢度,包括決鬥場、組織、忍者列表、活動中心、忍法帖。此操作持續進行】

  • 7月 體驗服網絡底層全面升級

【提高戰鬥穩定性】
【減少網路延遲】
【大幅減少轉菊花】

  • 9月 校驗服上線【反作弊能力升級,針對如沙暴來襲等玩法】
  • 26年4月 時間切片

【隨時掉線、隨時重連、隨時進入】
【時空回溯機制[8]
②服務器升級已有計劃,計劃為以下

  • 5月 版本更新後將讓右上角信號塔提示更即時,且升級高峰承載能力,提升高峰段網絡體驗(高招上限崩服問題)
  • 7月 【提高機房投入,更好的服務器分地域部署方案[9],以降低全國各地網絡延遲。】

【回顧歷史對局的網絡狀況功能,如對局分數和歷史對局】

  • 體驗服更新測試【服務器網絡穩定性升級,弱網狀態斷線重連率大幅提升(主張Wifi和自己的流量信號總有一個行的)】

【多人玩法服務器邏輯升級,降低多人玩法卡頓體感,如更多玩法和小隊激鬥】
③更多優化更新

  • 4月3日版本更新,積分賽平衡性問題、每週一改,改好為止
  • 4月10日版本更新,決鬥場超影段位增加1個ban位,秘境挑戰優化,小隊突襲縮短對戰時間
  • 5月新版本 【更新忍者時裝戰局切換,對局結束錄像優化】

【5月份體驗服上線,免費使用轉生服務(即安卓轉IOS、IOS轉安卓登錄)、同期體驗服安卓和IOS決鬥場開啟互相匹配測試】

爭議點

①(以當時4月2日節點)幾乎毫無近期立即上線有需求的功能,基本能說是畫餅。
②(以4月3-9日積分賽玩家為節點)積分賽調整了觸發浮空保護的效果加強與積分賽自動戰鬥的開場行為邏輯優化,但此改動幾乎摧毀了積分賽玩家體驗、4月9日積分賽內限制忍者的封禁效果,封印技能的效果將不在積分賽中生效。 導致開局必定全忍者技能起手,再算只剩下一個忍者,起立後開啟大招直接秒殺對方3名忍者,無傷起手也沒有任何用,後手幾乎無敵,引發積分賽戰力玩家極度不滿。

此次策劃說結果

大部分玩家對此依舊持有否定的態度,因為策劃絲毫未提及訓練場全忍者,忍法帖相關問題。所謂免費贈送的忍者除宇智波泉奈以外,均為遊戲活動本該送的忍者。此外,該策劃說的彩排被導播意外放出,其中策劃的言論導致矛盾更加嚴重。


註釋

  1. 跳转 基本需要充值價值為1600元才能拿到舞之豪傑,2000-2600元的才能獲取該國風皮膚蜀面豪傑
  2. 跳转 以下統稱98通靈
  3. 跳转 即25元檔位
  4. 跳转 由於原先大概率是198元A級忍者,因此同樣放在付費內容內
  5. 跳转 應該是將招募玩家在類如CF,王者榮耀的核心體驗服內進行Bug測試
  6. 跳转 由於原先大概率是198元A級忍者,因此同樣放在付費內容內
  7. 跳转 心跳超時即指在網絡通信中,客戶端和服務器之間通過定期發送心跳包來維持連接的有效性。如果在預定的時間內沒有收到心跳包的響應,則認為連接已經斷開,從而觸發超時機制
  8. 跳转 則斷線後重連將重新回溯整個對局的系統,如王者榮耀、英雄聯盟等Moba遊戲重連時的效果,並且會將此技術運用到擁有控制時間能力的忍者上
  9. 跳转 即當服務器卡頓時,優先連接附近更好的服務器

參考資料

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