真·女神轉生if…

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貢獻者:
真·女神轉生if…
Super Famicom版
PlayStation版
Super Famicom JP - Shin Megami Tensei if.jpg
PlayStation JP - Shin Megami Tensei if.jpg
原名 真・女神転生if…
常用譯名 Shin Megami Tensei: if…
類型 JRPG
平台 Super Famicom
PlayStation
PC
Wii (VC)
Wii U (VC)
PlayStation 3/PlayStation Portable/PlayStation Vita (PSOne Classic)
iOS
Nintendo Switch (NSO)
分級
CERO:CERO-A.svg - 全年齡
開發 Atlus
發行 Atlus
總監 岡田耕史
製作人 橫山秀幸
設計師 金子一馬
佐藤佐和子
村上哲也
巖崎智美
片岡いずみ
池永美奈子
野口曉
編劇 伊藤龍太郎
藤岡一樹
礒貝正吾
藤木真一
細野雄士
橋野桂
程序 佐藤雅實
迎一彌
金田直美
矢部直也
美工 金子一馬
音樂 增子司
模式 單人
發行時間 Super Famicom
1994年10月28日
PlayStation
2002年12月26日
PC
2006年3月14日
PlayStation 3/PSP
2010年9月8日
Wii
2011年2月1日
PlayStation Vita
2012年8月28日
iOS
2013年3月22日
Wii U
2013年10月16日
相關作品 本傳:真·女神轉生I
真·女神轉生II
衍生系列:女神異聞錄系列
惡魔召喚師系列

《真·女神轉生if…》(日語:真・女神転生if…;英語:Shin Megami Tensei: if…)是Atlus《真·女神轉生》系列外傳,主打校園題材的RPG遊戲,於1994年10月28日在SFC上發售,與《真·女神轉生II》同年。《真·女神轉生if…》由本社成員抽空製作。遊戲於2002年移植到PS。

值得注意的是,這部作品雖然沒有被冠以序號,但其仍被視為SMT本家序列中的一作;而且《if…》中部分設定不僅承接了前兩部正傳,還直接衍生出了《女神異聞錄》與《惡魔召喚師》兩個分支系列,可以稱得上是《真·女神轉生III 夜曲》之前最重要的作品之一。

簡介

與《真·女神轉生I》《真·女神轉生II》兩作宏大的世界觀不同,《真·女神轉生if…》以高中學院為舞台,聚焦在微觀的環境裡。故事發生在《真·女神轉生》的事件沒有發生的輕子坂高校,講述主人公一行尋找輕子坂高中落到魔界的真相。輕子坂高中2年級D班的主人公,一天放學後學校發生了地震,連同其他學生被困在學校中。主人公一行人尋找逃出的方法。隨著劇情的推進,發現在被魔界的統治者神皇附身的狹間偉出夫的儀式中,整個學校被傳送到了魔界之中,而在體育館通往魔界的大門也被打開了。主人公內田環[注 1]作為該校的學生,需要與同伴一起利用不知何人上傳到網絡中的惡魔召喚程序在魔界中探索並找到回家的方法。

PLOT

心理測驗

《真·女神轉生if…》一開始,電動占卜機NOVA就會跑來對玩家(主人公)作心理測驗,而回答的內容將會影響到主人公的能力數值相性及守護神種類。

以下是電動占卜機NOVA的心理測驗內容,將累計得分帶入後面的分數表查看結果:

1. 喜歡打電動玩具嗎?(テレビゲームは好きですか?

超喜歡(大好き)……0
喜歡(好き)……1
討厭(嫌い)……2
沒見過(見たこともない)……3

2. 參加什麼社團?(部活動で所屬している部は?

運動部……0
文化部……1
歸宅部……2
不知道(わからない)……3

3. 請問你會認真的作功課嗎?(宿題はきちんとりますか?

都會好好作(よくやる)……1
常常忘了作(よく忘れる)……0
絕對不作(絕對やらない)……2
不知道(わからない)……3

4. 常常忘東忘西嗎?(忘れ物はしますか?

絕對不會(絕對しない)……2
偶而忘(時々する)……0
常常忘(よくする)……1
不知道耶(したかどうかわからない)……3

5. 喜歡的科目是什麼?(好きな課目は何ですか?

國語……0
數學……0
社會……1
理科……1
沒有(ない)……2
不知道(わからない)……3

6. 喜歡什麼運動?(好きなスポーツは何ですか?

野球……1
足球(サッカー)……1
拳擊(ボクシング)……0
摔角(プロレス)……0
沒有(ない)……2
不知道(わからない)……3

7. 有B.B.Call嗎?(ポケベルを持っていますか?

有而且常常帶在身邊(持っいてよくかかる)……0
有但沒帶在身邊(持っいてがかからない)……1
沒有(持っていない)……2
什麼東西啊?(何のことかわからない)……3

8. 放假怎麼過?(休日の過ごしかたは?

出門玩(外に出て遊ぶ)……0
在家玩(家で遊ぶ)……1
讀書……2
不知道(わからない)……3

9. 喜歡幾個人在一起?(何人でいるのが好きですか?

喜歡一個人(ひとりでいるのが好き)……0
喜歡兩三個人在一起(2, 3人でいるのが好き)……1
越多越好(大勢でいるのが好き)……2

10. 撿到內有一萬元的錢包的話?(10000圓入りのサイフを拾ったら?

交到派出所(交番に屆ける)……0
獨吞(ひとりじめする)……1
有錢大家分(みんなで分ける)……2
把錢丟掉,錢包收起來(金を捨ててサイフを貫う)……3

* 此時若得分未達 21分則結束問答,否則繼續回答第11或12題。

11. 男性專用題:請問你穿什麼樣的內褲?(どんなパンツを穿いていますか?

游泳褲(トランクス)……2
男用四角褲(ブリーフ)……1
比基尼型三角褲(ビキニパンツ)……0
沒穿(はいていない)……6

12. 女性專用題:請問妳穿什麼樣的內褲?(どんなパンティーを穿いていますか?

棉質(コットン)……2
絲質(シリク)……0
不告訴你(ノーコメント)……1
沒穿(はいていない)……6

解答:0~6:力量型;7~14:速度型;15~26:平衡型;26~36:幸運型(幸運型在最初時就持有魔幣5000)

主線

……平穏な日常……
……退屈な毎日……
……青春の時は 流れていく……

もしも……
それが 壊されたら?

もしも……
學校が別の世界へ
  投げ込まれたら?

……これは……
突然 魔界へ迷い込んだ
とある 少年少女の物語である……

餘談

注釋和外部連結

Megami Tensei Wiki wordmark.png 參考 Megami Tensei Wiki 中的相關文章:
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註釋

  1. 移至 在《真·女神轉生if…》中沒有名字,名字是在《女神異聞錄Persona》中給出的。
  2. 移至 進行本篇可以說是本遊戲最精彩的一部份,喜歡 3D迷宮的玩家一定可以過癮。因為迷宮超大,所以玩家的等級可以比本遊戲其他故事中的玩家來得更高。換句話說,也就是可以擁有等級更高的仲魔,滿足各位的收集癖。但是本篇的出現條件有點龜毛,玩家必須先攻略完其他同伴(玲子、由美或查理)任一,同伴宮本明才會出現,所以請各位多多努力。
  3. 移至 有的時候對手是魔獸佛翁(フォーン),不太一定。
  4. 移至: 4.0 4.1 一般來說,在檢視主人公或同伴時,第一畫面是主人公或同伴的能力,再按一下則是守護靈的能力畫面。畫面中央有一條橫的計量表,計量會隨打倒惡魔的經驗值上升,計量越高當然換來的守護靈越強,反之則弱。
  5. 移至 如果主人公再次回到校長室,可以發現原先掛在校長室的「食慾」橫匾,這時已經換成「反省」的文字。
  6. 移至 若是主人公本人決定不敲石像,同伴查理便會代勞,結局還是一樣。
  7. 移至 其實神獸賽巴克的加入還和友人宮本明的能力值有關,牽扯到機率;能力低時加入的機率就低。如果一次不成,請多試幾次。

外部鏈接

PLOT 部分參考自真女神轉生 if 攻略

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