密室是推理類ACG作品中常見的場景。
密室是一種常用於推理、逃脫遊戲或劇本殺中的場景。通常指一個被隔絕的空間,參與者需要通過解謎、尋找線索等方式完成任務或逃離。密室的設計往往充滿神秘感和挑戰性,空間可能昏暗、狹小且裝飾獨特,以營造緊張氛圍。密室的定義還包括通過某種屏障將嫌疑人與死者隔開的不可能犯罪場景,例如內側反鎖的房間。
將某些角色關進密室可能會觸發幽閉恐懼症。
有「密室」場景的ACG作品並不一定需要進行「密室逃脫」,很多密室的存在只是為了劇情服務。需注意區別。
常規密室通過物理化學原理構成,例如利用鑰匙、工具或暗門等解謎。 包括死者的意外死亡、偽裝謀殺、兇手從暗道逃脫等情節。
通過心理詭計製造錯覺,而非真正的密室,例如誤導參與者產生錯誤判斷。
除了一般意義上的常規密室之外,還有一些類似「密室」的「封閉空間」,例如交通斷絕的孤島。有時也被稱為開放密室或廣義的「密室」。
劇本殺中的密室類型豐富多樣,包括封閉空間、多重密室、雪地密室等,每種類型都有其獨特的解謎方式。
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