「四暗刻單騎聽牌!」「九蓮寶燈聽牌!」「大三元聽牌!」
「自摸!斷麼九!1番30符,300·500!」
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割目(割れ目、われめ),翻譯成中文有裂縫、裂口、女孩子的(你懂的)的意思。是日麻的地方規則之一。
簡介
我們知道,麻將對局開始時,4位麻將娘首先要根據擲骰子時的點數從牌牆上的指定位置上依次拿下13張牌作為組成自己身體的第一套零件。如果事先說好開啟割目規則,那麼第一組零件所在牌牆前面的麻將娘,在本局中對所有人造成的傷害都會翻倍(點棒收入翻倍),不過同時受到的傷害也會翻倍(點棒支出也翻倍)。
舉例
- 如果某一局擲骰子時的點數為10,由於 10÷4 餘 2 = 南家
三姐妹,那麼本局中所有與南家麻將娘有關的傷害數值均翻倍。
- 當他家放銃時,如果南家麻將娘只是和了個倍滿,本來只能造成16000點傷害,但現在傷害翻倍,傷害值立刻飆升至役滿級別32000。也就是說開局飛人的幾率增加了
- 相反,如果自己放銃給他家的倍滿,由於受到的傷害值也翻倍,所以傷害值同樣也會從16000變成32000,甚至是從24000變成48000(若對方是莊家)。當然,開局被飛的幾率也增加了,尤其是被莊家
- 同樣如果是自摸或者被自摸,凡是與南家娘有關的點數也都會翻倍。同樣以倍滿舉例如下:
- 南家娘自摸倍滿,其他麻將孃的點棒支出均翻倍:
- 東家8000*2=16000+西家4000*2=8000+北家4000*2=8000,合計32000,比原來(16000)多出一倍的收入。
- 東家(莊家)娘自摸倍滿,只有南家娘點棒支出翻倍:
- 南家8000*2=16000+西家8000+北家8000,合計32000,比原來(24000)多出三分之一的收入。
- 西家(或北家)娘自摸倍滿,只有南家娘點棒支出翻倍:
- 東家8000+南家4000*2=8000+北家(或西家)4000,合計20000,比原來(16000)多出四分之一的收入。
- 如果割目的是東家,那麼各家自摸倍滿時的情況又會如何呢?
- 東家娘自摸倍滿,其他麻將孃的點棒支出均翻倍:
- 8000*2*三人=16000*3,合計48000,比原來(24000)多出一倍的收入(可見無論是誰割目,自摸後點數都會翻倍)。
- 閒家(南家、西家、北家)的任何一位麻將娘自摸倍滿,只有東家娘點棒支出翻倍:
- 東家8000*2=16000+其他兩位麻將娘每人各4000=4000*2=8000,合計24000,比原來(16000)多出二分之一的收入。
- 某天《天麻》的卷餅參加有割目規則的麻將賽,骰子擲出9點……
- 卷餅:這個半莊,沒有東二局じぇ!不,連東一局1本場也不會有了じぇ!
帶有割目規則的遊戲
雖然這個規則增加了對局的風險性和趣味性,但很可惜這只是個地方規則,帶該規則的遊戲很少。
- 《AI麻雀》(PSP/Windows雙平台)。
- 自由對戰(フリー対局)中可設置是否帶割目(ワレメ)規則。
- PSP版在進入規則設定(ルール設定)畫面時默認會使用無法調整的預設規則(畫面上方顯示「2004標準」),需要先按L鍵切換到自定義規則(オリジナル)畫面才可以調整。
- 《東方幻想麻雀》
- 墓場桌專用規則。但其實嚴格來說不是真正的割目,因為收支翻倍的永遠是莊家,與骰子點數無關。
- NS版的隙間彼端為真正的割目規則。
- 《雀魂》
- 雀魂的「龍之目玉」娛樂場借鑑了割目規則,不同的是每過5巡,目玉會重新隨機分配,可能分配給同一個人。
補充說明
有時在面麻(不用猜,肯定是不帶割目規則)時說割目是誰誰誰只是「這局從他那裡拿牌」的簡稱
(待補充……)
日本麻將 |
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| 役種表 | 1番 | | | 2番 | | | 3番 | | | 6番 | | | 役滿 | | | 註: 紫色標註役種為門前役,副露後不計; 綠色標註役種為食下役,副露後-1番。 |
| | 規則/術語 | 用具相關 | | | 牌的區域 | | | 牌的分類 | | | 牌型組成相關 | | | 狀態相關 | | | 分數計算規則 | | | 必選規則 | | | 常用可選規則 | | | 遊戲人數變更 | | | 其它特殊規則 | | | 變體玩法 | |
| | 策略/風格 | | | 網絡平台 | | | 相關賽事 | (待補充) | | 相關主播 | | | 名言名梗 | |
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